dnf魔法师加点_dnf魔法师攻略
1.DNF魔道学者加点
2.DNF魔法师转职前怎么加点?
3.dnf阿修罗技能加点
4.DNF 60级[战斗法师]技能如何加点?
先说下刷图吧,可以简单的一句话来概括。40级前没人要40级后人见人爱。我是主修暗系副修冰系的刷图加点方法。准备到60级洗点成光暗PK型元素。现在说说刷图元素的加点方法: 杰克爆头5级(前置)雪人10级(副修)雷光球5级(前置)黑猫10级(主修)因为是为刷图所以没必要加太高。 暗系:黑球5级(黑洞前置) 黑洞学满(目前只能学到10级,60级可以学11级)刷图必备技能。别的可以不会,黑洞不能没有。 冰系:冰墙5级(极冰前置)极冰盛宴1级,华丽丽的魔法技能,在炎热的夏天看到这个魔法都会感觉到十分清凉。此技能不建议加高,因为缺点很多只适合配合黑洞。 光系:雷旋目前5级,多余的技能点可以都来加他。护身的好技能,释放速度快,冷却时间短。居家旅行刷图PK必备的好技能呀。 火系:烈焰冲击1级 因为只是刷图 PK建议加高。 暗精通满.其他精通有点可以加 刷图元素建议直接无视。 魔法记忆(被动)满 移动释法(满)关于移动释法很多人都不加满,不知道原因。这个技能加满后80%移动速度效果很好带着魔法跑可以给予更好的伤害效果.魔法秀满,10级魔法秀你才会感觉到技能介绍里说的魔法乱飞的感觉.元素点燃满 刷图必满 远古记忆满(10级可以加150智力) 古魔法书也可以学满(本人没有学)魔法盾满(活着才是硬道理).魔法爆击背击(无视,浪费SP效果不大)稻草人1级.舒露露这个技能刷图元素一定要加满,效果实在是太好了黑洞完了往里仍个露露伤害基本能高出3层(本人11级露露,10级满+50级幽灵魔仗+1级,可以减少4400的魔防,很恐怖).以上就是我的加点方法.60级洗成光暗点 下面说下PK加点(以下为个人看法,不喜欢的可以无视): 光系:雷光球10级(前置)雷旋20级 天雷加满 光精通满 暗系:黑猫满 黑球5级 黑洞满 暗精通满 火系:杰克爆头5级(前置) 烈焰冲击(最少5级有多余SP加这技能) 冰系:雪人5级(前置) 冰墙(5级) 火冰精通无视(出觉醒再洗吧) 移动释法满 魔法记忆满 魔法秀满,魔法盾满,替身草人1级 元素点燃 远古记忆 很有争议的两个个技能 我是不打算学 因为SP实在不够 以后任务开多了有多余SP可以加这两个技能.以上经计算到60级所有SP任务都做了SP刚刚够 元素没有华丽的 所谓的也是只烈焰冲击落下来后补上几下.元素的伤害很高不要求20级的猫乱仍也可以让对手头晕.敌人近身了可以送他个20级的雷旋,因为释放速度超快,基本按了就可以出现,将敌人打倒然后补个冰墙(掌握好时间,早了打不到的) 虽然只有简单的两下,你会发现比剑魂的一套小掉血还多.黑洞是打4V4时用的 单P基本没什么用 天雷满蓄力的情况下是100%打晕的 如果遇到不要命的跑到你的身边 只要按下跳 就可以结束释法 然后雷旋…… 个人认为元素PK最主要的就是跑位了 远了用黑猫 近了利用合理的跑位用烈焰冲击给予对手 一击
DNF魔道学者加点
力法的玩法很多,但是以炫纹来说的话,大体分为三类:纯光流,无光流(开无属性炫纹和光炫纹),乱球流。因此我把战法加点大概分为3个流派。
纯光流上手简单,能很快成为中上水平,经过PK积累经验后足以让任何对手头疼。光炫纹+满自动炫纹加满,其它炫纹关闭。特点:一切都在掌握之中,当然小心MISS,初学战法建议玩纯光。
