火炬之光加点_火炬之光加点加错
1.火炬之光弓箭手加点
2.火炬之光2法师不同加点方法优缺点解析
3.火炬之光2火炮工程师人物属性怎么加点
4.火炬之光2——全职业技能、加点详细解析(三)
5.火炬之光弓箭手如何加点?
在游戏中神枪手加点极多,玩家可以选择不同的加点策略,那么火炬之光3神枪手怎么加点呢?还不知道的玩家快来看深空高玩带来的神枪手加点推荐吧。
神枪手加点推荐
注:所有的“奖励”点数都是指我们每5级获得的额外点数,从5级开始到50级,任何人都不知道。
技能树平层命令
级别1:紧密分组。
旋转刀片2级。早点把它点起来保证不会流血。
三级:血书。这基本上是你的血点伤害的两倍,至少现在是属于最好的选择。
第四级:紧密分组。更多的伤害。
第五级:鬼脸。这是个极好的动作技巧。
五级[奖励]:寻血者。非常非常好的投资。就一点而言,我们有一个半常规的25%的伤害加成以及一些持续免费的DPS导弹。
级别9:4x-紧密分组。我们在这里达到了2级加成,主要是它的伤害在增加。
第十级:重装。几乎对任何神枪手都是必不可少的。马上把这个拿起来帮助解决短缺的问题。
十级[奖励]:牺牲给鹅。一个不错的DPS提升,它几乎有永久性的加成。
第13级:3次-破裂。建筑损坏的很大一部分是由于破裂造成的。现在投资三个点来获得一些可靠的机会。
15级和[奖励]:3倍寻欢作乐。在这个技能上省下3点并立即移除消耗。
级别19:4x-紧密分组。我们的AoE技能现在已达到极限。你应该有一个小麻烦的群体与精英敌人,这个可以给我们一个不错的DPS提升。
20级和[额外奖励]:2个血腥圣杯。20点开门的时候把这个捡起来。
23级:3倍-血腥圣杯。选择这个被动武器,造成更大的伤害。
25级:2次破裂。在这里我们把破裂过程发挥到最大的潜力。
25级[奖励]:重新装弹。使用你的25级奖励技能点开始向2级被动进发。
29级:4x-重新装弹。
35级和2级-[奖金]:7倍-寻欢作乐。最大限度地提高我们的爆击伤害技能。这个技能基本上就是我们整个构建的基础。
36级和[奖励]:2个寻血者。当我们进入最后一幕时,获得一级奖金会给我们额外的支持。
39层:3x-排水管。紧急按钮。如果你觉得你现在不需要这个,可以等游戏结束后再去拿。
46级和2级-[奖励]:9倍旋转刀片。开始推进你的次级AoE的伤害。我想一级奖金不算太好,但也不错。一旦达到最大值,它应该可以很好地分割妖精。
50级:4倍的皮皮诅咒。既然我们已经通关了这个故事,当你深入到挑战地牢的时候,这个对暴徒的伤害减益将会派上用场。
53级和[奖励]:4倍血书。
等级54:-2x-所有精准技能和7x-寻血者。你可能有些别的打算,但我猜测,玩家应该可以获得他们传奇的设置奖金在这一点。把寻血者榨干意味着只剩下一些被动奖金。如果需要,可以随意将此步骤与上一步骤交换。
等级58:4x-里兹的命运。这个2级奖励本质上是一个永久性的10%的伤害提升,因为紧密的分组对怪物应用了一个缓慢的减益。
60级:2个能量发生器。最后两个点可以放在这里获得一些额外的伤害。有了这些,你就正式达到了等级上限。
