如何制作单机游戏_如何制作单机游戏修改器

       好久不见,今天我想和大家探讨一下关于“如何制作单机游戏”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来了解一下吧。

1.谁能教教我怎么制作单机版魔兽世界

2.如何制作一个传奇单机游戏?

3.如何制作单机小游戏

4.单机升级游戏怎么制作?具体方法?高赏金

5.开发一款单机游戏需要哪些东西?

如何制作单机游戏_如何制作单机游戏修改器

谁能教教我怎么制作单机版魔兽世界

       0,确定你的机器已经安装最新版的Microsoft .NET Framework 3.5

       1,下载完毕整个将近16g的文件包。

       2,解压端---服务端.rar(解压到哪里都行,注意硬盘空间就好,解压完了也是将近16个g。)

       3,运行刚解压出来的那个叫---Avencast_Setup.exe---的文件,到选择安装目录的时候,保证要硬盘的根目录下,最后安装目录一定是 D:\WOW 或者 E:\WOW 等等。绝对不能是 C:\WOW!! 至于是不是叫WOW也无所谓,但是新编的名字一定要都是英文字母的。2点,除c之外的其他硬盘根目录和全英文文件夹名,缺一不可。

       4,解压下载的文件包里的----3.3绿色客户端.rar,也是要注意硬盘空间,解压到哪无所谓,起名也无所谓。完成之后,运行新解压出的---Avencast_Setup.exe,安装魔兽世界客户端。注意!不是刚才那个Avencast_Setup.exe了,这个是跟Avencast_Setup-1.bin 。。。。。 Avencast_Setup-9.bin等9个文件在一起的新文件。安装盘符和名称自定。

       5,安装完毕,找到刚才安装服务器端的文件夹。就是那个根目录下的文件夹。找到\DateBase\前台控制面板.cmd,运行他。如果端口被占了把占端口的程序停止实在不行重新启动下什么的,顺利之后在弹出窗口注册一个帐号。这个注册帐号的页面是用浏览器打开的,但是应该是在本机服务器上注册的。这个应该很简单就结束了。这样一来,你就有一个可以登录自己服务器的账号了。

       6,运行服务器端目录下\cwwow\TrinityRealm和TrinityCore,然后运行WOW客户端的wow.exe,进入游戏后选自动搜索最近的伺服器出现cwwow这个伺服器但连不上,不要怕!现在就可以退出了然后把服务端的程序都关了。

       7,可以按之前的发布者说的在服务端安装目录搜索 TrinityCore.conf 找到下面4行:

       path;username;password;database - use Unix sockets at Unix/Linux

       LoginDatabaseInfo = "192.168.1.10;3306;root;cwwow;realmd"

       WorldDatabaseInfo = "192.168.1.10;3306;root;cwwow;cwworld"

       CharacterDatabaseInfo = "192.168.1.10;3306;root;cwwow;characters"

       可能你的这4行跟我的有些区别,区别在个人的ip地址上,不要管它,都删掉,替换为下面4行:

       path;username;password;database - use Unix sockets at Unix/Linux

       LoginDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;root;realmd330"

       WorldDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;root;cwworld330"

       CharacterDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;root;character330"

       再找到CheckDB = 1

       1修改成0,应该就能启动了。

       8,然后保存退出,找到\cwwow\一键启动WOW服务器.exe,运行它,然后运行客户端的wow.exe,不要运行那个Launcher.exe切记!这样进入游戏之后输入刚刚注册号的用户名和密码就能进入游戏了。

       9,以上都照做了还是不行的话。。。查毒,重做系统等等随便了。我只能讲到这了。我觉得已经够详细的了。如有不懂请回帖发问,如果有错请抓紧回帖更正。希望大家玩得愉快。

       WOWItemMaker可以修改装备

       我就这么弄得,好久么玩魔兽了,弄个单机玩玩,比玩官服爽多了哈哈

如何制作一个传奇单机游戏?

       单机游戏要制作的话,需要有美工,程序、脚本设定、编剧、音乐以及其他更多的分支。

       但现在我们制作 单机游戏,完全 不必这么麻烦了。

       《游戏制作大师》这个软件可以轻松的满足你制作 游戏的需求。

       注意,并不是我在打广告,我用这个游戏大师,制作 的RPG游戏很轻松,很容易上手。

       还有以下三种游戏 制作 软件 ,也推荐你看一看:

       1、RPG Maker XP让不懂编程的人也能做出精美的游戏来。

       2、RPG Maker VX高效编辑、画面流畅、

       3、RPG Maker VX Ace丰富的数据库、内置的纸娃娃、全新的RGSS3

       在我给你的参考 资料网站里 进入论坛,有许多资源可以下载。

       66RPG 网站论坛。目前 中国比较大的制作单机游戏论坛。

如何制作单机小游戏

       先装DBC2000,在里面新建一个,然后改名HeroDB,设置好服务器路径(后面介绍的服务器的启动端的硬盘路径)。

       然后就是装服务器了,这个网上可以下,一般都是傻瓜式的,直接解压到D盘就可以了。

       然后启动服务器端,启动好之后,用一个专用登陆器就可以进了。?

