1.lol雷克塞打野路线图

2.lol新英雄 雷克赛怎么隧道摆放最好

3.lol雷克赛的背景故事是什么?

4.lol雷克赛怎么放隧道

5.LOL英雄联盟7.11版本有哪些改动

6.lol雷克塞大招怎么放

lol雷克赛_雷克赛出装

全新的大招

降低这种稳定性的一个主要途径就是减少她对地图的压力。目前她的大招能威胁到整个地图,因此这种威胁需要有所下调。我们给虚空遁地兽的这个新版大招牺牲了她的全局压制力以换取更强的团战影响力。

R - 虚空猛冲

受到雷克塞伤害的英雄会被她标记为猎物,持续5秒。雷克塞遁地前可以选择一个被标记为“猎物”的敌方英雄,破土而出时她会直接跃向目标。雷克塞在释放技能并跃向目标期间处于“势不可挡”状态,目标生命值越低造成的伤害越高。

她的新版大招使其感觉更像一个突进英雄,她能够接近对手的后排不仅仅是因为她够肉而已。现在雷克塞释放大招时会跳向自己的目标——但只能是近期受到她伤害的目标——命中后会对敌人造成伤害。

lol雷克塞打野路线图

雷克赛打野天赋,想了解一下更多有关雷克赛打野天赋最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来雷克赛打野天赋的推荐

小编这次给大家带来了厂长亲自写下的LOLs6新版雷克赛挖掘机的打野教学,厂长这次的攻略非常用心。提供了两套符文和天赋以及打法,还有一些打野小技巧分享给大家。

先看看厂长的符文搭配:

对抗AD打野:大精华攻速;红色攻击力;**护甲;蓝色6个成长减CD+3个护甲

对抗AP打野:大精华攻速;红色攻击力;**护甲;蓝色6个成长减cd+3个魔抗

再来看看厂长的天赋搭配:

正常系:6 18 6

攻击系:12 18 0

厂长推荐的出装和建议使用人群:

如果你想玩坦克的雷克塞,那么就选择正常系的天赋,技能加点R>Q>W>E。

出装顺序打野刀+3红,第一波回家追猎者的刀锋(或游击者的军刀)+真视守卫,个人建议出坦克的话追猎者的刀锋好。

之后的出装顺序附魔:熔渣巨人,洞察红宝石(自己选择),忍者足具,振奋盔甲,亡者的板甲,兰顿之兆,荆棘之甲。

如果对面AD多就先出亡灵的板甲,对面AP多就先出振奋,后期控制多闪避鞋子可换成水银之靴。

坦克雷克塞很简单,适合新手打野和Rank冲分的玩家。

如果你想玩秒杀流的雷克塞,那么就选择攻击系的天赋,技能加点R>Q>E>W。

出装顺序打野刀+3红,第一波回家追猎者的刀锋(或游击者的军刀)惩戒+真视守卫,个人建议出游击者的军刀的好。

之后的出装顺序附魔:战士,巨型九头蛇,忍者足具,海克斯饮魔刀,最后的轻语,斯提拉克的挑战护手,

最后饮魔刀升级为玛莫提乌斯之噬,轻语升级为凡性的提醒即可。

操作连招:E(闪现)+W+巨型九头蛇+Q+E,一套打完不是敌死就是我亡。

攻击雷克塞会难一点,适合专业打野和追寻快感的玩家。

厂长教你一些挖掘机(雷克赛)小玩法:

雷克塞作为打野的能力很强,清野速度快,被动回复多,有较高的伤害和GANK能力,还有一点点控制,缺点就是开团或者打团能力一般,容易被风筝。

所以前期要多GANK帮队友建立优势,蓝色方绕敌方一塔gank下路和红色方绕一塔gank上路成功率很高,

中路GANK近战也很简单。GANK后没血就刷野,雷克塞刷野无伤而且很快。快速到6后雷克塞就会比敌方打野多出很多时间去GANK或者刷野。

打团的时候多用几次w打控制,骚扰对面后排C位输出,帮助队友吸收伤害即可。

最后厂长分享一些小技巧给大家:

