1.如何评价《DOTA2》TI11赛事所在的“7.32版本”改动?

2.DOTA27.33游戏性改动分享DOTA2本次有什么重要改动

3.Dota2历史上有哪些愚蠢的改动,让大量玩家不满的呢?

4.Dota2末日改动 新版本神杖末日AOE一打五

dota2改动_dota2改动太大

这次更新非常大,虽然称为dota3不至于,但是叫个6.90还是绰绰有余的,总结起来,有以下几点:

1.抑制推进,抑制热门

凭良心说,我也觉得ti4,起码决赛,是不大好看的,究其原因,就是推进流太厉害了,4局一共84分钟,实在不大好。所以这次更新通过很多措施抑制这个势头,其中主要包括:

一塔掉后,防御符文刷新,这就意味着,不管你一塔剩了多大点血,都可以放心大胆的开掉塔防,然后不管他们继续推进二塔还是转其他路,你都是有塔防的,连推两塔什么的就很难了。

二塔护甲从20增加到25

降低了塔钱,这样推进流的经济优势也将不再如此明显。

降低了tp售价,其实也就是鼓励支援,鼓励守塔。

削弱了dp等英雄,这个其实我觉得影响不是很大。

削了doom和tinker,我国dota称为doom2毫不夸张,据说国外的可称为tinker2.

2.地图大改,夜魇由优变劣,优势路比劣势路还难混了,抑制了虐泉。

roshan的位置和夜魇远古野位置互换,更加靠近边路,靠近天辉,且开口朝向天辉一侧,大大削弱了夜魇的roshan优势,更别说还在那里加了一个高台眼位。现在夜魇下路一侧地形无比复杂,各种小路四通八达,导致夜魇本来就较天辉危险的中路更加容易被gank,我个人觉得夜魇方的地形现在是劣势,不如天辉方好了。

同时,劣势路出兵将更加靠近己方一塔,在加上在两条劣势路都开出了新的逃生路线,劣势路更加好混了。

最后,泉水成为高地,视野和攻击范围增强,抑制虐泉,我比较操心的是小刘先知一级的杀鸡眼恐怕不太好插了。

3.加入了金钱符

每两分钟上下符点都将刷符,其中一个为金钱符,吃了会加金钱和经验,能够装满瓶子,且不管前符在否,每两分钟符都会刷新。我觉得大概会有以下影响:

一级团频率大大增加,开场大家都会去看符,这就很容易打起来,或者会有些开雾蹲符点拿一血的战术。

低端局主动插眼的意识将大大增加,因为要看符。

瓶子性价比飙升(所以贵了50块),本来不出瓶的某些中路英雄也要出瓶了,边路出瓶也将更多。

gank大增,不管是边路看符顺手到中路去还是中路看符顺手到边路去,都很容易形成gank。

4.重做了猴子和血魔,并移出cw,力丸大改,tb、军团加入cw

猴子从一个出辉耀刷钱带线的大后期变成了一个类似pa的前期打架流英雄,可以秀的飞起,技能效果也很炫酷,我已经迫不及待要玩新猴子了。

血魔变成了另外一种英雄,可能在某些特定配合下非常厉害,不好说,技能效果同样炫酷。

力丸我个人觉得是加强了,容易玩了。

tb加入cw,我觉得还是蛮厉害的,可能首ban,军团一般般吧。

5.其他英雄改动,新道具,更加简易规范的伤害类型和描述

a杖sven,流浪剑客和他的小伙伴们这下都牛逼了。

a杖陈,可以招远古,后期不再那么废了。

a杖大树,有树眼。

a杖伐木机,俩轮子。

小骷髅真的有点厉害,cw和和路人的出场率估计都会大大增加。

狼人变身要1.5s啊,真是要了老命。

……

新道具,绯红先锋,由先锋盾和玄冥盾牌合成,类似笛子的物理护盾,比较鸡肋,恐怕更多的是为了让先锋盾不那么废。

没有混合伤害了,也没有魔法免疫这个概念了,bkb等将描述为技能免疫和100%魔抗,无视魔法免疫将称为穿透技能免疫,总体来说影响不大。

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根据实际游戏+评论修改:

