1.和平精英即将迎来3D版,逼真的立体人物和超现实的地图场景,你心动了吗?

2.这些游戏引擎,你都知道吗?

和平精英3dtach_和平精英3d编程

和平精英不可以开2D。

首先纠正你一下2D说的不是画质,而是画面,2D游戏和3D游戏比较容易区分,最简单区分3D游戏的方式就是看能否实现游戏中转换360度视角,如果可以,那显然是纯3D的。2D只有水平的X轴和垂直的Y轴,组成比较简单,对于表现出来的产品不够具体。3D在2D的基础上增加了宽度Z轴,给人的感觉是立体的,更能表现出产品的材质。和平精英属于一款3D设计游戏是不支持2D的,画质上和平精英一共能开六个画质,分别为流畅、均衡、、HDR、超、极清六种画质。望纳。

和平精英即将迎来3D版,逼真的立体人物和超现实的地图场景,你心动了吗?

和平精英3Dtouch怎么设置

进入游戏点开设置的操作设置页面度。

在经典模式中选择第二个操作方案。

勾选3Dtouch开关,就可衟开启3Dtouch功能。

自由调节3Dtouch的力度,选择最优手感。

3Dtouch设置技巧

3Dtouch最难掌握的就是力度,如果力度没设衟置好就经常误操作,3Dtouch的力度数值越大,就意味着需要更大的度按压力度,才有操作反馈。

所以玩家可根据实际情知况调节力度,女生可把按压力度调小,男生可把按压力度调大。

这些游戏引擎,你都知道吗?

和平精英是一款百人竞技游戏,到如今已有了一两个年头,说实话这个游戏我感觉还是非常不错的。它的玩法和创新上都比其他游戏要好,和它同类型的游戏基本上都比不过它,如果说能够在手机上实现画质突破的话,那我相信一定会有很多的老玩家愿意回来玩这款游戏的,也能够不断地吸引一些新的玩家。

因为游戏最重要的就是注入新鲜血液,总是老玩家在支撑的话,那这个游戏必定是走不久的。我觉得最需要进行更新的就是的手感,还有的皮肤也需要优化。我们在商城当中购买一些皮肤的时候,觉得特别的好看,特别的酷炫。就拿最近做的活动来说,六块钱的sks皮肤,在外面看如同一把青玉一般,非常的好看。

但是到了游戏里面,整把枪没毫无特色,既没有光效,又显得很暗沉。还有要吐槽的一点就是它的服装,在商城里面挑选服装的时候衣服都非常的好看,但是感觉一进到游戏里整件衣服就掉了一个档次,这会让人觉得买这套衣服非常的不划算。

还有就是最近的跳伞动作更新,我觉得这是非常不好的一点,你明明落到房顶,但是一个翻滚就掉下去了。如果身边有人的时候,这样翻滚一下就会浪费非常多的时间,会捡不到枪的。所以如果新版的和平精英能够改掉这些问题,并且在这之上,增加一些新的元素的话一定能够,让更多的玩家满意的。

游戏引擎之争就像编程语言之争一样,在游戏开发圈永远是一个火爆的话题,目前市面上主流的一些游戏引擎,我们来给他们做一些比较,了解他们的历史,特点,目前国内主流在用的游戏引擎有,Unity,Cocos,Laya,UE4,白鹭,接下来我们一起来分析这些引擎的特点。

1、国民3D引擎Unity

Unity,使用C#或Lua语言开发。国民3D引擎,这个称号说明了Unity在3D引擎的市场地位,中小型的游戏公司做3D游戏,基本是用Unity,很多大公司的游戏也用Unity,比如《王者荣耀》,国外什么情形呢?AppStore上面80%的3D游戏都使用Unity游戏引擎开发。为什么Unity打败了众多高手,成为国民游戏引擎,我们也好好的说一下。

时间回到2010年左右,当时页游比较火,Unity那个时候引擎的定位是能开发PC端游和页游的游戏引擎。随着手游时代来临,市场急需一个3D游戏引擎,能一次开发多平台发布到Android与iOS,而Unity成为当时唯一的3D游戏引擎解决方案。

和手游市场一起,Unity实现快速增长。Unity能成为国民引擎还有一个很重要的原因,就是对初学者很友好,很方便就可以上手,极大的降低了3D游戏开发难度,Unity引擎的市场份额越来越大,技术人才,SDK,第三方插件,技术资料等也越来越完整。总结一下Unity的特点:

