1.为什么炉石玩家需要一个“八核运算的大脑”?

2.炉石传说带妹子打炉石5大技巧攻略及卡组推荐

3.炉石传说中国锦标赛落幕

4.你觉得《炉石传说》靠的是运气还是实力?

5.炉石传说,有哪些被砍一刀后,直接被废掉的卡组?

炉石传说朝神_炉石传说朝神封神视频

冲锋的削弱史◇2013.10.23《炉石传说:魔兽英雄传》

●前言

2014年3月13号,《炉石传说:魔兽英雄传》国服正式运营。而从此时起(甚至更早)削弱补丁就对“冲锋”这一关键词进行反复伤害。而本文,讲述的就是“冲锋”这一关键词的悲歌传奇。

●冲锋的削弱史

◆2013.10.23 《炉石传说:魔兽英雄传》国服内测开始

炉石传说基础系列卡牌共有 15 张冲锋随从(包括利爪德鲁伊,不包括南海船工)。

在内测阶段,削弱补丁(下文只提及关于冲锋的削弱)一共上线了4次。

◆2013.12.10 关门放狗改动,饥饿的秃鹫和银色指挥官削弱

(左侧为改版前,右侧为改版后,下文同)

关门放狗:4费,战场上每有一个敌方随从,便召唤一个1/1并具有 冲锋 的猎犬。(旧版本关门放狗:使你的野兽获得+1攻击力并具有 冲锋

银色指挥官:身材从4/3变为4/2,规则叙述不变。

饥饿的秃鹫:身材从2/2变为2/1,规则叙述不变。当时为2费。

饥饿的秃鹫削弱为何与冲锋有关呢?

远古时期的龙狗猎猎凭借双 幼龙鹰 +双 森林狼 + 关门放狗 即可做到五张卡5费即可造成22点伤害。那时候,猎人拥有饥饿的秃鹫这一张优质过牌。加上曾经的关门放狗,可以赋予野兽冲锋属性。这两张龙狗猎的组件被削弱也是符合预期的。

◆2014.1.16 关门放狗加强,战歌指挥官和冲锋改动

关门放狗:费用从4费变为2费,规则叙述不变。(炉石传说 历史 上第一张被加强的卡。)

战歌指挥官:每当你召唤一个攻击力小于或等于3的随从,使该随从获得 冲锋 。(旧版本战歌指挥官:你的其他随从获得 冲锋 。)

冲锋:3费,使一个友方随从获得+2攻击力和 冲锋 。(旧版本冲锋:0费,在本回合中,使一个友方随从获得 冲锋 。)