注意:每个人的加点都会有一点不同,特别是当你的角色在运气上有所变化时。如果在15级以上的任何一点你觉得受到的伤害太高/生存能力有点欠缺,请在使用这个加点策略时,建议考虑投资一下你的防御主动技能(在这种情况下是:寻血者,吸取和皮皮诅咒)。
火炬之光弓箭手加点
就是20级的普攻出剑气+25级爆走技能+减速光环+冰盾+格档buff+爆击、武专、格档被动,其余一率不点。魔法一定要学吸血buff+元素抵抗。由于点数不够,因此拿双手武器不双持,双持续要2把武器攻击都高,而且需要双手专精+满才能在普攻上超过双手武器,可以作为努力目标。如果级别低那就先单手拿盾,腾出+格档的技能点。操作如下:
1元素抵抗+格档buff+光环为长时buff
剑气+吸血f+冰盾+为短时buff
注意维持!2左键普攻,右键爆走,注意爆走主要是往后走,或者怪少的直接可以扫掉,一般拖怪出来,向后爆走,甩剑气(请按住shift+左键)甩死,安全高效。好处:
1 安全,与怪保持一定距离且有-速,容易躲避怪物攻击。强力吸血!可保持血满状态,除非被打非常通菜才需要吃药,这样减少了由于吃药来不及或者吃药了还是挂掉的局面。格档冰盾更加不谈了。
2 效率,战士所有的主动技能再强力,皆有其释放时间,此时间不受到攻击速度影响,而且放好了有一定僵持,普攻则不会,攻击速度达到200%的话效率远大于用攻击技能了,关键普攻能吸血!攻击技能则不能!总结:此等打法适合VH的后期,如果你不打算作弊,且志在40层以下的,一定要尝试一下!有人说战士强,其他2职业弱,我则不赞同,虽然其他直接还未去玩,但是依照黑暗团队的理念,是不会出毫无用途的技能的,每个技能或者组合有其作为可挖掘。更多相关内容请访问:火炬之光专区
火炬之光2法师不同加点方法优缺点解析
属性加在“敏捷,防御”上,后期可以加些“力量,魔法”以满足某些特殊装备的要求。
技能点分配:
射击武器专精(加基本攻击力)
护甲专精(加防)
致命一击(增加暴击率,暴击伤害)
格挡与闪避(由于一般使用远程武器,格挡率几乎没有,所以这个很重要)
寻宝者
交易(这个也建议,毕竟游戏里东西比较贵,钱也来之不易啊,特别是后期,发现花钱如流水)
宠物训练(弓箭手需要宠物拖住敌人,这样才显示出远程的优势,否则要到处逃)
火焰陷阱(打小怪很恐怖)
吞噬陷阱(这个降低敌人防御,打老怪时一定会用上。只需要分配1点就行了)
爆炸射击(这个攻击范围广,是弓手的特长。战士有顺劈斩,法师有大范围魔法,而弓手的这个也是能与之匹敌的能力)
如果对技能不了解,可以先加1点学了试试。好用的话就继续加,不好用的话就不再学了。其实不少技能还是很有意思的。
要看难度的,如果一般或者简单的话楼上勉强可以,难度高了就不行了。
属性的说法同楼上,弹射(就是最初级的那个技能)非常NB的,建议早升级之。暴击出来后尽快升满,各类陷阱都生个1到2级,宠物完全不用点,中后期秒杀的料,我的宠物经常被怪打出过2000+的伤害的,完全挡不住,哪怕吃了很厉害的鱼也挡不了几下。
射击,护甲,格挡按你情况点上,后期点满。双持没用的,高难度没盾牌讨厌的,一般的话双持也可以点满。
寻宝,交易,宠物完全忽视,花钱快在强化装备,省点用就好,不然点数不足啊。
火焰点1个,后期只对僵尸一类低级小怪有高伤害,高概率被格挡,范围太小。
机枪和闪电陷阱很好的。吞噬1级。
