1.剑灵拳师对战刺客PVP天赋加点方式分享

2.剑灵PVP拳师对战剑士思路心得

3.浅谈白青山脉版本50级拳师心得分享

4.剑灵改版后拳师该如何加点

5.剑灵新版拳师技能加点和连招 PVE

6.求剑灵30级师加点

剑灵拳师加点_剑灵 拳师技能

回天脚。。如果你内回得不够可以把高伤害改成回内。。?

喜欢高伤害可以把拳舞无敌改成3阶1段。。

喜欢多控回内呢。。就把连环腿点到3阶2段

升级最好在点上冲锋拳。。对付气功累怪物可以冲得上去。。

需要冰花的时候可以适当的点上。。

QE拳舞闪避后可以瞬发冲拳。。内不够可以打连环腿眩晕回内

剑灵拳师对战刺客PVP天赋加点方式分享

以下是无脑通关第七层教学。

加点:截拳4点点出无敌,回天脚3点,正拳3点,爆拳3点,冲拳3点伤害,铁山靠2点点出3秒虚弱,盘龙4点,山崩1点,拳武3点无敌,QE3点,还有2点忘了。

小郑的输出手法单一,只有龙啸不可截拳。

你所要做的,截拳---铁山靠---2r2r

注意,小郑放龟息会有一个抬手动作,手抬至最高处可接控制技能增加输出时间。

小郑的龙啸走出红圈,再走回来QE。放完龙啸会有一个收刀入鞘的动作,这时放一个Q即可。

不要让boss浮空,2个控制技能最好错开时间来用,否则一定控制时间过长,boss会直接龙啸。

小郑的巧劲冲就无脑按1,一闪将会抵抗。

剑灵PVP拳师对战剑士思路心得

新版本的拳师大家都体验过了,真的是非常之凶残,爆发起来基本上就是一套带走了,不过很多拳师可能在对付对刺客这个职业的时候有点吃力,因为刺客的连招同样很强大,2个解控让拳师很头痛,今天根据我小拳师对战的经验,讲一讲面对刺客的时候,拳师该如何选择加点。

新版本拳师和以前最大的不同就是输出手法的转变,从之前暴拳、震拳的输出改为弹腿。因为拳师的输出除了浮空以外都是基于眩晕或者虚弱,所以我们可以通过弹腿进行接下来的连招,以此为核心,大体加点上的思路就是这样。

首先这个版本固定的鬼步3阶1段肯定是必加,1秒的小无敌。

接下来山崩,增加1秒眩晕时间,依然是拳师的核心技能,打没TAB的人基本半条命就带走了。

拳舞这个技能石拳师的招牌技能,用过的都点32个赞,虚弱4阶3段没的说

点穴,这是对手交了TAB之后可以一套带走的技能,3阶1段必点。

盘龙腿4阶2段这是国际惯例,打任何职业必点,这个不用多说了。

弹腿,这个阶段拳师的核心技能,可以接各种招式,也可以骗对手的TAB,4阶2段。

TAB方面

建议在打刺客的时候,瞒天过海4阶3段,防止刺客和你互换TAB。

十里冰川,一般只有打刺客的时候才加,加2点就足够了。

回天脚3阶2段,加强输出,逼对手平时交TAB。

剩下3点大家可以自由发挥。

这套加点方式经过实战检验,效果还是很好,在任何分段都有很好的发挥,不过在对战的时候更多的还是要看个人的发挥。


浅谈白青山脉版本50级拳师心得分享

大家好我是武器大师贾克斯大V。

深一篇剑士攻略吧,很多拳师朋友表示剑士力士刺客最难打,今天先撸一发剑士。一直以来剑士都是拳师最头疼的爸爸职业,随着这次国服技能的改动,三连踢第一脚触发眩晕。拳师在PVP中对战剑士的地位有非常大的变化。首先还是一样,加点分析一波。

国服目前洪门星同步韩服,我现在洪门9星技能点刚好够,加点如下。

洪门星级不够的朋友可以把正拳流血扣掉,然后还可以扣掉回血擒拿,或者翔龙探海,暴拳1点和封突进天来跃1点。

加点大致分析一下。

首先是QE无敌,山崩1秒,盘龙秘籍,虚弱冲拳,封突进三连踢,虚弱TAB,回天脚弹腿,擒拿回血,降龙谭海,正拳流血,这些固定的点没有什么问题,几个关键技能。

1、控制点穴。

控制经常用于逼TAB,我很喜欢浮空一套控制点穴他倒地2我截拳冲锋拳直接强抽把点穴的晕抽出来再抽一套Q了浮空,这样打很节省技能很赚,包括控制点穴在自己有TAB的时候强行抽出控制效果然后Q了抽半套浮空这样,这种情况剑士交了TAB自己身上有点穴也会很难受,另外就是爆发作用,这个不必多阐述,可以参考之前3RF进阶篇控制点穴的,优酷搜索大V解说就能找到。

