龙之谷弓手加点_龙之谷弓箭手要什么属性
1.龙之谷箭神加点
2.龙之谷弓箭手加点
3.求龙之谷箭神(魔弓)加点图 详细点额~
4.龙之谷箭神双修加点,二转狙翎,最好帮忙截一下图,求高输出~谢谢~
5.龙之谷弓箭手中的箭神怎么加点
6.跪求龙之谷风行者PVP加点.
魔羽主要是持续输出特别高,目前刷图能在一线DPS前列,不过PVP(竞技场)因为有追踪这个技能- -很多人都不跟魔羽PK,所以下面我只丢刷图的加点- -如果有需要PK加点的话可以继续追问0.0
70级的刷图四招流加点:
弓箭页面
二连加到5X+1级别 (目前70版本可以到21)
一点多段打硬直 浮空满 翻滚满 疾闪满 浮空调整满 力量掌握满 精神掌握1点 精神训练满 鹰怒点1级 ?鹰眼为了团队的话还是点上
箭神页面
16点集中 16点迅捷 16点追风 16点飞空 (魔羽四大输出技能 飞空 集中 迅捷 追风,这四个技能在魔羽的技能伤害中所占的伤害比例是最高的,一般也就是这四招流。 也就是说基本上魔羽能打出来伤害是以这四个技能为核心的)
1点追踪 1点聚能 2点箭术革命 满瞄准 满精确瞄准 满弓掌握(长弓的话长弓掌握,十字弓的话就是十字弓掌握) 三角箭1级( 无敌技能必点) 虚晃一枪1点
魔羽页面
爆炸箭6点 其他全满上- -
然后还剩余8点SP- -你可以把追踪加到6 也可以选择把怒气点出来也可以选择点出精神放逐- -
附加点图如下
如上,还有不明白的可以继续追问。
龙之谷箭神加点
弓手
◆力量 ( 基本攻击,硬直,眩晕,硬直抵抗 )
每4点力量
基本攻击 :+ 1 ( 1点约0.25 )
每10点力量
硬直 :+ 30 ( 1点约3 )
眩晕 :+ 25 ( 1点约2.5 )
硬直抵抗 : 力10 + 30 ( 1点约3 )
◆智力 ( MP,魔法攻击,魔法防御 )
每10点智力
MP :+ 350 ( 1约35 )
魔法攻击 :+ 5 ( 1约0.5 )
魔法防御 :+ 8 ( 1约0.8 )
◆敏捷 ( 物理防御,暴击,暴击抵抗 )
每10点敏捷
物理防御 :+ 5 ( 1约0.5 )
暴击 : + 35 ( 1约3.5 )
暴击抵抗 :+ 105 ( 1约10.5 )
◆体质 ( HP,物理防御,眩晕抵抗 )
每10点体质
HP :+ 300 ( 1约30 )
物理防御 :+ 6 ( 1约0.6 )
眩晕抵抗 :+ 25 ( 1约2.5 )
龙之谷弓箭手加点
长弓,必须的.!箭神不能拿短弓,十字弓和长弓2选1
箭神2转 狙翎(物理刷图系) 魔羽(魔法PK系)
进入正题
弓手 穿刺5(出前置用的) 二连1.回旋踢1(PK技能)旋风腿1.强旋风腿2.凌空踢1.飞身踢1.起身踢1.踢飞1(从旋风到踢飞全部是PK技能,不想PK可以考虑只学强旋风1即可)多段10.魔法箭矢3(出前置)侧翻满.疾闪满.鹰怒1(鹰眼根据个人致命决定学不学,自身致命高,可以不学,致命低要考虑学习,只学1即可)浮空调整1(这个技能也可以考虑学满)精神掌握2(前置)精神训练满.力量掌握3.
