王者荣耀的发展趋势图_王者荣耀发展史原来是这样起来的
1.王者荣耀的游戏环境为何越来越差?
2.王者荣耀为什么这么火?
3.王者荣耀为什么没人玩了?
4.王者荣耀的全球化,历时5年终于寄了?
看了最新的《不夜长安》后,许多小伙伴都惊讶于怎么会有两个武则天?费了这么大周折引诱狄仁杰到某深巷会面,为何要避讳司空震?在解开这些谜团之前,我们来梳理一下王者荣耀的主线剧情:
王者荣耀出了许多短片,其中涉及主线的短片观看顺序为《永远的长安城》-《玄雍梦启》-《盟友》-《破晓》-《不夜长安》。
《永远的长安城》
西方国家海都最高职权者米莱狄派马可波罗前往东方寻找解除诅咒的方法,与此同时李白一路追查长城魔种发现了堕世之神在寻找奇迹钥匙的秘密,两股力量在长安城汇聚。
李白率先捅了钟馗,并从体内获取了破晓之心,结果在狄仁杰、李元芳的逮捕和乱入的宫本搅局中,被马可波罗趁乱掉包拿走,并打开了长安神秘城门。
有两个不那么重要的剧情线索:1、狄仁杰事先就得知有人要抢破晓之心的情报,是负责情报工作的程咬金提供的,这里后面会有呼应;2、宫本就是个憨憨,他只想与传闻天下第一的李白决斗比个高下,与剧情关系不大,这里后面也会有呼应。
明世隐创建的尧天组织,意抢走司空震手中的破晓之心,实则勾引狄仁杰进入深巷,引见真正的武则天。
“尧天”的宗旨是追求正义,但此时群龙无首(明世隐在《盟友》中埋入废墟失踪),武则天以知晓明世隐真相为条件,命尧天对神秘标志的机关舞姬进行调查。
武则天制造与尧天敌对的表象是掩人耳目,实则安排自己亲信狄仁杰领导尧天一起调查。掩谁的耳目?最大可能直指掌握雷霆之力和破晓之心的司空震。
司空震拥有破晓之心,且司空震5岁便失去戍守边疆的双亲,其中是否留下阴影,对长安职权者怀恨在心?只有看下面剧情怎么发展了。
王者荣耀的游戏环境为何越来越差?
游戏规模庞大,这也不可避免的导致了很多玩家游戏卡顿、闪退,大量玩家无法正常游戏,即使能继续游戏的玩家也因为队员原因游戏体验极差,新赛季的更新虽然多,但是似乎没有给玩家带去正面优化。除了游戏环境差外,游戏画面也没有随着更新变好,相反的画面质量差劲,模型掉价,本次更新带来的全是负面影响,最大的更新也是最差的更新。
经过此次更新,已经有不少玩家卸载了游戏,因为游戏对于玩家太不友好了。王者荣耀本来就是一款休闲游戏,供玩家打发时间用的,但是随着官方一次次优化更新。各种模式,各种玩法上线,游戏也变的臃肿起来,游戏从原来的几百M变到几G,王者荣耀似乎丢掉了最根本的东西。
现在官方建议玩家关闭其他应用程序后台,保证内存充足,降低画面等等,但是这样一来即使游戏流程又能怎样,王者荣耀已经背离了初衷。王者荣耀本赛季的更新确实算是史上最大的一次更新,玩家在之前2或3G的基础上又更新了1.5G,才和新赛季见面,现在王者荣耀在玩家手机里占到大量内存,玩家普遍到了3G以上,甚至有玩家到了5G,王者已经严重影响到了玩家手机的正常使用。
现在看看当年那些没有背离初衷的游戏,根本没人听过,也只能活在过去。从结果上来看,王者荣耀本次升级,将画面细节提升到了一个新的水准,如今的王者荣耀才像一个当今时代的手机游戏。回到这个问题,如果对游戏品质的提升意味着背离初衷,那么不忘初心意味着被时代所抛弃。
王者荣耀为什么这么火?
