塔防游戏策划_塔防游戏策划案
接下来,我将针对塔防游戏策划的问题给出一些建议和解答,希望对大家有所帮助。现在,我们就来探讨一下塔防游戏策划的话题。
1.12dora是谁
2.原神海灯节活动拉开帷幕,都有哪些玩法,怎么玩?
12dora是谁
12dora
12dora是一名游戏实况解说员,出生于山东青岛。
原活跃在在THD(魔兽争霸3的一个地图)做关于“东方dota”等游戏的解说。后与THD决裂,删除所有THD上面的视频转而活跃于优酷,yy,新浪微博等平台上。12的作品以游戏解说,游戏攻略,游戏实况,歌曲串烧为主,经常与各大解说同屏合作,为观众带来精彩的游戏解说体验。
12组建了一个解说团队12team。这是在对沙盒游戏minecraft的解说过程中成立的以12为首的游戏解说团队,并且还在增加新的成员。
2014年7月18日,由于与bilibili发生矛盾,被Bilibili封禁,同时Aumi也被封禁,后于同年7月19日转投优酷。
中文名:12、大当家
外文名:12dora
民族:汉
出生地:山东青岛
职业:游戏解说
代表作品:Minecraft,300英雄,模拟人生,百万亚瑟王,IOS手游等游戏解说及各种歌曲翻唱。
解说作品
Minecraft
简介:minecraft作品策划分为12个周目,对于周目的概念就是创建新的世界,使之成为新的游戏开端。
(已经到11.7周目世界,据说12周目会是在几年后完结)。
世界的定义:对于世界周目的定义是在不同的版本和模式下,添加各种mod,在原本创建好的环境下,进行生存模式的游戏。(有时也会有为了视频效果而作弊的情况出现)
另外,12dora对于minecraft的解说一开始是由章数决定解说的期数的,自三周目开始以周目定义游戏的世界观。
第一章:(一周目世界)
具体内容:
补充解说:
第二章:(一周目世界)
具体内容:
补充解说:
第三章:(一周目世界)
具体内容:
补充解说:
12dora和其他的游戏成员一起去钓鱼
第四章:(二周目世界)
内容简介:
补充解说:
三周目世界:
内容简介:
内容简介:
补充解说:
四周目简介:
内容简介:
补充解说:
五周目简介:
内容简介:
内容简介:
补充解说:
六周目世界:
内容简介:
补充解说:
七周目简介:
内容简介:
补充解说:
八周目简介:
内容简介:
补充解说:
九周目简介:
内容简介:
补充解说:
十周目简介:
内容简介:
补充的解说:
十一周目简介
内容简介:
补充的解说:
以下源自于youku(投稿ID为12Team12dora):
其他Minecraft视频
别人的世界
内容简介:12dora和小绝、小白、奶茶、桔子、牧笛去别人的服务器探索
小黑遗产篇
内容简介:早期MC创世神小黑的世界。主要人物:12dora大PI陆夫人
强盗之旅
内容简介:村庄MOD。主要人物:12dora麦扣大PI陆夫人
以下源自于弹幕主义(ID:12dora,UID:1015):
极限生存
零之世界
海底世界
梦想世界
墓地MOD(acfun投稿,ID:12QAQ)
内容简介:起始篇世界的定义2015版,墓地MOD。主要人物:12dora小黑铃铛魔王大PI陆夫人
像素图
未命名世界
友善世界
恶俗活动篇
内容简介:团体活动重新启动篇。创世神:101。主要人物:12dora和服务器中的成员
模拟人生
百万亚瑟王
偏向商业性质的解说作品,主要是游玩百万亚瑟王,解释游戏内容。
梦塔防
《梦塔防》解说,偏商业性质的解说,但游戏是多人塔防的对战游戏,所以12team的多位有名的成员都会来直播客串。
其他游戏解说
其他精彩视频:
翻唱
动画作品
解说风格
12dora,初次见面,好久不见。
原神海灯节活动拉开帷幕,都有哪些玩法,怎么玩?
是合作伙伴的关系,蛮咻定制玩法,数值由勇仕填,蛮啾:活动策划和美术组,勇仕:程序猿和数值策划;二者开发的手游碧蓝航线,游戏以军武拟人为题材,玩家可通过主线关卡、每日副本、实战演习、舰船建造等丰富的玩法,收集并养成强力的角色与装备,手动操作自己的舰队征战四海,进入游戏,左侧是秘书组舰船的立绘,下面整齐的排列着商店、船坞、仓库、生活区、科研、任务、建造和大舰队。每个秘书组舰船在点击的时候都有相应的对话和动作,屏幕右侧是编队和出击系统;章节关卡分为常规关卡、困难难度常规关卡、大型活动关卡E.X.、小型活动关卡S.P.等等;《碧蓝航线》的玩法结合了弹幕、塔防等经典元素的优点,根据游戏题材特性加以融合,形成了更加接近现实海战的全新战斗体系。
原神终于开始了1.3版本的正片-海灯节。相信不少小伙伴从大伟哥直播那天就已经期待着海灯节了吧,可能还有些内测玩家甚至是等了大半年,毕竟海灯节的活动和福利实在是太多了。尽管1.3版本早就更新了,但也只是开了一个集照片的活动,终于海灯节活动正式开始了。
机关棋谭:相信大家最关心的就是机关棋谭这个新玩法了吧,毕竟这个模式看起来够新奇,尽管大家都知道塔防是怎么玩的,但是让自选角色的元素力量再结合建造的各种元素机关互相反应而造成的伤害,着实吸引到了我。并且选的角色虽然不能直接造成伤害,但是却可以起到有效控制,比如可莉的强制击飞,砂糖的E,当然还有琴团长通过长E把小怪摔到场景外去的bug。
后面还有一个活动貌似是放飞宵灯,然后获得奖励(好像有四星圣遗物吧)。就是一个拼图游戏,非常简单,拼图成功后会在地图上显示几处有宝箱的地点,然后去开宝箱就行了。不过在这里我真的得吐槽一下策划,他把三个华丽宝箱放在这旁边啥意思? ?
不过根据寻宝罗盘的指示,很明显这三个宝箱后面是会给我们的,估计得等这个活动做完吧,三个华丽宝箱,呸!是华丽的垃圾,我一点也不馋!海灯节轶事:完成各个居民的请求,可以获得奖励。说实话,今天做这任务的时候,感觉有点繁琐。不过完成后好像是有原石奖励的吧?一共有三篇,应该每一篇都有九个任务,那么就是27个任务了,想必奖励还是不少。
好了,今天关于“塔防游戏策划”的探讨就到这里了。希望大家能够对“塔防游戏策划”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。
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