1.dnf男柔道怎么玩 2022男柔道连招思路及职业详解

2.dnf女柔道怎么玩 2022女柔道连招思路及职业详解

3.柔道65级怎么连招

4.柔道pk折颈4X+X+抛 啥意思?

5.DNF柔道技能的名称和招式说明

6.dnf100级女柔道连招怎么连

7.dnf柔道连招

柔道连招_柔道必杀技

一加点:

背摔

10

出强制

背摔强化

1

雷霆背摔

1(纯属华丽

无实际作用

可取舍)

摔技强化

1

这个技能并不增加抓取攻击力,只是增加冲击波范围与攻击力,所以PK无视。

5

出强制

点高了

抛投的高度与5是一样的,只能增加威力。

鹰踏

5

旋风腿

1

前踢

5

出强制

上勾拳

出强制

金刚碎

出强制

暴力抓取

滑行抓取

钢筋铁骨

霹雳肘击

1

折颈摔(锁喉)

10

出强制

空纹锤

5

螺旋彗星落

7

出强制

地狱摇篮

裂石破天

1

抓取奥义

末日风暴

1(为刷图

PK可无视)

分身

4

蹲伏1

翔跃1

快速起身1

以上这些

SP是够用的

柔道PK的操作基本都是差不多的,找准机会使用金刚碎使敌人浮空,然后接抛投向上抛起,快速跑动撞然后勾拳,撞撞勾,撞撞撞XX背摔,下段。前踢

霹雳肘击。

这是最基本的

也可以

金刚碎

撞勾,XXX抛投,撞撞勾,这时如果再撞撞勾基本就会出保护了,最好跳起旋风腿接空绞锤,下段。前踢

霹雳肘击,如果敌人没起身。攻速快的还可以向前XXXX,第四下使敌人浮空然后强制金刚碎破防,接背摔或抛投。

旋风腿起手,可以错位旋风腿击中敌人后移动到敌人背后或身前,迅速取消旋风腿在落地前可以踢中敌人,使敌人僵直,也就是旋风腿CX,然后折劲,这样就可以随意了!

至于抛投后接撞撞勾,前提条件是移动速度与攻速要高,手速最好能快点,这样就能连上了!

其实这些连招都很简单,很容易就能做到!希望我的回答能有所帮助!

dnf男柔道怎么玩 2022男柔道连招思路及职业详解

玩前踢得有条件。就是装备速度够快,手速够快。满级前踢你会发现在柔道手里简直就是神技。

满足速度的情况下(有一套高级时装即可)用法如下:

1、前踢起手:满级前踢会让对方飞很高,3X过去接抛投,起手成功。用好了可以利用柔道4X的大范围X轴,出强制前踢对,空连斩的鬼剑,加BUFF的各职业,尤其。

2、前踢连招:柔道抛投碰到墙壁会反弹。在撞勾的时候快到墙了,直接送一个前踢。原地等对方回来即可。一个满级前踢1W以上的伤害很轻松。

3、浮空最大化输出:柔道浮空阶段撞勾实在伤害太低。撞一下4X上钩。如果在墙边就可以撞+前踢+4X上钩。伤害很快就够保护了,直接大招收尾。避免连招时间过长MISS。

4、前踢扫地:连招失误赶紧接个背摔+前踢+下段踢+肘击+下段踢+前踢。这几个小技能全是满级的话,对方差不对被扫地扫到保护了。

dnf女柔道怎么玩 2022女柔道连招思路及职业详解

dnf男柔道属于型控制C,爆发速度比较快,生存能力很强,缺点是技能循环较差。

一、职业概述

护甲精通:轻甲

武器精通:臂铠

输出类型:物理百分比

男柔道拥有范围较宽的x轴打击范围和中短程的y轴打击范围,有较高的爆发能力和中等偏高的续航能力,技能有多种形态可以适应不同环境,非常适合当主力输出。当然也有一定的弱项,当前版本可能还存在着一些技能在网络条件下穿怪的情况,建议面对这些问题的玩家更换电脑或者优化游戏,使用加速器等方法提升游戏体验;能力差;相对于高爆发职业,其伤害和技能演出时间稍微逊色一些,不过这也可能是较高的可玩性和安逸的输出环境和较大的技能范围带来的限制因素。