箭神系聚能满(12)飞空过度(4)包围3(过度)箭雨风暴满.箭矢连射1.集中射击1,追风箭4迅捷箭3.追踪箭满7.(从集中到迅捷全部过度,只为出追踪)徐晃2.三角箭1.怒气爆射满.长弓掌握满
比较有争议的精神爆发和瞄准(精神爆发增加自身敏捷和智力,相当于+攻击魔攻的BUFF).瞄准(减低怪物的防御.各种-防,为队友做贡献的技能,能大大增加输出)因为以上技能必须点(多的SP就在这2技能自己选)
狙翎 致命暴击满 偷袭点满 聚能射击EX 满
求龙之谷箭神(魔弓)加点图 详细点额~
我建议你用长弓,一是狠,二是远。看见网上有SB箭神近身打,拿自己当游侠。箭神近身就是个P,必死。加点建议走物理流。魔法流的G不见得比物理的高多少。关键是物理流的招几乎都带击退,对于一个远程职业,你应该明白这意味着什么。。。衣服我的建议是有的穿就行。。。只要你把闪避加满,你不会被打到几下(被打很多的话你还是换职业吧)武器建议你自己去做,到武器商人那里做蓝的(极低时还是做得好,极高就不解释了)。要箭袋和长弓,还有套装效果~~
至于加点。我看就这么一种,我这种加点要求你懂得啥叫闪避(这个对箭神的重要性不解释)
二连+1 就是为了击退
穿刺+满 主要输出之一,用了就明白
翻滚+满 就是我说的闪避。和后续技能结合用你就明白啥叫箭“神”了。
急闪+1 够了,就是以防万一。
多段+1 技能成长太低,价高就是浪费,主要是要他的效果。
鹰眼+1 说加满和不加的都是SB。
回旋 扫堂 起身 各+1 够了。
浮空调整+1 会用就是神技。怪那你根本没办法。僵直就急闪,浮空就调整。
聚能+满 强力输出。但是注意怪和你的距离,一位吟唱很长。不然。。。
飞空 加满 自己体会,感觉不好用就别玩箭神了。
包围 +满 神技,用过你就明白了。很霸气,根本不留脸。
箭雨 箭神就为了这个。和瞄准·鹰眼一起用,你就明白什么叫除了你之外,别人就是摆设了。
瞄准 +满
虚晃 +2 闪避的技能。+2为了前置。自己也很好用。
三角 +1 PK和刷图都好用。
这么加完,你还有60SP。(以后还可能加20SP的任务)爱加点啥就加啥。基本上面的练好了,你就是神了。
龙之谷箭神双修加点,二转狙翎,最好帮忙截一下图,求高输出~谢谢~
多段+2
:PK必备技能,刷图配合鹰眼,一串暴击
。。。。
二连射+满:PK、刷图都用的上,也是一名弓手
必须掌握的技能
穿刺射击:为了引出后面的技能,无奈。威力还是低啊!
鹰眼:建议只+1(SP富裕的话随便)
回旋腿:近身保命!+2
警告:千万不要一开始对战神或剑圣用,人家一个浮空之后升龙斩--三连斩--剑气
你就剩几滴血了!
魔法箭失:加满,对付战士冲锋最好的办法,往地上打,别打人!
聚能射击:技术技能!用好了NB,用坏了.....一连又是一半血.....
集中射击:引出后面技能!无语了....适可而止
追风箭:垃圾技能!弹道是偏的,打不到人!只加到3吧
没办法
迅捷箭:挺有用的!PK、刷图神技!加到3
引出机关枪技能!!!!
追踪箭:人见人怕!你跑到月球,箭都跟着你!15,8暴击!!....
别乱用,否则容易让人钻空子!
浮空:+1不解释
提醒一下,在PK时
不要轻易用,骗走你的浮空之后..还起得来吗?
