发条猎人_发条侏儒
1.魔兽5.0水栖小宠物哪种比较好啊?
2.《炉石传说》乱斗魔方新旧混搭7套高胜率卡组推荐
3.多数时候选择打脸蓝白金刚机械猎人
4.工兵地雷战法天梯中速土豪战士的反攻
5.炉石传说萨满卡组怎么搭配 最新疯狗机械萨卡组搭配详
6.炉石传说控制3个机器什么意思
今天小编要为大家带来的是一套黑科技卡组炉石传说任务高达法,这套卡组使用米米尔隆高达,配上任务可以达到瞬间2点血的场攻,非常黑科技,感兴趣的玩家来看看吧。
米米尔隆任务高达法
炉石传说任务高达法卡组推荐
月已经大半,相信在座的各位老哥想登顶的登顶,要上传说的已上传说,想拿低保的已拿低保。该要的追求都有了,可以掏出卡组在守门分段狂high了,在标准的大佬也可以去狂野耍耍。
卡组详情
活动人x2打开时空之门x1呓语魔典x1发条侏儒x2吵吵机器人x1末日预言者x2
远古雕文x1碎雪机器人x1疯狂的科学家x2寒冰箭x2工匠镇技师x2寒冰屏障x2
冰霜新星x2奥术智慧x2机械雪人x2冰锥术x1无面操纵者x2米米尔隆的头部x1暴风雪x1
这里小弟想组一套高达法,就是下面这套。
炉石传说米米尔隆的头部
卡组打法
核心思路就是做完任务,召唤高达,下回合无面高达斩杀。
核心卡牌 2个活动人,米米尔隆的头部,一个无面共四张(当然双无面更好)。相比于无限火球法少了一张关键卡,好抽些。
前期思路同无限火球法,就是狗住。做任务的话,主要是靠零件,再就是魔典和雕文了。
如果有加攻击零件或者换血零件,斩杀线就很高了~
炉石传说V07TRON
个人感觉就是过牌有点问题,容易打空手牌,而且想带的卡很多,卡位不够。
不知道各位大佬有没有好的意见提出 我改进一下。
真的很想打出这种骚套路,机器人出场效果贼酷炫
魔兽5.0水栖小宠物哪种比较好啊?
牧师也可以打出快攻效果,有时候也可以像动物园一样5费就逼退对方,你别不信,不信就试试这组吧。
一、主要卡牌用法
送葬者 起手找和留,这是关键,想打出快攻的效果就必须有送葬者。除非被沉默,在这里又有牧师的技能,送葬者想死都难。发条侏儒、麻风侏儒和战利品贮藏者都是为了它服务。
真言术.盾 也可以当做是1费的补血手段和过牌手段,有时候不一定非得给送葬者,虽然大多时候是这样的。
北郡牧师 只带了一个,可以稳定过一张牌时候再上,起手直接换掉,虽然有两张维纶的恩泽,但是就根本没把北郡当做进攻主力,虽然那样做有时候感觉很美。
暗言术痛 打猎人或术士可以留,主要是对付对方的送葬者,其他职业直接换掉.
缩小射线工程师 前期的话送葬者换对方随从的时候可以降低伤害。更大的作用是让白富美的作用大大增强,暗影狂乱的对象也多了太多,所以有白富美和暗影狂乱的时候多想想该怎么办呢?
