1.王者荣耀:猴子为什么不收待见

2.王者荣耀猴子地狱火重做什么时候上正服

3.王者荣耀猴子进行哪些改动?王者荣耀猴子技能是什么?

王者荣耀体验服猴子下架了吗_猴子体验服下架是要重做吗

值得买

野猴子跟上单猴子不同,打野猴子只

要能拿到第一个Buff ,顺利到4级还是没问

题的,而且猴子打野运气好的话,其实也不

算特别差,起码算个中等吧。

蓝开的时候,我建议让中单,可以在草

丛里蹲一下,防止对面来偷,不过一般打野,

很少有反猴子野的,我个人用猴子打野,都

可以很顺利的到达4级。

4级以后的猴子,我建议抓中路,不要

抓边路,原因很简单,中路血最少,前期最

好秒。

到了 4级去中路草丛,因为没有真眼,

所以到草丛里,对面中路是没有我视野,然

后先2技能在草丛里放,但是千万别冲出去。

还是数3秒左右,在过2-A-3-A-1-A ,

为什么一定要_ 3秒,主要是这一套连招

打完以后,2技能冷却又好了,你如果秒不

掉,还可以在放一次2技能。

包括团战的时候,都是提前2技能,然

后等一下冷却,在冲过去释放第二段,等后

期2技能冷却少的时候,可以打出类似的1

秒5棍的连招组合。

王者荣耀:猴子为什么不收待见

主要是1技能的身取消了,还有2技能可能是瞬移。

王者荣耀猴子重做怎么样 猴子重做什么时候上线://news.4399/wzlm/xinde/m/744648.html

王者荣耀猴子地狱火重做什么时候上正服

首先来看看猴子的特质:后期英雄、位移多,较灵活、吃发育、输出靠强化普攻,技能本身伤害不高,出不了半肉、身板脆、近战英雄、发育良好情况下秒脆皮很爽、前期缺乏安全并快速清兵线的手段、控比较少,等等等。这些应该争议都不大

以上特质看完,你会发现最适合猴子的位置其实根本不是打野而是射手那个位置…前期有人保护安稳发育,熬到成型再出山,然而这是不可能的…猴子前期清兵慢,身板脆,还是近战,也打不了上单(上单猴是真的坑…),所以猴子打野根本不是他打野有多厉害,而是他只有打野会相对安全一点,可是野区的经济又很难满足猴子发育的需要

再看看现在其它主流强势打野相对猴子有什么区别。现在强势打野,不管是adap,近战远程,都有几个共同特点:1.到四级有质变;2.相对经济更依赖等级,前期不需要很好的装备只要有等级就可以打出很好的效果,而恰恰打野刀可以提供这一点;3.到四就可以满场带节奏。典型的比如四级的露娜,四级的荆轲,四级的兰陵王,四级李白,四级的宫本,四级的花木兰,四级的达摩,甚至四级的杨戬,四级的曹操,四级的老夫子,四级的芈月也不错。技能机制决定这些英雄到四就可以开始搞事情,到处gank了,然而这些猴子都做不到。同样刚到四,荆轲配合队友可以秒上了标记的脆皮,露娜、花木兰、宫本、芈月这些更不用说了。猴子呢?没装备,猴杀不死的脆皮四级猴一样杀不死。还有开局逆风的情况,强势打野,就算开局被反野,只要等级起来了一样有作为,而猴子一旦被反野,经济一落后就彻底酱油。

打野猴到四做不到类似强势打野那样到四一把二级打野刀就可以打架了,他还需要埋头发育,刷野刷线,那么问题来了,本队射手法师还发育不发育了?高分段很多人已经知道第一波野给打野尽快到四带节奏,可猴子偏偏是个到四也带不了节奏的英雄,而且还要挤占射手法师的发育空间。关键自身还是个脆皮近战,相对于射手法师来说更容易死,想想看能受人待见才有鬼了。

总结就是猴子这英雄目前的强度只能混野区,然而现在野区根本不够猴子发育的,更不要说高分段各种反野,有等级没经济的猴就是酱油,打野位需要的是到四能带节奏的能力,根本不是埋头发育的位置。前期大家都只有等级没有装备的时候猴子实在太弱了,作为打野到四没有质变带不了节奏,对面如果是个会玩的主流强势打野,前期大概率会崩盘。而且还要挤占本队c位发育,自身又是个脆皮近战,一个不小心就是刷光本队跑去送,经济占比最高,输出比肩坦克

当然啦!不可否认的是,如果前期大顺风,经济优势碾压对面的情况下,猴子确实很厉害,一棒一个脆皮。再就是低端虐菜局,很多时候队友对手都缺乏收野收线的发育意识,喜欢挤在一路打,这时候猴子可以刷个爽,迅速拉开和对面的经济、等级差距,打起来也很厉害。至于均势和逆风局嘛…

王者荣耀猴子进行哪些改动?王者荣耀猴子技能是什么?

现在还不好给玩家建议,因为翅膀大小不确定、颜色不确定、整体样子也无法确认,更重要的是技能特效改成什么样没爆出来,目前还是不建议玩家入手,等之后特效确定再考虑吧。

官方之前没有说过这个皮肤要重做的消息,所以这次体验服出来还是很意外的,同样是传说皮肤小编就以宫本武藏地狱之眼重做为例子,重做爆料是8月中旬出来的,实际重做是9月底,这样一个月后地狱火就有希望改。

王者荣耀猴子被削弱了很多,小伙伴们知道吗?那么,王者荣耀猴子进行了哪些改动?王者荣耀体验服削弱了猴子什么技能?现在就让小编带玩家看看吧!

我们一直将暴击作为猴子的核心玩法之一,希望他能靠频繁的暴击对敌人形成足够威胁。

但目前的情况是,被动技能在暴击时伤害十分夸张,相信很多玩家都有过后期被猴子一棒打掉大半血的经历。

在拥有突破天际的伤害峰值的同时,猴子又具备隐身、位移、团控这些切入、留人能力,使得一套?猴三棒?总能在短时间内稳定的砸在敌人身上,让敌方很难反制。

面对如同宣判的猴子暴击,脆皮只能见猴就跑,坦克只能死命堆肉,而猴子的操作者则一味寄希望于下一棒能出暴,我们认为这种过度依赖随机性的体验对任何一方都是有问题的。

因此,此次调整我们为猴子增加了20%初始暴击率,同时将初始暴击效果由200%降低至150%。

被动:新增效果:猴子额外获得20%暴击率,初始暴击效果为150%

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