没图,见谅。
龙之谷弓箭手中的箭神怎么加点
最近很多箭神都陆陆续续转职并且升到了50级。本人根据自己的经验,结合了一些童鞋对于各个技能的测试贴,总结出以下加点。比较主流的加点,对绝大多数狙翎应该都适用的~
本加点主要用来pve,也有一定的pvp的能力,不过本人对pvp的方面并不是很了解~
最近发现有很多童鞋推出了自己的纯物理加点,其实这样有很大的缺点。物理技能实在是太少了,而且CD很长。这样你发现自己会有相当长的时间都在平A当中~大大下降了技能的密度,变成了一个绝大部分时间都在平A的酱油弓。选择双修的话,虽然某几个技能(其实这些并不实用)点不满了,但是魔法技能的输出完全能够大大超过你损失的那点输出。追踪有多给力大家都深有体会~这点我觉得没有什么好考虑的~果断双修。
下面贴出我的加点,如果又不对的地方还请指教,别喷我
加点连接:
|144$312$44&ifr=sniper.html
弓手部分技能加点的解释:
[二连]满:伤害加成很高而且CD短,累计输出很客观,有很多童鞋还带上了A文章,那就更要满了。
[多段射击]:个人觉得没必要点满,一是多段射击必须要近距离才有较高伤害,而近距离是箭神所要避免的。2是打高防御的怪多段很不给力,大家可以去试试。点一点主要是近身的时候用作防御,以及利用它可以破甲的特性。总之,放弃它作为输出技能~
[翻滚满]:箭神脆皮而且硬直低,必须的 [强闪]:根据情况选择,可以满
[起身踢]和[强旋风腿]可以选择点一点或者不点。点是为了近身的时候防御,不是作为输出技能,毕竟没有哪个箭神傻到冲到怪堆里去转圈圈,可能被群殴不说,还有走光的危险。不点的话可以点[强闪]和[多段射击]去。
[鹰眼]:个人认为有必要点一两点。因为50级以后,致命一击上限提高了不少,具体不知道,大概到了17000的样子,所以不存在致命达到上限的情况了~对于普通人来说。何况后面出的新装备没有属性成长,就算全部附魔敏捷,致命也很难堆高,因此点一两点还是有用的,但是点高无益。其实不点影响也不大,毕竟cd较长时间也只有15秒,主要用来大招的时候爆发一下~
回蓝的技能满:不加了挺缺蓝的,加了就不缺了。
箭神:
聚能射击满。作为前置技能至少11,建议点到12,差距还是有的。
箭雨风暴满:主要输出技能之一。根据测试,目前每加一级,实际伤害基本直线上升,加高的时候上升的还稍微快一点。差不多1级1000,7级1300的样子。由于基本是直线,选择几点都不亏,有人选择一点有人选择4点,按照我们追求最大输出的目标来看,建议满上,特别是有文章的童鞋。毕竟也没有其他什么输出技能了。
追踪满:主要输出技能之一而且CD短,必须满。
精神放逐满:直接能加几百攻击,和很多的致命一击。而且cd比持续时间短,必须满。
怒气爆射:应该满(8)的,疏忽了= =用过的都知道伤害有多高,被打中几下的话不比聚能低。而且还是为数不多的控制技。7和8相差还挺大的。
长弓掌握:满,增加攻击的,为了追求输出必须满。
狙翎:全满不解释。
这样加点的话,差不多就使狙翎的持续输出能力达到了最大值。作为一个纯到不能再纯的dps职业,除了输出你还能干什么呢?
跪求龙之谷风行者PVP加点.
其实箭神分物理和魔法两系的原因是万恶的SP点不够...
你看箭神技能那一页。最左边是物理系,次右是魔法系
物理系和魔法系的区别在于:
物理系输出高。刷图那叫一个犀利,冷却时间长。通常喜欢刷图的选择物理系。PK悲剧TAT
魔法箭神刷图一般,PK好。冷却时间段。一般喜欢PK的选
加点如下:
物理箭神
弓箭手篇:二连射+1
翻滚+5(CD 3秒就行)
疾闪+1(是这个名字吧,反正就是翻滚下面的)
穿刺射击+5(为了出箭神的怒气爆射)
多段射击+1(要的是效果,加多了SP不够,不过+3的话攻击就..)