无光流:开无属性和光属性,关其它,自动炫纹建议加5级。PK过程中你要使光球尽可能的多些。无属性球加满,无球打在敌人身上没什么感觉,但自身可以加20%移动速度,极其恐怖。开场可以自动+炫纹强压,+20%的速度,抓人容易很多。特点:越打越强。
乱球流:这样要比较好的反应能力。乱球流的高手不少,但是要很熟练的玩家才能玩好乱球,通常都是玩腻了纯光洗成乱球的。自动加1,冰暗各一点,光无满。特点:难掌握,但最具潜力,具有无光的优点(高速),且避免后面跟一堆无属性球的尴尬。
但是有些是你无论如何都要加的。有些可以根据喜好加高的我在括号注明。
1.天击+10强制(无争议)
2.龙牙+5强制(无争议)
3.魔法盾+10(无争议)
4.草人+10(很多人说+1点逃命,我就笑了,满的草人僵直时间缩短很多,接了加满的草人+25%的移速攻速,自己想想那是什么概念)
5.落花+10(可以加到20,看个人喜好。可以出强制,更加灵活,本人出了所有强制)
6.无属性炫纹+10(纯光打法就加到10,PK关闭。乱球和无球打法加到20。)
7.武器精通+10(棍或矛选者一个,PK棍法有利。)
8.圆舞棍+5(可以加高,建议出强制。战法最容易的伪连方式:圆舞接慢球。高级圆舞伤害高,更接近保护,更易出伪连。不过30SP一级,加高SP会紧张,自己取舍。)
9.冰炫纹+1(乱球流可以加高,自己取舍)
10.光炫纹+18(随等级加高,是力法最好的炫纹。加攻击速度,能力浮空)
11.火炫纹+1(乱球流可以加高,力量加得非常多)
12.暗炫纹+1(不建议加高,会打乱你的节奏,增加暴击不易判断保护,刷图点加高的)
13.自动炫纹(这个要看你是玩那种类型,纯光流加满和无光流加5,乱球流加1)
14.碎霸+5(可以出强制,看喜好,但不宜加高)
15.流星闪影击+1(不宜加高,这个技能强大的地方在于全程霸体,C可中断,灵活运用)
16.炫纹强压(无光流和乱球可加+1,开场先自动在强压,带着20%速度增幅抓人)
17.强袭流星打+1(不建议加高,强大不在于伤害,而是浮空效果,可惜要蓄力才能霸体判定)
18.煌龙偃月+8(伤害极高,加高后提高出手速度。如果SP紧张可以放弃这个技能,只加一点)
19.战斗艺术+1(系统送一点,不建议加高)
20.变身+1(爱刷图的可以加高,不过我+1点,变身后也能让队友羡慕,不会丢了力法觉醒在大家心目中的神圣感)
18后跳强制(没什么说的,灵活运用)
19远古魔法书(建议不加)
20驱散+5(驱散对手有利状态,非常有用)
21召唤哥布尔(看喜好,要加就加10,要不就一点不加。对于需要精确操作的职业影响很大,比如白手、漫游、战法等。遇上召唤、魔道就别用了)
力法的技能都是相当好的。1.天击能错位、扫地。2.10级魔法盾在PK场抗30%伤害。3.在使用草人时按方向键可以控制自己出现的位置,是逃离对手的攻击范围还是反杀要把握。4.圆舞接慢球,轻松伪连,造就战法容易做到无限连。5.碎霸是起手技能,不能把它当做伤害技能。6流星闪影击全程霸体,弥补战法霸体技能少的缺陷,活用C取消。6强袭流星打是强大的抓人技能,不过由于不是霸体判定,此技会被正面攻击中断,不能太依赖此技能,战法CD流是很难在PK场存活的。战法不足之处就是霸体太少(两个要蓄气才能霸体判定,很难用的上)。空中力量太弱,遇上拿手炮的蛤蟆不能着急。战法的球在命中后0.01秒打出去与0.49秒打出去的效果是不同的。
DNF魔法师转职前怎么加点?