       关于服务器的设置,首先是IP,好像单机是127.0.0.1,其他的默认的就行,如果你的电脑不太好,就需要删一些地图和怪物。

       然后就是尽量把官方服务器端更新。(注意,前面讲的服务器路径很重要哦,就是你解压出来的服务器有一个启动键,这个启动键的路径,比如D/fuwuqi/DB/。)

单机升级游戏怎么制作?具体方法?高赏金

       我是个业余游戏制作者,如果你单纯是做游戏来玩玩,你可以选择RPGmaker系列免费软件,或是FPSmaster,GM等不需要掌握编程,很容易上手,不过除GM外,此类软件只能做出特定形式的游戏。如果你决定要做出更出色的游戏,可以学一些AS。AS是基于FLASH最简单的编程语言,只要掌握一些与图形属性控制、基本交互相关的语法,就可以制作简单的2D游戏。以上这几种方式均可做来“玩玩”。

开发一款单机游戏需要哪些东西?

       首先你要会JAVA语言,然后写出程序,中间的过程太多了,说不清楚的,要靠上课或自学,然后把JAVA的程序输出后在转换成NES

       JAVA语言可以用记事本来写,比如一些很简单的游戏用记事本来写很方便。但是如果要写RPG之类的可以用ECLIPSEME 。 建议LZ去搜搜SUNJAVA,不过对于编程的初学者来说,最好不要一开始就接触JAVA

       一般的大型游戏开发绝不是用某种语言这么单纯的问题。一个大型游戏的开发需要庞大的团队使用各种各样的语言和工具来完成。总结一下主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。

       首先一般的游戏开发架构(Windows)从底到顶一般是Direct X?——游戏引擎——游戏。

       Direct X?相当于所有显卡的一个统一接口,为游戏提供一个利用硬件渲染的编程模型,但Direct X?接口为了追求高性能功能非常单纯和松散,不利于游戏的高效开发。此时就需要根据游戏特点对其进行适当的取舍和封装,实现一组更高抽象的游戏开发接口和框架,可以理解成游戏引擎中的图形引擎。这部分的开发一般使用的语言是C/C++和少量的汇编语言。

       至于游戏引擎是一个非常复杂的功能聚合体,所有的游戏开发工作都是在之上进行的。包括图形引擎,音频引擎,碰撞引擎,艺术资源管理,脚本引擎等等。到此为止几乎还没有涉及到你所说的游戏开发。

       首先在图形渲染方面,例如光照阴影处理等等,现代显卡一般是通过可编程着色器实现对图形效果的控制,所采用的编程语言一般是一些着色器语言,例如Direct X?采用的HLSL,OpenGL使用的GLSL等等,语法类似C语言,游戏执行时被编译加载到显卡上,在实现硬件渲染速度的同时又实现了编程的灵活性。

       大型游戏开发的绝大部分工作其实都是在编写游戏脚本,脚本是大型游戏得以如此高速开发和发布的主要原因。脚本化的开发让游戏开发摆脱了硬编码的种种弊端,让游戏内容可以轻易的修改和调试。游戏故事如何进行,各种事件如何触发,何时该播放哪些声音或动画,如何使用艺术团队创作的资源,这些都是在脚本中编写的,可以说引擎决定了游戏能做什么,而脚本才真正决定了游戏做了什么。一些著名的引擎如虚幻系列都有自己独特的脚本语言,其他一些引擎可能会采用一些第三方的脚本语言,比如比较流行的Lua。所以开发一个新游戏最简单的情形就是沿用之前的引擎,创作艺术资源,然后编写脚本将其组织成一个游戏,几乎不需要什么底层的编程语言。

       开发环境方面,游戏团队内部可能会使用一些开发和设计工具对资源进行处理,可以理解成游戏引擎的IDE,这部分因为是内部工具,而且可能需要经常修改所以一般采用比较高效的开发和语言,比如暴雪就是部分使用.NET和C#进行一些内部工具的开发。

       至于引擎核心的开发,Windows比较流行的方法是使用最新版本的Visual Studio,显卡厂商如NVIDIA也会为VS开发一些插件来简化显卡编程和调试。

       好了,关于“如何制作单机游戏”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“如何制作单机游戏”,并从我的解答中获得一些启示。