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楼主,

首先是看距离,打的准不准主要看距离看的准不准。我的65变看距离方法:两个人之间的距离,一个人看全身,一个人看半身。超过1P的自己找参照物。(注重:千万不要用小地图看距离,用哪个看严峻有偏差)。

先是力度(角度65+-2风):

1距=1.3

2距=2.0

3距=2.4

4距=3.0

5距=3.4

6距=3.8

7距=4.2

8距=4.7

9距=5.1

10距=5.4 

11距=5.8

12距=6.1

13距=6.4

14距=6.7

15距=7.0

16距=7.4

17距=7.6

18=7.9

19=8.2

20=8.5

一般15距以后的力度

都要根据风的大小适当的变化一点力度

因为65变距离越远受风力影响越大

一般这种时候就要看平时积累的经验和感觉了(举例:20距1风内,顺风8.4

逆风8.5)。我发的力度一般指的是无风状态下距离越大受风力影响越大

详细就要大家自己摸索了。

还有说下65变角埋人方法和高差问题:65变埋人

埋不好的主要是顺风

尤其是顺风特殊大的情况。那么就要变角埋,一般情况都是1度1度的变

很难出现要变2度以上的情况。这里主要说下变角时机,变角要变好主要是学会把握节奏。一般来说第一发炮弹没打出去的时候,就要变了否则第二发基本变不出

来。变的时候注重停顿,不停顿也是变不出的,一般是变下

停下

变下

停下、。。详细节奏还要自己摸索,这是一种感觉无法用言语形容。

下面说的是高差问题,一般情况下1P的高差往高打时6力

往低打是5力。意思就是比你高1P的高度那么你就距离基础上要加6力,低了就减5力。这是一般情况

也就是风力很小的情况。

假如风大对方比你位置高

影响也不是很大

最多基础上再加减1,2力。详细自己摸索主要说下打的时候别忘记高差。一点高度也要算进去。假如位置比你低,基本上1风=1力。意思说假如逆风多1

那么低差就少减1的力。这也是大概情况,详细还要靠感觉。(本人一向认为:数据+感觉=王道),一般逆风3以上低差半屏到3分之2屏都不用减力了。顺风也

同样,顺风越大减的越多自己摸索。

至于高差超过1P以上

本人基本靠感觉打

弹弹堂的详细数据也不好说,65变最好用的一点是,可以最大程度减少按不准力的情况,假如力度按小的可以降低角度。力度大了就拉高角度。当然反应要快。一般情况下1角度=2力。也是根据距离不同

角度和力度的关系也不同。

有问题,就找4399_小轩!

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低角度? 高度差? 这是矛盾的,比如你两人在一条线上,你用20度或者30度打之,是没有风力影响的, 高差低差 按屏距,比如比你高1屏 那么就多2个距离的力, 如果是半屏就是1个距离的力,比如你用65度打一个比你高1屏的人, 你2个距离是12, 那么现在风力是0, 65度打12距是61力,那么比你高,你差不多需要再+2距离的力,就是打14距 就是67力, 不过这东西都要自己去感觉,打久后就ok了,我也许说的不太准,不过就是那个意思 多多体验吧

弹弹堂高差怎么计算

屏幕:右上角。有一个会移动的小白框。 公式里说的1P就是1屏幕,1J就是1距离。

高抛

公式:顺风 90-距离+风×2 1P=10距 力量是90

逆风 90-距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力

反高抛

公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距 力量是90

逆风 90+距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力

以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×2

半抛

公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。

小抛

公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)

50定

1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力

力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0

8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58

15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5

65变

1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2

力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5

9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73

17距=76 18距=79 19距=82 20距=85

30定

1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力

力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8

9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3

16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1

满力平射

1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)

例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。

67力平射

1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)

例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到

45定

1P=10距 顺风1-1 逆风1+1

力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68

弹弹堂 谁能帮我过65°和高抛和高差 QQ1184223845 帮我过

这个高低差适用于对方距离比你要矮大半屏,100力高抛你的地势比别人高,切

顺风大于00 小于1.5你打对方的时候少算0.5距

顺风大于1小于2.5你打对方的时候少算1距

顺风大于2.5小于3.5打对方的时候少算1.5距

大于3.5打对方的时候少算2距离

逆风:高抛逆风没有落差

65变地垫比别人高的情况下,和100高抛差不多!注意风,

65变的时候不是减角度了,直接少用1距离的力量就行,如果风大就2距离,同上面高低落差算法差不多,有些稍微出入,大家自己研究共同商讨。

如果你的地势比别人高,比人比你矮大半屏,就把上面的这个公式反着用,只是逆风大于3有高低差,那要多算距离,以上是个人心得

弹弹堂高抛怎么学?风向怎么看?