两套加点,每套各分3部分:1,加点简介;2,加点方案;3,详细解说。
加点一:
***加点简介:
本加点为光、火、暗流。不修冰系。主堆高输出技能,讲究搭配,炉子虽说未达到最高输出,也是为了对其他技能的综合提升。对于传承套,主堆属性的魔道是完美加点。但红炎日珥6+赫拉斯3的主炉子魔道不适合此加点。
***加点方案
>>>>>加点方案<<<<<
职业:魔法师 > 魔道学者 > 魔术师 > 古灵精怪
等级:85
SP: 全部 10770 已用 10765 剩余 5
TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
QP: 全部 34 已用 0 剩余 34
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
魔法背击:Lv10
>>>>>普通技能<<<<<
杰克爆弹:Lv1
冰霜雪人:Lv1
暗影夜猫:Lv1
元素点燃:Lv20
契约召唤:赫德尔:Lv1
天击:Lv1
魔法护盾:Lv1
替身草人:Lv1
魔法星弹:Lv1
挑衅人偶:舒露露:Lv5
远古魔法书:Lv27
魔道学者皮甲专精:Lv1
亲和光电鳗:Lv10
亲和暗影夜猫:Lv10
亲和杰克爆弹:Lv10
暗影斗篷:Lv1
猛毒粉:Lv20
改良魔法星弹:Lv36
棒棒糖:Lv10
改良舒露露:Lv31
变异苍蝇拍:Lv31
熔岩药瓶:Lv1
旋转扫把:Lv1
反重力装置:Lv1
暴炎加热炉:Lv23
电鳗碰撞机:Lv21
扫把掌握:Lv1
成功预感:Lv1
技能融合:Lv8
超级苍蝇拍:Lv13
弹跳旋转扫把:Lv8
苍蝇拍:禁锢:Lv1
引爆实验:Lv1
贤者之石:Lv6
魔道学助手:Lv6
超级棒棒糖:Lv3
乌洛波洛斯之环:Lv1
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 元素点燃:Lv5
强化 - 远古魔法书:Lv5
强化 - 棒棒糖:Lv5
强化 - 改良魔法星弹:Lv3
强化 - 暴炎加热炉:Lv5
***详细解说:
(1)不修冰系:
酸雨输出慢,不能秒图。冰车伤害很低,而且2觉后加快行驶速度,只有副作用——更难控制。
(2)满元素点燃与远古魔法书:
都是大量加智力的技能,魔道固伤职业必须满,tp也得满。有了这俩技能,魔道的小招都会有其他职业的大招都赶不上的威力。
(3)不学魔法星弹、暗影斗篷、熔岩、反重力装置等:
魔法星弹后期伤害超低(原因是成长率低),斗篷加满了会加快施放速度,放得快了,自然无敌状态时间也短了,得不偿失。熔岩输出慢,在非boss图根本用不上,但能减火抗,主炉子时是要加满的。反重力在2觉改版后大幅削弱,伤害几乎为原来的1/3(心痛啊)。
(4)满双拍子:
为了炉子,2觉技能魔道学助手必满(加石块数量),那么同时拍子拍出来的何蒙库鲁兹也是lv87。经常用牌子牌何蒙库鲁兹也是刷图乐趣之一,小助手很萌哒O(∩_∩)O。。。实际上双拍子伤害都不低,小助手也很有伤害。
(5)满猛毒粉:
补刀技能,高输出魔道总会遇到补刀问题,放任何一个技能输出都太高,浪费,这能坐等小拍子冷却。但有了毒粉,就把这个问题完美解决了。
(6)有何其他疑问可以追问。
加点二:
***加点简介:
本加点为红炎日珥6+赫拉斯3的主炉子加点,由于这些装备大幅度减少炉子冷却,几乎每个房间只放个炉子就好,那其他技能只是陪衬了。
***加点方案:
>>>>>加点方案<<<<<
职业:魔法师 > 魔道学者 > 魔术师 > 古灵精怪
等级:85
SP: 全部 10770 已用 10765 剩余 5
TP: 全部 36 已用 35 剩余 1
QP: 全部 34 已用 0 剩余 34
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
魔法背击:Lv10
远古记忆:Lv10
>>>>>普通技能<<<<<
杰克爆弹:Lv1
冰霜雪人:Lv1