值得一提的是,在黑石山的火焰版本之前,战歌指挥官是无法给衍生物赋予冲锋的。这也为将来埋下了伏笔。

◆2014.3.13 《炉石传说:魔兽英雄传》国服正式运营

◆2014.5.8 关门放狗削弱

◆2014.9.22 火车王和饥饿的秃鹫削弱

火车王里诺艾:从4费变为5费,规则叙述不变。

官方理由:火车王开创了即使你场面没有任何卡,也能在一回合内将你斩杀的时代。我们推崇丰富多样的卡组玩法,但一回合就输出20+的伤害既不有趣也没有互动。

官方理由:饥饿的秃鹫让猎人玩家能够不花费多少代价就能高效的进行抓牌。这次的改动之后,猎人玩家的对手将有更多的时间来对付秃鹫以及它的抓牌能力。

从此中立火球术消失,同时饥饿的秃鹫永远的淡出了人们的视野。

◆2014.12.10 地精大战侏儒版本上线

地精大战侏儒系列卡牌共有1张冲锋随从,为诺莫瑞根步兵。

◆2015.4.3 黑石山的火焰版本上线

在黑石山的火焰版本之前,战歌指挥官是无法给衍生物赋予冲锋的。然而在黑石山版本,他们修复了这个BUG。

而在黑石山的火焰版本有一张单卡,叫做恐怖的奴隶主。

就这样,那个年代也产生了中国玩家至今都津津乐道的话题——中美对抗赛上的朝神奴隶战。

◆2015.8.25 冠军的试炼版本上线

地精大战侏儒系列卡牌共有3张冲锋随从,分别为刃牙德鲁伊、银色骑手、天空上尉库拉格和冰吼。

除此之外还有两张特殊的冲锋卡牌

阿莱克斯塔萨的勇士和重甲战马,需要前置挑战触发。

值得一提的是冰吼,大概是突袭随从的前期思路。

◆2015.10.20 战歌指挥官削弱

战歌指挥官:你的具有冲锋的随从获得+1攻击力。(旧版本战歌指挥官:每当你召唤一个攻击力小于或等于3的随从,使该随从获得冲锋。)

官方理由:冲锋及直接伤害是炉石传说 游戏 里最无趣的两个机制。由于它们无法反制,所以只能让玩家预判。

由于(战歌指挥官)这张牌属于基础套牌,因此应该调整地更加简单易懂。

削弱战歌指挥官而不削弱恐怖奴隶主或暴怒狂战士的原因是,战歌指挥官才是造成今天局面的最大原因,今后还可能会造成更多问题。

调整应该尽量保证这张卡牌的特点。——开发者试过30到40种不同的设计,来研究究竟这张牌怎么改比较好,并最终选择了这种方案。

恐惧战马本身是纳克萨玛斯的诅咒里上线的一张中立卡牌,基于战歌指挥官的效果,原计划被取消了,并最终在冠军的试炼版本成为了术士的职业卡。如果战歌不进行调整,我们之后的每一张卡牌都会面对这样的问题。

战歌指挥官的削弱在当年的炉石界堪称地震术,可能也算是炉石的第一波“弃坑潮”。官方对战歌指挥官的削弱如同死刑,在失去了战歌指挥官后,奴隶战一蹶不振,湮没在了 历史 的长河中。

现在想想那时的战歌的存在限制了暴雪开发新的战士卡和新的中立卡。如果不改,今后所有新的两三攻随从都要防止出现跟奴隶主这样没有预期到的配合。可能在超展开这么多的现在,旧版呢的战歌的存在也可以接受的吧。

◆2016.4.25 自然之力和奥术傀儡削弱

自然之力:5费,召唤3个2/2的树人。(旧版本自然之力:召唤3个2/2并具有冲锋 的树人,在回合结束时,消灭这些树人。)

官方理由:新版本的自然之力法力消耗降低了1点,但移除了冲锋,并把树人改为和德鲁伊召唤的其他树人一样永久存在。这次改动也让强大的自然之力加野蛮咆哮组合不复存在。现在,对手不再会被这种组合一套带走,而德鲁伊玩家也不再需要总是把自然之力和野蛮咆哮组合使用。

奥术傀儡:4/4,战吼:使你的对手获得一个法力水晶。(旧版本奥术傀儡:4/2,冲锋,战吼:使你的对手获得一个法力水晶。)

官方理由:冲锋是十分宝贵的能力。奥术傀儡在很多OTK的套牌中必不可少,而它的缺陷几乎无关紧要。为了解决这个问题,我们移除了奥术傀儡的冲锋,并把它的生命值提高到4点,其余照旧。现在,奥术傀儡是消耗 3 点法力值的 4/4 随从,战吼效果是使你的对手获得一个法力水晶。

这次改动涉及12张卡,有一个卡组的4张卡牌被同时削弱,这个卡组就是咆哮德,而这四张卡牌分别为丛林守护者、知识古树、王牌猎人和自然之力。

◆2016.4.27 上古之神的低语版本上线

地精大战侏儒系列卡牌没有冲锋随从

◆2016.10.4 冲锋削弱

冲锋:1费,使一个友方随从获得冲锋。在本回合中无法攻击英雄。(旧版本冲锋:3费,使一个友方随从获得+2攻击力和冲锋。)