2、破防冲锋拳。

这个技能通常是剑士倒地2平A截拳冲锋拳破了以后用,打剑士连续破防经常用到,打完一套最后擒拿再接个破防4,然剑士长期处于破防状态,拉开距离骗掉SS就能起手的剑士会很单薄。

3、封突进天来跃。

这个技能是个双刃剑,通常不会刻意去用,算好对面满月和下段斩的CD,如果这2个技能在CD的话可以用这个天来跃来突进马上接Q,一般是反应不过来追风剑的,然后巧劲冲和破心脚都太慢了。是一种近身方式,但是需要计算技能,多投资这一点会有一些收益的。

4、截拳秘籍。

45版本拳师没有秘籍的时候,最怕的就是剑士SS接5连,利用SS的抗性强行5连起手,有了这个秘籍,看到剑士SS就可以截拳+SS骗5连了,为什么这里加个SS呢,因为高分段很多人都会卡拳师的截拳间隔,所以接个SS,如果骗到了5连马上截拳是可以挡住的,用SS的抗性来填补截拳间隔。

基本上加点就这几个要点。

详细讲一下打剑士的思路吧,曾经有一个对战剑士很重要的课题就是如何在剑士QE三连踢的时候抓剑士,现在这个问题已经不复存在了,后面的做的比较早,这一点可以跳过。输出主要还是以多套浮空骗TAB压血线配合适当的强抽逼TAB这种。打剑士TAB怎么交是个很重要的问题,通常情况下(除非拉锯战后能一套带走),剑士手上捏着TAB且拿到了先手,我会选则一个TAB去规避剑士的天剑伤害,不交天剑我不交TAB。剑士三大爆发点,天剑,天隙流光,夺命剑。其中夺命剑要求控制技能,另外2个爆发点,用TAB躲掉就强行不亏,如果躲掉伤害的同时能打到人,那么就会很赚。不同剑士习惯不同,所以这个TAB交的时机需要自己多去练习和把握。

再群里拳师小伙伴问的最多的一个问题就是剑士的格挡秘籍怎么解决啊,首先我们从两个角度来讲这个格挡秘籍,第一,开御剑保护。剑士开御剑保护的时候,第一时间我们来看自己的技能CD,QE有没有,有的话,马上近身QE+平A中间穿插截拳,打到3下御剑保护就会消失,这是一种处理方式。第二,一些有经验的剑士会在你QECD的时候开御剑保护,那么这个时候拉开16米距离看剑士反应,反正敌进我退敌退我进嘛,如果是飞燕剑秘籍拉人,这个完全反应的过来给截拳的,因为16米,弹道没那么快,完全可以反应。另外就是追风剑,13米以上的追风剑是可以QE的,截拳的时候把QE按着不动,剑士卡你截拳间隔很容易QE到追风剑。第三就是SS5连,这个起手上面讲过截拳SS截拳这样,如果他还是拔刀姿态不过来,给个虚弱冲拳或者拳舞教他做人。

打剑士如何起手。这个问题也是问的比较多的问题啊。我们来看剑士的破绽在哪里。首先由于三连踢现在第一脚晕了,剑士的不敢近身一直格挡,那么他在格挡后格挡是有CD的,他格挡,你接近,然后马上Q,在一个他Q不到的角度的话,就可以直接盘龙腿扫堂拳舞了,他的格挡还在CD还没好的,所以现在打剑士在6米左右是个很好的位置。另外一个起手就是剑士Q了以后,大多情况会想E回来,你可以卡个4米以上的距离直接拳舞冲拳或者盘龙腿,包括剑士SS切拔刀如果站的近的话也是这种思路,所以看到剑士拔刀在接近你的时候,他脑子里想的肯定是E你一下接控制,所以这是一个非常好起手的点。

最后一个问题就是打剑士如何抢先手的问题,为什么把抢先手这个东西放最后呢,因为最难讲,最难理解,最难操作。先手手段其实有很多,在不同的位置,不同的时机你会有不同的起手,空中拳舞,扫堂,空中三连踢踢他卡格挡,空中擒拿。这些都是理想化的起手,而事实上拳师这个职业,只要不被起手就是拿到了先手,所以截拳到了拉,或者SS到,亦或者格挡到了风行剑或者雷厉斩,都算是成功的拿到了先手,因为拳师有非常强的拉锯战能力。