雷克塞W钻地的时候迅速按E钻洞的速度可以快很多。

雷克塞在入侵反野的时候记得提前用E设定好自己的逃跑路线。

雷克塞的Q能重置普攻,雷克塞的E在打架的时候留着最后放伤害会更高,100愤怒值的时候是真实伤害。

打团的时候多注意下自己的被动,多用W和被动进行回血,出了振奋后回血效果还是很可观的。

lol新英雄 雷克赛怎么隧道摆放最好

LOL雷克塞打野路线图如下:

红方(蓝方)都从下路开始,配合ADC拿下毒青蛙(石头人);

随后就近解决蓝BUFF(红BUFF)和三狼(4F),如果血量不危险可以顺便拿河蟹;

回家补充状态后,到另一半野区拿红BUFF(蓝BUFF),野区第一遍清理完成。

打野途中,随时注意各路情况,及时支援。

lol雷克赛的背景故事是什么?

LOL雷克塞摆放隧道最好满足以下条件:

1,摆放隧道具有穿墙能力。

能够帮助雷克塞更加灵活无阻碍的移动。

2,摆放隧道具有良好的支援位置。

让雷克塞能够使用R技能随时支援各路队友。

3,摆放隧道隐蔽,最好在草丛中。

防止隧道被敌军发现并破坏。

雷克塞的隧道是英雄的一大特点,使用时要避免随意摆放的现象。

雷克塞的隧道被敌军破坏后,敌军会获得5金币的奖励,因此要尽量避免隧道被破坏。

lol雷克赛怎么放隧道

古老而神秘的恕瑞玛沙漠,曾经辉煌的帝国已经风化消失留下的只有原始、贫穷,以及……恐怖的怪兽。

有关恕瑞玛的故事之前已经有了不少线索,随着新英雄虚空掘地者即将上线,相关的背景也慢慢透露出来。让我们跟随一位诺克萨斯画家的视角,来看看真实的恕瑞玛究竟是怎样的吧。

雷克塞:沙漠之灾

我最最亲爱的梅里娜,

终于到达贝尔朱恩了!尽管离开我们深爱的国家对我来说很痛苦,但我可以肯定恕瑞玛能带给我财富。维利尔斯叔叔交代给我,除了制图之外,我需要画“一切有价值的东西,尤其是野生动物”。

为了这里糟糕的服务,我每天得额外支付三个金赛库里(译者注:赛库里是该处货币单位)!你只要再花一点时间躲避你母亲安排的相亲就好了,我很快就会回到你身边,成为一个有价值的追求者。没有任何障碍能够阻挡或是减缓我的追求。

下面这幅图是我从窗户向外看到的景色。在旅店老板把他的家乡形容为“一个奢华的城市”的时候,我实在忍不住笑了。我想无知也是一种福气。

尽管叔叔的付款仍然按

时到达,但我仍然没能追上他。我对他的口头禅“帝国的命脉是我们的官僚主义”印象非常深刻,这令我感觉不安。

我发现自己是受雇于我们国家庞大文职机构的一部分,而且讽刺的是,还不是在国境之内,而是在这些未开化的土地上。

在我购买了一个古老的石头地图之后,我的制图任务获得了一个意想不到的好处。那个令人讨厌的卖家显然是个盗墓贼(就像大多数恕瑞玛人一样),但那件东西实在太宝贵了,不容错过。

今天,商队聘请了一队“艾勒瑞夫”,或者叫“贝尔骑士”。

这些老头和男孩子们会在前方侦查并在危险接近时发出警告。商队主人还购买了几十个“赛卡拉西”,也就是“沙漠行者”。这些农民——哪怕按照这个国家惨不忍睹的标准也还是无比贫穷——为了能吃饱饭而在商队旁边奔跑。如果我们发现自己被追赶,就会加速将他们抛下作为饲料。

在南部沙漠,人们为了避开瑟赛族以及其他怪兽付出了惨痛的代价。那个看不见的地图绘制者继续引领着我深入这片奇怪而原始的土地,这令我很焦虑。

一只死去的瑟赛

这只在它的同类中只是中等大小的生物是在几天前吃掉一群艾卡舒山羊之后被杀死的。令人厌恶的躯体渗出液体并起泡,同时以一种不寻常的速度分解着。这些生物不能食用,这一点也不奇怪。