官方理由:目前的冲锋经常会出现在那些场上空空但却能凭空取胜的套牌。我们实际上很喜欢这种秒杀的感觉,我们喜欢后奴隶战时代的战士职业,也喜欢子弹上膛之类的卡牌,因为你可以把手牌存起来,然后一口气来个疯狂爆发。我们将按照这个思路继续设计新的卡牌和策略。我们现在重新设计了冲锋这张卡牌,使得随从有机会参与战斗,但对手也不会来不及反应就血染沙场。

这次削弱主要针对天梯中的狼人战,凭借暴怒的狼人+冲锋+双怒火中烧,可以做到,6费20点伤害。冲锋机制的强大,加上此时狼人战的强势,战士为数不多的冲锋模块也随着冲锋的又一次削弱而减少。

◆2016.12.2 龙争虎斗加基森版本上线

地精大战侏儒系列卡牌共有1张冲锋随从,为海盗帕奇斯。

除此之外还有3张特殊随从,为野猪人三兄弟。

◆2017.4.7 勇闯安戈洛版本上线

地精大战侏儒系列卡牌共有1张冲锋随从,为狂奔的魔暴龙。

◆2017.8.11 冰封王座的骑士版本上线

冰封王座的骑士系列卡牌共有1张冲锋随从,为寒刃勇士。

寒刃勇士是如今炉石传说推出 最后一张 冲锋随从。到如今,再也没有一张新的冲锋随从了。

◆2018.2.7 海盗帕奇斯削弱

海盗帕奇斯:在你使用一张海盗牌后,从你的牌库中将该随从置入战场。(旧版本海盗帕奇斯:冲锋 在你使用一张海盗牌后,从你的牌库中将该随从置入战场。)

官方理由:随着我们距离《炉石传说》的新一年越来越近,如果允许帕奇斯以目前的状态离开标准模式,我们对此会有一些担忧。帕奇斯是一张很强的卡牌,几乎所有职业都可以带上他并从中获益,而他在 游戏 前期的强大也导致控制卡组不得不想办法应对他。经过这次改动,狂野玩家可以更加灵活地构筑套牌。

◆2018.4.13 女巫森林版本上线

女巫森林加入了常驻关键字 突袭。 关键词 冲锋 的时代结束了。

●当下

在版本的更迭下,冲锋词条的强度给与设计思路的限制,导致现在冲锋词条的出现也就变得越来越少了。从内测开始,6年过去了,炉石一共还有32张和冲锋有关的卡牌。而在女巫森林版本,推出了新的常驻关键词——突袭,拥有突袭标志的随从可以在登场后立即攻击敌方随从。

突袭的出现,既然增加了场面的交互,又避免了直接打脸的挫败感,现已成为设计师眼中冲锋的完美替代品。目前,只短短一年半,传说就有65张和突袭有关的卡牌。

为什么炉石玩家需要一个“八核运算的大脑”?

在炉石传说中,虽然运气也是影响比赛的一部分,可是很多时候,玩家的技术也决定着整场游戏的走向。对局中玩家的技术主要是体现在计算斩杀,局势把控,抢脸与解场的选择等等。职业选手作为炉石技术的天花板,在很多玩家眼睛里就是神仙一样的存在。但最近欧美职业选手jarla竟然在比赛中错斩了。

上述截图便是那时候的局势,可以看到战士的血量只有8血了,基本上是一个不小心就会被斩杀的局面。而jarla的场攻也是达到了五点,只需要三点伤害便可以获得胜利。而他的手牌中也是有着一张甩笔侏儒直伤牌,只需要制造回手机会便可以赢得胜利。可惜最后该选手没有想到斩杀这一层,无奈输掉了比赛。

