1.求 狂暴战输出循环,天赋,雕纹 越详细越好 最好起手什么招式都说好。

2.请教战士 大师 现在版本狂暴战 输出手法!

3.335狂暴战天赋和输出手法

4.求教WLK狂暴战的输出手法,技能。 还有天赋图。 回答人自己要是狂暴战。自己ICC老4秒伤没6500的别来误导我

5.3.35狂暴战士输出手法

6.狂暴战士爆发怎么正常刷出,和斩杀阶段怎么输出

7.wow狂暴天赋战士输出手法 刚刚60级之前都是排的T 现在排到输出不知怎么打 求高手帮我详细说一下谢谢

狂暴战士怎么打出dps_狂暴战士输出循环

首先说T的问题吧,拉怪分单拉和群啦···

单拉手法:起手循环?英勇投掷->冲锋->盾牌猛击->震荡波->震荡猛击->复仇->毁灭打击*3->搓志怒吼->撕裂->雷霆一击 (攻击力高的Boss就提前雷霆和搓志的位置)

战斗怒吼/命令怒吼,有cd的话,开怪前吼一下;盾猛作为仇恨很高的技能,刷新了就插入直接打,这2点下面就不再重复了

快速建立仇恨:鲁莽->英勇投掷->冲锋->盾牌格挡+怒火中烧+狂暴之怒(之后一直打英勇打击,直到怒火中烧结束)->盾牌猛击->震荡波->震荡猛击->复仇->毁灭打击*3->搓志怒吼->撕裂->雷霆一击,叫猎人给误导。叫盗贼和嫁祸。

输出循环:?盾牌猛击>复仇>震荡猛击>震荡波>毁灭打击。撕裂/雷霆/搓志保持好。

警戒Raid丢副T;而5人本的话就丢仇恨高的人;使用奶骑正义之怒刷血吸引仇恨的,丢奶骑。

法师在分身期间无视所有仇恨。如果法师分身期间OT,无视它,等分身快结束时嘲讽,直接复制他的所有仇恨。这样可以很轻松快速地建立仇恨。

换T的战斗,换T后看好仇恨不要猛打技能,容易OT。或者切成狂暴姿态打输出,狂暴姿态下,巨人和斩杀可用。

如果有大量的怒气,应先打技能+英勇降低怒气后,再切姿态。总之看好仇恨,不要OT

在此还有一个技能为英勇打击是3个天赋里面都需要注意的一个技能。怒气≥50英勇打击。

怒火中烧和狂暴之怒,CD到了就开。帮助你更快的频率打英勇,大幅度提高你的仇恨和输出。

Raid时,如果你比较懒,开了怒火中烧就猛打英勇吧,断怒就断怒了。但5人本不要猛打。

上述的循环优先级并不是完全按照仇恨来排序,总体上按照短cd优先,再辅以仇恨优先级来排序的。

盾牌格挡是非常强的免伤技能,切忌为了提高覆盖率而CD到了就用,你应该好好的规划它。

鲁莽+盾牌格挡,最多只受到84%的伤害,所以担心起手仇恨不够,开场用鲁莽+盾牌格挡配合使用,配合狂暴之怒+怒火中烧,猛打英勇。反击风暴也能开,鼠标点即可,无需快捷。

震荡猛击是战士仇恨很高的技能,造成双倍伤害的仇恨,且伤害不俗,CD到了就按照上述的优先级使用

震荡波没闪招,起手尽早使用震荡波建立初始仇恨。暮光龙不用震荡波,因为打不到。

狂暴之怒和怒火中烧写成宏放在一起,CD到了就开。

群拉手法:?群拉起手:英勇投掷->冲锋->雷霆->稍加聚怪->冲击波->撕裂->盾猛/毁灭打击->雷霆

技能循环:雷霆>震荡波>复仇>盾猛>毁灭打击

顺劈斩:怒气超过50-60用顺劈斩。

盾牌格挡、狂暴之怒、怒火中烧,这3个30秒cd的技能可以配合一起使用,10秒内获得大量怒气,频繁的使用顺劈斩。

大概就是这样了,至于技能的排列顺序怎么顺手怎么摆就可以了,没什么要求。

武器战:相对于T和狂暴战来说,武器战的输出循环就比较容易了。

输出循环:冲锋-撕裂-致死-巨人打击-压制,如果大于百分之七十的怒气,就附加英勇打击。

在这里武器战有一个姿态之舞,就是在武器和狂暴直接不停的切换姿态,因为狂暴有10%的伤害加成。其用法也就是在压制CD的时候,切狂暴姿态,打致死和猛击,以及英勇打击。