瑟赛喜欢突然从洞穴中窜出,吃掉一切附近的猎物。这个不起眼的怪兽应该可以激发那些既无知又软弱的商队护卫的恐惧感。

我们花50赛库里购买了一只拉尔斯基。这个好战的巨人令人印象深刻,但它缺乏瑟赛的凶猛。维利尔斯叔叔来信吩咐这支队伍要专注于寻找活的瑟赛。

他承诺每只大型的样本都付给我300赛库里!有了这笔钱,我在一个月内就可以回家筹备我们的婚礼!我希望你的表哥别再让你与那个白痴甘登·贝尔冈特见面了。

LOL英雄联盟7.11版本有哪些改动

 LOL中的虚空遁地兽雷克赛已经坐稳了打野霸主的宝座,在如今的职业比赛中,雷克塞可以算得上非BAN必选的头号打野英雄,想要上手雷克赛并非容易的事,雷克赛有很多的小技巧需要玩家去掌握的,那么下面就让我为你介绍LOL雷克赛挖隧道技巧,希望能够有所帮助。

LOL雷克赛挖隧道技能介绍:

 E技能是雷克赛的核心技能,也是挖掘机这一称号的由来, E技能的挖洞是门技巧,很多人觉得E技能就是一个位移和穿墙的作用,却忽略了被留下的隧道,关于隧道,你真的懂吗?只要学会了合理使用E技能,即使我们有着职业选手无法弥补的操作和意识,却依旧能在自己的排位赛中轻松carry。

LOL雷克赛快速刷野隧道技巧:

 以蓝色方为例,红色方同理。

 ① 石头人处:

 ② 红BUFF处:

 ③ 四鬼处:

 ④ 三狼处:

 ⑤ 蓝BUFF处:

 ⑥ 幽灵处:

 一共六个隧道,如果你放对了,小地图上会这么显示:

 所有的圈几乎都连成了一条线,这里说一下挖洞的具体细节,虽然我们是要把洞都连在一起,但是并不能两个洞之间靠的太近,主要是靠的太近的话你在点洞钻洞的时候会很费劲,如果因为点错而钻错洞的话那么不仅没有节约时间,反而浪费了很多时间,得不偿失!

 可以毫不夸张的说,在没有敌方入侵野区的情况下,完全就是高效刷野,一波野怪接着一波野怪,节省了大量其他打野用来赶路的时间。图中标注了6个洞,挖掘机一共能钻8个洞,剩下两个洞留着gank,效果甚好。

LOL雷克赛反野隧道技巧:

 入侵隧道布置点:

 适用情况:在反野需要入侵敌方野区时,可以通过图上所示的位置钻洞。

 防御隧道布置点:

 适用情况:图中所示的都是野区比较厚的强,遭遇敌方野区的进攻时,可以从图示位置逃脱。

 GANK隧道:

 适用情况:GANK时可以采用的最佳隧道方案。

 当然了,这些隧道并不是让你一下就挖出来,而是在平时使用E技能是,注意自身的位置,尽量在图示的位置方便你建造隧道,以发挥不同的作用。

lol雷克塞大招怎么放

英雄平衡性改动

 虚空遁地兽 雷克塞

 基础成长生命值从90降低到85

 被动:艾克塞之怒每次普攻或施法提供的怒气增加到25;在地底回血的时间从5秒降低到3秒;回血量从25-450降低到20-185

 Q:女王之怒(地表)基础伤害从15/25/35/45/55降低到15/20/25/30/35;额外AD加成从0.2增加到0.4

 Q:猎物搜寻(地底)现在有0.4额外AD加成;伤害类型从魔法伤害调整到物理伤害

 W:破土而出(地底)现在只能击飞单个目标1秒,同时轻微击退雷克塞250码范围的敌人;对同一目标击飞的冷却时间从10/9.5/9/8.5/8秒增加到全等级10秒

 E:狂野之噬(地表)现在只有怒气最大值时会造成伤害提升;最低伤害从0.8/0.9/1/1.1/1.2总AD调整到50/60/70/80/90(+0.85额外AD)

