第五人格中最重要的技能是什么呢_第五人格各个角色的技能
1.第五人格中,哪个求生者是最好用的呢?
2.第五人格最擅长溜鬼的角色
3.第五人格怎么玩?游戏背景是怎样的?
第五人格求生者买空军、前锋、机械师、调香师、魔术师好。
1、空军**姐
空军玛尔塔是非常强力的一个老牌求生者,如果打到5阶之后,我们推荐玩家必须要练习一下这个求生者,所以没有买的一定要买一下,不然根本没有办法快速上分的。空军目前已经强势了三个赛季了,而且据说在第四赛季空军依旧会非常强势的。
2、呆萌呆萌的前锋
很多玩家都非常喜欢的一个求生者,虽然看起来比较呆,但是实战能力还是非常好的,所以喜欢救人的玩家还是必须要购买一下的,现在前锋也是比较稳定的T1求生者,有取代慈善家的趋势了,而且修理发电机的速度也不是很慢。
3、开机大佬机械师
庄园有这么一个传闻,如果不会使用机械师,那么基本是很难上到5阶的,这个角色不光开机速度比较快,而且还能给队友提供BUFF加成,所以几乎是高端局必备的一个求生者,价格虽然是贵了一些,但是使用起来效果还是非常不错的。
第五人格中,哪个求生者是最好用的呢?
第五人格十六个监管者介绍第五人格十六个监管者哪个最强。第五人格屠夫排行榜,第五人格监管者谁最厉害?小伙伴们一定想知道,那就一起看看吧!
第一名:小丑外号:靓仔,丑爷,丑皇
技能:火箭冲刺狂欢冲刺
被动技能:火箭改装
理由:靓仔的火箭改装具备让靓仔开局快速找人的特点推进器+风翼,搭配起来就是一发无限的一阶锯在前期没有技能的时候,而火箭冲刺的用法既简单又粗暴,只要会飙车,注意点周围的地形,然后第一发无限锯开出来快速找人且可以快速打上第一刀冲刺命中。
另外,小丑的改装钻头会让求生者中一层类似佣兵战争后遗症的状态,这段期间求生者治疗所需时间增加,大大拖久了求生者队伍的节奏,所以小丑的实力目前来说稳居第一。
第二名:红蝶外号:蝶蝶
技能:刹那生灭离魄移魂
被动技能:三相之身
理由:红蝶在打人的方面不是很凶攻击距离短,凶在哪?凶在追人,他的技能刹那生灭相信许多人都领会过,快速接近求生者,虽然会被回头给打断,但这会让求生者手忙脚乱的。
因此增加了溜红蝶的难度,二阶技能就更不用说了,二阶技能的红蝶跟瞬步没什么两样,速度是一阶技能的3倍,红蝶还有一个众所周知的瞄准器想必大家都懂,就是求生者头上的标记,标记没的时候就等于求生者已经进入了红蝶的攻击范围就不用怕空刀了,所以红蝶的实力居第二。
第三名:杰克外号:大猪蹄子
技能:雾隐幽隐
被动技能:寒雾
理由:杰克在不久前刚经过改版了被动技能,增加了前期没有隐身加速时追击能力寒雾自带加速,而且增加了远战能力比起之前的雾刃,现在的雾刃可无限距离向前冲刺,雾刃击中求生者会附着在求生者身上形成迷雾轨迹作者自编的名字。
杰克走上去之后会缩短雾隐的冷却时间并增加自身移动速度,如果未命中求生者也不要慌,轨迹也同样会生成,杰克可以去轨迹里蹭一波加速隐身然后再继续追击!而且雾刃所带来的不止这些,新版雾刃最强大的地方是可以穿透墙壁,所以杰克排屠夫榜第三稳的。
第四名:黄衣之主简化名:黄衣
技能:深渊之触噩梦侵袭噩梦凝视
被动技能:恐惧之形
理由:黄衣之主之所以上第四,是因为自己的攻击能力很凶手长,又有那么多触手助战,之所以上不了前3就因为自己的移速太慢找人很难,而且前期的触手没那么多,前期可以说是战十渣,但一旦有了技能噩梦凝视和触手深渊之触恐惧之形,黄衣有了噩梦凝视之后便真正的进入了时间。
噩梦凝视套住求生者之后,立马搭配深渊之触打他个措手不及,而且黄衣的守尸能力也很强除了可以操控触手打人,也可以用触手挡住空军的,所以黄衣的守尸其实也自带了一个变相的兴奋