武器战有两个技能致命平静和怒火中烧。第一个为攒怒,第二个则为泄怒。一般来说在起手,开鲁莽,打两个循环,随后开致命平静,不停的上英勇打击。到致命平津结束,一般来说可以打3个。随后如果你有2T13以上,立马开怒火中烧,在保证怒气的情况多用英勇打击配合主要技能。但一定要控怒。

致命平静:

1.和鲁莽都可用时,在鲁莽前开启,爆发性技能、饰品留给鲁莽。平时开启平静之前,如果高怒气,先打英勇打击泄怒,然后再开启平静。

2.致命平静尽量配合巨人/饰品等爆发,如果其接近的10秒内有饰品,技能,等待好后一起开。

3.致命平静时,依然打压制,压制的平均伤害比猛击高

鲁莽:

1.做宏和狂暴之怒、怒火中烧一起开启,鲁莽前用平静积攒怒气,再配合巨人打击开鲁莽进行爆发。

2.如果战斗时间刚刚好压着第2次鲁莽,那么以多一次鲁莽最优先。

3.鲁莽时也打压制,因为压制只消耗5点怒气。省下的怒气可以打英勇打击。

狂暴战是最需要装备支持和手法的一个天赋,而且这个版本武器战完爆狂暴战,我觉的如果没有达到410的装等,还是武器为主吧。

狂暴战分了两种流派,即为一心(双持单手)和泰坦(双持双手)。

起手循环:开打前,不断的使用狂暴之怒和战斗怒吼来提高自己的怒气。

开打前3秒喝[魔像之血药水]->英勇飞跃->嗜血->巨人打击->死亡之愿+鲁莽+怒火中烧+狂暴之怒->怒击->嗜血->正常循环。

细节说明:起手巨人后就开启鲁莽,如果只能开一次鲁莽,留在斩杀期开。

巨人打击后,多打英勇。此时刚好有全部效果加成,性价比很高

一心狂怒,如果瞬猛和怒击都可以用,先用瞬猛

正常循环:泰坦:按照"巨人打击>怒击>瞬发猛击>战斗怒吼"来填空

一心:按照"巨人打击>瞬发猛击>怒击>战斗怒吼"来填空

英勇打击≥70怒气时使用,怒火中烧期间,≥60怒气使用英勇。英勇飞跃CD到了就左右飞,英勇投掷不需要用,除非你打不到Boss

群体AOE:英勇飞跃;旋风斩和顺劈斩最优先使用。

一心天赋,怒火中烧期间,除非怒气多,否则无需打怒击,直接用英勇。

细节说明:如果嗜血和巨人同时可用,优先打嗜血

狂暴之怒不要CD到了就用,做好激怒状态的监视,如果怒击前1秒,不能确认是否有激怒,应该果断开启狂暴之怒创造激怒状态。

但一心狂怒的狂暴之怒CD到了就开。

4T13下,如果嗜血后巨人可用,只要目标当时无巨人Debuff,就直接打巨人,无需刻意延后。

还是说一下英勇打击的问题:?怒气≥70时使用英勇打击。怒火中烧时,怒气≥60。

巨人打击+激动 2./血脉贲发(瞬猛) 怒气≥50时打英勇,怒火中烧时,怒气≥40

狂暴战有一个特殊的阶段,即为斩杀阶段。

无脑斩杀至5层(巨人优先斩杀),进入循环:嗜血,__,嗜血。巨人打击后,斩杀4连斩。

泰坦:按照"巨人>30怒斩杀>怒击>瞬发猛击>战斗怒吼"来填空

一心:按照"巨人>30怒斩杀>瞬发猛击>怒击>战斗怒吼"来填空

怒气充足时,可不打嗜血直接连续地30怒斩杀。鲁莽时,多打30怒斩杀。

打了这么多···我晕,你不给我分,都对不起我啊····纳啊

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狂暴基本的输出循环可被归结为:巨像碎击->嗜血->狂怒之击->嗜血->空闲GCD

