风行者用什么属性_风行者加点
1.龙之谷手游风行者PK怎么加点
2.龙之谷手游风行者怎么加点
3.DOTA■风行者■.前期到后期怎么出装备?技能加点?
风行者连招推荐:
风行者技能搭配:飓风突刺+真空刃+疾风乱舞+幻痛/幻蝶+狂风突袭+幽灵飓风+风之舞+觉醒。
进入战斗时,幽灵飓风9秒CD,狂风突袭6秒CD,风之舞14秒CD。而且风行者没有霸体技能,因此起手非常重要。
风行者加点推荐:
SP技能点满风之舞、狂风突袭、幽灵飓风、真空刃,其他技能从等级高到低依次点上。TP技能需要点出真空刃硬直(否则没有连招效果)、幻蝶暴击混乱、狂风强化(对中毒单位增伤)、幽灵飓风强化(附加中毒)。
风行者职业特性:
风行者是一名刺客职业,极强的连招能力是以及诡异的突进方式都是刺客的特点。技能真空刃以及幽灵飓风这两个脱手技能使得连招时间非常充裕,大大提高了自身容错率。同时技能疾风乱舞以及幻痛也提供了充足的浮空能力,可谓斗技场的宠儿。
龙之谷手游风行者PK怎么加点
射手路线(适合新手玩家)1.穿云箭2.风行者3.穿云箭4.风行者或束缚之箭5.穿云箭6.束缚之箭或风行者7.穿云箭8.风行者9.风行者10.集中火力11.集中火力12.风行者13.束缚之箭14.束缚之箭15.属性点16.集中火力建议:不太会使用束缚之箭或穿云箭的新手玩家使用。配点思想:穿云箭与风行者是需要优先加满的,因为不论进攻还是防守它们都相当有用。角色可以在4级或者6级时学习1级束缚之箭,因为这是一个不错的中断技,12-15级学习时可以让它的威力最大化。集中火力可以在10级、11级和16级时学习,因为在游戏早期,其他技能相对来说更有价值,而它在那时的表现并不出色。罗宾汉路线(高级玩家)1.风行者2.穿云箭3.穿云箭4.束缚之箭5.穿云箭6.束缚之箭7.穿云箭8.束缚之箭9.束缚之箭10.集中火力11.集中火力12.风行者13.风行者14.风行者15.属性点16.集中火力建议:能熟练使用风行者所有技能的高级玩家使用。配点思想:我们可以1级就学习风行者,这样方便逃跑或者追杀,另外3级则放在12-15级时学习。1级以后,优先升满穿云箭与束缚之箭,这两个技能不论是在攻击还是防守方面表现都非常出色。之所以在10、11、16级时学习集中火力,那是因为前期其他技能的性价比更高。
龙之谷手游风行者怎么加点
龙之谷手游风行者是游侠的转职,比起影舞者,风行者的操作性要更强 ,AOE伤害更高,适合高玩玩家。那么龙之谷手游风行者PK怎么加点呢?今天小编就为大家带来了风行者的PK加点攻略,感兴趣的小伙伴快点来看看吧。
更多风行者攻略请点击:龙之谷手游风行者
龙之谷手游风行者PK加点
龙之谷手游风行者PK怎么加点
龙之谷手游风行者PK技能
演出时间:在一定时间内所有被动技能冷却时间减少90%,螺旋刀刃伤害增加100%。
嗜血狂潮:立即垂直升起,发动攻击,同时将命中的敌人击飞至空中。
螺旋踢EX:强化螺旋踢的伤害,途径结束后将敌人踢飞。增加螺旋踢30%伤害。
鹰击长空EX:鹰击长空的下落速度增快,攻击范围增大,超级护甲破坏力增大。增加鹰击长空50%伤害。
龙之谷手游风行者PK怎么加点
游侠页面:
由于技能点的紧缺,所以无法二连和多段都满上,在此我们选择多段射击,因为伤害范围较多且同样可以断技能。
输出向技能双飞腿、精神火焰、螺旋风暴这三个是必满的,因为双飞腿除了伤害不俗之外更可作为连招中的衔接技能,让游侠一套输出打出更高的伤害;