第五名:宿伞之魂简化名:宿伞
技能:诸行无常诸行无常-加强摄魂荡魄
被动技能:双魂
理由:宿伞之魂是偏向战术性的屠夫,肯定不能无脑打,不然就是打不出实力在,刚开局的时候就会有技能诸行无常,这个技能可以更方便的寻找求生者,可这是要凭直觉传送的,不然一旦失误,变成小黑就更难捉到眼前的求生者了,如果有二阶技能加强版诸行无常就不需要在意这些了但还是要贴脸传的技术只是不需要太准。
再来就是摄魂荡魄,荡魄的用法就是用铃铛令求生者颠倒是非但额外的隐藏特效可能也有一些人不知道吧
1.可以令求生者进入短时间的硬直
2.可以打断除翻窗,放板,跨板外所有交互动作
3.可打断部分求生者技能(不包括先知,调香师,舞女的技能)
荡魄就比较难用了,别只在意吸魂什么的,最主要的事吸不到魂还能赶路用,就不怕跟丢其他求生者,所以宿伞居第五位完全没问题。
第六名:摄影师外号:影帝
技能:时空残相瞬影留痕
被动技能:相中世界时空重叠
理由:约瑟夫属于一个实力一般的屠夫,追人和快速找人的能力都不是太强,除了翻窗和踩板的速度快过其他屠夫就没有什么快速追击的特点,唯一依靠的就是技能相中世界创建出的镜像世界折射伤害,但进了相中世界后很难找到外面受到折射伤害的人,所以镜像是可以不守的。
把镜像中的那个人放上椅子就立马用时空残相出相中世界去找那一个人的本体低端局的话当我没说吧,找到人之后就跟着他就行,折射伤害后那个人直接倒地,就算相中世界的人被救了也会折射0.5倍伤害到本体身上,搭配时空重叠就能打出一刀斩的特点,也可以用瞬移留痕搭配传送打好几个来回,所以约瑟夫险居第六。
第七名:厂长
技能:傀儡操纵多重傀儡操纵
被动技能:怨魂狱火
理由:厂长可以在普通局创建多个儿子来帮助自己怨魂狱火,当厂长有了第一只儿子的时候就可以开始进行节奏比较慢的过程儿子对求生者施加干扰,然后厂长就可以做个安静的美男子守尸,在守尸方面厂长也比较厉害,因为怨魂狱火自带一个儿子,此时只需要技能巡视者并且操作顺利方可拦截并击杀来施救的人佣兵或先知除外。
再来就是傀儡交换了,不能只知道用傀儡打人,交换位子还是要了解一下的,傀儡打完人之后肯定会有一定时间擦刀,这时候明智的选择交换过去是没问题的,因为这样可以防止傀儡被拆还有可能斩杀一个求生者傀儡打中半血,所以厂长稳居第七。
第八名:鹿头外号:一个能踩板的求生者
技能:链爪愤怒链爪
被动技能:无
理由:鹿头在现在的第五人格中属于一个比较弱势的屠夫没有被动技能,要玩的话建议带张狂没有技能连蜘蛛都不如,有了钩子便是大,先不说钩子能拉回求生者,最重要的是钩子能跨过部分障碍物和杰克的雾刃一样。
而且钩子可以造成恐惧震慑一阶钩子可以造成1点伤害,二阶钩子可以造成2点伤害,再来就是鹿头不要轻易出钩,你自己要把握好能勾中的距离和判定范围,勾中求生者并可获得自己的节奏,所以鹿头稳居第八。
第九名:蜘蛛瓦尔莱塔
技能:结网吐丝吐丝-加强
被动技能:茧刑
理由:蜘蛛为什么做屠夫最后一名那就是没一阶技能的时候太废,就算有一阶技能的时候也不是很厉害,鹿头有技能还能依靠技能快速捉人,而蜘蛛吐丝只是减速还能被挣脱,所以蜘蛛在技能方面没太大作用而且攻击范围很少。
但是唯一的亮点就是茧刑和结网,茧刑可以将求生者原地淘汰,在这一方面上蜘蛛比其他监管者方便再来就是结网,结网这个技能不只是能让求生者踩网减速,蜘蛛自己可以踩网加速,这样就可以有飞快的速度,在一些无敌点结网可以增加自身捉到求生者的几率,所以蜘蛛排最后还是期待能加强。
————求生者捕捉难度分层————
