1.lol各种简称

2.LOL各种专业术语

lol的多种含义_lol的一些术语

基本内容

T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。

ADC:是指有核心物理输出的英雄,一般特指有持续性爆发输出的英雄。

AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。

APC:是指队伍中核心法系输出为主的一类英雄。

Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。

Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。

Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能

Jugle: 打野位置,在地图野区活动对线上进行支援

补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

兵线:指双方小兵交战的线路位置。

对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。

控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。

推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。

沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。

禁锢:不能移动,能够使用技能(此技能不能使英雄移动),可以进行物理攻击。

眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。

召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。

技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。(天启者的技能为前三个六级,大招出生附加)

 攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。

范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。

消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。

冷却时间(CD):技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。

特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好联盟的一个必须环节。

护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。

攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。

伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.

恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.

金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉各种单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。系统也会以1.6金钱/秒的速度发放金钱。

抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.

治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。

无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响

击退:击退效果会把单位推到他受到

lol各种简称

T:指Tank肉盾护甲高血量多能够承受大量伤害英雄

DPS:damage per second伤害每秒特指能够对敌人造成大量伤害英雄

Carry:期核心需要大量金钱去堆积装备英雄成型威力大起决定性作用

Gank:GangbangKill缩写游戏种常用战术指两上英雄并肩作战对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀通常多打少又称抓人

Stun:带有眩晕效技能总称也指打断对手持续性施法和施法动作打断技

Solo:条线路上人指英雄单独处于路兵线上与敌人对峙经验高升级速度远超其两路

Aoe :area of effect效范围引申有范围效技能

补刀:指对血量多小兵造成终击技术也攻击小兵下获得小兵金钱也指对英雄击获得金钱

KS:Kill Steal简称,指专门对敌方英雄造成下伤害获得金钱和数而实际上对英雄多数伤害由队友造成又称抢人头

兵线:指双方小兵交战线路位置

对线:指己方英雄和敌方英雄兵线附近对峙

控线:高手们通过技能和补刀把兵线停留自己希望地方

推线:运用技能或者高攻击快速消灭敌方小兵并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔

清兵:运用技能或者高攻击快速消灭敌方小兵获取金钱又称刷兵打钱英文farm

沉默:移动能够进行物理攻击使用技能

禁锢:能移动能够使用技能进行物理攻击

眩晕:能移动能攻击能使用技能

召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己选定技能和使用英雄无关

技能:英雄共拥有5技能英雄专属被动技能;4英雄普通技能普通技能4施放键对应Q、W、E、R其前3技能高5级、R键技能大招高3级)

攻击距离:技能距离离目标多远时候技能仍对目标使用距离通常通过鼠标移至技能图标上查看;当使用技能时屏幕上会出现施法距离指示

范围:有些技能同时影响多目标有多种途径实现过多技能都有范围效指示告诉技能会影响区域圆圈范围效其种圆形区域技能通常通过定距离施放另种范围效锥形范围通常英雄位置范围起点施放多目标技能还有多种其形式

消耗:大多数技能都有其固定消耗有消耗法力值有则消耗生命值还有些英雄有特殊消耗要使用技能英雄属性必须要足够支撑些消耗否则能使用技能召唤者法术没有消耗

冷却时间:技能使用只能经过段固定时间再次使用冷却有技能冷却时间非常短甚至低于秒们经常使用另外些技能冷却时间则长几分钟才能使用次

技能会对目标造成各种同效下面会详细介绍

特效:特效通过游戏技能、增益、法术和道具获得们会改变单位基础状态游戏有多同种类特效了解们玩好联盟必须环节

护甲:护甲减少单位受物理伤害属性部分技能、道具和怪物增益具有提高或者减少单位护甲效

攻击速度:攻击速度提升单位攻击速度属性部分技能和道具具有提高或者减少单位攻击速度效

伤害:伤害单位攻击目标扣去目标多少生命值属性部分技能会对单位造成直接伤害有些技能、物品和增益具有提高或者减少单位所受伤害效.

恐惧:恐惧效会使们目标失去控制并且效持续时间内随机乱跑.

金钱:英雄游戏过程通过杀掉单位持续积累金钱部分物品、技能和天赋使英雄更快地获得金钱

抓取:抓取效会把单位拉使用抓取效单位身边.

治疗:治疗效使单位回复生命值有些治疗效立即生效有些则段时间内持续回复生命值部分技能和物品有降低目标受治疗效

无敌:无敌效保护单位使其免疫切受伤害保护单位受其效影响

击退:击退效会把单位推受击退效方向相反方向.

生命偷取:生命偷取效使英雄攻击按伤害百分比回复生命

恢复:恢复效使单位加快生命值和/或法力值补充速度.

复活:复活效使死亡英雄复生而需要等待死亡时间

沉默:沉默效会阻止单位使用技能或法术

减速:减速效会降低单位移动速度

潜行:潜行效使敌对单位无法看除非们有侦测潜行技能

昏迷:昏迷效会使单位短时间内能移动或者使用技能和法术还会使正引导和施放法术取消.