暗言术灭 带一个解大个。
维纶的恩泽 挺好用的一张卡,让强者更强,胖者更胖,场上就一个北郡也能出手打人了。虽然这不建议这样做。法术加1,满场3血的随从,神圣新星也不用那么尴尬了。法术加1很容易被忘,一定要注意。
思维窃取 补充手牌,牧师的乐趣所在。会有很多可能的。
暗影狂乱 真心很好用,有时候前三费什么都没上,4费用这个还能清场。有时候拉个麦田傀儡或战利品储藏者还能有另外的收获。主要作用就是保护了送葬者等小随从,不用让送葬者去继续卖命。
强化机器人 养大的送葬者带上护盾或愤怒,对方解送葬者的时候还得先过好几道小墙,简直就是逼对方投降。有三个小随从就可以上,不要感觉条件很苛刻,牌组半数以上的小随从,就是那么容易实现。只有试过的人才知道。
神圣新星 只是想说千万注意有时候会群3哦。
沃金 可以换掉对方的大屁股,然后靠场上的小随从换掉。算是半个灭吧。换掉对方的大屁股还可以给女王创造条件,换女王血。用途还有好多,大家多想想作用会超乎你的想象。
秘教暗影祭司 有时候可以逆转局面的,出去就等于灭一个多上一个,要是拉过个机械麦田的话感觉也会非常好。多想想,有时候4攻的都能拉过来。因为有时候需要和缩小射线配合,所以就带了一张。
二、总结
有人带了一张圣光,不是不可以,很好的清场手段,又不需要牌配合,所以可以替一张神圣新星。有人说需要带一张沉默,就是女王也可以缩小一下暗影狂乱。没有维纶的恩泽的可以换一张神圣之火。沃金有时候可以换掉自己女王的血,然后靠女王杀一个拉一个,根据情况沃金有很多种打法。在缩小射线工程师的帮助下,暗影可以拉5费的,秘教可以拉4费的,打法更多变了,胜率更高了,但是需要不停的思考,出牌速度不要太快。
《炉石传说》乱斗魔方新旧混搭7套高胜率卡组推荐
水栖生物那两个都不怎么好,小青蛙前期可以带带,要高速的。螃蟹最好的是君王蟹,这个等你BB等级高了就可以去恐惧废土抓20+级的。侏儒和佩波都有用。侏儒记得2技能带那个人型输出的技能。佩波是目前血最高的宠物,满级1900的血。 楼上说的都是上个年代的事了,现在25级PK都是带搞爆发互秒,蜘蛛这种1300+血的脆皮,血红晶簇一个技能就秒了,加血的机会都没有
多数时候选择打脸蓝白金刚机械猎人
《 炉石传说 》每周会更新一次乱斗主题,本周(这次是1月10日更新)更新主题是乱斗魔方:新旧混搭,很多玩家不知道该怎么搭配玩呢如何才能获得胜利?下面我就为大家带来了炉石传说乱斗魔方新旧混搭7套高胜率卡组推荐,一起来看看吧。
推荐卡组一
机械战
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推荐卡组二
机械亡语猎
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推荐卡组三
机械骑
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推荐卡组四
### 乱斗模式
# 职业:猎人
# 模式:狂野模式
#
# 2x (1) 可靠的灯泡
# 2x (1) 机械袋鼠
# 2x (1) 齿轮大师
# 2x (2) 可升级机器人
# 2x (2) 吵吵机器人
# 2x (2) 机械跃迁者
# 2x (2) 毒箭机器人
# 2x (2) 通电机器人
# 2x (3) 蜘蛛
# 2x (3) 金刚刃牙兽
# 2x (4) 基维斯
# 1x (4) 强化机器人
# 2x (4) 投弹机器人
# 2x (4) 量产型恐吓机
# 1x (5) 奇利亚斯
# 2x (5) 战争机兵
#?
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推荐卡组五
### 乱斗模式
# 职业:法师
# 模式:狂野模式
#
# 2x (1) 发条侏儒
# 2x (1) 齿轮大师
# 2x (2) 吵吵机器人
# 2x (2) 微型战斗机甲
# 2x (2) 怨灵之书
# 2x (2) 机械跃迁者
# 1x (2) 火花引擎
# 2x (2) 碎雪机器人
# 2x (3) 工匠镇技师
# 2x (3) 梦魇融合怪
# 2x (3) 蜘蛛坦克
# 1x (3) 观星者露娜
# 2x (4) 地精炎术师
# 1x (4) 强化机器人
# 2x (4) 载人收割机
# 2x (5) 发条骑士
# 1x (5) 奇利亚斯
#?
AAEBAf0EBJsQ7vYCkoADoIADDYgPjA+OD5QP3A+CEIUQkBCWEJcQxBPO7wLeggMA
#?
# 想要使用这副,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新”进行粘贴。
推荐卡组六
### 乱斗模式
# 职业:圣骑士
# 模式:狂野模式
#
# 2x (1) 发条侏儒
# 2x (1) 机械袋鼠
# 2x (1) 格洛顿
# 2x (1) 齿轮大师
# 2x (3) 作战动员
# 1x (3) 女巫的坩埚
# 1x (3) 工匠镇技师
# 2x (3) 战马训练师
# 2x (3) 梦魇融合怪
# 2x (3) 蜘蛛坦克
# 2x (5) 军需官
# 1x (5) 利亚姆王子
# 1x (5) 奇利亚斯
# 2x (5) 战争机兵
# 2x (5) 穆克拉的勇士
# 2x (5) 萎缩射线
# 1x (7) 砰砰博士
# 1x (9) 噬月者巴库
#?