难:前锋,慈善家,佣兵,先知,空军列举出来的这些,基本都有板窗加速而先知则是有技能护体,所以也是属于比较难搞定的求生者之一
中等:舞女,牛仔,魔术师,调香师,冒险家,祭司,园丁,医生,儿这些求生者大多数都是没板窗加速的,祭司有通道所以有个羸弱问题也不大,而医生有个针管自保
简单:盲女,律师,机械师这些都是没有板窗加速的,而且自保能力极差,但修机速度极快,所以属于求生者主力,有理智的应该先捉机械师和盲女,律师在目前比较弱所以无理由将他列入“简单”难度
————天赋加点————
常用终极天赋:挽留一刀斩,张狂,禁闭空间封窗
不常用终极天赋:通缉
常用普通天赋:耳鸣,厄运震慑欧皇斩,狩鹿,破坏欲,恐慌一拖三
不常用普通天赋:夜枭,群鸦,清道夫
可使用也可不用普通天赋:除常用普通天赋和不常用普通天赋以外的所有天赋
作者常用天赋:
天赋想法:我的想法就是希望能在后期翻盘的几率比较大,在前期没有技能的情况下捉住求生者很难,所以我点禁闭空间这方面的天赋,增加了前期追捕的节奏
天赋推荐配套:张狂一刀想法:高端局常用天赋,张狂可以使我们快速出技能,一刀斩能一刀斩杀求生者,在前期后期都有一定的优势
封窗一刀想法:这套天赋也是可以在前期占据优势,因为封窗限制了求生者的行动使我们捉人更方便
张狂封窗想法:这套天赋是减少后期游戏的优势来大幅度提高前期的优势,可以使屠夫在前期捉人更猛但后期就显得非常弱,所以这套天赋用来对付文盲阵再好不过
————屠夫排位分层推荐使用————
1-2阶:所有屠夫均可使用
2-4阶:除鹿头和蜘蛛以外均可使用
4-6阶:小丑,红蝶,杰克
第五人格最擅长溜鬼的角色
经常玩第五人格的玩家都知道,在这游戏中求生者分为很多种流派,其中有擅长修机的,也有擅长溜鬼的角色。但实际上不管是修机还是溜鬼,求生者在游戏中最重要的还是自保,保证自己安全的前提下来协助队友一起取得胜利,那么游戏中自保能力最强的求生者,都有哪些呢?
自带逃生密道——祭司
对于祭司这个会打洞的角色来说,只要密道放的好,自己肯定能逃生,而且不但能自己逃还能带着自己的逃生团一起逃,但是最低限度是可以保护好自己。有些监管者最喜欢抓祭司,毕竟谁喜欢到处打逃生通道的猎物啊,所以祭司只要自己会玩,不带团队的人也可以为团队赢得胜利的。
看不见的逃生者——冒险家
说了通道,再说说眼皮子下面不见的逃生者吧,冒险家就是眼皮底下只能听到心跳就是找不到人的角色。尤其是会躲藏的高端玩家,只要藏起来,就算是你监管者跟二郎神一样开了天眼,也难以找到冒险家,所以自己玩指数可以达到三星,虽然帮不上别人的忙,但是混淆视听还是可以。
救人位的新皇——守墓人
开逃生渠道不一定必须得隔墙穿梭,遁地术也是可以的。作为一个典型的救人位,“守墓人”就论遁地这个技能想躲到哪里更是不在话下,尤其是眼神不好的监管者,根本看不到“守墓人”藏在哪里。自己玩的不好也能躲得开监管者的追击,全力输出靠速度,必然是可以自己独自取胜的角色之一。
自带分身——机械师
机械师虽然不是传统角色,但是是所有角色里最能自救的一个了。被绑在椅子上没关系,自己能救自己,被砍一刀没关系,还是可以自救。甚至队友有危险也可以放出机械人偶的分身去直接代替队友挨一刀,这组合只要打的完美,一个角色双重配合打法就赢定了。这就属于明显上场4个逃生者,多出了第5人的战力的打法。
无限回血——医生
跟调酒师不同,医生自己的装备可以对自己起效,也就是说医生只要在一定程度上拥有自己的装备无论何时都可以给自己来一次补血。所以她是“铜墙铁壁”的代表人物,还是初始就有的逃生者不需要购买,这不就是独乐乐玩家的不二之选吗?