二、基本技巧

1、连环抓取的触发:

连环抓取类似柔化,但有所不同,柔化是增加后续技能伤害,在buff持续时间内单独释放的技能也能享受加成。

高阶连环需要:野蛮/彗星连携其他技能或者预约二觉,使用三觉技能。

2、预约二觉,释放三觉刷新高阶连环抓取

预约二觉或是释放三觉技能可以刷新高阶连环抓取,并在演出结束后继续持续30s;玩家可以用浮空凌云踢,疾波猛坠,裂石破天,一觉,疾风闪电,黑震流?陨灭来预约二觉。

三觉绑定二觉后也可预约,无论是否预约都刷新高阶连环抓取。

3、连招小技巧:

(1)面对控制怪物的控制连招。用彗星和风火轮起手打出控制效果接黑震旋风和无情摔击再接疾风闪电,此时怪物还在控制状态下可以再接个裂石预约三觉。

(2)后跳+其他技能(后跳虽然方便但是不推荐用,因为怪是活的,后跳不能及时调整身位。)

(3)疾波猛坠+其他技能;可以大大减少部分技能的动作前摇

(4)空中释放浮空凌云踢+其他技能,强调利用疾波猛坠可以快速落向地面并用其他技能消除动作前摇

(5)黑震旋风使可抓取怪物变成不可抓取怪物实现抓轰炮,打满伤害;

(6)移动过程中普通攻击+野蛮冲撞可以阻止人物在野蛮冲撞蓄力过程中向前滑行;

(7)对建筑怪物使用疾风闪电可以连按缩短技能演出和角色位移;

柔道65级怎么连招

dnf女柔道一度是游戏中使用抓取技能的代表性角色,反击攻势、打破防御、压制行动,抓取技能一直是格斗游戏中体现力量和技巧的重要一环。

一、职业概述

攻击类型:物理独立攻击力(物理固伤)

柔道家一度是DNF中使用抓取技能的代表性角色。反击攻势、打破防御、压制行动,抓取技能一直是格斗游戏中体现力量和技巧的重要一环。然而时过境迁,在游戏愈发重视伤害倾泻而轻视动作交互的环境下,再加上卡顿,抓取技能反而变成了劣势。幸而在进入魔界剧情以后,狂暴机制被优化为免疫控制机制,在被控几秒后就会变成?你打你的,我打我的?,完全没有打击反馈的状态,而这时抓取技能?发动时常伴有无敌状态?的特性得以发挥,往往可以顶着恶劣的环境进行输出。

二、操作上手

柔道家属于操作乐趣很高的一个职业,一次次的技能优化给与了她丰富的技能组合和流畅的技能衔接,抓取技能与打击技能的交互就是关键所在。

作为最老牌的抓取职业,柔道家拥有(在当时)独一无二的对?无法抓取?敌人的打击手段?抓轰炮。

抓轰炮有四种形态:一是背摔、抛投,抓取动作是用双手抓住敌人,发动抓轰炮时,顺势向前推打;二是空绞锤、空绞连锤,抓取动作是在空中用双腿夹住敌人,发动抓轰炮时,向下强力踢击;三是螺旋彗星落、末日摇篮,抓取动作是回旋抓取,发动抓轰炮时,再次旋转一圈,将扭曲的应力引爆;四是地狱摇篮、死亡摇篮,抓取动作与背摔相同,发动抓轰炮时,围绕敌人进行多次旋转后斜向一脚踢出。或者连按两下直接发动最后一击。