(1)能制作精美的3D游戏画面,和定制渲染管线,画面效果不如UE4。

(2)能制作各种类型的3D游戏上线,每种类型的游戏都被商业项目验证过。

(3)完整的生态,一次开发多,平台发布(PC,android,iOS,xBox)。

(4)Unity不开源,需要支付授权费才可以修改引擎代码,发布后也要付授权费。

(5)Unity开发2D游戏相对包体过大。

(6)Unity 3D H5支持比较薄弱,不支持微信/抖音/华为/Facebook等H5小游戏平台。

2、国民2D游戏引擎Cocos,3D引擎的新贵

Cocos Creator使用JanScript/TypeScript开发。回到2010年,手游刚刚兴起的时候,如果没有听过Cocos,那么你一定不是手游行业的。2010年的时候,能跨平台开发的游戏引擎只有Cocos(Unity还不能支持手机平台),2010年的时候手机硬件性能还有限,大部分都是2D游戏为主,Cocos成为国民手机移动端游戏引擎,那时,很多手机游戏,都是基于Cocos开发,也让它迅速了占领了开发者的市场。

后来随着手机硬件的发展,3D游戏越来越多,手游市场份额慢慢的被Unity取代。Cocos引擎完全免费,包体小,做2D游戏技术成熟,Cocos Creator开发工具与Unity的易用性一样,极易上手。H5技术成熟,最近2年,全新引擎全面支持3D,一次开发能发布到PC端,Android,iOS,微信抖音华为等各大H5小游戏平台。总结一下Cocos Creator特点:

(1)引擎完全免费,开源,包体小,定制灵活。

(2)引擎开发2D游戏经过大量验证,非常适合2D游戏开发。

(3)全新的3D引擎,能开发3D游戏,但是还有提升空间。

(4)一次开发,多平台发布,与传统引擎不同的是,可以发布H5的平台。(微信/抖音、华为小游戏平台)

(5)Creator 3D引擎生态还不够丰富,如第三方插件等。

(6)Cocos Creator开发2D游戏得到大量验证,3D还需产品验证。

(7)Cocos H5游戏runtime内核在行业做的非常好,可以提供高效的H5游戏运行方案。

3、Laya游戏引擎,H5上大规模跑3D游戏的游戏引擎

Laya游戏引擎,使用AS,JS,TS开发。H5刚兴起时,H5跑3D游戏,很多公司都不看好,认为以H5的性能,不足以跑效果好的3D游戏,但是H5游戏有普通游戏无法比拟的优点就是不用安装,点开就可以玩。那个时候PC页游已经发展成熟,同时手机页游大规模兴起,页游依靠FlashPlayer,而到手机上,就没有FlashPlayer这个东西,随之取代的就是H5。

对于是页游的开发者,想要把游戏跑到手机网页上,就需要将Flash开发的游戏,转成H5游戏。Laya最开始就是完成这件事情的。所以Laya支持的开发语言有AS,JS,TS,就是这么来的。Flash转H5,商业尚不上太成功,后来随着h5的发展,直接转为H5 3D游戏引擎,是最早在H5上跑出大型商业3D游戏的H5 3D引擎。

在H5 3D这块积累了很多经验和成熟上线的产品案例,现在80%左右的3D微信抖音oppo,vivo小游戏都是laya引擎做的。Laya是先做H5平台,然后再做的native平台(PC,iOS,Android)。总结一下Laya的特点:

(1)最早的被大规模商业项目验证的H5?3D游戏引擎,发布微信抖音等小游戏平台非常成熟。

(2)借用强大易用的Unity编辑器可兼容3D,如果一个游戏是Unity开发,你要移植到H5,那么Laya一定是首选。

4、UE4游戏引擎,3A游戏的首选引擎

UE4,开发语言C++和蓝图。UE4是3A游戏开发者引擎的首选,它以逼真的渲染效果著称。很多大型的3A游戏都用UE4来开发,比如腾讯的《和平精英》等。UE4用C++开发,虽然有蓝图,但是很多公司正式项目都去蓝图化,用C++开发游戏,与C#和Js/Ts相比,开发难度大,当然C++可以获得更好的性能。UE4不支持H5,但是可以发布到主流的游戏平台,PC,iOS,Android等,但无法发布到H5游戏平台。总结一下UE4的特点:

(1)画面效果好,3A游戏的首选。

(2)C++开发难度相对较大,所以爱她的程序员和恨她的一样多。

(3)开发3A级游戏技术成熟,画面效果好。

(4)不支持H5。

5、白鹭游戏引擎

白鹭引擎,开发语言是Js/Ts。白鹭游戏引擎对于H5游戏是有着不可磨灭的贡献,它是最早的H5游戏引擎,它里面的很多工具非常好用,到现在还被其他的引擎使用,比如骨骼动画工具,DragonBones被广泛应用到游戏开发中。最早一批的H5游戏开发者一定都是使用白鹭。白鹭引擎在H5游戏这个领域有着不可磨灭的贡献。后来白鹭也推出了Native平台。总结一下白鹭的特点:

(1)H5游戏的先驱,为H5游戏做了不可磨灭的贡献。

(2)H5?2D游戏技术成熟,经过很多商业游戏验证。

(3)3D功能有,但是商业项目3D游戏用的比较少。

好了总结了身边的一些游戏引擎,到底哪个最强?其实学习游戏开发过程中,最终把原理原则搞懂,引擎是工具,开发者学习开始于工具,但不止于某个工具。