 E:挖掘隧道(地底)冷却时间从26/24/22/20/18降低到26/23/20/17/14;使用同一隧道的冷却时间从10/9/8/7/6秒降低到10/8/6/4/2秒

 R:虚空猛冲(重做)被动:雷克塞用任何方式对敌方英雄造成伤害时,会将目标标记为猎物,持续5秒;主动:1.1秒引导后,雷克塞冲向猎物(1500码范围),造成100/250/400(+1.4额外AD)+20/25/30%目标已损失生命值的伤害

 解读:

 雷克塞改动之后最明显的就是回复能力下降,输出能力提高,当然这里指的是?雷克塞从物理输出装备中得到的助益会更大?。

 首先是玩法定位上的改变,此前雷克塞偏向于节奏型打野,主要是走坦克路线充当团队的前排;现在的话雷克塞更偏向于一个战士型打野,主要是走半肉半输出流,在团队中承担开团、突进、切后排的任务。然后就是E技能隧道的增强让雷克塞后期能够更加灵活,在团战中找到更多的切入机会。最后则是重做后的大招,让雷克塞的切后排能力更进一步,其斩杀效果对于敌方残血英雄来说更是如同噩梦!要注意的就是必须先造成伤害,这里可以考虑用地底Q。

 永猎双子 千珏

 被动:千珏之印现在普通攻击不再额外造成百分比伤害;现在每4层印记提升普攻和QE技能施法范围,前四层是75,之后每4层是25

 Q:乱箭之舞基础伤害不再随印记层数提高;现在施放Q技能后提供10%攻速,持续4秒。每有一层印记,额外提供5%攻速;伤害加成从0.2总AD调整到0.65额外AD;跳跃速度从400增加到500

 W:狼灵狂热现在可以指定狼灵前往500码范围内的某处生成狩猎区域;造成的伤害从物理伤害调整到魔法伤害;现在狼灵的攻击会造成1.5%(+0.5%x印记层数)目标当前生命值伤害

 伤害加成从0.4总AD降低到0.2额外AD

 E:横生惧意(E)百分比生命值伤害从5%目标最大生命值调整为8%(+0.5%x印记层数)目标已损失生命值;基础伤害从40/75/110/145/180降低到40/60/80/100/120;弹道速度从1600增加到2000;伤害加成从0.2总AD调整到0.8额外AD;现在如果目标生命值低于15%(+0.5%/1%暴击率),则E技能的伤害会暴击造成50%额外伤害

 解读:

 千珏是核心机制做了改动,对整个的游戏玩法会造成截然不同的结果。玩法机制依然是尽力叠加被动提升自己,但提升的方向从伤害变为施法距离。

 伤害的话局限性较大,但帮助最明显,千珏只要做攻速和破甲装备就有极高的输出;施法距离的提升则是功能性更加全面,让千珏能化不可能为可能,拥有较为安全的输出空间。

 改动之后千珏的属性选择要求更偏向于攻击力,W的当前生命值伤害和E技能的斩杀伤害相得益彰,让千珏可以应对任何情况,且技能偏向于魔法伤害的改动也让千珏的输出模式多样化,使得敌人难以针对。

 虚空先知 玛尔扎哈

 Q:虚空召唤施法时间从0.5秒降低到0.25秒;施法后摇从0秒增加到0.4秒;AP加成从0.7增加到0.8

 W:虚空虫群(重做)法力值消耗为40/45/50/55/60;冷却时间为8秒;施法范围为150码;

 被动:玛尔扎哈施放其他技能会为他聚集虫群,获得1层虚空虫群(最多2层)

 主动:玛尔扎哈召唤1只虚灵,每有1层虚空虫群层数会额外召唤1只,虚灵持续8/8/9/9/10秒。虚灵每次攻击造成12/14/16/18/20(+0.2AP)(+0.4额外AD)额外魔法伤害(对小兵造成300%伤害,对史诗野怪造成50%伤害)

