1.求英雄联盟扭曲树精加点及其出装

2.LOL树精打野顺序?技能加点?天赋加点?符文?谢谢...

3.LOL树精打野

4.LOL树精打野该从什么开始打?怎么出装~!

5.英雄联盟,木木前期打野,主点是什么?

6.英雄联盟扭曲树精怎么玩?

树精大招怎么用_树精打野

相同点:

两个英雄都适合出坦克装,可以在团战中帮忙顶塔强杀;

两个英雄都有减速技能;

两个英雄都有一定AP伤害

不同点:

泰坦的Q技能和R技能命中率稍低,但是可以为团战提供cc,需要勤加练习;

树精的E技能(小种子)可以提供一点视野;

泰坦的移速较慢;

树精总体难度较低,但较泰坦更厚一些。

如果说简单的话,扭曲树精比较简单,技能的使用没有什么难度,很容易上手。但是个人认为深海泰坦能在gank和团战中起到更大的作用,他的QE连技可以对敌方英雄起到很好的控制作用,再加上大招,就可以为队友,或者自己创造充分的时间击杀敌方英雄。两个英雄作为坦克都可以为团队创造优势。

求英雄联盟扭曲树精加点及其出装

其实我不大推荐出石头腰带合成的那个打野用的蓝色熊掌是的的装,而是双工资(那个装成型太慢,贵死……而且我出的双工资后期合成别的装都有用。茂凯没办法跟别人拼6级gank所以成型晚的装不合适。)。首先忍者或水银鞋,前期出的贤者转皇冠,前期出的跳钱刀(好像叫什么训练手,蓝色的那个。)升级成最后的呼吸。然后冰霜之拳。

之后就看形式了。

LOL树精打野顺序?技能加点?天赋加点?符文?谢谢...

大树前期完全可以打野,靠E和Q加一个惩戒就没问题。前期多插眼,打野钱很多。首起回血装+1个药。然后出鞋子,水银或者忍者(看对面是AP强大还是AD),龟壳+无数的眼(这时候已经小肉了)。之后合成黄冠,冰杖(冰锤没有什么必要,你认为树人AD有必要么?)树人没必要走攻速流,那样就没必要需要赏金或者VN了,是不?呵呵。之后就是女妖,狂徒(E起来不愁没钱),自然之力。这三样先后顺序看对方是否压制你们方,以及是AP还是AD。你的W和R要瞅准再放,轻易别用。小树人可以当眼睛用,只要放着就行。打架的时候用E砸人,之后回爆炸,也是很疼的。记住大树不是的英雄,主要是抓人,和救人。好啦,仅供参考。希望你游戏愉快!

LOL树精打野

我的天赋注重于保证茂凯的强大抗揍能力,我自己是那种大小抓人团战都是第一个往敌人堆里钻的性格,所以我自己需要皮厚一点。刺甲(新天赋,对野怪和小兵反弹6点伤害)能提升我已经很高的AOE伤害,增加我的打野速度。

由于茂凯自身的基础技能伤害很高,所以可以忽略掉攻击系的天赋,专心增加抗打击能力,能多打一套连招的效果总是好过每套连招多那么一点伤害。在通用系投入了9点而不是丢在攻击系,是因为由于茂凯不需求蓝buff,因此我需要通用系给我提供一定的回蓝,考虑到茂凯有2到4个可以无脑刷的技能(取决于你堆了多少冷却),通用的天赋帮助很大。

符文:高级敏捷印记(+1.7%攻击速度)*9,高级恢复符印(+1.14护甲)*9,高级保护雕纹(+0.15魔法抗性/级)*9,高级潜能精华(+4.95法术强度)*3。

LOL树精打野该从什么开始打?怎么出装~!