如果不想组队,又怕早早被监管者抓住,那就选这些角色,苦练走位,早晚自己可以带自己飞哦!
第五人格怎么玩?游戏背景是怎样的?
第五人格最擅长溜鬼的角色如下:
1、盲女
盲女视野要比其他求生者更加暗些,在空地的时候很难看清,但是在进入建筑物内就跟开挂似的,能够看清对方一举一动,就连杰克被动也能轻而易举破解,丝毫不怕对方反绕。
2、调香师
在现版本所有求生者中,单论溜鬼能力,调香师绝对是排在第一梯队的,她最强的地方就在于香水的回溯能力,可以快速拉开与监管者的距离。
3、大副
大副的技能可以隐身,让监管者看不到自己的行动轨迹,此外,大副在救下队友后还可以让队友变成自己的模样,以此来迷惑监管者。需要注意的是,大副的怀表有次数限制,只能使用两次,共持续40秒,但即便只有40秒,也足够使他成为一个无脑溜鬼的角色了。
4、画家
画家的上限是非常高的,在绝活哥手里可以打出非常不错的效果,画家的技能可以画出监管者的模样,并吸引监管者走到跟前观看,这也是他成为溜鬼位T1的原因。但这个技能缺点也很明显,就是前摇比较长,对玩家的操作和意识要求比较高。
5、慈善家
慈善家的技能是手电筒,手电筒照到监管者后会使其在一定时间内无法移动,单看技能效果是很强大的,但有一个不足之处就是手电筒必须全部照到才能生效,因此最好的照射时间就是监管者翻窗户或者踩木板的时候照。
《第五人格》就是一款类似于捉迷藏的游戏:
每局游戏中,五名玩家被分配在封闭的庄园里,完成1V4的对局。
其中一位玩家扮演监管者,需要在求生者逃离庄园前,将其一一抓捕并送上狂欢椅;其余四位玩家扮演求生者,需要破译庄园里的五台密码机,打开大门逃出生天。
玩家将分别扮演监管者、求生者双方,前者在攻击上有极大的先天优势,拥有强大的“搜索、追逐”能力,要阻止并抓住至少三人才能获胜;而后者虽然弱小,但有着人数和优势,依靠有利的地形和复杂的地图进行潜伏、分工合作,并有一定的反制措施,至少三人逃跑才能宣告胜利。
(俩人逃跑算作平局)胜利条件归纳:监管者抓住3人或全部4人,胜利;抓住两人,平局;抓住1人或0人,失败。求生者全部或3人逃生,胜利;逃生两人,平局;逃生1人或无人生还,失败。
第五人格游戏背景:
20世纪欧洲,有一对年轻夫妇在某偏远的山区以低廉的价格买下了一座占地面积巨大的庄园。众所周知,天下没有免费的午餐,这座庄园之所以这么便宜,是因为:这座庄园的名声一直不怎么好——因为历代主人的不详传闻。
关于这个庄园流言四起,又因名声不好周边没有任何邻居。而这对夫妻呢,是一时名声大噪的艺术家,他们为何要买下这个诡异的庄园。
因为他们看中的是它周边优美的自然风光和清净的环境,他们觉得这有利于艺术创作,更何况他们是在新世界一时熏陶下成长的,对迷信和流言自然不会看重,纵然当地人对此惊讶不已。
扩展资料:
第五人格角色分类:
1、
玩家将扮演奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将用演绎法,对案情进行回顾。
在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。
2、求生者
除基础角色,其余求生者角色需要用线索兑换或付费购买解锁(在精华中抽到部分限定皮肤也可直接获得该角色)。进入游戏时玩家可以自行选择扮演,直到一轮游戏结束,方可更换角色。每局对抗开始后。
4位求生者和1位监管者会在场景中随机位置出生。求生者需要寻找密码机进行破译,场景中总计存在7台密码机,玩家需要破译至少5台,随后才能打开电闸,并且至少3位求生者成功逃脱方可获胜
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