精神火焰则是躲避或者冲锋的时候进行输出,可谓是让输出达到尽可能高的数值;而螺旋风暴则是让自身在短时间内对某个对象进行高频率高百分比的输出,算得上是爆发技能。
风行者页面:
风行者页面的核心技能是演出时间,其他的所有技能无论是PK还是副本也都很有用,所以是要全部点满的。
战士技能加点魔法师技能加点牧师技能加点弓箭手技能加点学者技能加点战士转什么好魔法师转什么好牧师转什么好弓箭手转什么好学者转什么好一转职业战神元素师贤者游侠工程师剑圣魔导师祭司箭神炼金术士二转职业剑皇火舞雷神风行者机械大师月之领主冰灵圣徒影舞者重炮手毁灭者黑暗女王圣骑士魔羽炼金圣士狂战士时空领主十字军狙翎药剂师巢穴攻略大全地狱犬攻略狮蝎攻略海龙攻略天启攻略大主教攻略攻略大全什么职业厉害坐骑大全精灵大全英雄大全副本大全
DOTA■风行者■.前期到后期怎么出装备?技能加点?
龙之谷手游风行者怎么加点
?风行者是游侠的二转职业,高机动以及强大的AOE手段使其成为刷图,PK都十分强力的角色之一。不少小伙伴还不清楚风行者的加点,下面深空高玩就为大家带来龙之谷手游风行者技能加点推荐,希望大家喜欢。
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龙之谷手游风行者加点
1二连,本人玩风行到满级.发现,二连用的虽然我,但绝对不是主要输出技能,大多情况下是做为补刀用,比如.攻击倒地敌人,技能CD时用一下.,真没可取处,
2鹰眼,很多人只是加1点,不过我发现,鹰眼用到的频率真的很低.而且大多只是到BOSS后用一下,以提高其它技能的的爆发.保用频率可能是我的习惯问题吧..不过,风者后期的致命随随便便都能上7000的情况下,我倒觉得点不点无所谓..打BOSS还是用鹰怒.
3多段,王牌输出技能,虽说是30秒CD,但在经常用精神爆发的情况下,这技能说白了CD就变得非常短了.
4飞身踢,这个真心没必要加.刷图不是PK,不过你要是PK的话,倒是可以加,用来连招.
其它,HP满,MP满.浮空满,逃脱满.作为刷图来说,这些是必须的.剩下就是前置了.
游侠部分
1,首先得说下,是双40大.虽说40大是共用CD,但这两技能实在是有区别,,清怪用螺旋,BOSS用迷幻.其实是两不误.关键时刻,迷幻的减伤跟无敌还能救命,不过,这种关键时刻那是非常少的.
2.关于消能旋转箭,这是个逃脱技能.PK的话加1点.但刷图的话,但是没必要.作为另一个浮空调整,这技能还是不错的.不过,这技能作为空中被击的时才可以用,一般我空中被击是直接浮空加涡流就逃开战场了.用的机会不是很多.箭雨技能对于逃脱地面攻击 还是很有用处的.
3涡流跟星云满.没办法.风行飞来飞去跟兔子一样还得靠这两个技能.丸子满.这技能输出真的很好看.
4.关于放逐跟爆发.先说放逐,2点前置就行.加满了也就100多攻,一些致命.说实在,100攻对于输出有多大帮助,我实在看不出来,
然后是爆发.点2点是因为1级到2级的成长比较好看.2级的33%攻击速度跟43的技能冷却实在是够用3级以后就坑爹了.44秒CD对于14秒持续来说,相当于30CD,等于经常使用.
5精神火焰,这个技能作为在使用ST后,可以无限使用的神技.但成长太低,1技能跟满级的差别在于,它多了1000点固定伤害.所以1级就够....
6双飞腿跟旋风飞腿.满不满自己看着办..满的话36点SP刚好还会剩下5点..不想满的话自己加别的也可以.