抓轰炮省略技能动作,将伤害集中一击的形态奠定了柔道家技能倾泻的基础,但是随着敌人建筑霸体和控制免疫的滥用,在抓轰炮后进行下一个动作之前,敌人往往更快恢复行动能力。而无情抓取起到了衔接抓轰炮形态下发动的技能的作用。

无情抓取有两种形态:一是在地面发动?暴力拦截?,即上文的一、三两种情况,抓轰炮动作的推打/旋转发动后,可以发动无情抓取,取消仍在进行的动作,改用肩膀撞击敌人,这个撞击动作会造成1hit但是没有伤害,同时保持抓轰炮发动对象处于被控制状态直到动作结束后几帧的时间。此时,可以强制发动折颈或者其他抓取技能。二是在空中发动?抓取空翻?,即上文的二、四两种情况,抓轰炮动作的下踢/斜踢发动后,可以发动无情抓取,取消仍在进行的动作,在当前位置进行一次翻滚, 这个翻滚动作不会造成hit,也没有伤害,同时保持抓轰炮发动对象处于被控制状态直到翻滚动作结束后几帧的时间。发动这个翻滚动作造成控制状态时,①可以强制发动旋风腿、空绞锤、空绞连锤、裂石破天、二觉。但是不能强制发动随机应变状态下的死亡摇篮、鹰踏,这两个技能实际可以发动的时间是旋转动作结束的正常浮空状态。②可以再次发动?暴力关节?(通过按追加?无情抓取?或者基本技能键Z)迅速落地并撞击地面,同时保持抓轰炮发动对象处于被控制状态直到撞地动作结束后几帧的时间。此时,可以强制发动折颈或者其他抓取技能。

抓轰-无情构成了柔道家技能衔接的核心,而在此之上的连招则相对自由,三觉被动给予野蛮冲撞空中释放的形态,使得柔道家的地-空转换以及无比自由,不需要刻意排序也能顺畅的衔接技能。

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柔道pk折颈4X+X+抛 啥意思?

连招顺序:1.旋风腿+折颈+地狱摇篮+金刚碎+抛投+上勾拳+前前X+前前X+上勾拳+旋风腿+裂石破天2.物理攻击X1+旋风腿+取消+物理攻击+物理攻击X2+鹰踏*3+物理攻击X4+抛投+旋风腿+空绞锤+裂石破天+崩拳3.暴力抓取+旋风腿+空纹锤+攻击1+背摔+螺旋彗星4.抛投+普通攻击*4+强制-背摔+螺旋彗星落

DNF柔道技能的名称和招式说明

X就是普通攻击。格斗家的普通攻击一套正好是按4下X。折颈必须是满的。满折颈可以让对手吃完4X,然后X+强制抛投,撞撞勾两次,接一个大招,这是柔道连招的基本套路。

被折颈的状态下,是不会浮空和倒地的。所以可以打完4X

dnf100级女柔道连招怎么连

柔道时至今日,在无数前辈的努力下,已经完善到了一个相对的高度。

加点方面的研究已经很多了。

总体思路为:

传统流:满碎,大锤、彗星、摇篮、裂石选择其2加满。其他加到前置或尽量加高。暴力满。肘炮1。折颈13或满。出疾风1,旋风腿1。前T强制。背摔抛投出强制。PK节奏较快,怕MISS,华丽的神柔以及WCG赛饮恨飞总的蓝总属于此类加点。当然,神柔末期对打不中四眼的金刚碎产生了绝望的感情,放弃金刚碎修习崩拳,败在了最强的S2的面瘫漫游手上是后话不提。PS:09WCG的碎流柔道,表现很抢眼。

抱抱流:大招全满。碎5做前置。被动觉醒满。的胖柔以及WCG最终赛被机械翻盘的飞总属于此类加点。当然,胖柔末期饮恨华丽女漫和20:3,黯然离去不提。

以上两类加点实战效果突出。而另类的华丽流则着眼PVP的表演性质。

华丽流的宗旨是技能宁多勿缺。大量把SP浪费到各种前置,强制上。包括各种颇有争议的技能包括野蛮,崩拳,抛沙,下T,高等级前T等等等等。

柔道的争议或者非常规技能包括:

