1.原神甘雨强度评测甘雨优劣全面解析

原神cos服甘雨_原神甘雨cos腐团

原神甘雨已经上线,那么甘雨副C怎么玩呢?下面给大家分享一下原神脱手流甘雨的玩法,一起来看看具体的思路吧。

原神脱手流甘雨玩法分享

最近看的都是主C向的甘雨攻略,偶尔也来换换口味。(概念思路)

来讲讲脱手流——充能打法的西风弓甘雨吧。

适合条件:重点有温迪;没有很好的输出弓箭但是又抽到了甘雨的中低练度玩家,不喜普攻者

“看完之后别说 是温迪在打伤害,甘雨没啥用!!!”(只是看看想法,别较真!)

概念思路:

1.快速充能甘雨元素爆发还没结束呢冷却又好了的同时元素爆发充能早好了。

2.配合温迪聚怪,基本全程打下来可以不用普攻键。.

3.配装使用宗室4或者冰4,队伍里最好有一个角色是用到宗室4的以及有阿贝多的同学带上磐岩4.

“普攻键已抠”

(不多解释了,反正60级甘雨随便打了打,不要说我温迪和阿贝多练度高,甘雨以后拉起来伤害数字会上去,当前成长空间非常大。实战表现大概样子是这样的,如:)

原神甘雨强度评测甘雨优劣全面解析

原神中甘雨是很多玩家关注的角色,本次就为大家带来了原神甘雨常见问题解答,也是甘雨FAQ汇总,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

甘雨常见问题解答

Q1:为什么说甘雨可抽?

A1:强,输出高。

有温迪的同学对于“低命,满命可C”这句话应该是有过美好想象的,但真正投入以后就会发现“偏的风属性+聚怪功能太强所以输出不可以再那么强了”导致温迪很难真正做到C,更多也就是所谓的氪佬的玩具,也就是投入到极致,哪怕安柏也能C(安柏对不起)

而“高贵的冰属性+高普通技能倍率”让甘雨的输出能力远远超过同命温迪(当然能力肯定不如温迪),二段蓄力的设定又进一步提高了输出的灵活性,可以说,甘雨和公子一样,是体现出了一种设计上的输出多样性的,无论你用她来输出(挂冰、持续冰伤),还是二段蓄力当成法师biangbiangbiang直接输出,甘雨都有不俗的表现。可能是钟离阿贝多给我的体验感太差吧,反正甘雨我上手以后,平平无奇配了5件普通的圣遗物(4件冰套),带80阿莫斯,人物升到62级,2500攻28爆180爆伤,基本就已经可以用了,一个二段蓄力普通攻击大概1W+2W输出,无论对平民玩家抽一个主养,or氪金玩家抽满体验极致快乐,个人觉得都还算一分钱一分货吧。

Q2:甘雨的缺点,什么样的玩家不适合抽甘雨?

A2:血贼低,手残或者非弓箭爱好者(包括手机玩家)酌情考虑抽。

用了一晚上的感觉:62级目前一万一血,到90级也就估计一万五不到的血,除非圣遗物刻意堆点血,不然被怪摸一下基本上就半条命没了,像我这种手残站撸党就用得特别累,但是一晚上玩下来也明显感觉自己操作提升了,开始有效闪避了,所以感觉对大神来说这个就不算缺点了吧。

另外由于二段蓄力的设定,建议不要把甘雨当成弓箭手,而是当成***职业来玩,鼠标点按就是点射,蓄力,也就是大概鼠标长按一秒左右就是狙,所谓的二段蓄力其实就是鼠标长按更长时间,大概2秒左右,就能轰出重狙爆的感觉。建议抽到椰羊以后先找点丘丘人练练手感,就当吃鸡练枪了,习惯了以后会感觉输出比较顺滑的。

另另外,六命的描述是E以后的那一发二段蓄力就不需要蓄力了,这个是给主C铺路的,但亲测下来还是无法做到鼠标点按即出二段蓄力的效果,而是E以后,大概要按住鼠标0.5秒,才能射出二段蓄力的效果,不知道这个属于BUG还是会被模糊处理,但反正大家了解一下吧,习惯了输出节奏以后倒是还算没啥影响,但还是感觉有点涉嫌技能描述不清骗氪,反正都自己注意吧。

Q3:甘雨怎么配圣遗物?