暗影夜猫:Lv1
元素点燃:Lv20
契约召唤:赫德尔:Lv1
天击:Lv1
魔法护盾:Lv1
替身草人:Lv1
魔法星弹:Lv1
挑衅人偶:舒露露:Lv26
远古魔法书:Lv27
魔道学者皮甲专精:Lv1
亲和光电鳗:Lv10
亲和杰克爆弹:Lv10
暗影斗篷:Lv1
改良魔法星弹:Lv36
棒棒糖:Lv10
改良舒露露:Lv31
变异苍蝇拍:Lv1
熔岩药瓶:Lv28
旋转扫把:Lv1
暴炎加热炉:Lv23
电鳗碰撞机:Lv21
扫把掌握:Lv1
成功预感:Lv13
技能融合:Lv8
超级苍蝇拍:Lv1
弹跳旋转扫把:Lv8
苍蝇拍:禁锢:Lv1
引爆实验:Lv1
贤者之石:Lv6
魔道学助手:Lv6
超级棒棒糖:Lv3
乌洛波洛斯之环:Lv1
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 元素点燃:Lv5
强化 - 远古魔法书:Lv5
强化 - 挑衅人偶舒露露:Lv5
强化 - 棒棒糖:Lv5
强化 - 暴炎加热炉:Lv5
***详细解说:
(1)魔法背击:
炉子的非常高,这可不是看出来的,是有强力证据的。在幽灵列车有一群怪,只能攻击背后才能掉血,一般职业打起来不是很容易,但炉子不管从哪个方位都可以全部秒掉(当然伤害也得够哈),所以说它背击率很高。
(2)远古记忆:
20秒内加150智力,对炉子有所提升。
(3)挑衅人偶-舒露露:
大幅减敌人魔防,让怪落体承受灼热的石块。
(4)熔岩药瓶:
减火抗30左右。。。。
(5)成功预感:
实际证明,仅当有棒棒糖时,炉子仍有几率达不到超大成功。加满成功预感,在放炉子之前先放个改良星弹,肯定100%超大成功。
(6)刷图技巧:
话说回来,最好有红炎日珥6+赫拉斯3,能将炉子冷却减到12秒,只有红炎6都不舒服的。赫拉斯更大的作用是减棒棒糖冷却,使棒棒糖无断档。要是不打算做这些装备,千万别用这套加点哦,建议用加点一。
dnf阿修罗技能加点
首先我发一下我的加点经验吧……不是复制哦,呵呵~
魔法师因为防御较低,并且不容易破霸体,尤其是牛头怪的霸体,因此未转职打怪不方便~
主要的加点就是远程输出~加上哥布林这个实力派肉盾召唤物~单刷组队都适合~
以下是我建议的加点:(放心,SP足够,18级时候的加点)元素:杰克爆弹:0(一个字,慢,而且攻击力也不高。不要了~)
雷光珠:1(可以躲在怪的正下方打,很实用)
冰霜雪人:3(很方便的技能,11.1%的冰冻几率也很有效,优先加1)
暗影夜猫:1(纯粹牵制用,打一下起干扰作用,星星弹一个主攻就够了,太多了复杂~)召唤:契约召唤赫德尔:满(其实就是机器哥布林,有它在前面方便多了,优先加)
鞭子:1(小哥布林不听话给上一鞭子就好了)战斗魔法:天击:3(其实就是上挑,刷操作的技能,不过别和老大块的怪物们硬拼,速度快的猫妖也别逞强~)
龙牙:1(造成对手僵直,连招的起手)
魔法护盾:0(虽说加了以后是安全了些,不过MP就不够了。而且星星弹是远程技能,不用近身的)
替身草人:1(万一被老牛们盯上了好跑路)
落花掌:0(其实有了天击,刷图就没必要加这个了,都是一样的击飞效果)魔道:魔法星弹:满(主要的攻击输出技能,恢复时间也很快,用这一招打遍天下,优先加)
远古魔法书:2(回MP用的,没转职加2就绝对够了,优先加1)
挑衅人偶舒露露:可加1(也可以不用加,看个人习惯,我没加……加了可以群杀,不过有点危险)
其它的不用加~就这么多啦,绝对安全加高攻的加点方式。武器选攻击速度快一点的,比如棍子或者魔杖~熬一熬转了职就舒服了~呵呵~
打法很简单的,让哥布林在前面顶,你躲在后面放星星弹,一切OK~别去想太华丽的打法,实用就行!
然后说说练级的问题吧~
魔法师前期练级的确比较累,防御低速度也不快……所有的魔法师职业都是大器晚成型的,所以前期肯定会很麻烦的~要充分利用哥布林这个帮手哦!最好找一个朋友或在网上拉一个师傅带你练级,刷比你等级高的王者图的全图,一会等级就可以上去了!