箭雨作为第一个系的大招,是100%废柴。忽视。爆炸弹1级,大范围,但是伤害不如弹射。
总体就这些。我玩困难到后期发现没陷阱没法打,一团战7个(3*2+吞噬1)陷阱,人跑开半个屏幕连射就行。永久冰怪的宠物输出高死的飞快。
其他方面建议宠物学召唤技能,让小弟拉怪。武器则单手枪+盾牌,以及高射速双手枪带高吸血吸魔,都是不错选择。
第一系 —— Masksman
一层:1.远程武器专精(必满) 2.弹射飞弹(必满)
二层:1.霜之标枪(不点,鸡肋,打断效果不慎明显) 2.会心一击(必满)
三层:1.冒险家(前期升级可用,后期洗掉) 2.跟踪射击(不点,有陷阱以后这个就废了) 3.精通元素攻击(不点,没有特别好的攻击元素)
四层:1.爆炸射击(群攻,dps可观,带少许击退效果,推荐可满)
五层:1.格挡闪避(不点)
六层:1.召唤箭雨(前期很强,后期无用,怪又不会傻站着)
第二系 —— Rogue
一层:1.针刺之弧(不点)
二层:1.剧痛戳刺(不点,控场性不如审判之风) 2.盔甲专精(可点,不过猎人天生就脆,心理作用)
三层:1.审判之风(可点,被围攻时控场用) 2.精通防御元素(当spell学习的有元素防护时可点,点高后相当于元素盾)
四层:1.战争武器专精(不点,除非想尝试近战打法)
五层:1.讨价还价(前期钱少可点,后期洗掉) 2.淬毒匕首(不点,说白了就是法怪经常放的大毒环,样子比较类似东方星莲船中五面boss的一张符,实际效果不大)
六层:1.宝物猎人(前期可练打钱,后期洗掉) 2.残废(推荐点,说白了就是开飞机一样拉怪技能,能把路线上的怪减防减速,如果配合陷阱就更好了)
第三系 —— Arbiter
一层:1.闪电炸弹(不点)
二层:1.双持(点满,双枪MM附伤以后的dps很可观) 2.火焰陷阱(推荐点,每种陷阱只能同时存在两个,但是四种陷阱可以同时存在,该陷阱类似暗黑中的复仇之火)
三层:1.精通魅力元素(当所学的spell中有召唤系,如骷髅,剑,僵尸,射手时可点)
四层:1.钢矛陷阱(推荐点,类似机关枪) 2.宠物专精(不点,除非你手上有非常强大的鱼)
五层:1.专精魔法武器(不点,有志于另类玩法除外) 2.吞噬陷阱(不推荐,控场型陷阱,可击晕和减防,但只有固定范围,可由“残废”技能代替,而且怪物可不会傻站着)
六层:1.震荡陷阱(点满,终极强力陷阱,能放出连锁闪电) 2.高级施法(点数充裕时可点,回蓝用)
猎人MM的打怪一般路线
一般来说,猎人MM追求的是高暴击和打法灵活,如果怪少直接弹射就可以解决,如果怪多,陷阱投放一定要远距离先手,最好把陷阱设置为1.2.3等快捷键,如果未能先手则要在跑动中放置,切忌不可与怪硬碰硬(装备等级过高者除外),如果被围攻可以用审判之风等控场,另外,也可以先行放置陷阱后用残废技能将怪拉至陷阱周围。
说下spell技能的选用
说实在的,游戏中提供的spell都不是很突出,比如攻击系的spell,几乎没有什么实用价值。
攻击系Spell
1.Dervish —— 增加攻速的buff,即是说手枪变机关枪的效果,不过时间短,CD长,爆发时候可选
2.Draining Touch —— 普通攻击时可吸血的buff,首先召唤僵尸可以吸血,还有,谁到后期还普攻?