最后给个吧,这是之前有做过的打剑士的,是在改三连踢以前做的,所有有些对三连踢的后续处理可以跳过了,希望大家看了以后会有所收获。下一期给大家详细讲讲打刺客的思路。

剑灵改版后拳师该如何加点

本人电六拳师,玩了半年左右的剑灵,目前的情况是50级洪门9星,647攻击,祝福土豪金,天龙套,3~5段传说首饰套,心悦2级。本人工作了,时间上面没有学生那么多,只能偶尔买点金币充实下装备,勉强算是个中层玩家吧,这里完全没有半点自夸的意思,也没什么好夸的,没有7段S3非土豪。

先吐槽下暴击削弱后对拳师带来的打击实在太大了,稍不认真就可能被剑士抢走仇恨。以前是靠2RF拉仇恨(不算点穴),现在回天脚触发的少了,很多时候还需要在中间加招闪避截拳,出增加仇恨的buff才比较稳定。

接下来我就自己半年来拳师的一些心得,谈一下拳师日常加点和一些小技巧。

1、拳师双打断技能比较多,盘龙+山崩,虚弱拳舞,扫堂腿+SS+R,这三招打本时控制很给力,相信大家都有体会。自身还带两个擒拿技能,以前下本基本不用,影响自身输出,但在现在组队职业无要求的情况下,等仇恨稳住后也用上了,加3点技能点到擒拿回内,可增加输出的时间(刺客朋友有可能就尴尬了),打雪人王、草原势力小BOSS、决战岛小怪的时候很不错,想着拼输出拿箱子没人举的时候,你可以选择牺牲下,为大家创造一个几秒的输出环境。

2、PVE加点两种,AOE和单体,很多通用的点就略过不做说明了,AOE里三连踢替换成18秒CD的群攻,伤害真心给力,冲拳5阶1段,暴拳群吸血,山崩4阶2段吸怪专用,(当然已经有5阶2段盘龙腿的玩家,建议山崩1点就好),天来跃点出加移动速度,用来引怪。群怪思路:先QE出闪避效果,然后吸怪山崩或5阶2段盘龙,怪聚一堆时,使用之前闪避效果触发的三连踢,触发两发瞬发冲拳,再3扫堂腿(为什么?),接2R无脑抽。这套技能以前白雾做消灭10个敌对势力玩家任务的时候很好用,对面打龙或小BOSS,直接冲进人堆这样一套(一般能成功打完两发冲拳,唯一的不足就是山崩施放时有1秒CD,可能会被大挪移抓),最多一次杀了17个人头,活活被刷喇叭了,当然最后还得回到自身装备上面。

3、单体输出,最厉害的招数就是宏,跟手抽相差实在太大了!打怪做任务,主流输出推荐晕眩后3RF(看出去人就像条疯狗)。很多场合可以把降龙探海(敌人倒地后出现的F)加两点,加出对瘫痪的目标时才能使用,妈妈再也不怕我在外面跳断腿了。那种抽到很爽时突然人都飞起来的感觉,不知道大伙有没有感受过。个人感觉白青版本里截拳4阶4段比里门实用些,一能拉仇恨,二是很多BOSS攻击都有两段,闪避截拳可以回避掉后一次攻击,实用。截拳成功后的铁山靠点到2阶2段,跟迅火脚(无脑2rf时铁靠山也会自动跟着放,迅火脚需手动)。

4、关于单人合体技,怪物血条下有两个空格,白色时是免疫控制的,黑色时可以使用合体技,看准时机出击吧(决战岛小怪属于特例,有时候明明是黑色的也不能控制)。

5、关于boss:

(1)雪人王:没气功自己点冰花,往往在上天跳完两下后放范围大,可以适时开冰花,其中第一下跳后可打断。基本思路就是无限闪避截拳,中间跟两下2R,能控制尽量控制,点擒拿回内,由于合体技持续时间短,别过分相信队友能跟上举起来。

(2)草原上的野猪:来回冲时还是老套路,原地闪避截拳。

(3)雪人洞:这里拳师要做的就是吸热气后打断,被扔出去后,BOSS会跳过来,记得一直按QE,正好躲过去还触发了三连踢,等1秒钟雪人下面的两个空格会变黑,这时三连踢加盘龙,可以有效的打断它接下去的跳跃,变成直接跳大。

(4)鬼门关最后的BOSS,吃了小蝎子的BUFF后前三下跳大站桩输出不伤血,第四下可以开冰花,或者QESS拳舞,不死就好。

(5)丰收村BOSS,势力BOSS,决战岛小怪,这里由于画面卡(虽然我机器开5档完全没问题,最终还是败给了垃圾优化),很多时候点穴一套打不完,个人推荐把点穴3点加到别的武功里,加个山崩回血也好(Ps:翔龙探海的两点这里就别加了...)。

剑灵这游戏其实收费不算高,相比其他升级装备降级、损毁或者页游来说,还算可以接受,服务器对我照顾也还好,三把土豪金各洗了一次出了祝福。但觉得对于板砖党来说确实很辛苦,小伙伴们要是时间多,建议多观察多留意,做个小商人,用脑子赚钱比搬砖这些体力活强多了,不过玩家在玩CH在看,小商人是什么你懂的。还有那恶心的洪门20星,现在每天40个任务做完才加3%,一个月升1星的节奏。

最后要说的是,路途漫漫,及时行乐,祝大伙在游戏里玩的开心。第一次发帖,望大伙支持!