符文:红色攻速、**固定护甲、蓝色固定(或成长)磨抗、紫色移速

天赋:0、21、9

前期:出门打野刀加5红~让对面帮忙拿红(或蓝)buff,2级有把握可gank,没把握继续混野,无意外一级学e,2级gank就学w,不gank就学q

中期:加点可试情况而定,发育的话主e,gank效率高的可适当加两三级w

后期:团战有两只选择,1就是保护己方输出,2就是无脑切地方输出。记得把大招放好,这样才能多吸收点伤害

装备:尽量走肉点、团队型出装

ps:多插眼,老树打野前期容易针对~保护好自己的野区,这样有人来侵略你的野区,就可以找线上队友帮忙~

英雄联盟,木木前期打野,主点是什么?

先打蓝BUFF 上来学E 1:55的时候BUFF出来 E持续时间是35秒 技能冷却时间是10多秒 所以再20来秒的时候开始扔 能放三个 出门一个护甲 五个红 然后就可以开始打野了 学技能主E副Q 两级或者三级的时候出一点W 和队友抓人的时候用 W过去EQ 基本都能抓到 出装的话建议先出完冰霜之心 然后出个时光 有伤害了 之后的看对面 出狂徒和女妖面纱 这里不建议出反伤甲了 因为冰霜之心和反伤甲起冲突啊、、 0.0 反的太少了 当然 对面要是AD多的话出一个也行然后你可以随便出一个重生甲什么的都行了 出装这东西不是固定的 主要看对面出的什么 再决定应对措施 以上是个人意见 出装打法全凭个人爱好 随便参考下吧

英雄联盟扭曲树精怎么玩?