AAEBAaToAgaWEJ4Q0PQC7vcCnvgCoIADDIwP3A/sD+0PghDBE9MThPwC9v0C1v4CzIED3oIDAA==
#?
# 想要使用这副,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新”进行粘贴。
推荐卡组七
###?机械克苏恩
# 职业:德鲁伊
# 模式:标准模式
# 渡鸦年
#
# 2x (0) 月火术
# 2x (0) 激活
# 2x (1) 小型法术玉石
# 2x (1) 爪击
# 2x (1) 生物
# 2x (1) 自然平衡
# 1x (1) 野蛮之击
# 2x (2) 愤怒
# 2x (2) 野性成长
# 2x (3) 凶猛咆哮
# 2x (3) 治疗之触
# 2x (3) 铁齿铜牙
# 2x (4) 女巫森林吹笛人
# 1x (4) 香甜的灵力瓜
# 1x (5) 滋养
# 1x (6) “丛林猎人”赫米特
# 1x (7) 梦境花栽种师
# 1x (10) 机械克苏恩
#?
AAECAbSKAwZf4QOdxwKM+wLk+wLx+wIM6QH+AdMDhQbEBpoI5AzQKY0gKm8AK/8gKP9gIA
#?
# 想要使用这副,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新”进行粘贴。
工兵地雷战法天梯中速土豪战士的反攻
我决定围绕猎人新卡金刚刃牙兽打造一个卡组,先来看看这张卡,3费的3/3身材勉强算合格,亮点在于机械属性和非常强的战吼属性,即使你的场上只有一个机械随从这个战吼也不错了,而且这个buff不是只持续一个回合的。
配合机械跃迁者铺场的话,它的战吼效果就非常恐怖。站场能力强的两张卡是吵吵机器人和麦田傀儡,尤其是前者,如果加2攻的话带圣盾非常强。
有些奇怪的地方就是这个卡组带了两张杀戮命令但野兽并不多,即使我没有野兽的时候,3点伤害也足够了。带一张长鬃草原狮的原因是两张太卡手,也不适合上基维斯过牌。
4张武器看上去可能有些多,但重型刃弩用来前期解场很好用。
我正在用这个卡组冲传说,目前是从16级打到了6级,目前总共是62胜26负。
游戏策略
先手的话找1、2费的随从,理想的起手是:齿轮大师、机械跃迁者、吵吵机器人、发条侏儒、重型刃弩
后手略微不同,如果已经有了1、2费随从,可以留金刚刃牙兽,因为3费如果有两个机械随从再上金刚刃牙兽的话非常强。理想的起手是:发条侏儒、机械跃迁者、吵吵机器人、金刚刃牙兽*
总体来说这个卡组属于快攻流,多数时候要选择打脸,当然前期也要尽量解送葬者。被buff的机械可以解场也可以等对手自己换掉它,如果下回合加上杀戮命令的伤害可以斩杀的话,就直接选择打脸。
动物伙伴几乎都是在后期用的,因为前期并没有什么配合可以打,前期需要的是机械,后期再用雷欧克buff,或是米莎保护它们,而霍弗在快攻猎卡组里也是mvp级别的。
如果费用够的话不要留卡,你可以用基维斯抽到更多的牌,两个例外就是杀戮命令和铁喙猫头鹰,铁喙猫头鹰需要在后期过墙使用,杀戮命令配合野兽打5点伤害最好。
如果游戏打到了后期你还有长鬃草原狮,但很多时候这个卡组会在5-7回合获胜。
炉石传说萨满卡组怎么搭配 最新疯狗机械萨卡组搭配详
前言
埋好地雷端起枪,
满山遍野摆战场。
坚决消灭侵略者,
武装起来保卫家乡。——《地雷战》主题歌歌词
卡组展示
卡组由来
一提起土豪战,大多会想到无尽的护甲和大后期的橙卡。
护甲代表着隐忍,高费橙卡代表着涅_,这确实是一个切合战士技能的好思路。
但用防战打起来始终觉得憋得慌,纵使后期橙卡稍微出气,但效率却一直不高。有时高费橙卡卡手还没等护甲叠起来,就被快攻干掉也很不甘心。
于是做一套既能展示土豪身份,又能刚正面,不用苟活的中速土豪战就提上日程。
GVG更新后,天梯环境日益变慢,中速正当其道。特别是战士的新橙卡和中立卡牌“地精工兵”非常有特点,在爆牌元素的支撑下有机会打出可观的伤害。
历经几次验证和修改,这套站场输出型中速战终于趋于成熟,推荐给大家。