虽然选手错过了斩杀,但是中国大神显然不会犯这种错误。其实当时的jarla是可以把甩笔玩出花的。随从身上有一张0费的智慧圣契,撞掉之后可以拿回来,然后拍下甩笔后给狮子贴圣契,送掉狮子后可以再次回手甩笔。再加上手里的扫帚可以触发随从的突袭(包括报告兵),这样一来刚好能够斩杀。

作为职业选手,错过斩杀这种事是真的很难接受,毕竟这代表的不仅是一把游戏的胜负,更多的还是自己实力的表现。Jarla在赛后也是很诚实,直接在推特上发布了自己错斩的原因,竟然真的是因为没有看出来。说实在的,作为一个选手真心是很尴尬了。说到这里,也是不得不佩服之前计算奴隶战伤害的朝神啊。

自从法力迸发效果登陆炉石后,虽然看似版本环境没太大变化,可是需要玩家们计算的地方就多了很多。毕竟之前的法术是拍下去只有一次效果,但是现在却可以触发法力迸发来产生二次效果。

以上就是关于炉石职业选手错斩的事件分享。大家能看出来这波斩杀吗?欢迎评论区留言。

炉石传说带妹子打炉石5大技巧攻略及卡组推荐

如果你身边有一名"年迈"的炉石玩家,那么你一定会经常听他嘴里念叨着什么"斩杀线"之类东西,"斩杀线"这个词一般出现在炉石传说的比赛中,并且往往是一方即将胜利时才会考虑的,类似于象棋中"将军"。你绝不会想到这个"斩杀线"是在游戏过程中需要玩家计算的,你也绝不会想到在一款游戏中,决定赛局胜利的会是"数学能力"。

这独特的胜利条件也成为了《炉石传说》中独特的魅力所在,在《炉石传说》中玩家打出的每一张牌都需要消耗对应的费用,而玩家会在游戏开始时获得1点费用,在下一回合获得2点以此类推,直到达到10点满费用为止。但是玩家的牌组却不是只有1费卡牌构成的,所以在游戏中玩家常会面临费用不够或者用不完的局面,对于《炉石传说》来讲,能够每回合都有牌出并且不会剩余费用,是玩家所追求的。常被玩家成为'打满费',因为在打满费的情况下,玩家往往能够发挥牌的最大价值。

而这就是《炉石传说》中数学魅力的第一处体现,由于卡牌机制的复杂,比赛过程中不但会出现出牌扣费这样的基本操作。有一些卡牌效果是能够恢复费用,或者增加费用上限,所以这些卡牌也就要求玩家在打出该牌时,先要计算之后出牌的顺序和时间。如若不然就会出现下一张牌费用不够的局面,例如德鲁伊的专属牌中有一张"生物计划",其效果为每个玩家都会获得两个法力水晶,也就是2费。但打出这张牌需要用去1费,所以其实在我们的回合只额外获得了1费。

在比赛中我们常会因为紧张的比赛节奏,而忽略了原本卡牌的费用,所以常会造成1费误差,难以打出最大的卡牌效果。除去费用的计算贯穿整个游戏过程外,对斩杀线的计算更是游戏中最为重要的一环,因为这决定了你是否能够"将军"成功。如果说对费用的计算属于中学能力的话,那么对斩杀线的计算就是"高数"的阶段。当年炉石选手"朝神"在比赛中用奴隶战打出了一手惊天操作,在这背后是朝神飞速运转的计算能力,当年的OTK奴隶战3秒过3墙26点斩杀堪称神之战。要知道炉石中玩家的血量上限也才不过30点而已,26点接近满血斩杀线。

"朝神"这个让无数炉石玩家敬仰的男人,凭借强大的斩杀计算能力,在2015年《炉石传说》中美挑战赛上面对韩国选手的手牌术,仅用了3秒便计算出了斩杀,要知道当时场上还有一个十分厚的嘲讽随从,这一战彻底让中国玩家沸腾。而"朝神"清华数学系博士的身份更是让《炉石传说》披上了一层数学游戏的外衣,一时间真的是遍地"奴隶战"。