转职的问题嘛,强烈不建议等级高了再转职。无论是元素师还是召唤师,攻击输出的大小都与智力有很大关系的。而等级高了再转职会导致智力变得不高,因为相对于元素或召唤升级的智力提升,未转职魔法师每升一级的能力会偏向力量一点~换句话说吧,60级才转职的元素或召唤的智力大小会比18级就转职的元素或召唤智力小很多,攻击力也就会差很多!
如果刷图可以PK也不是很差的话,建议选择元素师吧。尽管元素师的刷图能力稍微逊色于召唤师(其实也很强的),但PK能力明显要好于召唤师~召唤师的PK能力到了55级以上才能体现出来。而且相对于召唤师,元素师的装备要便宜一点,打法也要趣味一点~
DNF 60级[战斗法师]技能如何加点?
通用技能:
“后跳”:后跳无乱是在PK或者刷怪都是非常有用的一个技能必学出取消
“翔跃”:在一定时间内增加跳跃力,根据技能等级不同持续时间与跳跃也不同,这个技能看个人感觉可加可不加前期建议不加后期有多的SP可以加1点
“魔法暴击”:增加魔法暴击率根据技能等级不同以2%递增这个技能要么不加要么加满,建议后期加起来至于物理暴击魔法背击物理背击就没有加的必要了本来SP就不多
“远古记忆”:有争议的技能加满后增加150点智力智力就是瞎子的攻击输出强烈
建议加满,打BOSS,PK的时候是相当有用的!
“不屈意志”:加满后100%防止技能打断建议不加瞎子是战士中的魔法师不像剑
魂跟红眼那样硬抗刷怪活练级的时候都要与敌人保持一定距离没有加的必要前期SP
本来就不够至于后期有多的看个人打法还是可以考虑下
职业技能:
“丄挑”:很有用的技能攻击输出不算高+5点出取消用于连招
“银光落刃”:用于连招将敌人击倒+1点
“短剑精通”(太刀精通):没什么好说的,加满!至于是选择太刀还是短剑看个
人感觉,个人建议短剑!
“地裂·波动剑”:惊人的2秒的回复理想的攻击距离不错的魔法攻击输出前
期建议+10后期可以出满,刷怪,PK,连招都很好用的技能!
“强制-波动剑”:必修!说明一下“强制-波动剑”是强制所有波动的!
“波动刻印”:瞎子必修的招牌技能,加满!
“冰刃·波动剑”:同上,瞎子必修的招牌技能,加满!PK时可以上挑+地波+冰
刃·波动剑。很高的输出刷图冰怪也很爽
“爆炎·波动剑”:高攻击输出建议+10或者加满很费SP
“邪光斩”:+5出修罗邪光斩刷图很爽的技能PK用处不大
“波动爆发”:+1点说加满的脑子有问题~此技可用PK启始技能(至于怎么用不用
我说了吧?)刷冰心的时候也可以在怪的复活点等着怪出来了就用一个连一个地
波+冰波+邪光怪就卦了。。。
“鬼印珠”:刷图,杀BOSS很爽,PK用处不大,速度太满了,卡BOSS是很爽~~
“杀意波动”:+5用于出大技很耗魔
“挫折意志”:+满后期的怪你想不挨打都不可能加的智力还是不错的!还可以
回魔。建议加满~
“无双波”:建议不加或+1点发出要求太苛刻了···
“邪光波动阵”:+满刷怪超爽~~PK一半般攻击输出高但速度慢了点
“不动冥王”:能加多少加多少~~大技能~~
DNF第五章开启后,部分技能调整,有部分斗神LOLI们开始喊了,说PK会受到限制等等。通过近期的一些比赛,感觉不会很明显,在漫游再度升华的同时,力法在PK领域的地位要变得的更加紧张。好了,PK不说,看的是技术与意识,今天来说说前期力法的加点方法,为什么说前期了,因为前期主要以刷图为主,毕业后PK才能更加安逸吧。