6.击杀赏金机制有了重大修改,翻盘非常容易

现在的击杀赏金变成了基础赏金+(对方的等级-你的等级)*一个系数,也就是说,如果对方比你的等级高很多(大逆风局),可能守高一波杀退了对面就能得到极多的金钱,据实测,可以达到2000+,这就使得逆风翻盘非常容易,而顺风上高必须慎之又慎,拿大核更加不虚,明显的鼓励保大核(唉,我B啊,生不逢时!不如再战一年?)。

另一方面,赤红甲蛮厉害的,并不鸡肋

如何评价《DOTA2》TI11赛事所在的“7.32版本”改动?

变动最大的就是赏金的位置,和添加了祭坛

红色圈:为赏金符的位置

绿色圈:祭坛的位置

原来的河道符点回归以前版本,偶数分钟随即一处刷状态符

DOTA27.33游戏性改动分享DOTA2本次有什么重要改动

稳定性中对这次major许多过度强硬的物品调节,情理之中。例如机械之心,刷新球,bkb这种。赛事比较热门的电击棍,马西a,戴泽,滔滔这都不湿鞋了。由于怪物提升的版本受欢迎陈并没有大砍,可是给小羊增强了一个具有有针对性的怪物版冰龙大加了很多有趣游戏的玩法,比赛时很有可能不一定有效,可是平民玩家,4+2等都可以搞出许多新活,我认为很好。最有意思的应当人这一拖车了,已经跟群员探讨了很多游戏玩法。

简单粗暴的,拉冰女冰女放大变为雪国列车,或是拉个骨法围着吸,拉个老鹿身先士卒这些,或是再来一个小狗狗再钻入开展结合安全驾驶达到。拉个本来操控性差炮塔,例如一姐这类非常强,觉得能玩出花活整许多招数。通过检测,人马拉车能够拉奶棒变为急救车,TK的改动我觉得也十分有效,小提高一波,可是也会更好对于了(更新中断后会进到CD)。僵尸王看起来全方位消弱,可是单挑期实际是提升了,腐烂改动的能量不会再会加/减血,附带的附加损害在单挑期十分超强力。

一、还有一些新天地谜宫机制的加入,例如兽能放瓦解波,女神的A杖标什么的。也有想想一些骚招数,例如术士改动光晕能够烫人,裸4个明星面具开一个光晕单挑围着烫人,25级立即成了竭心光晕。(未试过,可是经发表评论表明效果不佳)DS配末日AOEdoom等,但是感觉不如直接用疑团什么的,实际效果很有可能并不好。新版本doom还有一个更为有效用法,doom自身冲过去,效果很好,A杖doom类似烂掉,剑神转一样是周边一大圈都是会吃doom,十分的强现在有表明bug,表明不上doom的剩下的时间,一开始也被吓住误以为永久性doom。昨日整了一把4+2,剑神+炽魂+doom。先转野,兵什么的叠7层炽魂,doom自身跳刀尺寸斩,十分的爽。

二、顺便说一下吓人的,天怒魔晶改动,每一次造成危害+招式高频率损害,出一个A杖放一个大就可叠一百多层。2,300点智商+50点起步护盾,十分吓人。如果是以前智商还带法高的版本将是令人毛骨悚然。松鼠改动也十分吓人,原先A杖改在了魔晶但是只是小砍掉一点标值,极强,而如今A杖变为原先的幻像,可是就会自动变大锁人。OMG4+2改动(近期都是在玩这个):配件大削(指4+2),超速行驶运行不更新专业技能了。练金史诗提高(指4+2非洲黑奴),自己并不必须A杖就能吃实际效果。滔滔在4+2史诗提高,专业技能损害能够开启击飞用dot或是高频率损害专业技能能够让人一直击飞。