1、 王者荣耀平衡越来越差,对英雄的更改太过于偏向
王者荣耀目前最令人想放弃的原因很大一部分是现在英雄机制太过不平衡,从许多网友的吐槽中能够发现大家还是能获知到一个信息,大家现在还是会经常怀念以前的王者荣耀,因为大家玩游戏都是为了能够放松一下,而不是真的想要参与紧张刺激的游戏。
经常能看到许多玩家吐槽,许多比较厉害的英雄又被削弱了。现在天美在整个游戏平衡这一块真的是很有问题,整个游戏环境变得越来越难,要么是射手无法生存要么是射手太强战士无法生存,双方总是会有一方太强而影响到其他位置,导致其他位置超级被动。
许多人因为喜欢游戏里的皮肤则会选择往游戏里充钱,但是每当充完钱之后就会发现自己喜欢的英雄又被削弱了。那么买皮肤就没有任何意义了,因为自己的皮肤没地可用,逆版本拿英雄又打不赢。皮肤只能用来给自己的战绩锦上添花,除此之外别无用处。
2、 惩罚机制越来越宽松
除了英雄机制不平衡之外,惩罚力度也是越来越小,对待许多消息游戏的玩家也越来越宽松,许多玩家在玩游戏的时候并没有认真的玩,甚至有的更过分的职阶就选择挂机,从开局挂机到对局结束,面对这样的队友,举报也只能扣个几分,丝毫没有任何作用。
3、 匹配机制也存在很多问题
现在越来越多的玩家都想要又好看的数据,然后救护非常认真地打游戏,但是往往打到快要有十连胜时,匹配机制总是会匹配一些机器人一样的队友,就算是想要平衡数据也不应该选择这种方式 ,大家都是凭借自己的努力打得游戏,这样也真的很不公平了。
扩展资料:
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测。
《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯MOBA手游大作! 作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。
王者荣耀为什么没人玩了?
王者荣耀这个游戏火的原因有很多,我还记得我玩王者荣耀的时候,那会儿还没有多少人玩的。我和我室友应该算是最早那一批玩的,我知道这个游戏是因为我哥,他有一次说这个游戏简单,还类似于英雄联盟,挺有意思的。然后我就去下载了一个,刚开始我看了一下内存,要300多兆,我还犹豫要不要下载呢。
后面,还是在直接下载了,刚开始还不太会玩,后来逐渐会玩了。从开始到现在,我一直玩的都是法师,而且我一直都特别喜欢用安琪拉这个人物,我真的算是万年安琪拉了。我觉得这个游戏会火的原因之一,就是这个在悠闲的时候还是可以打发时间的。
这个游戏算是英雄联盟的手机版,都说玩王者荣耀的都是小女生,去年,我还不觉得这个游戏有多么的火。但是今年一开学,我就看见大家都在玩这个游戏了。不管是在哪里,都能听见大家在讨论这个游戏。走在路上,你会看见很多人在路上玩这个游戏,看见洗漱间的人都在讨论自己的段位。
游戏一般都是会火的,只是时间的问题。这个游戏很方便,你看看很多人在公交车上这样的时候,都没有什么事情做。这个游戏的出现,缓解了他们坐车时候的无聊。这个游戏偏向的是英雄联盟,然后吧,如果自己会玩这个游戏,可以增进大家的感情。
游戏中可以认识很多人,比如大家可以一起组队开黑,这也是一种增进大家感情的方式。我们有的时候要跟上时代的潮流,这个游戏现在很流行,不管在哪里你总是会看见别人在玩。如果这个时候,你也会,你也玩,你就可以和他们一起聊天。
有一回我去吃饭的时候,他们都在玩这个游戏,我一直还在想我要怎样融入他们。这一下子,我直接他们一起讨论游戏了,聊的还特别开心。
有的时候,游戏也是聊天的一个切入点,游戏也是可以帮助你的某些方面的。这个游戏画风这些还是挺吸引人的,而且它是属于腾讯出版的游戏,只要大家登陆QQ这些什么的,就会有推荐的。人传人,这样游戏就会火起来的。
而且这款游戏里面的语言、乐趣挺多的,经常可以听见生活中有人用这些语言。我特别喜欢安琪拉的话语的,吊车尾的家伙,羞羞羞。每回一听见这个,就能把自己逗开心半天。
王者荣耀的全球化,历时5年终于寄了?