A3:个人感觉冰套是最好的,配合双冰的队伍特效,基本上甘雨有30来暴就够用了,圣遗物可以多堆爆伤,杯子冰伤or攻击感觉都可以,最好还是冰伤,头爆伤。

双冰比如甘雨+七七or甘雨+重云可以达到挂冰的怪暴击加15,配合冰套挂冰暴击加20,冻结再加20,基本上不吃药的前提下有30爆的甘雨就可以做到开怪以后基本下下暴击了。另外二段蓄力的5秒后继续二段蓄力射击是再加20爆的,而二段蓄力是主C甘雨的主要输出形式之一,所以甘雨对爆的要求并不高,全力堆爆伤,暴击随便凑凑即可。

也有人会用乐团套追求35重击伤害加成,个人觉得相比冰套来说收益低了一些,就不多讨论了,冰套的泛用性是绝对强于乐团套的,重击也不是甘雨的唯一输出形式,反正过渡可以,毕业的话还是努力刷一套极品冰套吧。(顺便吐槽下我从阿贝多出来就开始刷了,刷了个寂寞)

Q4:甘雨用阿莫斯还是天空弓?

A4:圣遗物达到35以上暴击的前提下,天空弓基本上就已经弱于阿莫斯了。同样精5(精1也可以自己对比,反正提升比例是一样的)天空是22爆40爆伤,暴击溢出的前提下等于40爆伤,外加2秒一次的125%攻击力aoe伤害,而阿莫斯是49%攻击24普通攻击和重击伤害加成,另外根据射出去到射中怪的时间每0.1秒加成16%伤害,最多叠加5次。(阿莫斯的基本攻击比天空低了70点左右)阿莫斯的特效一直很难理解,简单粗暴理解一下就是点按基本上就是多16%也就是一层伤害,总共在加伤那个区间多了24%+16%也就是40%伤害,这个比40%爆伤的边际收益要大。而远程蓄力射击,比如你瞄准遗迹小宝的眼睛biu过去,基本上这种都能吃到完整5层伤害加成,也就是24%+80%等于104%伤害加成,这个加上冰伤加成就很恐怖了。另外平时普通的拉开一点距离射击,大概能吃到2到3层左右的加伤(只要你是蓄力必然还是射出去以后要在空中飞一会儿的),可以说,由于普通攻击和重击确实是甘雨作为C时候输出的重要形式,因此高命甘雨的武器首选的确是阿莫斯(颜色也更配),如果你圣遗物的暴击不足,或者已经有了强力的C比如卢姥爷,抽到甘雨只是想培养成挂冰,那么天空弓依然是最佳的选择。

四星弓我没玩过,不硬着头皮推荐了,反正逻辑大概就是:当C养就堆加伤和加爆伤,针对普攻和重击的加成效果更佳;当就专注在E和Q的加成上吧。

Q5:甘雨升级普攻还是EQ优先?

A5:首先,甘雨是3个技能都可以升级的,不像温迪我基本好像只升到普攻6级凑合给她点面子就不搞了。

其次,作为C,普攻优于Q优于E,E其实可以升少点,有限的话E不升也行,主要是六命E以后图一个二段免费射。不过话说回来,你能抽六命你还少这点么。

然后,作为,Q优于E优于普攻,其实你都了基本上普攻就可以不升了。不过这游戏很多人习惯把输出叫做副C,那多说一句就是如果你偶尔也需要甘雨输出,那普攻还是可以升一下的,二段蓄力那个真的堪比一个小大招的伤害了。

最后,技能倍率真的很高,所以相比其他角色,甘雨的天赋可以优先升。

Q6:甘雨抽到几命合适?