三、地形图改动:中路小野立即清除,不许中路早期收完了线还可以随手打一个小野了,节奏感会慢一些。随后夜广主野怪门回家了一块,刷野会不舒服一些,路不安宁。2min以后每分都是会出一个领头羊(便是近身战兵实体模型,不过上边有一个旗帜)有AOE回血和魔防,补到刀能够给周围人都附加发一次钱。单挑期可能会因贪一个领头羊引起命案。保持中立物件中一级出一件SA专享,还有一个玄奥手独,被揍等同于回5点蓝,感觉会被削(或是改为被英雄进攻,随后提升下实际效果)一些特点:毒龙钻9的超级技能有BUG,550码变为55码,毒龙钻用了水溅跃!米波国积狂鼠的分狗带的武器装备无法应用积极,不可以5把羊5老根什么的,但是能够带一些特性装附加吃特性。

四、实质上,这个patch整体的用意就是让赛事节奏感变缓,降低了版本热门Marci、屠户、光法、戴泽等赛事非ban既挑的英雄。英雄改动其实没有这么复杂,等有时间以后再码。这儿优先选择讲讲地形图改动,头等大事!清除彼此中路小野点删掉了中路小野点,巨大降低了光法、神宙斯、毒龙钻、武神等一系列能够忽视单挑好坏,能够推线打小野固土的上单英雄。非得品牌形象一点叙述这一小野点的功效,基本上就是7k中单和6k上单的差别,节奏感好一点的上单,10min小野能叠3-5波,附加搞出一千左右经济的。并且这个改动有着突破性的的影响,由于彼此小野点附近的视线使用价值平行线减少。一些团队习惯在正对面小野周边插中路眼,目前则彻底没有那个必需。能够预测,中路塔后眼其价值将持续上升。

五、2min之后就开始形成,隔一波兵(隔一分钟)任意将一个近身战兵线变为领头羊。棋士本身带40%魔防和3点每秒钟的回应光晕,难以被疑团转换等专业技能反补。相匹配版本每分收益降低15%的升级,这一战旗直播兵线被敌军英雄击倒时给与周边敌军英雄附加一个近身战兵的钱财。换句话说,理想化状况退出上每分附加提升30多一点点卷。

回血光晕不累加,可是解决小兵变得越来越非常容易,生抽只需清两拨线,就必然能推过去。可是小兵进塔之后也必定被全自动推回来,换句话说,在没有人的影响同一条小兵上,兵线会互有往返的相互之间推动。这一经常玩RPG的懂的都懂很少整述。工作经验改动再度偏重生长发育,更新所需要的经验提高,4杀以上连杀奖赏再度提高。这俩改动放在一起便是对你说,逆风翻盘变得更加容易了,优点方更新变慢所需要的时间比较长,缺点方大人头收入更较高能迅速增进差别。

另一个就是v社依然坚持dota要往招数,经营上走,这会对来讲是正确的路,好多个大牌明星参赛选手组个队凭着个人实力随便选绝技就可夺冠门路是不现实的,说句不好听的,旁边的经营招数才算是正常的游戏的玩法。谁选好主力阵容,谁可以自己在合适的时长把事情做好合适的事,谁可以更坚决贯彻自身战术,谁才可以赢,这才是真正的公平公正。对于更详尽的版本回答和版本最牛玩法是啥,如今谁也看不出,只有多刷,多练习。现今升级更像v社出一道考试题,谁探索出回答谁就能超级。

Dota2历史上有哪些愚蠢的改动,让大量玩家不满的呢?

DOTA27.33大展宏图版本有着很大的游戏性改动,比如英雄在智力、敏捷、力量的分类上又增加了第4类——全才英雄。下面为大家带来DOTA27.33游戏性改动分享,希望对大家有用。

7.33游戏性改动分享

全新英雄属性类型

作为我们推出的第四个圣灵兄弟,虚无之灵不应该是力量、敏捷或智力英雄。为了加以区分,他真的应该是新类型的英雄。第四类英雄。

隆重推出全才英雄——全新属性组,由若干现有英雄组成,三种属性每点都会提供0.6点攻击力。我们的工程师向我们保证,这个数字是完美平衡的。除非并不完美。不过好消息是,在大展宏图更新的宏大冒险中,我们会一起弄明白的。