玩游侠须知.旋风飞腿,双飞腿,丸子是多HIT攻击.HIT全中才等二面板伤害.不过,打大型BOSS,基本上是HIT全中的.
最后一页各点1.ST加满不加满自己看着办.这货算是风行的输出技能.此技能一出,风行无限螺旋加火焰.在高输出的同时跟杂技团一样,实在很有爱.
还剩下36点..随自己喜欢的加吧.
如果有其它不同意可以提出.对于加点,其实还是自己习惯的好.我这些加点只是给准备玩风行的人的一些参考。
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技能加点 以下技能路线是标准路线,不同情况有不同加点方法。 1-强力击 2-风行者 3-强力击 4-束缚击 5-强力击 6-束缚击 7-强力击 8-束缚击 9-束缚击 10-集中火力 11-集中火力 12-风行者 13-风行者 14-风行者 15-黄点 16-集中火力 17-25 黄点 奥蕾莉亚初期血量之少,极其缺乏赚钱技能,补刀也不尽如人意(抛物线问题),都成为了限制她的问题,所以先升满强力击是最好的选择。这个技能有着380的直线范围杀伤。我还建议升一点风行者是为了保障生命,但是升满次技能在前期是没有必要的。 对于奥蕾莉亚贫血的问题,后期加黄点是有必要的尤其像与巫妖这种强大压制能力英雄对位。而束缚击是你的控技,升满次技能可以帮助玩家应付一些棘手的状况。切记一定加倍注意与有瞬杀组合技能,强力压制性英雄对位。根据不同情况,提前加黄点或束缚击。 一到6级就出集中火力不是一个很好的选择。本身英雄就缺乏很好的伤害,就算技能启动将攻击速度提最大化,但减少50%的伤害也成为了鸡肋。根据你赚钱的速率,出装备情况决定是否提前升次技能。不过我建议各位玩家在10-11级或在往后升次技能。如果早期战斗中没有任何问题,可以已束缚箭先将对方控制在我方塔射程内的树林周围,开动集中火力进行强力打击,在对方准备撤退之时已一招强力击结束对方的生命。 装备合成 起手物品 我建议让队中队员分担下买信使的责任,因为风行者对装备的需求很高,要花掉身上的每一分钱。除了恢复品,我一般起手先购入一双鞋,贵族圆环或铁干树枝,这样不仅提高了机动性,而且贫血状况得以缓解。 全部装备 腿和2或3个无用挂件将会是你早期中期战中的全部家当。当出完这些装备,建议你速出洛萨之锋,它不仅提高你的攻击输出,攻击速度,而且它所拥有的疾风步,是很强大的逃跑技能。洛萨之锋已经不再是敏捷型英雄的专利,所以你不要把钱花在不必要的装备上。在洛萨之锋后,出价格比较低的水晶剑进一步增强你的战斗力,它的必杀一击让你的集中火力更加生猛。动力鞋(智力)是下一个装备,主要需要它攻击速度加强,不要过于依靠集中火力。另外我觉得出飞鞋是一种浪费,风行者并不需要它的速度加成(她之所以被叫做风行者并不是没有原因),相位鞋看起来物美价廉,伤害的加成,额外的护甲,但是却不适于风行者,所以这里不去推荐。最后一样物品是大炮,这样你就已经具备说的过去的伤害了。 选择性装备 支配头盔可以大幅度增加你的生存力,而且经常是我合成完全部装备后,第一个出的物品(当然根据不同情况而定,有些时候我会在大炮之前出支配头盔)。对所有的输出型英雄而言被控就相当于噩梦,如果你正遭受此不幸,我建议你尽快出黑黄杖。但是,我一般面对多个控制性英雄,才会合出黑黄杖。一般来说,对方英雄不会第一个控制风行者。如果你的团队需要沉默,紫怨可以代替大炮。从而也可以享受到紫怨所带来的诸多好处。以上只是个人的一些拙见。关键还是在于你自己的决定。
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