首先个人认为,木木在多数情况下前期是打不过同等级的AD打野英雄的。可能有时你会发现你能拼过对面。但这只是个例,木木怕抓已经成为共识,如果你非要说木木野区无敌我也木办法,如果真是这样我也高兴了、总结一下单拼输了的主要原因:1、AP英雄前期多数打不过AD英雄,ADC、APC是这样、法坦和AD坦也是这样,前期AP的一次技能伤害和AD的普攻伤害差不多,而技能有冷却而普工又不疼,像木木、树精这样全身是输出技能的法坦还好些,只要不是面对特别厉害的打野英雄、都是可以打一打的、要是换个雪人什么的,遇到盲僧赵信只有跑的份。2、三个输出技能前期伤害不够。木木这三个输出技能虽然都是神技,但Q技能前期CD长的想吐,一级QCD16秒,带上蓝爸爸12.8秒,前期如果硬碰硬站桩对拼的时间肯定是小于这个时间的,大多数情况下每次对拼只能用一次。而W技能,虽为持续群伤技能,可前期对英雄的伤害太低,由于伤害是百分比制和少量定值,假设3级时遭遇对方英雄,三级时半肉AD血量约700多,则每秒伤害为18左右,这个值看上去还可以,但和其他同类技能一比,就发现伤害少的可怜,比如蒙多W一级每秒35,成倍碾压。E技能单次伤害一般,减伤能力在低等级时几乎看不出来,但最大的亮点是可以被攻击时减CD,因此在打野时是神技,但实际对拼时大都是1对1,因此只有一个敌人来帮你减CD,可以算一下,E一级CD10秒,带蓝爸爸后8秒,每次被攻击减0.5秒,意味着,你至少被攻击16次才能多输出75伤害、\x0d\从上面可以看出,木木虽强,但前期仍弱,而且一旦自己打野的节奏被对方掌握后很难扳回局势,木木虽然前期对拼资质差些,但如果敢于打破常规,也能让对面打野英雄有来无回、下面提供本人的几条建议:\x0d\A、队友支援,虽然说单挑时间很短,队友支援来不及,而且敌方线上英雄也会支援,但是被抓时肯定是在自家地盘,队友来包围肯定是速度比对面快的,假如中路和边路在你野区被抓时反应迅速,立刻赶过来,你就算打不过,也可以往这边跑两步等待支援,最重要的是无论自己能不能安全逃离,起码只要队友不算太2,两人都能把野区退路封死,前期对拼只是几秒钟的事,由于大家都不肉,因此战斗也不会太持久,你可能等不到队友支援就跪了,但敌人的支援也未必跟得上,有时野区遭遇,即使未必能打过对方,但一定要在第一时间标记一下对方英雄,而且要用刺耳的撤退声标记以让队友第一时间知道,就算有时队友实在来不了,在兵线上消失几秒钟也能让对方感到压力、在自己没有强大到一定程度时,最好别逞强,扬长避短为好。\x0d\B、前面说了,对拼还是要靠自己,而技能的使用衔接也是胜利的保证,简单地说就是连招,不要因为木木操作简单就不学连招,任何英雄使用连招的伤害肯定是要比乱用一气的伤害高,木木的连招很简单,中心要点是:技能夹杂平A,这个老手都懂得,这里要说下木木的Q和E、这两个技能释放时并不是瞬放,而是需要延迟和本体短暂停顿的,举一反例,人马的Q就是瞬间释放而不会打断移动、攻击,虽然停顿时间段,但终究会影响平A节奏,因此,在平A的后摇时间内用技能是个好办法,简单地说,大致上要遵循一技能一A一技能一A的顺序,可把伤害打出到最大化,那到底技能顺序该怎么选择,咱们来详细说下,首先,假如遇到的是赵信吧,如果他见到你而他想打肯定是开了Q后E过来冲脸拼,第一步无疑是平A一下,意在施加被动以增加后面的技能伤害,然后最要注意的是Q的使用时机,因为W是一直开的,而Q一次战斗就一次使用机会,因此在没有Q时的连招就是A一下E一下A一下E一下这么简单,所以主要说下Q在这种情况下到底该如何使用,可以分为两种情况,一是不确定是否能打过敌人时,这时Q尽量早用,因为这是个高伤害加晕眩技能,如果早用可以暂时使你的血量比敌方多,造成一种优势的假象,而且更早进入冷却,无论是后来追杀还是勾隔墙野怪逃跑都是有利的,另一种情况是你确定能打得过对面但对面还是要来找死?这种情况下如果只是赶走他而没弄死真的可惜了,因此要沉得住气,在他快要死时如果他闪现,引Q逐之(如果Q不到当我没说),既省闪现又把Q的优势体现到极致,当然了,如果你估摸不出来是赢是输,还是建议你先用,先下手为强,再说一种情况,假如你正好残血被发现,这时果断要留着Q找野怪Q逃跑。其他的关于连招方面就没什么了,基本上前期就是这两套连招,仅供参考:1、W-A-Q-A-E-A-A-A-E-A-A-A-E?2、W-A-E-A-A-A-E-A-Q(收尾)\x0d\C、因为木木的技能相对无脑,所以即使你操作再好也只能打出以上的优势,下面说下在符文、天赋及出装方面的问题。先说出门装,大多数前期单人抓野高峰期都是在都是在2到4级,这时都只有出门装,要问当今打野出门装是什么,百分之九十九都是打野刀五红或布甲五红,现在野怪难打,因此大多数都选打野刀出门,而且无论是红爪还是精魄都用打野刀,这是打野一件神器无可置辩,但我们要注意,布甲是打野和对拼都能用到的,而打野刀虽然打野厉害,但对拼时就像没装备一样,基本上除非是天生对拼实力特别悬殊的两个英雄,否则硬拼起来肯定是那个带布甲的打过带刀的,所以说,如果木木出门带的是布甲,而对面盲僧、赵信什么的带的是刀,那我们对拼时比他白白多了一个布甲,他和你打就是找死了。应该说带布甲出门是在赌,如果对面打野英雄闷骚清野不来找麻烦,那你带布甲就不值,如果是他来找死,那布甲有奇效,更有甚者,假如你已知对面带刀出门,因为他铁定打不过你,因此去对面buff处抓野也未尝不可,毕竟一个布甲的差距可不是开玩笑。\x0d\D、说说符文和天赋,符文天赋我们在这只讨论如何在前期应对抓野而不讨论其他情况(其实符文里最值的肯定是跳钱,任何英雄出跳钱肯定不会错,但之所以我们要用符文,是为了在前期打出优势,简单来说就是要暴力,从另一方面讲,出门是布甲,如果符文天赋不暴力那么连清野都会很慢)先说符文,看红色,红色里适合对拼的有几个,攻速,法穿,攻击力,护甲穿透,其中法穿是打野时没什么用处的,但他在对拼时作用是最大的因为木木本身就有减抗技能,如果配上法穿,可以把敌英雄魔抗降到个位数,作用很大,但带法穿也要赌,如果没碰到抓野的情况,那法穿就和没有差不多?剩下的几个,攻速、护甲穿透,攻击力都差不多,但要注意的是攻速配合打野刀效果更好,如果出门布甲那么效果一般。这个可以自行选择。**符文几乎必护甲,因为**符文最佳属性几乎都是防御性的,所以必护甲,蓝色通常是魔抗或法强或减Cd,减CD可以首先排除,因为固定减Cd很不够看,成长减CD在前期更没作用,而魔抗在对抗纯物理英雄时也是一点用也没,因此法强是最好的,固定法强更暴力,成长的也不错,大精华我直接选的固定法强,再一次重申,这套符文是暴力流的,意在针对前期的抓野,而且在排位赛时假如对面放出了木木,而对面选了一个比较强势的打野来针对木木,那就用这套符文和他干、下面说天赋,天赋也是要遵循暴力的原则,因此我选择的是21 9 0.要说明的是:通用系对木木很有用,但是、有时必须要舍弃,现在追求暴力,通用虽有用但加的属性无非是速度、经验、回蓝、CD、钱、buff时间等,他们对直接面对面的、短时间的战斗几乎起不到效果,因此忍痛割爱,选择了21,9,0为什么要在防御系点九点呢,主要是三个目的,一是点出惩戒的十块钱,这个是打野必点就不用说了,二是点出老兵伤痕,前期30血的差别不容小视,三是打野减伤及反伤,这是打野神天赋。剩下的21点攻击系我并没有按照常规的法师点法,因为那还不够暴力、而且像增加百分之五的法强这种天赋、或者是攻击附带百分之五法强的魔法伤害,这些都是要在法强高的情况下才有用,前期也就20多的法强,那附带的魔法伤害也就1点左右,性价比很低。花费四点在增加百分之五法强上更是浪费,然而这些固定法强。固定攻击力在前期明显更实用。