弹弹堂高抛是最让人引人入胜的打法,经常只看见对方出手,然后神秘的消失在高空之中,可最后还是无情的砸在谁的身上,感觉像那武林高手在得瑟他的高超武技

我心中一直对弹弹堂高抛有这种崇拜的情怀啊!还好我刻苦学习终于把这闪耀的技能学会了,并在这里跟大家分享下心得,虽然没有出神入化,但对新手还是很有帮助的,特别是对那些刚开始学习高抛的新人,相信看见我的经历之说肯定很有感悟的吧

大家应该都知道弹弹堂高抛的公式:

90-距离±(风力×2)顺风+,逆风-;也就是:顺风时=90度-距离+(风力×2); 逆风时=90度-距离-(风力×2);力度始终=95力

然后我们要懂得测量屏距

在游戏的正上方就可以清楚的看出当前回合的风力大小

弹弹堂高抛公式的特点就是根据距离、风力大小而改变角度,并配合相对固定的力度,从而击中目标的打法

高抛一般就是容易上手,数据计算简单,并为其他打法做基础

我们先根据公式举个例子①:距离8,风力2,顺风时,那么=90-8+(2×2)=86度,然后取95力

再举一个例子②:距离14,风力2,顺风时,那么=90-14家(2×2)=80度,然后力度依然取95力

上面①和②中自有一个不同点,但如果你在同样的实际情况下操作的话你会发现例子②会比例子①来得准,所以在这边要说明的一点就是:风力越大力度的影响就越大

所以很多新人一开始的很规矩的跟着公式走,那就难免碰壁了,因为大家在实验室学到的是这样的,所以往往放不下这个95力的概念,所以在这里说的一点是有关力度的控制问题:

根据上面的高抛公式,我们要根据距离来取力.一般情况,距离小于一屏距的(也就是10距离)时,力度取92-93

当距离大于10时,力度取95力,但这往往也跟风力的小数有关,因为一般我们在加减风力的时候都是四舍五入的,但这时候我们必须适当的加减力度来弥补

算法:比如0.6风力就要±1.2距离,那么尾数的0.2距离我们就用1力度来弥补

高抛打大炮的时候最好是打他的屁股,让他往上翘,这样打炮因为本身角度就比较高了,那他就很难再飞向前了,毕竟大炮远距离没有多大优势,所以他一般会想方设法的近身埋人的

而打其他武器就要打他的头 让他屁股往上翘,这样他则要反过身来往后飞或挪动,这样就能消耗他大量的体力值了

弹弹堂高抛打法选择武器也很重要,现在弹弹堂3.0版本的新纪元很多武器的角度都有很大的提升,还有3.0的新武器角度范围也是很大的

选择一把好武器对练高抛打法和掌握技巧是有很大的帮助的:推荐 武器司马砸缸,,手术刀,水果,马桶!

建议用65度角过 里面有113.107.111.147/ddt/info/index.html

弹弹堂2训练场在哪里寻

红线向前85度 力量70度以上!

我就是这样的,看你能不能

还可以:

一、一屏距离(可移动的方框)=10(也有人用9度但他是满力这样控制的不是很好)

顺风:90度-距离+风度X2

逆风:90度-距离-风度X2

你现在和敌人距离是9度.现在是顺 风2度.

顺风公式:90度-9+2X2=85度

如果是逆风的话.

逆风公式:90度-9-2X2=77度

二、高抛打法)的计算方法:

1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。(看大地图更精确一些)

大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了.屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。

如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。

2、看风力:看了论坛上一位朋友“新的计算公式”这篇贴子,通过自己亲自实践,感觉风力计算方法近似于风力×2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。

3、力度:现在的力度一般顺风为90,逆风为95左右。

4、高差:通过实践发现,基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。

举例说明:1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了。

实际情况,肯定会有风的影响,举例说明如下:

★屏距2 逆风 风力1.8 计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度

角度调整为84度就行了 力度95或多一些

★屏距2 顺风 风力0.8 计算方法为(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度

角度调整为89度就行了 力度90或少一些

等级高,装备好,道具多也具备很好的优势。

高手必备条件:(高级装备)+良好心态+高级战术策略+合理利用地形+技术

附上一张实例:距离10,顺风,风力0.8,公式为(90-10)+(0.8×2)=80+1.6=81.6度,角度调整为81度,0.6忽略,力度按到90就可以了。

本人亲自打的

选我!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

亲爱的玩家,您好:

客服08为您服务,关于您的问题,

训练场是新手任务中会出现哦。还请您多多体验。

建议您多与有经验的玩家交流。目前游戏更新至5.4版本。新增了许多精彩内容。还请多多体验。祝您游戏愉快

第七大道弹弹堂官方客服很开心为您解答~~