3.Fireball —— 虽然效果还可以,不过和第一系的爆炸射击重复了
4.Frost —— 三根冰箭,控场技能,不过猎人的控场技能不少,也没必要,给宠物貌似比较好
5.Silence —— 以自己为圆心小范围释放,范围很小需要离怪比较紧,而且猎人MM跑速很可观,所以不太需要,对boss效果不确定
防御系Spell
1.Elemental Overload —— 增强元素伤害,给法师貌似不错,有人推荐过
2.Elemental Protection —— 元素防御,配合专精的话相当不错,相当于魔法护盾
3.Haste —— 短时间增加移动速度,不过持续时间和CD时间一样,就是说无CD,逃命用,不过有残废之后这个就鸡肋了
4.Heal All
5.Heal self
一个是治疗队友,一个是治疗自己,有说法称给小狗放个治疗队友不错,不过先不说加血量,狗狗是不吝于施法的,所以很快就会没蓝了,反而在你真正掉血的时候加不上,再者说,血瓶遍地是,没有必要学这个。
蛊惑系Spell
1.Identify —— 必学,先不说打出来的颜色装都需要辨识,单单是辨识卷轴就够你累的,回城不用带多少,有了这个技能以后就不用检卷轴了。
2.Town Portal —— 无用,能回城几次,一个栏位20本卷轴够用好久了
3.Summon Archers
4.Summon Flaming Sword
5.Summon Skeleton
6.Summon Zombies
分别是召唤射手,剑,骷髅,僵尸
射手一次出五个,不过不会动,一般以扇形摆开,剑只会出一把,CD较长,攻击还是不错,骷髅是拿刀的那种,可共存两个,僵尸一次出四只(貌似),无怪时会漫游,有怪是攻击带吸血效果(给你加HP)
最后说说我的Spell学习情况
在第一幕结束最后,也就是我等级在40级时候,城镇里最高能买到的只有六级Spell书,学习等级是30
人学的Spell:1.Identify 2.Elemental Protection 3.Summon Archers 4.6.Summon Zombies
宠物的Spell:1.Summon Flaming Sword 2.Summon Skeleton
火炬之光2火炮工程师人物属性怎么加点
火炬之光2是一款类似于暗黑破坏神的游戏,不管是游戏操作还是游戏画面,两款游戏都有神似之处,不过火炬之光2的游戏画面也有其独特的一面,这也是两款游戏做大区别之一。
不同加点方法优缺点解析
首先是入门的五彩,不过五彩后期清怪能力一直被诟病。
五彩
主动:
火环15
冰闪1
冰雨15
冰牢15
五彩15
死亡礼物15
被动:
元素调和10
冰冻命运1
三系烙印45
一共132点
优点:简单无脑。。老少皆宜
缺点:aoe能力不足,受限于烙印的cd,伤害不够可观。
总结:感觉五彩的加点算是比较固定了,这个应该没问题吧?最后问下大家觉得五彩现在是最弱的法师体系么?
然后是冰法,由于冰波的强大,所以专注流里冰法可以说是最主流的了吧
冰法
主动:
火环15
火雨15
冰雨15
冰闪1
冰波15
冰牢15
死亡礼物15
被动:
元素调和10
火系烙印1
冰冻命运1
冰系烙印15
电系烙印1
一共104点
优点:最简单粗暴的流派,当今专注流法师的主流。
缺点:暂无。
总结:没错,才104点。。。由于成型后的冰法输出手段只需使用冰雨+冰波就行,所以其他主攻技能都浮云了。。前期可以卡1点五彩过渡,等冰波出了1级奖励才转用冰波。而且这个加点很灵活,元素调和的10点还可以减少,这样便多出30点左右的技能点,完全可以双根据自己的爱好玩双体系。
冰火法
由于冰法需要的点数不多,所以剩下的点数个人搞成了冰火法,仅供参考。
冰火法
主动:
火环15
火雨15
冰雨15
冰闪1
冰波15
冰牢15
死亡礼物15
被动:
元素调和9
火系烙印15
冰冻命运1
冰系烙印15
电系烙印1
一共132点
优点:与纯冰法比,配合火雨带来与带来的烙印伤害,理论伤害更高了。
缺点:操作与纯冰法比较为繁琐,火雨在后期输出足够的情况下显得较为鸡肋。
总结:这个是冰法的基础上加了火雨还有满了火系烙印,输出手段是冰雨+火雨+冰波,这样可以频繁触发火系烙印,不过这样操作稍微麻烦,其实纯冰法已经够厉害了。。
火炬之光2——全职业技能、加点详细解析(三)
火炮流工程师,也就是我们俗称的火炮dot流,主打负面buff和流血,麻痹等各种伤害特效。毕竟有点伤害是可以叠加的,比如在5秒内持续造成100伤害,但是无上限叠加,甚至可以叠加到5秒内1200,更别说大后期5秒内5000+了,轻松叠加上万。
属性加点:推荐全专注,增加元素和dot伤害,力量敏捷后期选择镶嵌宝石和挑选装备增加。
技能加点推荐:
闪击系:
1.突击:非战斗模式的位移技能
2.风暴爆发:位移技能
3.举重:核心被动,控场能力的主要来源
建造:
1.回复机器人:微量回复
2.爆破火炮:主力输出与控场
3.齐射:辅助输出与控场(其实很多时候也是主力)
4.毁灭机器人:肉盾(这个要吐槽!这是我在火炬中见过的仇恨最低召唤物,它在boss面前,boss还是冲向偶!职能卖萌用用!)