剑灵新版拳师技能加点和连招 PVE

一、剑灵拳师加点攻略:

正拳3点 流血加暴击恢复内力

里门肘击3点 习惯用了伤害高

爆拳4点 点出吸血仇恨暴击不耗内力(吸血宝石和技能可以同享加强生存)

扫堂腿4点 点出弹腿 站桩叠加点穴技能和疯狂大腿的主要输出

点穴3点 葵花点穴手现版本主要输出手法

回天脚3点 单体回天脚是要消耗内力的

拳舞3点 点出抗性(移动点穴和保命用)

QE3点 点穴和抵抗伤害

逆风 1点

瞒天过海 2点

现阶段技能点点穴流就是这样加点的,这个加点下副本输出爆表妥妥的。有人问为什么不点出冰花,想要冰花的朋友可以把冲锋拳洗掉点冰花,冰花技能改成TAB这个键重叠技能太多一不小心就坑了队友(没气功或者救场的时候点出来吧)。盘龙腿没点是应为技能点不够3点才出1秒眩晕个人感觉性价比不高所以没加。

拳师打兰兰的时候逆风一定要点出来,否则仇恨在你身上兰兰跳回去丢你贴身输出跑不出去(消仇恨)会乱仇恨。

输出手法现在一般都是在力士或者灵剑抓的时候弹腿外加点穴就是所谓的3X3X3X.

在没有点穴的时候力士或者灵剑抓 输出手法就改成3F3F3F3F无限弹腿加回天脚,你会发现伤害是成吨的。

求剑灵30级师加点

挂图太麻烦,跟你说下思路吧;拳师PVE其实跟改版前没多大区别,正拳,双控盘龙腿可以保持不变;主要的就是点穴方面的变化;副本的时候主要就是针对这个方面的区别;

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我的思路针对有力士灵剑的队伍或者没力士灵剑(或者力士灵剑抓BOSS不给力)的队伍这两方面;有人帮忙抓BOSS,因为点穴这个技能需要其他技能来触发,所以有人抓BOSS的话就意味着你能够用弹腿来触发点穴,所以,点穴,弹腿必点;要是需要拳师自己抓或者开冰花的时候,,可以把弹腿跟点穴的7点;2点加到升龙拳点出回天脚触发,2点加到回天脚无CD,3点加到擒拿回蓝或者冰花上;

终于其他的,由于现在拳师多了个SS突进+扫堂腿的双控,可以考虑拳舞的虚弱可以投到无敌上边;如果对自己有信心也可以虚弱拳舞,3套控制技能对打BOSS可以说相当有帮助;

另外有一点需要注意的是,现在铁山靠也可以用虚弱拳舞(也能单独使用直接虚弱boss)来形成双控

拳师听着很是威猛,但是一旦天赋点数分配不当,很有可能在副本的时候就是一个悲催的存在,作为一个死亡无数次的拳师,作为一个每天都在线的玩家,作为一个现在可以抗住T住BOSS的坦克。

1、把第3行头槌的强化改成对爆拳的强化,强化效果是爆拳变为aoe技能,消耗提高到4点,如是暴击则不消耗内力,虽然

和我论战的同学认为不强化崩拳可以保证伤害,但是那个读秒以及放弃虚弱我还是用不惯,爆拳则没有cd的困扰,so作出以上变动。2、把旋风脚的吸血暂时先

变更成对猛虎击的强化,不点这个猛虎的伤害低的可怜,这是我的失误,据说公测会开放更高等级上限,四连踢吸血我将来还是会点上。3、常规格挡按下1之

后,1秒内可以抵挡boss的1次以及抵抗(也就是所谓的无敌时间)多次伤害判定的攻击,30级以前属于保险式的T法,缺点就是输出太低。

剑灵里的拳师其实就是个T,T就是tank的简称,也就是肉盾,吸引boss以及精英怪的火力/仇恨,不让怪物去攻击队友。其次,要熟悉所要下的副本中boss的出招顺序,然后做到少被打多输出。