卡组解析
这套卡组以中速站场为基调,以爆牌、快攻为意外之喜。
所以在每费使用上,尽量用该费用随从站场,如1费“发条侏儒”、2费“阿曼尼狂战士”、3费“地精工兵”等。这样做的好处在于节省了费用和手牌,能在意外的时候有足够的手牌储备应付不测。不浪费费用的同时,场面上也不会亏。
卡组加入了大量的爆牌元素,如爆牌鱼、大猩猩等。遇到后期卡组如手牌术当然是不爆白不爆,遇到快攻卡组就只能在选择手牌时候叉掉爆牌鱼,老老实实和对方一费一费地换随从。卡组里的爆牌元素在这个时候更多的是配合“地精工兵”、“钢铁战蝎”和用来补充手牌。
——恰好爆炸的地雷是上天的恩赐
关于“发条侏儒”:
1费的发条侏儒很重要,死后的零件对于这套卡组大多有用。如“时间回溯装置”可以收回抽牌鱼和布雷车;加防御的零件可以配合激怒随从;嘲讽零件可以弥补这套卡组护脸不足的缺点等。
另一方面,无论先后手在1费下一个随从都能在一定程度上占据场面优势,甚至可以打乱对方节奏。
这张卡121身材不亏,而且还送一个张零件,比起2费的战利品有费用优势,零件有时候会产生奇效。值得带两张。
关于“地精工兵”:
一张高度切合爆牌主题随从。324的身材和技能可以比照战士职业随从“狂战士”,但工兵攻击成长比狂战士更为激进,这套卡组舍弃“狂战士”而带上“地精工兵”是因为卡组里有许多爆牌随从,如大猩猩,爆牌鱼。有时对方为了限制它而故意把手牌打到5张,这时候一张爆牌随从让工兵成长到6攻,让对方大跌眼镜。4血中前期站场很稳,配合监工也是不错的选择。
关于“持盾卫士”:
这套卡组加入了一张“持盾卫士”。104的身材可以比照术士的蓝胖子131的身材,是一张非常好的随从,由于这套卡组无其他嘲讽,所以关键时刻的一张104往往能救命。
也许会问,为什么不加入董大师之类的主流嘲讽?因为这套卡组的主题还在于中速站场输出,有大量的中期随从如“地精工兵”站场,在场面上能打出一定的优势,所以再加入强调防守的嘲讽随从会亏场面,在本已站场的情况下显得得不偿失。
而104费用低,4血防守尚可,能在不测之时护脸,结余的费用能站其他攻击性随从。另外配合监工是一个小连招。
关于“钢铁战蝎”:
这套卡组的题眼卡牌。现今许多以它为主题的卡组大多为后期防战,而这套卡组用了中速的思路也算一个不大不小的创新。换句话说,地雷这东西就像中**,有时候18张底牌就能爆出地雷,有时候5张底牌对方还不一定抽得到。概率这东西不需太执着,有一张熊猫配合,运气再好点配合回牌零件,3响地雷已是极致的幸福。所以与其拼后期,拼疲劳,拼多埋地雷多爆炸还不如早上女王、吼爹早结束战斗。
笔者见过一套地雷战,居然用了4只熊猫配合埋地雷,想想也是醉了。
单卡说明:
斩杀,起手不留,中后期配合其他卡牌解大怪。
发条侏儒,起手留,1费下,核心卡牌,零件对这套卡组很有用。
持盾卫士,起手不留,中后期护脸或护随从,是一张奇兵卡牌。
小斧子,起手留,2费上解怪大于打脸。、
猛击,起手可留,可配合斩杀或其他卡牌解怪。
监工,起手留,核心牌,补刀或配合其他卡牌。
小熊猫,起手不留,后期收战蝎或鱼。
阿曼尼,起手留,2费下,站场好使。
地精工兵,起手留,核心牌,配合刷牌鱼和大猩猩打伤害。
刷牌鱼,起手不留,配合工兵和战蝎,后期补牌。
大猩猩,起手留,3费下,站场大于爆牌。
和尚,起手不留,中期配合其他卡牌刷牌。
死亡之咬,起手不留,核心牌,中期解随从也可打脸,激怒等。
精英卫士,起手不留,这牌有点尴尬,4费4攻冲锋打脸、3血解怪都有些鸡肋,换个好听的词叫中庸,这也许是带一张的原因。
壮汉,起手不留,还需进一步观察的随从,只带了一张。5血站场没得说。
绝命乱斗,起手不留,6费女王,7费乱斗。
女王,起手不留,乱军取敌之首级。
战蝎,起手不留,核心牌,埋地雷是的源泉。
吼爹,起手不留,不解释。
炉石传说控制3个机器什么意思
卡组思路
显而易见的这是一套快攻打脸萨满,利用超模的机械卡组前期速铺,堆积场攻打脸,然后利用5费身材爆表的魔能机甲的输出与大量直伤法术来进行斩杀,往往能在6到8回合解决对手——如果自己手顺对面卡手甚至可以4回合斩杀!