黑皇杖已重做

开启黑皇杖现在会施加弱驱散,提供50%魔法抗性加成和减益免疫状态。生效时,负面状态的效果不会产生作用。而且会免疫纯粹和反弹伤害。

但是要注意,如果在负面状态的持续时间结束前黑皇杖效果消失,那么剩余的持续时间下负面状态还会生效。无视魔法免疫的效果现在也无视减益免疫。

中立物品掉落已重做

丛林生物往往意味着可以得到一件崭新的中立物品一般都会被核心拿走,一般都不是你。现在击杀中立生物会随机掉落一枚代币,可以让你从五件可选的中立物品中进行选择。每枚代币都会提供五件可选物品,所以即使最后一名玩家兑换代币时也有可选的物品。

队伍可以把代币给所有玩家进行使用——但是选好物品后无法共享,所以要好好分配代币。

中立生物不断增强

中立生物和他们的技能现在都会逐渐增强。没错,随着比赛的进行,营地会更难剿灭,不过可以控制野怪的英雄会有非常厉害的增援。

击杀公式已重做

我们已重做了击杀公式,让前期的人头更有作用,激励大家游穿三路。我们还减少了线上小兵的金钱增长,让中后期刷线的收益变低,鼓励玩家去对手身上打钱。

头不晕目不眩的新功能

玩自己的英雄总是比坐着不玩英雄有趣。好了,喜欢玩的粉丝,和不喜欢玩的云玩家,你们的梦想成真了:现在玩英雄的时间可以远超从前。

怎么做到的?简单。我们几乎把游戏里每个控制效果都削了时长。这么疯狂的我们是怎么想出来的?更简单了。我们被兽王当面吼了,突然就有了很多时间去想一想。

Dota2末日改动 新版本神杖末日AOE一打五

?说起刀塔,相信大部分人都知道,同时,作为我们的情怀游戏DOTA存在也受到了玩家的一致好评,但是,再好的游戏也有他的黑历史,因此,刀塔二在历史上也有一些改动,引起了大量玩家的不满,而这其中又究竟有什么秘密呢?到底是什么改动?让玩家会如此的不满,下面由我来跟你说史上最愚蠢的改动。

就在Ti开战的前一个星期,dota2的新版本更新也进入了大家的视线当中,新版本天梯系统的到来,让游戏玩家都表示无无奈,同时认为这个改动很鸡肋甚至愚蠢。

而事情的起因,正因为新版天梯系统的出现,其实在晚期的天梯系统当中,只有一个分数,那就是天梯分,但是改动之后呢,大家熟知的天梯分数消失了,取而代之的是核心分数和分数,在改动后的天梯分数是你进行了一场游戏,之后会在你原来分数的基础上加25或者减25,意思就是如果你想让你的核心和同时增加25分,那么你得打两局,在之前的版本当中只有一个天梯分的存在,加25分只用打一局游戏,所以无缘无故多出来的这一局游戏,无异于是浪费时间。

其次,在这次的版本更新当中也出现了很大的分路问题,强核心的问题屡见不鲜,所以说,对游戏的分录也造成了很大的影响,除此之外,还有匹配效率问题,之前在没有改版时匹配一橛,时间很快,但是在改版之后划分了核心和之后匹配的时间加长了,无异于是浪费玩家的时间。

所以说这次改版,个人认为是刀塔史上最愚蠢的改动,引起玩家不满也很正常。

Dota2是steam上最受欢迎的moba游戏,8月24日游戏进行了7.32d平衡性改动,其中末日提高了敏捷成长,加强了吞噬和末日,现在的末日拥有神杖之后大招末日可以群体释放啦。

Dota2末日改动如下:

敏捷从11 + 0.9提升至15 + 1.5

吞噬

死亡时不再被驱散

末日

重做神杖升级效果。目标附近325范围内敌人也会受到末日的作用。可以对自身施放,作用于施法者周围的敌人

天赋

10级天赋从+12% 魔法抗性改为吞噬提供15% 魔法抗性

15级天赋从-8秒 焦土冷却改为+10% 焦土移动速度

20级天赋从+15% 焦土移动速度改为-35秒 末日冷却

20级天赋从+30 末日每秒伤害改为-12秒 焦土冷却

25级天赋从+150% 分裂改为末日施加破坏