因为combo是TCG游戏的核心魅力,所以在《炉石传说》中几乎每一张牌都有与之配合的combo牌,有的是单体的效果而有的卡牌效果,但是牌面意思都要让人想上许久。在网上曾有众多网友以"炉石数学题"的形式发帖例如"处于7费回合,拥有技能逐星,手牌为高级导航员,狗头人地卜师,光照元素和神圣惩击,问最多可以造成多少伤害"。

有兴趣的看官可以去看看这样的组合可以打出多少点伤害,这庞大的计算量就交给大家了。我只是想通过举这个例子来说明,在《炉石传说》中计算无处不在,这种计算不仅是在计算自己手牌可以打出多少伤害,同样也要计算对方手牌有多少点伤害斩杀自己,这也炉石玩家常会遇到的梗"你七张牌能秒我?!"在我的炉石生涯中,经常会出现因为"一血"失误错失斩杀时机被对方翻盘,也经常遇到因为对方失误被我翻盘。总之在《炉石传说》的比赛中,只要不是胜局已定,大家都会小心翼翼的算上半天,当你成为老玩家时,你就会发现花费时间最长的不是算自己的斩杀线,而是在算对方的斩杀线。

这就出现了一种奇怪的战术,"拉大旗作虎皮"的恐吓战术。因为对于老玩家来讲,一上手就大概知道对面是什么套路,也对其套路的基本斩杀线有所了解,所以常会出现自己已经到了对面斩杀线,果断地认输,这种事情在T7猎的年代尤其的多,根本毫不怀疑T7猎打不出自己的斩杀线,也是让人哭笑不得。这就是充满数学魅力的《炉石传说》,说不定炉石玩好了,也能像"朝神"一样考个清华博士呢。

炉石传说中国锦标赛落幕

我想很多炉石玩家都有想过布道给同学、同事、家人甚至女朋友,身边的朋友就有不少想带人玩的,尤其当下正赶上会长板娘、k神等人秀恩爱虐狗,我们也想和妹子一起玩炉石啊,下面我们就为大家带来炉石传说带妹子打炉石5大技巧攻略及卡组推荐,一起来看看吧~

炉石传说带妹子打炉石5大技巧攻略

1.培养兴趣

喜欢上一个英雄,一张卡牌,一种有趣的套牌比喜欢上玩一款规则较复杂和文字叙述很多的卡牌游戏要简单的多,也可以说这就是中二的力量,这也是游戏王和口袋妖怪粉丝众多的原因,不过炉石也有着强大的IP,假如你的朋友是暴雪粉那么任务就简单了。

炉石的新手教学模式做的十分优秀,循序渐进的难度和自我探索的学习方式很快就能学会怎么玩,炫酷的卡牌牛逼的英雄简单的操作与规则这些都能让人产生继续玩下去的兴趣。

所以你要做的就是陪你的朋友顺利的打完新手任务,拿到一些基本牌和奖励之后帮他组一个他喜欢的套牌并且和他一起玩耍几局,不要忘了胜利的喜悦是最大的兴趣,一定要“帮”他赢几把,我看到不少app评论里说打不过周卓然后就删游戏了(笑),可别让你的朋友陷入这种窘境。

当一个新玩家尝到胜利的喜悦时,他就爱上玩这款游戏了,所以一定别让他一直输。

2.构筑套牌

集换式卡牌游戏最大的乐趣就在于收集和构筑,相比于三国杀扑克牌和其他桌游而言,不同的单卡与战术选择才是最有趣的部分。

当一个新手逐渐了解单卡,了解战术,了解针对,了解套牌组成时,才能让他真正的了解和喜欢上这款游戏。

一定不要把你对套牌的喜好强加于你的新手朋友,每个人打牌有自己的风格和喜好,你所做的应该是帮助他发现自己,让他尝试组自己喜欢的套牌,选择他自己喜欢的英雄、单卡和组合构成的套牌,体会一场场游戏,一点点改进套牌,逐渐走上人生巅峰(囧),这才是对一个新手来说最有趣的。