很多人就会想:同样是机械快攻卡组,这套与机械法师相比如何?
小编觉得这套跟机械法师各有优势,机械法师之所以强势,在于跃迁与法师职业卡地精炎术士的超模,同时加上科学家与镜像这对奥秘的强节奏与安东尼刷火球的一定后期能力。
而这套的优点在于:
1、抢脸能力更加出色,首先法术伤害熔岩爆裂X2加连环爆裂X2加实话武器X2加闪电箭加3把武器提供了大量的直伤,远高于法师的双火球寒冰箭,拥有更多的过墙斩杀。
2、动能战锤在解场与BUFF机械随从的出色表现,其作用甚至不亚于战士的小斧头。
3、魔能机甲在5费时候的夸张场攻,械法之所以不会带魔能机甲去打,是因为机械法直伤不多,并且抢血能力比这套稍差,可能会导致KEY卡安东尼等被爆或者直伤法术被爆,导致不能斩杀对手。但是这套萨满之所以可以带魔能,是因为萨满并没有地精炎术士那种超模的卡来进行返场,但是却拥有大量的直伤法术,与前期抢血能力——打蛋器。这意味着依靠魔能机甲战斗回合会被缩短到6到8回合便分出胜负。同时也不怕被爆牌,因为根本用不到那么多牌,同时直伤够多,并不担心被爆几张直伤卡牌之后不能斩杀。所以这套带了双魔能进行抢血是可以行的通的。
组卡思路
快攻卡组往往拥有4张以上的1费随从以保证前期1费能够有人站场,因此小编1费自然选用齿轮大师与发条侏儒,加了一张马云是为了提供5张1费随从保证1费有怪下,而马云后期摸到就当1个1费打2的伤害,也不是很亏,只加1张是因为卡位以及2张马云往往会在4到5费亏中期能力的现象。
2费自然是跃迁、打蛋、王阿姨的组合,保证抢血能力,王阿姨为快攻卡组提供输出屏障的能力有目共睹。只拿一张火舌,是因为这套并不是靠大量杂毛小兵铺场来提供场攻,不能利用火舌来进行以小换大的随从交换。火舌往往是用来打伤害,配合吵吵跟打蛋器,1张足够。
3费动能战锤则是解场保护随从BUFF随从,这套萨满前期抢血还是很依靠随从的,而动能战锤的优秀则是在于3费打3解场十分好用,避免了随从解场造成场攻减少。BUFF随从能力也是出众。3费蜘蛛坦克也是比麦田实在的多。
4费最强中立随从收割机不解释。
5费赛布、自杀锤与两张魔能提供在前期怪被解的差不多的情况下的中期能力。同时赛布有效防止对面清场并且压制对手跳硬币,压制对手董大师十分出色。
没有带6费以上的随从甚至火爹也不带,是因为火爹往往作为返场手段,而这套卡组并不求返场,前期铺不起来抢不到血已经输,前期铺起来并且抢血后期法伤法术直接带走,并不要返场的火爹。火爹往往只能提供3点输出,并不适合。XIXO在最近的比赛中也用过类似的打脸萨满,而且带了4费的萨满新火人,但是小编试用过感觉差强人意,过载非常影响5费魔能登场,所以并咩有加入4费新火人。
对阵思路
前期自然找低费随从铺场,找跃迁、王师傅、王阿姨、打蛋器、发条侏儒、动能战锤。利用1费随从的交换为打蛋器跟跃迁提供生存输出环境。然后抢血。动能战锤解场优先于打脸,因为抢血还是非常靠随从,这点很关键。4、′5费左右会有墙,这时候要考虑直伤是过强还是留着斩杀,如果有值得保的随从,并且不想浪费输出可以用熔岩爆裂等来解董大师的场子。