天击+10(高浮空便于连招) 龙牙+5出强制(定怪用,出冰球) 魔法护盾+10(神技,有了它防御大大的加强,不过很耗蓝,建议穿布甲刷图的话开12级盾(圣魂加2)穿皮甲的话加10级盾) 稻草人+1(刷图的话加1够了,有了光球和无球的BUFF速度已经很理想了,应该把SP留在输出技能上去) 落花掌+10出强制(前置技能,连招衔接技能,逃跑技能,伤害一般,不想出强袭的话可以加5出强制) 圆舞棍+5出强制(前置技能,伤害一般,后期霸体怪比较多出强制便于防霸体) 碎霸+5出强制(前置技能,伤害还算客观,出强制使力法的进攻变的灵活而犀利) 无球+10(前置技能输出一般加10有10%的移动速度,很想加满不过SP不够)光球+18(不解释) 冰球+18(加满了伤害略比满级光球少一点点,加满冰球关键是为了2300防御,刷图斗神的话一般穿布甲,对于布甲来说2300的防御是个伟大的存在,而且现在高级图的怪和BOSS都相当变态,2300防御配合护盾可以预防被秒的尴尬,而且冰球的减速也不错虽然时间很短) 火球+16(不解释) 暗球不加或加1(暗球很难控制而且MP消耗很大加暴击不错但是棍法主要输出还是魔攻如果是矛法的话应该往上点) 流星加1或不加(PK技能刷图的话这技能有点垃圾了伤害低) 强袭加1或不加(此技能是物理技能,伤害也不错,由于棍法的输出是靠球的,所以不点高了,偶尔用用还是比较炫的纯物理的矛法可以点高,伤害相当可观) 棍棒精通+10(不解释,喜欢矛的话可以加矛,力法属于魔法师类职业,还是以魔法输出为主吧,不过我觉得练纯物理矛法还不如练刷图武神,武神的物理技能的输出是相当相当变态的) 炫纹强压加1或不加(PK技能,偶尔进下PK场) 黄龙+5(考虑到CD时间过长和消耗大目前我加5,到了60级SP有多余的话就放到这个技能上去) 魔法暴击加满(加满是10%的暴击配合魔法暴击套14%魔暴和自身5%魔暴,一共是29%的魔法暴击.....喜欢经常发射炫纹的朋友来说29%的魔法暴击是相当高的暴击率了,一个满级的光冰火暴击一下少则七八千多则上万,一个字“爽”) 自动+1(由于是无光冰火4球所以不用担心球不够,加1是觉醒的时候用,掌握好节奏正好够用)
被动觉醒+6(不解释) 主动觉醒+7(不解释) 装备的选择: 武器:玉龙奔雷棍(玉龙对力法来说绝对是神器,在我没玉龙的时候有过放弃练斗神的念头,不过在我武神号刷无头翻到玉龙后,刷图心情,速度和伤害有了质的飞跃使我又重新对斗神产生了热爱) 首饰:手镯:学者项链:圣灵或贝尔戒指:拉罗(这套首饰是回蓝首饰,有人说力法是低消耗的职业,其实不然,要是组队的话的确低消耗,单刷的话就是个蓝药罐子,因为我不喜欢XXX+无球这样刷图太慢没必这样浪费时间,所以回蓝是很重要的) 称号:迦尼萨神的意志(回蓝还有同时堆智力和力量,对于刷图斗神来说此称号比不灭和死神都要好) 防具:满智力流光套,天脊布甲套,满智力月海(前2套两套我都有,还有一套满智力黑月,黑月现在不用了..回蓝和输出没布甲高,攻速没流光快,天脊套的优势在于魔法暴击和回蓝缺点是攻速慢,流光的优势在于攻速快容易保护自己而且对不死族有20%的额外伤害,还有一套月海不过我没有,现在准备收套满智力的,因为球的伤害和智力挂钩加智力等于加球的技能等级而且月海的回蓝比天脊快,这3套装备根据地下城的特点可以换着用,各有各的优点) 时装:要买时装的话选择攻速和堆智力的,上衣选择棍棒精通(MISS对力法来说很正常--!如果武器附魔的话我会选命中....),下装选HP(防被秒),鞋子选移动或力量,腰带选回避以上是我对纯刷图斗神一点点浅薄的见解,可能会有误区,希望喜欢LOLI的朋友们在实践中寻找适合自己的加点和装备搭配,实践是检验真理的唯一标准
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