当你的朋友已经了解了炉石并且找到了自己喜欢的思路,你可以帮助他合理的计算和花费尘土,组一套能够上分吃上低保的套牌,如果你没有什么好的思路,可以推荐下朝神的蓝白传说卡组。

3.获取单卡

前面说过,集换式卡牌最大的乐趣之一是收集,一张张收集卡牌组成套牌的乐趣是无穷的。每次卡包的打开都能给我们带来点小激动。帮助你的朋友规划好如何收集单卡,合理的分解合成单卡。大家对于怎样获得单卡都有一些经验。

总结如下:1、金币开包现金开本2、别瞎分3、别瞎合4、做隐藏任务5、打好jjc。具体的指导文章很多说的也更详细,大家可以在搜索一下。

4.打法和操作的教学

很多牌手教学中一个常见的错误就是老手用自己丰富的经验和操作技巧直接指挥新手出牌,变成你指挥、他出牌。我无数次的在休闲轮抓中见到很多新手坐在那里被后面的大师指挥着抓一套牌然后三负之后蔫蔫的走了,或是老手通过对打的方式教新手,结果变成了老手操控两方的套牌左右互博。这样十分打击新牌手的积极性和自尊心并且感到乐趣全无。如果你直接指挥朋友做出正确操作,他大概不能理解正确的打法,甚至对你的指挥行为产生反感,从而放弃炉石。

让新手先自行推理研究打法,打出错误意识到之后,再一起讨论什么是正确打法和最优解,才是一个合理的进步过程。

可以的话一起看看比赛视频听听解说顺便讨论讨论,岂不美哉。

5.对套牌和环境的掌握

教学的最后阶段,了解各种套牌,了解天梯环境,试着给他讲解常见套牌的组成、打法,有时间的话可以用你的套牌互相切磋切磋。只有了解了各种套牌才能在对战时做出正确的操作和选择,正所谓知己知彼百战不殆,对于自己没有的套牌,一个老玩家的讲解效果远胜于新手自己的缓慢摸索和凭空想像。帮助他了解天梯环境则是在冲分阶段的必修课,学会在不同环境下选择套牌,高效冲分,这主要依靠统计学的运用。将选择套牌针对环境的方法和你个人的冲分经验和感受分享给你的朋友,并告诉他耐心和好的情绪也是在爬漫长的天梯时十分重要的。

正所谓知己知彼百战不殆,对于自己没有的套牌,一个老玩家的讲解效果远胜于新手自己的缓慢摸索和凭空想像。帮助他了解天梯环境则是在冲分阶段的必修课,学会在不同环境下选择套牌,高效冲分,这主要依靠统计学的运用。将选择套牌针对环境的方法和你个人的冲分经验和感受分享给你的朋友,并告诉他耐心和好的情绪也是在爬漫长的天梯时十分重要的。

你觉得《炉石传说》靠的是运气还是实力?

8月30日,暴雪嘉年华《炉石传说》中国锦标赛决赛在上海近铁城市广场圆满落幕。最终,4位实力超群的选手将代表中国通向11月位于美国举行的暴雪嘉年华《炉石传说》世界锦标赛,并与来自世界各地的顶尖炉石选手共同争夺?世界第一?炉石选手称号。这4位选手包括:2015黄金公开赛武汉站冠军明天不见、2015黄金公开赛福州站冠军YMLoveCX、2015高校星联赛春季赛冠军蝶梦还未醒以及2015全民石力赛闽赣赛区冠军CLZoro,4位选手都曾是炉石官方赛事的冠军获得者,本届决赛也可谓名副其实的?冠军的试炼?。