摔技强化:

传统对这个技能评价并不高。理由很简单,单挑用群攻技能有啥用?不过事实上摔技强化真的没作用?传统思潮又认为,召唤,机械本身就是弱势PK职业,没必要浪费珍贵的SP。

但是实质上小机器人不是只有机械才会放,GBL不只召唤才会有。多出几点摔技强化意味着格斗的分身难以保护自己(抓轰分身是蹲不掉的,而且加高了摔技强化的抓轰炮能一次轰掉4个以上的分身),意味着枪的机器人严重影响枪自身的走位空间,意味着LOLI不敢靠近GBL,意味着法驱的各种控场技能更容易被拆掉。唯一不被该技能干扰的倒是遍地可见的鬼受们……

双暴:

双暴的提出是针对58线柔道的低命中低输出而考虑的。暴击的判定优先于命中,这样没有CC套的柔道有了天袭暴击命中套的想法。高爆配合背后攻击,放缓了压制的节奏,放弃了一定的破保护的随意性,增加了一些非必要连技的难度,却大大提高了起手后的平均输出。SP是否值得的问题由自己去思考了。

金刚碎:

A2柔道的成名技能之一。压制力强,覆盖面广,突进性配合柔道的强制金刚碎,机动性极强。搭配旋风CX,大锤X,肘炮,有效将柔道的目押难度降低到稍加练习就可娴熟的程度。但是,高攻速状态下。或者连FA。4X扯能替代一切金刚碎能完成的连招。但是,还是高攻速下,飞行时间无散打的霸体,无气功的超速风息,僵直时间固定。堆高金刚碎是需要低级时装的,但是谁穿低级时装?僵直时间虽短,但是面对高速职业,金刚碎实在很危险。尤其玩家能经过特训克服而对金刚碎达到部分免疫的效果……在高速的S2下神柔终究放弃了碎。但是,没有金刚碎,对上力法蓝拳漫游等职业……怎么对付?

如果不是金刚碎所需求的SP过于多的话。学满后作为一个被动技能来掐制对方的45度走位价值非常。如果角度不是特别刁钻,还可以节约珍贵的抛投……同时金刚碎的确定的占据一个快捷栏的位置。柔道的快捷栏无比紧缺。深思。

崩拳:

ACT2,与金刚碎齐名的技能。低硬直的LOLI们恨死他了。但是。悲剧的柔道。金刚碎是通用技能,崩拳是偷师技能。一级60SP的代价可不小。悲剧,未来金刚碎可是开始20通用的。要偷,至少应该偷到8级以上才有起色。遇到硬直受选手,无强制的崩拳打上去,是你上钩他,还是他上钩你?

不可否认金刚碎在浮空连可以华丽。不可否认崩拳在硬直连可以华丽。不可否则崩拳和金刚碎是双向覆盖范围。不可否认再加上野蛮冲撞,柔道就是全范围覆盖压制。但是偷满600SP,铁定是小招为主。神柔在末期单修崩拳放弃碎,显出了单崩拳面对克站立技能的职业的尴尬。但是,神柔单修碎的时候在力法面前显出优势的同时,又对散打这种超高速职业显出无奈……如果双修崩碎呢?两个技能格,极限小招流又面临MISS过多的尴尬。难啊,难啊……

下T,背摔:

一些玩家认为下T和背摔无用,而且对上钩等造成干扰。但是。柔道相对其他格斗职业的唯一特色就是抛投。抛投的CD是7秒。柔道对MISS是极其恐惧的。抛投是保护连招和破保护二次连招的必要条件之一。选择了下T和背摔,娴熟各种扫地扯和目押后,抛投的CD会极限的缩小。下T至少应该出1点,背摔至少不能锁掉。背摔这个起手,失败了也不可惜。