河道:间横向条地图分割2道路叫做河道

外塔:从河道开始数第塔

塔:从河道开始数第二塔

内塔:从河道开始数第三塔

超级兵:攻击力190兵叫超级兵

兵营:攻破会出超级兵建筑叫兵营

基地:攻破导致胜负建筑叫做基地

主塔:基地旁2会回血塔叫做主塔

守护塔:商店里面999攻击塔叫守护塔

野怪:会主动攻击单位称野怪

对线:双方英雄对峙叫对线

混线:受压制混经验叫混线

上路:左边条道路叫上路

路:间条道路叫路

下路:右边条道路叫下路

兵线:小兵走过道路叫兵线

符文:召唤师购买符文来增强英雄能力(同英雄使用同符文)

草丛:地图上主要道路边草丛草丛单位隐蔽草丛外敌人无法看看草丛外敌人

物理攻击:普通攻击简称物攻

魔法攻击:技能攻击简称法伤英文简写AP

护甲:物理防御减免受物理攻击伤害

魔抗:魔法防御减免受技能攻击伤害

CD:Cool down技能冷却时间技能再次释放所需要时间CD技能无法使用

BUFF:杀死特定野怪获得增益魔法持续段时间消失若持有BUFF同时被杀死敌人获得BUFF增益效

眼:岗哨守卫显示周围区域

真眼:真视之眼显示周围区域并且侦测

超级兵:己方兵营被摧毁敌方会生产超级兵拥有超高攻击超高防御及超多血量己方兵营重建敌方会停止生产超级兵

阵亡通知书:英雄死亡查看阵亡通知书上边记录了受伤害值和伤害来源

ULT:大招R键技能

LOL各种专业术语

1、T:

指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

2、DPS:

damagepersecond,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

3、AD:

即物理伤害的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。提高护甲可以减少物理伤害,提高魔抗可以减少法术伤害,真实伤害则不会因为护甲魔抗的提高而减少伤害。

4、ADC:

是普通攻击持续输出核心的简称,是一场游戏中伤害输出核心之一,ADC在后期的团战中主要担任持续伤害的输出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。但容错率较低,所以ADC的走位意识非常重要,直接决定了团战的胜负。

5、AP:

AP(AbilityPower)是技能伤害的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。大部分英雄技能所造成的伤害类型,可用法术抗性减少伤害。

6、APC:

APC为一个团队技能伤害输出核心。他(她)贯穿一个队伍的前后中期。常是一个人在中路发展或支援队友帮助上下路巩固自己的装备。一般远程法师成为APC,所以才造成的歧义导致AP成了法师的代名词;一般APC所担任的职责是瞬间造成大量伤害令对方减员,或者失去作战能力。

7、Carry:

carry,是出自Dota等竞技游戏的游戏术语。carry的一大存在价值在于吸引对方ganker的注意力。通常情况下,放任对方carry是非常危险的,初期留给对手carry过多的farm空间与时间无疑是迈出了本方中期团战团灭的节奏。

8、Gank:

gank是MOBA类游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的游戏角色行动,对对方的游戏角色进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋地击杀对手以起到压制作用。

9、Stun:

带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

10、Solo:

一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。

11、Aoe:

areaofeffect,效果范围,引申为有范围效果的技能

12、补刀:

指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

13、KS:

KillSteal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

14、兵线:

指双方小兵交战的线路位置。在《英雄联盟》中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、打钱、Gank是很重要的战术。

15、对线:

在《英雄联盟》游戏中,小兵分上、中、下三条线路,对线即指在这三条线路任意一条线路中与敌方玩家展开对抗,一般指在双方外塔都没有被推掉的情况下。通过击杀经济来源,小兵等,以此来获得经验升级,并逐渐提升自己的装备阶级。在对线过程中伺机消耗对方血量,压制对手,进而击杀对方英雄,为游戏胜利创造条件,这个时期便叫做对线期。

16、控线:

是指通过手段把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处。

17、推线:

运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

18、清兵:

运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。

19、沉默:

可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。

20、禁锢:

不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。

21、眩晕:

不能移动,不能攻击,不能使用技能。

FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)\x0d\3:闪人,撤退\x0d\b:闪人,撤退\x0d\卡:机器卡,网络延迟,服务器卡\x0d\Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。\x0d\Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。\x0d\Aoe:范围伤害,范围攻击。\x0d\Gank:游走,限制对方英雄发展(一般简称抓人)\x0d\KS:抢人头\x0d\补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱\x0d\ult:大招\x0d\push:推进,进攻。\x0d\farm:打兵赚钱\x0d\afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。\x0d\bd:偷塔\x0d\mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕\x0d\miss:消失,同上\x0d\noob:菜鸟\x0d\Jungling:打野\x0d\打野:杀地图上的中立怪物\x0d\拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。\x0d\控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。\x0d\全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流\x0d\包眼:整场比赛买眼睛。一般是由英雄来做。\x0d\PUB:路人局\x0d\BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄\x0d\AP:魔法伤害\x0d\AD:物理伤害\x0d\ARM/Armor:物理护甲\x0d\MR/MagicResistance:魔法抗性\x0d\buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果\x0d\debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果\x0d\黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩\x0d\集火:集中火力攻击一个人\x0d\先手控/先手技能:指向性的控制技能\x0d\后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制\x0d\Dps:输出伤害的英雄\x0d\Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。\x0d\奶妈:治疗\x0d\超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄\x0d\超鬼:自己死死很多很多次\x0d\BLINK:闪现技能\x0d\stun:带有晕眩效果的技能\x0d\slow:带有减速效果的技能\x0d\brb:马上回来\x0d\弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间\x0d\团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄\x0d\沉默:对对方英雄使用禁魔技能\x0d\持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。\x0d\CD:冷却时间\x0d\神装:全身顶级牛B装备\x0d\红药:加血回血药品\x0d\蓝药:回复魔法值药品\x0d\绿药:增加暴击攻击速度药品\x0d\大蓝药:增加法伤减少CD药品\x0d\top:上路\x0d\bot:下路\x0d\mid:中路\x0d\base:基地/老家\x0d\care:小心\x0d\oom:没魔了\x0d\solo:单独走一路\x0d\dd:直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。\x0d\feed:送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多数。\x0d\ms:移动速度\x0d\glhf:goodluckhefun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。\x0d\gg:goodgame。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。