中国炉石顶尖赛事 全新卡牌首登赛场

16位代表中国最强实力的炉石选手在三天的比赛里为我们上演了一场场精彩的博弈,他们之中既有世锦赛积分的佼佼者,也有从征召赛一路晋级的勇士。与此同时,来自最新扩展包?冠军的试炼?中的全新卡牌也已在决赛中登场。顶尖大师间的对决与全新的卡牌体验让本届决赛增色不少,而赛事现场热情的观众更是将比赛激情点燃,让我们感受到了《炉石传说》独有的竞技魅力。

决赛晋级图一览:

中国冠军闪耀决赛 11月出征美国

本次的决赛分为资格赛、决赛以及排位赛三部分,残酷而紧张的赛制也让各位选手没有一丝懈怠,聚精会神地面对一场又一场的挑战。值得一提的是,在赛前被广泛看好的知名选手小鱼鱼大仙人和?抗美英雄?朝神均未能出线,遗憾告别世界舞台。作为去年世界锦标赛的亚军获得者,小鱼鱼大仙人表示:?虽然本次无缘世界舞台的比赛,但CL战队的两位选手CLZoro及蝶梦还未醒均顺利出线,这一点让我很欣慰,也希望国手们能在接下来的比赛中发挥出色。?

另一方面,以替补选手出道,一跃成为2015黄金公开赛福州站冠军的YMLoveCX以及2015全民石力赛闽赣赛区冠军CLZoro则分别获得本次比赛的冠、亚军,3-4名则由蝶梦还未醒、明天不见斩获,他们4人不仅将获得通往暴雪嘉年华《炉石传说》世界锦标赛的入场券,也将收获2,500-10,000美金的比赛奖金。另外,比赛的5-8名则分别属于选手斗鱼丶冰蓝飞狐、孤独膨胀成猪、NewbeeMieGod及灵魂舞步。官方将在第一时间为各位晋级选手办理签证事宜,确保每一位?中国冠军?都能够顺利参赛。

炉石传说,有哪些被砍一刀后,直接被废掉的卡组?

一部分靠实力,这个游戏虽然说有运气的这种因素,比如说对方掌握多少卡牌,然后你匹配到什么样的对手。但是绝大多数的时候取决于自己的策略,自己的策略好不好,能不能有些什么机会这样的话才能决定游戏的胜负。而不是说单纯的靠运气,不想说我们,你运气再好根本不知道怎么出牌,也同样赢不了。实力才是根本。

1奴隶战战

犹记得朝神三秒速算过墙斩杀手牌术,在战歌指挥官削弱后直接消失。这并不是战歌指挥官第一次削弱。

早期战歌指挥官为所有其他随从获得冲锋,当时战士思路是卖血,然后上战歌和超低费熔核巨人斩杀,给对手体验极差,后期削弱为打出3攻以下随从获得冲锋,从而催生出奴隶战这一卡组。在第二次削弱后,战歌就只能在收藏里落灰了。

2咆哮德

咆哮德有超高的空场斩杀线,9费稳定14血斩杀。前期利用德鲁伊擅长的铺场和buff手段,消耗对手资源,后期又有高斩杀,被设计师盯上,一刀削弱自然之力为3个22树人。现在的咆哮德极其依靠场面,丢了场面就可以投了。

3弑君贼

狗头人版本,盗贼得到了橙武弑君,无限成长及免疫疲劳的特性,催生出弑君贼卡组。炉石中没有沉默武器的卡牌,使得弑君无法针对。当初混迹狂野的卡组都差点七软下天山,可见弑君贼有多么霸道。弑君配合吸血药膏,致命膏药,浸毒武器,刀油,末日回旋镖,使得弑君的贼横行天梯。

不得不佩服设计师,削弱一张白卡,直接将弑君贼砍费。现在的弑君只能走快攻砍脸路线了。

补充:

还有小斧子削弱,海盗战废了。送葬者削弱,送葬猎没了。三宝削弱,中速猎没了。地下洞穴塌方好几次,任务贼没了。

炉石传说有哪些被砍一刀后,直接被废掉的卡组?