从S1赛季一路走来,从起初的射手荣耀到现在遍地开花,英雄数量在不断的增加,英雄技能也从原来的样子改成现在的模样,有叫好的,也有埋怨的,但似乎慢慢地已经变得不太重要。MOBA手游可能就这样不太热了,我们细数下王者荣耀如何慢慢变凉吧。
1、一波技能修改,欢送一波玩家离开。成也萧何败萧何,起初容易上手的原因王者荣耀的英雄技能很多都是跟LOL的类似,所以在使用上、英雄设定上非常相似,但天美仿佛想要脱离这种影子,硬改到现在。例子:起初的安琪拉是可以扔狗熊的;牛头是更加灵活的先顶,再捶地击飞;宫本的三段等等。
2、原创英雄出现预示下坡。能够出原创不是说明游戏设计在进步成长吗?想想如何出原创?为什么要出原创?从荆轲被批,李白被批开始,王者荣耀就在英雄背景设定上修改,为避免再被社会监督平台批斗,硬是要造出几个新英雄,又定位太混乱、太过于强大,像近期火热的明世隐的出现,搞得游戏很不平衡。历史人物是吸引人的地方,放弃这点我想并不是天美的本意。但现在看来原创才是亲儿子,历史人物通通是干儿子。
3、潜规则?一个不能公开的,却仿佛存在的游戏匹配机制,某主播也曾经公开讲过这样的经历:上不去分?总是碰到太强的?充值就好了。匹配是真的随机公平的吗?或许只有天美知道。我们只能默默相信它是随机的。
4、其实还有一个比较重要的原因就是,近期吃鸡手游的崛起,很多人已经转战到更加自由的绝地求生或者手游当中,脱离被耍。MOBA王者荣耀是否被唱衰,你怎么看?
最近,腾讯官方发了一条推特,大概意思是:?我们要出 「王者荣耀」国际版 了!下个月就开内测,请耐心等待!?
Level Infinite,腾讯海外业务品牌
这消息一出,顿时把玩家们整蒙圈了。 「王者荣耀」不是很多年前就出过?海外版?了吗? 怎么又来开内测?难道我也循环了?
要说「王者荣耀」的?海外版?和?国际版?让人傻傻分不清,还真不能怪咱们理解能力差。
毕竟从2017年到现在的5年时间,腾讯官方给「王者荣耀」盖章认证的就有海外版、亚运赛事版、国际版等好几个。这么复杂的多重影分身术,鸣人来了也不一定分得清,更何况是普通玩家?
所以「王者荣耀」国际版的这个瓜,在微博热搜榜上只呆了2小时不到, 关键就在于很多人吃不懂这个瓜 。
数据来源:微博热搜时光机
而作为一个热心的瓜摊老板,叨叔决定今天把瓜切开,递给吃瓜群众?
这条消息其实还有另一层意思,那就是?「王者荣耀」和「Arena of Valor」绑定在一起5年后, 终于分手了 ?。
先来重新认识一下,不久前还穿同一条裤衩的这两位:
「王者荣耀」 ,也就是中国内地最火的MOBA手游, 预计7月会开启国际版「Honor of Kings」的内测 。
「传说对决」 ,则是在越南、泰国、等地区最火的MOBA手游, 当了至少5年的?王者荣耀海外版? ,英文名简称AOV。
在过去至少5年的时间里,腾讯就一直通过很多重要赛事和营销推广,向国内外玩家反复传递一个信息: ?AOV就是王者荣耀,王者荣耀就是AOV。?
比如2018年雅加达亚运会夺冠;
比如成为首款登陆Switch的MOBA手游;
比如在好莱坞TCL中国剧院举办大型赛事;
比如邀请国内外的选手与主播,在YouTube和Twitch推广。
在这样密集的造势下,甚至连很多不玩MOBA手游的人,都知道 ?AOV是王者荣耀的海外版? 了。
AOV就是王者荣耀,拉达冈就是玛莉卡,没毛病
当然,那些年为了给AOV造势,腾讯花出去的美刀不能说是数以亿计,只能说是好几个小目标。
如今「王者荣耀」和AOV分手了,不仅让以前砸进去的钱都白砸了,未来还得烧更多的钱,去推广运营「王者荣耀」新的HOK国际版。
相信看到这里,有人会忍不住想问: 到底是什么原因,让腾讯5年的布局变成空摆龙门阵了呢?