A6:首先声明,满命可C,不是说必须满命了才能当C培养,参考公子,很多非氪玩家0命公子照样输出爆表,氪金少所以缺失一部分游戏体验那确实是正常的,但我从来都觉得只要你的C是你队伍里投入(包括rmb以及游戏内)最多的,你就可以当C养,而甘雨除了生存真的弱了点以外,在输出方面是优于大部分角色的。

其次一条条分析命座:

建议:都抽一个0命放着玩,参考公子,反正挺好玩的

1命:二段蓄力重击命中减冰抗and回2点元素能量,很直接的增加主要输出效率的命座,只要你是冰C(重云站起来了!)都可以点上这个

2命:E增加一次,类似可莉增加次数和安柏增加兔兔的个数,这个对于6命甘雨来讲才比较有用,其他性价比都不高

4命:Q以后增加区域内伤害,神技,感觉有点类似阿贝多的四命,大概形容下就是感觉ch到了四命都要给这个角色一点团队感,让你有一种联动的想象,比如说阿贝多E完切甘雨Q然后魈爷biangbiangbiang输出炸裂,或者甚至索性再来个莫娜Q。但其实你真实玩过以后就会发现**我有时间切来切去除非我是要打反应或者是要耍猴戏,否则这么点加伤真的还不够抵消切角色造成的输出损失的,所以。。。这个就当是增加了Q的能力吧

6命:E以后第一次二段蓄力不需要蓄力即可释放,配合2命基本上极大增加了甘雨的输出强度以及灵活度。但是由于上面提到的不知道是BUG还是技能描述错误,这个6命的真实效果是E以后还得长按0.5秒才能把二段蓄力射出去,没有完美丝滑,给个80分吧。

总结:平民抽一个0命就够了,平**C甘雨可以考虑抽1到2命,氪佬甘雨可以考虑抽4命,氪佬全能甘雨请抽满并配精5阿莫斯,圣遗物用冰套叠爆伤冰伤攻击力,适当加一点生命或者配一个钟离护航,畅享不是你轰掉怪就是怪一巴掌拍死你的心跳美背体验。

原神甘雨强度评测甘雨优劣全面解析,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神甘雨强度评测甘雨优劣全面解析,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

甘雨强度评测

甘雨是十分优秀的冰属性弓箭角色,是冰属性唯一的牌面输出,按照定位来看,没有任何一位其他角色可以取代甘雨。

天然的属性优势,搭配冰属性输出或是,可以完美组成强势的或主C阵容,输出两开花。

优势:

1)攻击成长高(335)、2段射击倍率高且自带20%暴击率,输出能力有保障

2)基于角色特性和冰圣遗物,甘雨既可以配合火元素打反应,也可以组双冰队狂堆自己的伤害。

3)联机中属于远程炮台型角色,环境安逸有潜力

劣势:

1)打断力奇差,面对即将回盾的深渊法师,莫得任何办法

2)输出环境相对恶劣,能够与其配合的角色不多

3)大招的充能较慢、能力比较有限(暂时的结论)

4)对队友的依赖程度较高(聚怪、护盾等)

总结:

作为游戏中的第1个5星冰C,甘雨的强度还是非常在线的,是一个将弓箭特性特化到极致的角色。

获取建议

1)想要冰元素输出角色的旅行者

2)想给痛苦弓(阿莫斯之弓)一个归宿的旅行者

3)喜欢打长线、放风筝的旅行者

4)XP已经被戳爆了的旅行者

以下建议观望一下先

1)已有成熟的体系,觉得自己不再需要其他输出角色的旅行者

2)不喜欢使用弓箭的旅行者

3)没有温迪的旅行者(也可以用砂糖,但对群效果相对差,对单无所谓)