 虚灵数值:生命值从3格调整到65+8x等级;攻击力从30/35/40/45/50(+0.4额外AD)调整到5+3.5x等级;攻速从0.665增加到0.665+2%x等级(18级时为0.891);护甲从30调整到16+2x等级;魔抗从50降低到8+1x等级;击杀金币奖励从5降低到2;移速从451降低到400;持续时间从全等级12秒降低到8/8/9/9/10秒;现在防御塔和英雄的攻击会立即击杀虚灵;移除虚灵向首要目标移动时获得100%移速的效果;移除虚灵的移速受它与玛尔扎哈距离影响的效果

 E:煞星幻象AP加成从0.7增加到0.8

 R:冥府之握

 负能量地带的伤害从25/35/45%(+0.075AP)降低到10/15/20%(+0.025AP)目标最大生命值;现在光束也能造成125/250/375(+1.25AP)魔法伤害

 解读:

 蚂蚱改动最为明显的就是W虫群的召唤模式,需要靠蚂蚱使用其他技能来叠加层数才能最多召唤出3只虚灵,且虚灵的能力是下降了的,最显著的一点?英雄攻击会秒杀虚灵。所以打辅助时,蚂蚱再无法靠虚灵作威作福了。R技能的AOE技能下调,单体伤害提升;Q、E技能的法强系数提升。

 这一切的改动都说明,辅助蚂蚱的时代就要过去,中单蚂蚱重新降临。

 九尾妖狐 阿狸

 W:妖狐异火AP加成从0.4降低到0.3

 E:魅惑妖术AP加成从0.5增加到0.6

 R:灵魄突袭AP加成由0.3降低到0.25

 解读:

 W、R的法强系数加成降低、E的法强系数加成提高。W和R都是多段攻击,E是单体攻击,总体来说是削弱。

 这次改动会让狐狸的爆发能力稍微被抑制一些,但总体机制依然可以保证狐狸有很强的作战能力。

 皮城女警 凯特琳

 基础基础攻速从0.568降低到0.543;初始额外攻速从10%增加到15%

 被动:爆头现在不能通过卢安娜的飓风分裂箭叠加层数

 解读:

 一次很明显的削弱,被动爆头现在无法通过卢安娜的飓风快速叠加,也就是说团战女警很难持续打出高额伤害。分裂箭提供的额外目标伤害对于女警帮助有限,目前女警要好好考虑是否依然将飓风纳入核心装备了。

 祖安狂人 蒙多

 基础成长攻击力从3增加到3.5

 W:痛苦燃烧每半秒伤害从17.5/25/32.5/40/47.5增加到20/27.5/35/42.5/50

 解读:

 强化了蒙多的成长攻击力属性以及W的持续伤害,W提供的AOE伤害效果让蒙多在打野时的清野效率变得更高,且蒙多简单易上手的操作和直接粗暴的伤害,下个版本不失为一个第二层级英雄选择。

 圣枪游侠 卢锡安

 Q:透体圣光法力值消耗从50/55/60/65/70增加到50/60/70/80/90

 解读:

 提升了Q技能所需的蓝耗,导致Q技能使用成本变高,从而影响到前期对线消耗、中期持续作战的爆发等能力。可以通过做夺萃之镰这件装备改善蓝耗问题,也能通过做三相之力缓解蓝耗的处境。

 熔岩巨兽 墨菲特

 E:大地震撼

 护甲加成从0.3增加到0.4

 解读:

 单纯的提升了E技能从护甲中得到的伤害,转化为具体数值的话,以石头人50?300的护甲来计算,提升的伤害就是5?30。是一个并不起眼的增强。

 扭曲树精 茂凯

 被动:吸元秘术冷却时间从30/25/20(1/9/15级时)调整到30/25/20(1/6/11级时);治疗量从10/30/50/70/90/110/130(+4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5%最大生命值)调整到10/20/30/40/50/60/70(+5/6.35/7.7/9.05/10.4/11.75/13.1%最大生命值)

 E:树苗投掷AP加成从2%/100AP降低到1%/100AP;树苗移动速度调整;树苗扔到草丛里的持续时间从30/40/50/60/70调整到30(+0.025额外生命值)秒

 解读:

 曾经令峡谷人人头疼的法穿辅助茂凯可能要高一段落了,被动的回复效果对于出肉装的茂凯是增强,但对于法穿流茂凯是一个很明显的削弱;另外E技能的.法强系数加成降低、树苗在草丛的持续时间和额外生命值相关。

 这很明显就是先剥夺了茂凯的部分能力,然后再赐予到肉装茂凯身上,至于法系茂凯,改行吧!