而在SONATA的求证下,下T扯并非不可能,而我确实也成功过。10级下T,+风息BUFF堆上的攻速,在局域网,下T扯测试通过并成立。同时要指明的是这同样不具备任何的实战意义。

野蛮冲撞:

对于PK点来说,野蛮不需要前置技能。钢筋铁骨在现在开放的54,更是无责任无条件满。野蛮只需要30点SP。野蛮直接吃死游击大枪,并且完全不惧射击漫游。遇到空放剑舞在原地发呆的,蓄个野蛮冲过去吃掉不需要解释。遇到封位的。野蛮冲进去拖出来依旧不需要解释。

我个人实在不知道这个几乎是完美的技能,30SP的价值远超一切,为什么传统如此放不下?野蛮的X轴直接弥补了格斗X轴的弱点。426的搓招实在是太顺手了。瞬发或蓄劲霸体,封位,吃崩山,吃破军。击飞高伤,后续强制投技,拼招极占优势……恩。一SS板甲护肩专为野蛮冲撞设计,野蛮蓄劲-20%时间“让你见识板甲柔道家的厉害!”

上抛投的情况,野蛮撞到半边弹回的时候,可以秀秀前T打反向。前T又成了格林。

为了保证收尾伤害与成功率兼得,可以放弃4X背摔目押摇篮,直接蓄野蛮强制摇篮。

PS:刷图点的情况,1级野蛮用在彗星聚怪后。具有街头的盘子碰撞的效果。

抛沙:

格斗的技能多么?的确多。但是,冷门技能之一的抛沙真的无用?攻速27下,地面抛沙僵直后接XXX起手实验通过,疾风接抛沙接XXX硬直连对不堆硬直的职业实验通过。抛沙X-Y-Z轴均可观,破银落旋风腿空中连斩等Z+Y轴突进技能有奇效。抛沙破金刚碎测试通过。对妄图XXX+强制技能突破的,抛沙依旧奇效。用抛沙在残血的时候突然蹭血,或者浮空连,眼见没血了,抛沙打死是一件多么惬意的事情……当然,极端华丽流的疯子。用抛沙进行浮空连未尝不可……抛沙扯,至今停留在理论阶段还未成功……

25点SP,46Z搓招。当然可能会对背摔造成些微的影响,但是对背摔拉快捷的人来说,这仅仅多出一个短CD大范围的技能而已。

念气波:

这个就是彻头彻底的低回报技能了。首先是低级念气波的距离问题,再就是气功修正前念气波的推进速度问题,再再就是念气波的范围问题,再再再就是念气波的搓招问题。如果开12键,念气加速,我会去学一级考虑硬直连。但是这个版本,放弃。

疾风追击:

A2格斗必学技能之一。但是一部分人选择锁掉成为一个被动……委实不敢苟同。

疾风追击只有两秒的CD。硬直连对它来说,就是蓝拳浮空连的原地跑钩,是格斗的上钩。格斗有它,硬直连的节奏和设计就完全以疾风冷却时间为一个节拍。疾风三段+撞+崩拳+疾风三段+抛沙+撞+疾风三段+撞+旋风CZ+疾风三段(当然,这里通常比较危险,可放弃,直接鹰踏后接大锤或者裂石)……当然,对LOLI职业。我未尝试撞撞疾风三段这个民工连是否可行,恩。至少轻甲职业不可行。

硬直连大可不拘泥于闪雷怨妇龙旋等几个有限几个成名武器,电爪,电棍,火棍,火臂凯,甚至手套都可以尝试。闪雷棍对无时装流光XXX目押测试通过。(手套有CD减免,当然硬直和攻速问题自己想办法解决。当然有钱人未必不可以考虑附魔耍帅。)

前T:

如SONATA所言,前T可以加到8级到12级。为的是前T的突进距离和T出距离达到一个相对的平衡。前T是格斗的上挑。对付LOLI这种轻职业极其好用。前T尽可能出到5强制,便于起手,增加XXX的突进距离,追上肘炮破保护后的飞行距离。1级前T可以节约SP换取投技的高伤。但是强制前T会让你的柔道更加灵活多变。华丽流在摇篮接XXX前T,肘炮XXX前T,尤为明显。投资的SP数量中等。加高的话,SP就需要从其他地方扣除了。