如果场上随从不值得保,那么直伤留作斩杀。魔能机甲应该是越早下越好,对方抽到硬解跟王牌几率更低,给对手压力更大。可以说中期基本上就依赖于魔能打输出。到了5费之后就祈祷来直伤法术并且摇出法强图腾斩杀对手吧。
几个实用的小技巧:发条侏儒给的换血零件配合石化武器与火舌来造大屁股的随从,影藏打蛋器与魔能机甲可以给予对面相当大的压力。想要动能战锤BUFF随从的时候注意攻击与随从入场循序,并不一定要动能战锤BUFF给打蛋器,往往先打出这BUFF的2点伤害更为靠谱。回收零件回收王阿姨火舌与洛欧塞布会有惊喜。
对阵热门卡组的优劣情况
最大优势对局:手牌术士——大量过墙法术跟前期抢血能力导致大王术士往往会被快速抢死,就算架墙也会死于15点以上爆发的直伤。往往只用注意防下4费AOE,在下回合不能斩杀的情况下稍稍控血(往往以不能双驾融合为准)基本上就能去的胜利,毫不夸张胜率在8成左右。
优势对局:咆哮德、中速猎、对阵小德优势道理等同机械法,而且这套前期抢血能力更胜机械法,小德往往会死得更快。前期注意防下130,老路砸、横扫就行。当然第十职业天胡小德当我没说。
对阵中速猎人优势在于比他速度快,类似的快攻卡组往往是速度快的有优势。
小优势对局:T7、机械法、对阵T7之所以敢说小优势在于有王阿姨这堵墙,并且抢血跟爆发能力高于T7,T7如果不管场面是抢不过这套萨满的。想赢T7勇敢的对枪血就好了
机械法则是因为现在机械法大量降速,不带科学家跟镜像,往往前期场面抢不过有动能战锤的我们。而魔能也是机械法拿命去解的存在(冰冻零件当我没说)并且我们速度比机械法快。在他刷火球之前就能分出胜负,因此机械法有大量卡手废卡:安东尼、砰砰博士等(这里说博士废是因为往往轮不到他上场)。注意保证自己场攻情况下不给机械法留机械就行。不过最近因为动物园跟奴隶战强势。机械法越来越少。
均势对局:奴隶战、刀油贼、防战。
奴隶主战士是楼主人文当今环境下第一的卡组,敢说均势是因为如果奴隶主前期没有2费斧头很难在我们面前苟住,并且等到8费有COMBO的时候往往就能带走对面了。而且我们的斩杀线很难估算,难防。胜负主要看对面解场能力。另外个人觉得对阵战士的时候起手吵吵机器人优先级高于跃迁与打蛋器,收割机优先于蜘蛛坦克。
刀油贼跟防战同理,主要看对面能不能解的过来。因此能够封住战士主要解场手段的吵吵非常重要。
劣势对局:动物园、牧师、对阵动物园这套是有小劣势的,因为这套比较依靠前期随从站场抢血,而动物园恰恰是前期抢场面最强的卡组。因此对阵动物园要尽量想办法找低费去强场面,只有一张的大地震击也十分关键。当场面可能失控的时候就要拼了命去打脸求斩杀。
对阵牧师劣势是因为牧师苟活解场能力最强(拐、脏、坑等)而且AOE强大,很容易清场。并且前期328很容易单防。 索性牧师数量并不多。
楼主你好,你说的是米米尔隆的头部么?这张牌所指的控制控制3个机械是卡片下方攻击力和血量中间标有“机械”字样的随从,在牌桌上你至少有三个这样的随从。
常见的有:载人收割机、吵吵机器人、发条侏儒、麦田傀儡等等
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