 荒漠屠夫 雷克顿

 基础

 7.9、7.10版本所有动画指令调整已经回滚到7.8版本状态

 解读:

 本来设计师是想让雷克顿的使用变得更加流畅顺手的,但之前改动后发现起了反效果,于是又改了回去。对我们玩家来说,只要知道设计师是在体验上强化雷克顿就好了。

 亡灵战神 塞恩

 W:灵魂熔炉

 冷却时间:由13秒降至11秒。

 护盾的最大生命值加成比:由6/7/8/9/10%提升至8/9/10/11/12%。

 解读:

 降低了W的冷却时间,提升了塞恩W技能的最大生命值护盾加成值,现在塞恩的防御能力更强了。出肉装的塞恩从W技能中得到的收益也变得更高了。

 暗黑元首 辛德拉

 W:驱使之力命中效果区域范围由 275 降低到 225

 解读:

 削弱了W的命中范围,使得辛德拉的敌人更容易躲避此技能的伤害和减速效果。但对于辛德拉来说却是一个糟糕的消息,因为W命中后不仅具有伤害,减速效果会让后续的E眩晕更容易命中。

 现在的话,辛德拉扔W时要更加注意角度和位置了。

 疾风剑豪 亚索

 Q:斩钢闪

 旋风烈斩的持续时间从10秒降低到6秒

 解读:

 削弱了亚索握风的时间,让亚索无法长时间的手中留风来威慑敌人。现在亚索叠满风刃后,一定要注意剩下的持续时间,不要再以此逼迫敌人的走位了,因为可能一个不注意,风刃就会消失,然后敌人抓住机会反打一波。

 生化魔人 扎克

 Q:延伸打击伤害从40/60/80/100/120降低到30/40/50/60/70

 解读:

 降低了扎克Q技能的基础伤害。不过扎克Q技能更重要的是技能机制,能强制位移两个敌方目标,对于战略和战术帮助很大。

 这次改动削弱了扎克的个人作战输出能力,但在战略上扎克依然坚挺。

装备改动

 深渊面具

 装备名称改动:深渊权杖?深渊面具

 守护天使 装备图标更新

 女妖面纱

 装备价格:2700金币(合成价格500) ? 3000金币(合成价格800)

 装备属性:魔抗由45提升至60

 解读:女妖的整体价格和属性都相对应的得到了提升,总体来说性价比未变。但是女妖这件装备的属性是上去了的,在游戏后期发挥的效应更大;但在游戏前中期增加的300合成价或许会导致女妖成型更慢。

 破败王者之刃

 生命偷取:由15%降至12%。

 解读:直接下调了部分生命偷取效果,且没有其他补偿。对于一些追求破败效果的英雄来说,或许可以考虑同类型的更多其他装备。

 忍者足具

 基础伤害减免:由12%降低到10%。

 解读:忍者足具这件装备终于等到了它的削弱,之所以用到了?终于?这个词,是因为这件装备属性太强大了,且持续了数个版本。这次略微的削弱不会降低它太多的地位。

 游牧民印章

 总价由875降至850。

 合成价格由375降至350。

 解读:小幅降低了这件装备的成本,但20金币甚至买不到半瓶药水。算是个不太起眼的增强。

其他改动

 1.末日人机将在版本更新后的周末上线

 2.排位将启用10ban系统

 3.邀请的好友默认拥有邀请权限,房主可以撤销这个权限

1、首先打开电脑上的《英雄联盟》游戏客户端。

2、登录上游戏之后,点击界面上的PLAY,进行一场游戏。

3、选择使用英雄“雷克塞”。

4、进入游戏,雷克塞等级达到6级后就可以激活大招了,当雷克塞在战斗中伤害一个英雄后,会标记改英雄5秒钟。

5、在标记的5秒时间内,按下R键,雷克塞就会穿到被标记的英雄身边,并对其造成伤害。