旋风腿:

完美的全能技能,攻涵盖起手,硬直连,浮空连,扫地连,破保护多种可能。柔道的后跳斩。肘炮打出到一个勉强可以前T踢到的位置可以考虑旋风CX过去接抛。守可防御,可突然在空中变向,增加滞空时间。近距离Y轴极大威胁性。

被动觉醒:

柔道当今的定位很尴尬。同A2初期放弃挑衅的毒王一样,算散打还是算柔道?相对应的,被动觉醒是否加满?

一部分人认为,只在撞钩收尾开暴力抓,使用投技,或者只在暴力抓状态下裸滑行,被动觉醒无用。另一部分人认为,暴力抓全场持续的时间过少。对于不时需要抛投起手或者保护MISS的情况看来,多花一点点SP,换来一定程度的安全,是必须的。

我个人赞成后被动觉醒能加满。毕竟现在的柔道不是依靠暴力抓的年代。毕竟折颈后的抛投MISS了你会想砍人。但是被动觉醒的SP,或许又要让能翻盘的大招伤害又少上那么一点点……

PS:刷图点的主流是放弃被动觉醒。但是我个人认为能出被动觉醒都已经是后期图的情况了。在血厚的BOSS前,没暴力抓的BUFF,你是否会为上前抓爆而犹豫呢?有抓取奥义和无抓取奥义,是两个感觉。尤其是面对虫子王的时候,一个抓取MISS要人命,站一旁等BUFFCD虫子直接回满HP的窘况,满了被动觉醒等级大于54就不会出现。

抛投:

前置还是加满?绝大部分正统的流派是5级强制。作为PK点来说,抛投的单次伤害成长是不合算的。但是满抛投并非一无是出。首先,满抛投增加了抛投的停留时间,满级在PK场有2秒的时滞。这在其他职业优势BUFF时可以保证多控制。抛投2秒时滞还有一个优势就是恢复其他技能的CD。用在等大锤,彗星,肘炮,摇篮,裂石上,是经常可见的情况。为什么不撞钩拖CD?因为撞钩即意味着MISS的风险。抛投的第三个作用是延迟伤害输出,让MISS影响连招输出的影响范围时间减少,一定程度上是利于破保护的,而且配合龙棍可以控制伤害造出落地站立保护接彗星强制抓取的伪连破保护。当然这个优点的代价是需要30/级的SP去换取的。

大锤:

在PKC,满大锤的伤害是与彗星一个级别的,CD是彗星的一半,不用无色。蹭血极为方便,收招伤害也很牛,绝对是背击。大锤最大的优势是不论伤害超出理论保护值多少也对方也不会强制站立,除非你不知好歹的再去前T一脚。

成长最可怕的技能。1W伤害的爆发力非常足。对比彗星。彗星的意义就是4X强制彗星。大锤难以保护MISS,彗星可以扯地继续输出。大锤后续接投是常规的大锤X投。彗星接投就很麻烦了,需要旋风CX投,对时间和手速都是一个高难度的要求。

折颈:

2-3级节约抛投?5级强制?13级4X抛投?18级折磨对手?