个人认为:这么多的版本更迭,炉石传说真的有不少卡组,因为一张或几张的核心卡被砍后直接被废掉。

下面我将挑几个我们耳熟能详,也是最近的几个被削弱卡组详细介绍:

1、弑君贼-从人人喊打到无人问津

当年弑君贼支配天梯的事情历历在目,就在2018年,弑君贼还是标准天梯主流的噩梦,任何职业看见弑君贼都要抖三抖。

弑君贼称霸天梯的原因就是弑君的亡语效果以及吸血膏药的配合。

弑君亡语效果可以保留强化效果,并且武器洗入牌库,而吸血膏药可以使武器获得吸血,这样的话就可以保留吸血效果,也就导致了后期10攻以上的刀一次可以回10血以上,大大弥补了贼不能回复的弱点,而亡语效果也保证了弑君贼不会疲劳,可以一直回牌库(除非爆掉)

当时的弑君贼直接一度走上神坛,无论是标准海盗弑君贼,还是狂野爆牌弑君贼,由于其无脑叠刀打脸的特性,都是当时玩家声讨的对象。 而暴雪也是在大量玩家合完弑君后,开始对弑君贼动了刀子。

吸血膏药效果改成了费buff武器的效果,仅在本回合生效,也就是说弑君贼失去了无限吸血的能力,那么要这么高攻的刀也就没意义了,弑君贼就此走下神坛。因为其构筑都是围绕弑君进行的,所以现在也很少看到了。

2、奴隶战-新手可能都不知道奴隶战的辉煌

有些玩家可能只是听说过奴隶战的辉煌,但是并没有真正的见过奴隶战成为天梯毒瘤的时刻。

当时的奴隶战被称作天梯噩梦,一句:所有人,都过来!会不断重复在你的脑海中,让你输掉 游戏 ,也被打的自闭。

当时奴隶战的思路也很简单,旋风斩死亡之咬等全场aoe来召唤奴隶主跟为狂战士加攻,而让奴隶战造成毒瘤的原因还是战歌指挥官的效果。最开始它可以让你的其他随从获得冲锋,后来被削弱成你召唤一个3攻以下随从,使其获得冲锋。要注意它可以使一个随从获得冲锋,是buff效果不是光环效果。于是狂战士在2攻时获得冲锋,然后通过奴隶主不断受伤来加1攻击力,最后达到斩杀。

这张初期神卡的随从几经削弱,在最后终于是被砍掉了冲锋的特效,奴隶战就跌落神坛。可能当时的设计师没有意识到冲锋这个词条是多么的强大,以至于后面再出的冲锋随从就很少了。

(如果战路当时出了的话,奴隶战绝对再上一个台阶!)

3、其他非常有趣的职业被削弱

当然,炉石传说发布这么多版本,每个版本都会或多或少的削弱一个或多个职业,比如前不久的德鲁伊经典卡大削弱,以及最近的盗贼伺机待发削弱,消失进荣誉室等。

每个版本都会削弱一些来保证 游戏 的平衡,但也会让我们少了一些有意思的卡组。咆哮德的树人,任务贼的任务,海盗帕斯奇等等。

总结:我认为炉石传说虽然经历多次改动,废掉了不少的有趣卡组,但是也增加了许多新的玩法,一个职业不能一直强下去,这样不符合规则,所以有些卡,有些职业卡组是注定要消失的。

旧卡组消失,新卡组加入,这才是炉石传说长久不衰的原因!

弑君贼,md金色屠龙刀废了。

全聚德,海盗战,58牧,咆哮德

加费减属性荣誉室

1.砍海妖,巨人术废了

2.砍送葬者,亡语猎废了

3.砍战歌,奴隶战废了

4.砍树人,咆哮德废了

5.砍拉兹,宇宙牧废了

6.砍地下洞穴,任务贼废了

7.砍吸血药,弑君贼废了

设计师的削弱简单粗暴,往往一刀砍没了

还有很多卡组一时想不起来,欢迎大家补充