魔法箭+1
鹰眼+1(别听别人的+满。加1足够。弓箭手本来暴击就高。不过这一点一定要加)
起身身踢+1(也可不加)
浮空调整+1(足以。如果+1都不够,那你离死不远了...)
旋风腿+1(便于冲出怪圈)
箭神篇:
聚能射击+3
飞空连射+3
包围+3
箭雨风暴+3
迅失连射+1(40级19号出)
瞄准+1
虚晃一枪+2(前置)
三角箭+1
怒气爆射+1(可不加)
震裂箭+1(争议比较大,可不加)
长弓掌握+满
另外注意。物理箭神不拿长弓就可惜了。坚定地拿长弓吧!
魔法箭神:
弓箭手篇:二连射+1
翻滚+5
疾闪+1
穿刺射击+5
多段射击+1
魔法箭+2
鹰眼+1
起身身踢+1
浮空调整+1
旋风腿+1
箭神篇:聚能射击+?(这个加不加看你了。但前期加上的好。但别加多,SP)
集中射击+3(这个技能好。可群打小怪,单打大怪。打大怪时,往上抬抬,箭就全射一个了)
追风箭+3
迅捷箭+3
追踪箭+3
箭术革命+1
瞄准+1
虚晃一枪+2(前置)
三角箭+1
怒气爆射+1(可不加)
震裂箭+1(争议比较大,可不加)
长弓掌握+满或十字弓掌握+满(看你喜欢用什么)
注意,魔箭神刷图用长弓比较适合,PK不用弩就是一找死。看你喜欢什么。
最后提醒你:SP点是很宝贵的!比钻石,不,夜明珠都珍贵!千万别浪费!别像我,加着加着出不了大招了......
这个是我看到合理的加法,可以借鉴一下...
我不太了解现在的物理弓手用的是长弓还是其他,但是我们刚开始的箭神物理弓手全是长弓,我觉得还是长弓好一些,毕竟长弓射程物理伤害,各方面都不错,最主要是射程。箭神的特点,高暴击,高伤害,但是物理弓手又是长CD所以需要很好的缓冲时间,这时候长弓的距离优势就是一个亮点,给已给箭神在PK和刷图中足够的时间和距离去安全的输出,箭神还是很脆的....不管怎样,站着才能输出,死人是打不死人的...
目前版本的SP为510点。弓手图已上。
首先风行方面SHOW?TIME,螺旋EX,嗜血都点一级。
游侠方面,除前置外,一点精神火焰,星云满,涡流满,短弓掌握满,螺旋风暴7,旋风飞腿7。因为你讲PVP,所以我在弓手那没点HP和MP的技能。
如果你还想刷下图的话,就把螺旋风暴点到5,飞腿3,然后加HP和MP的三个技能点满。风行刷图非常费MP。
可能会有人有疑议的地方,一是短弓该不该满。这个必须满。我看中的不是提升的伤害,而是射程,在PVP中这点非常重要,实战了你就知道了。二是满二连还是满多段。满多段是刷图,对BOSS级输出高。二连在PK中用于牵制和磨血,特别是内战不满短弓和二连,会非常吃亏。三是加不加魔法箭。有很多人没有加。我能这样说,魔法箭用得好了,在很多地方都有用,还能用其限制对方行动,抓对手一把。但在内战时尽量少用。另外SHOW?TIME只点一级,二级只少4秒CD,单P时这技能用得很少,群P也不差这几秒了。?
修正一下,我刚才洗了点,不加力量掌握在JJC会降血,而螺旋风暴7级在全中情况下只比3级多打2200-2800的血,飞腿1级与3级差别不大。建议加力量和精神掌握及训练,丸子可以到7,飞腿加一点就好了。
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