大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,

大树最强的点莫过于是和打野的联动了,本身大树在6级以前拥有两个不错的控制,到了6级以后R技能老树盘根更是能够远距离的控住对手,只要我方打野是一个相对比较偏向进攻的英雄,比如说盲僧、豹女或者是螳螂这类控制能力一般,但是伤害非常爆表的英雄,基本上来上就能有人头。

其次对线期就是要突出弱势英雄的30刀定律了,这个定律一般是用在抗压的时候,就是我们可以让出最多30刀,只要对手不能杀掉我们,我们被压制30刀也是没什么问题的,毕竟我们属于一个贴合团队来玩的英雄,多是为团队提供坦度以及控制,对线期大树想要非常的困难。

所以控线和补塔刀是非常重要的,我们必须要把兵线稳定的控制在我们的半区,毕竟大树这个英雄如果被gank了,那么逃生能力还是比较一般的。

这里我们可以根据对手的情况,出布甲鞋以及小日炎、反伤甲这类抗性装备,这个时候对面如果没带征服者的话,我们带余震上去打一波对面是吃不消的,这也使得大树是一个非常依赖前期对线的英雄。

W起手触发余震,后续先丢E接平A,Q技能根据情况,如果说对手后续持续输出比我们强,那么我们就用Q技能把他推开,如果说对手后续持续输出比较一般,那么我们就用Q把他往我们塔的方向推,当然了这一点需要配合W技能释放后的走位来实现的,如果我们打的是猴子这类英雄,完全可以在小装备成型以后跟他对撸。毕竟猴子是一个打爆发伤害的英雄,持续伤害是不及我们的。

很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论