依旧是柔道的悲剧。本是柔道的招牌技能,却是可偷师技能……如果SP多的话,尽可能加到18满。折颈拼Z技能,自己倒了起身还能把对手抛投上天。18级折颈下。直接裂石,折颈状态消失后,保护清0,裂石突进的一段时间算硬直连……保证满级裂石炸完不出保护,可以接投技。没有SP学到18满的话。尽量学到拼10级Z技能,自身不被继续扫地就行了……或者学到强制,节约抛投……柔道的悲剧。18级540+50=590的SP对柔道来说可不是一个小数字。

9级的折颈CD短,刚好合适折颈接碎撞上钩,或者直接鹰踏。

折颈的攻击判定几乎雷同于投技。4X扫地折颈,3X突进折颈都是其常规判定。

暴力抓:

毒王新的趋势……挑衅流重现江湖。WCG出线的长舌学了挑衅,WCG出线的湖北2的神之怒学了挑衅,WCG本可以出线但是未参赛的超哥也开始洗点学挑衅……。散打,柔道,毒王的命运就是如此奇妙。在霸体,暴力抓,挑衅的时间下。是散打,柔道,毒王。在其他时间,都是格斗更好一点。没暴力抓的柔道还是柔道么?好吧。为了世界更和谐,追求底伤多HIT的华丽流是例外。

彗星,摇篮:

如果是华丽流考虑后续连招的话。没必要加高;如果是考虑稳妥进行收尾输出的话。大招则满上。实际上传统的柔道大部分选择了满摇篮和彗星。摇篮收尾输出尽力配合背后摇篮,感电棍感电的状态或者换火臂凯,感电和爆炸的额外输出很爽。

彗星和摇篮同为撞钩MISS之后可以进行追加的大招。

在大招等级不高的情况下,彗星起手,旋风CX(金刚碎)抛投向上(如果没有旋风,只能这里使用一个珍贵的12秒CD的肘炮),接近保护摇篮到墙角。落地靠墙肘炮抛投。如果抛投的CD未到,想办法用金刚碎4X下T前T背摔大锤旋风CZX等扫地技能组合起来拖够CD,或者直接裂石。

华丽流直接低空X扯个螺旋彗星落,全场惊呼。难度类比毒王扯擒月。

摇篮起手则回到类似肘炮之后的连段,3X前T,旋风CX投,金刚碎投,肘炮投。这一切的前提是低伤害低保护的摇篮。不管是彗星之后还是摇篮之后,继续接招绝对不是稳妥的,一个意外反吃一套完全说不定。

彗星可以炸掉元素的冰墙。彗星是可以强制的。背接摇篮和野蛮接摇篮是很常规的。

裂石:

翻盘技能。但是对潇洒的华丽流来说,一个裂石直接让对方强制站立保护就不好了。或许可以用18级折颈保护裂石的低伤害。满级裂石在55线裸大也可能直接让对方站立保护,但是58线满裂石似乎并没有太多的负作用,裸大甚至直接接投也完全可能。唯一需要的是SP。

肘炮:

把敌人从地上拉起来。动作很慢。很大概率破保护。墙角肘炮对轻甲及以下直接接抛投不成问题。稍远一点可以接旋风CX目押投,再远一点接碎小浮空。再远一点XXX前T旋风CX才够得上了。攻速堆到极高的话,4X扯省时省力。

最后是上钩:

疾风必学。为了降低尽可能降低MISS对撞钩的影响。可以考虑40的上钩+2的棍子或手套,配合金牛称号,无限4X强制钩或者撞强制钩-撞强制钩。为了保证出手速度和突进速度,10级上钩几乎是确定的。

关于宠物,时装,装备,武器选择:

宠物没啥可说的。150硬直的苍蝇给柔道带上,谁见谁恶心。但是终究是绝版货。

时装上衣技能选择暴力抓或者滑行抓,特殊的节日套,选择金刚碎也是个不错的选择。

星临套适合刷图点。

柔道装备硬直套(绞纹+时装硬直+金表+任务戒指)硬直散件套(碧磷护肩+绞纹裤+其他散件),对蓝拳散打有奇效。忽视元素直线拉黑猫,甚至顶着格林走……

装备攻速套(攻速肩+风衣+斩轻鞋+斩轻下三套),则让一些目押连技成为可能,并减少一些目押连技的难度,增加一套死的概率。如果有灵犀王星天空套的话,肘炮后直接4X扯抛不费劲。