5.能量掌握:充能辅助
守护:
1.力场:这丫的要解释?
2.减速直升机:微量控场
火炬之光弓箭手如何加点?
EMBERQUAKE
巨大的地面裂波,并且造成火焰伤害,一定几率附带持续的伤害。类同与SEIMIC SLAM,这个技能算是其大幅度的加强版。
如果玩家之前集中技能点于STORM BURST,那么这个技能建议不必理会。因为剩余的点数很可能不够剩下的三个被动,反之亦然。
HEAVY LIFTING
针对双手武器而言的攻击速度和眩晕几率的加成。最高可达30%。如果你是双手武器爱好者,请专精。
SUPERCHARGE
人物使用近战武器攻击敌人之时,可以获得能量槽并且在一定几率之内将其释放从而进一步增加武器伤害和能量值。类似与法师的CHARGE BAR,快速增加能量槽的技能
这个技能建议至少二级即可
COUP DE GRACE
本职业的终极被动技能,也是必须专精的。当你的技能击中某个眩晕的目标之时,一道高伤害的闪电将会额外伤害该目标。该技能最多每秒触发一次
工程分支
工程职业之下,工程师扮演的是类同与法师的纯DPS身份,但是使用的却是巨型双手武器(如重炮)。该职业分支是比较适合团队性的角色
而单刷的难度是比较大的。因为巨型双手武器的攻击速度较慢,而且连带的人物移动速度也是会降低
该职业的主要战术是依据你可召唤的机器人,配合火炮技能进行辅助性攻击。属性点配置方案建议 敏捷:魔法:活力以2:2:1的配置进行,以保证稳定的输出和充足的魔法值
第二系 —— Rogue
一层:针刺之弧(不点)。
二层:剧痛戳刺(不点,控场性不如审判之风);盔甲专精(可点,不过猎人天生就脆,心理作用)。
三层:审判之风(可点,被围攻时控场用);精通防御元素(当spell学习的有元素防护时可点,点高后相当于元素盾)。
四层:战争武器专精(不点,除非想尝试近战打法)。
五层:讨价还价(前期钱少可点,后期洗掉);淬毒匕首(可点可不点)。
六层:宝物猎人(前期可练打钱,后期洗掉);残废(推荐点,说白了就是开飞机一样拉怪技能,能把路线上的怪减防减速,如果配合陷阱就更好了)。
第三系 —— Arbiter
一层:闪电炸弹(不点)。
二层:双持(点满,双枪MM附伤以后的dps很可观);火焰陷阱(推荐点,每种陷阱只能同时存在两个,但是四种陷阱可以同时存在,该陷阱类似暗黑中的复仇之火)。
三层:精通魅力元素(当所学的spell中有召唤系,如骷髅,剑,僵尸,射手时可点) 。
四层:钢矛陷阱(推荐点,类似机关枪);宠物专精(不点,除非你手上有非常强大的鱼)。
五层:专精魔法武器(不点,有志于另类玩法除外);吞噬陷阱(不推荐,控场型陷阱,可击晕和减防,但只有固定范围,可由“残废”技能代替,而且怪物可不会傻站着)。
六层:震荡陷阱(点满,终极强力陷阱,能放出连锁闪电);高级施法(点数充裕时可点,回蓝用)。
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