多年来关心「王者荣耀」全球化的玩家曾推出一个猜测,就是 腾讯文化不自信 :
?因为不自信,所以弄出「王者荣耀」和AOV两个版本。因为想适应海外市场的文化,所以搞出一堆半桶水的英雄人设和背景故事。?
关于这个说法,叨叔认为玩家们说得对,但也不完全对。
AOV里其实有大量中国角色
对的地方是 ,腾讯在2014年时其实是想让拳头来做「英雄联盟」手游,但被当时如日中天的拳头拒绝。腾讯只好让几个国内团队都来做做看,天美的「王者荣耀」只是其中并不被看好的一款。
可以肯定的是,腾讯在一开始就没料到「王者荣耀」火得这么过分,更不曾考虑过搞什么全球化赛事。
成为王者之前,名字叫「英雄战迹」
不对的地方则在于 ,「王者荣耀」和AOV其实在法律层面,属于各自独立的两个游戏。而且它们也出自两个不同的开发团队,「王者荣耀」的团队在成都,AOV的团队在深圳。
另外AOV的运营商,是号称 ?东南亚小腾讯? 的SEA。人家也拥有这款游戏的开发权,在不同国家地区还专门弄出不同的小版本。
「超级战场」,AOV的前身
在这种一点自信都谈不上的内部氛围下,「王者荣耀」和AOV都是抱着试试看的心态在做。结果这一试不要紧, 成都的「王者荣耀」 成为国民游戏, 深圳的AOV 也在东南亚取得不错成绩。
两款游戏一个国内大火、一个国外小赚,本来各自岁月静好。但到了2017年下半年,腾讯出于全球化的考虑,将它们安排在了一起。
另外在2017年6月底,发生了全国媒体围攻「王者荣耀」,也在一定程度上加速推动了两款游戏的绑定。
?彼时遭遇一轮又一轮舆论风波的「王者荣耀」,正好可以借助AOV的出海成绩,打出一把?文化输出?的牌,给自己在国民面前挽回一点印象分。
可以说, AOV成为「王者荣耀」的海外版,一开始是为了大局 。但「王者荣耀」赚的钱,不会作为奖金发到AOV团队手里,AOV为了保证自己的收入,自然不可能在版本内容上做出让步。
所以这么多年下来,玩家期待的全球赛事版本统一,就长期卡在比赛到底选AOV和「王者荣耀」哪个游戏上。
而在2018年,腾讯重金打造了AOV北美运营团队,准备好好在东南亚以外的市场大推一波?这时候拳头公司又出来抗议了。
「?英雄联盟?幕后爆发的紧张局势」
据The Information、Comicbook、路透社等海外知名媒体报道, 拳头因为「王者荣耀」和AOV而感到不满,和腾讯的关系也一度紧张起来 。
此次后, AOV停下了向欧美扩张的步伐 。拳头也终于意识到?原来你们都有手机?,开始研发曾经拒绝过的手游。
暴雪直呼内行
所以腾讯想要整合「王者荣耀」和AOV,就得先平衡公司内部多方的竞争博弈,并跟海外的运营商重新谈谈利益分配。
这种堪比宫斗剧的关系,只能说实在太乱了。
而一路乱下来的结果就是,「王者荣耀」在2022年亚运会的版本内容,至今没有公布出来。韩国那边的代表队更直接表示,这项目咱不参加了,拜拜思密达。
KLP还在韩国投了不少钱?
2022年6月,腾讯推出「王者荣耀」国际版(HOK),看上去是放弃整合的努力了。AOV则是作为当初拳头拒绝做手游的B,在腾讯这5年的布局规划中, 走的每一步都可以说是身不由己 。
对此,只能感慨一句?大宅门里是非多?啊。
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