或者还可以搭配移速套(攻速肩+风衣+奔雷散件),或者其中的裤子换成命中1,或者绞纹裤子50硬直。没有风衣,可以选择搭配命中1,物爆3的天袭胸甲,奔雷胸甲。碧磷肩的防御略比紫金低,却多了30硬直和冰抗。入手效果依旧不错。

最关键的命中暴击套(天袭衣,裤,鞋+腰带)对付MISS流选手特别推荐。3点命中+14暴击,尤其适合58线的环境。特别有以平凡的味道为代表的双暴天袭堆暴击命中的柔道流派。

首饰方面。牛手镯,墨竹,金表,杀戮都不错,项链,达芙妮,有钱王星。戒指,花影或贤者堆血,有钱灵犀。18级的任务戒指也有一定的作用。50级的任务戒指难得的加了30点硬直。

此外。40CC配合攻速肩,裁决腰或奔雷腰也不错。不过CC早绝版了。50CC是梦,各种属性都齐备了。但是终究是绝版货。

武器方面:

传统的柔道实战武器无非龙棍,怨妇,闪雷。

但若不甘于策划的设计的话,50电棍,50火臂凯,改版后的50血之魂臂凯,45火棍图,40上钩棍,40上钩手套,20电爪,50旋风爪都可以尝试收集换用。恩,你也可以是武器大师。

高端柔道必须学会的技术:旋风CX投,旋风CC,大锤X投,背摔投,墙角肘炮投,肘炮碎投,4X扯,肘炮破保护

总结:

抛投的存在。只要你愿意,柔道没有任何技能是收招技能。意即只要CD充分,任何起手技能都能一套秒。只要你愿意。抛投的CD可以尽量短到随去随用。但是,柔道没有任何技能是多段攻击技能,面对MISS,除了一个核心技能抛投,其他情况下MISS对柔道大都是致命的。

柔道是非常全面也是非常悲剧的职业。58随便一个格斗都是7W的HP的状态,柔道的输出很成问题。MISS困扰很麻烦。而且现在金刚碎通用20级全满,这对柔道来说绝对不是什么好消息

dnf柔道连招

在离对方进的时候就可以折劲来打对方。

具体的连法:在离对方很近的时候,可以用折颈来控制对方,当对方转头并僵直的时候,你可以用旋风腿接,但是要注意千万不要让旋风腿出最后一下,不然对方就会到底,一旦到底就不怎么好连了,所以旋风腿打完第二下到第三下的时候,可以用疾风追击打3下,之后就XXX+投抛+顶几下之后就各有各的玩法了。

连招都分为两种 一种是浮空连 一种是平推连

基本浮空连: XXX+Z(或接抛投)+ →→X(2次)+ Z →→X(两次) +Z 循环...快出保护的时候 背向摇篮收尾, 或者正面跳起来裂石收尾

缺点:柔道miss比较多,很多时候的撞撞勾都会有miss导致连招失败

推荐浮空连 XXX+Z, →→X(2次)+ XX+Z ,→→X(2次)+ XX+Z 这样如果出现miss,可以用XX+背摔 或者XX+抛投进行补救

我在练习模式试过的最长的平推连:

由于70版本的鹰踏最后一下会停顿...所以鹰踏不踩最后一下...5级鹰踏共2次

空中鹰踏1下, 空中X ,前冲X,疾风追击2次, XXX+后跳旋风腿(1-3次)取消 空中X, (如果旋风腿踢到3次,空中X之后,还能来一次平推疾风追击,时间刚刚好,) XXX+折颈 XX+抛投, 然后浮空连, 最后摇篮或者裂石收尾...

缺点, 依旧是miss...

推荐 旋风腿,取消旋风腿,空中X, XXX折颈,XX抛投,然后浮空连,大招收尾...

这样miss几率比较小一些,伤害不错

一般2个起手技能

1是金刚碎+抛投

2是旋风腿(Y轴捉人神技)

PK里,以最少的给对手最大的伤害 才是王道... 在miss面前 华丽都是浮云