你也可以直观的循环变成这种格式 "嗜血,__ ,嗜血,__" 空白处的技能按照如下优先级来填充 巨像碎击->狂怒之击->瞬发猛击->战斗怒吼->发呆,这种循环和上面一种循环的Dps基本一样的,而优点就是永远是在2个嗜血中插入一个技能,方便记忆和上手

狂暴输出循环的关键在于嗜血,嗜血3秒CD,消耗20怒气,造成相当于你AP值80%的伤害。除非有东西触发了,你每隔一个GCD都会使用这个技能一次,这样做是没有问题的。嗜血能输出不错的伤害,还能触发热血沸腾。在绝大多数战斗中,你会发现它占据了你伤害量的绝大部分(约23-27%)。

狂暴输出循环的另一个重要部分是狂怒之击,狂怒之击6秒CD,消耗20怒气,用两把武器各造成120%武器伤害。该技能需要激怒效果才能释放——包括死亡之愿、狂暴之怒、激怒、 狂怒回复 和邪DK的邪恶狂热(提高20%急速,持续30秒)。狂怒之击在狂暴系输出中拥有第二位的优先权,当该技能冷却后你要立刻使用它。由于受到精通的加成,狂怒之击能造成非常给力的伤害。如果狂怒之击与嗜血同时冷却,优先嗜血,因为保证嗜血CD到了就用是第一位的,除此之外狂怒之击好了就用。

防战单拉

单拉起手:英勇投掷->冲锋->盾牌猛击->震荡波->震荡猛击->复仇->毁灭打击*3->搓志怒吼->撕裂->雷霆一击 (攻击力高的Boss就提前雷霆和搓志的位置)

技能循环:盾牌猛击>复仇>震荡猛击>震荡波>毁灭打击。保持好撕裂/雷霆/搓志 Debuff 。

英勇打击:怒气超过50-60用英勇打击。

你可以"狂暴之怒"和"怒火中烧"同时开启,它们一样都没有gcd,且都是30秒cd。狂暴之怒可以使你被打时,获得更多的怒气,来配合怒火中烧打英勇打击。

#show 怒火中烧

/cast 狂暴之怒

/cast 怒火中烧

注1:震荡猛击是目前战士仇恨很高的技能,造成双倍于伤害的仇恨;震荡波由于只有命中和未命中,所以起手尽可能早的使用震荡波可以有效的建立初始仇恨。

注2:上述循环优先级并不是完全按照技能仇恨来排序的,总体上,按照短cd优先,再辅以仇恨优先级来排序的

注3:新的鲁莽机制(暴击率+50%/受到的伤害+20%/持续12秒),但是开场时,如果你有盾牌格挡效果(开盾挡后,4围基本可以轻松>102.4%),那么将最多受到84%的伤害,所以如果担心仇恨不够,请开场用鲁莽+盾牌格挡配合使用

如何快速建立起手仇恨?

鲁莽->英勇投掷->冲锋->盾牌格挡+怒火中烧+狂暴之怒(之后一直打英勇打击,直到狂暴之怒结束) ->盾牌猛击->震荡波->震荡猛击->复仇->毁灭打击*3->搓志怒吼->撕裂->雷霆一击,还可以叫猎人给误导,盗贼给偷天。

群拉

群拉起手:英勇投掷->冲锋->雷霆->稍加聚怪->冲击波->撕裂->盾猛/毁灭打击->雷霆

技能循环:雷霆>震荡波>复仇>盾猛>毁灭打击

顺劈斩:怒气超过50-60用顺劈斩。

盾牌格挡、狂暴之怒、怒火中烧,这3个30秒cd的技能可以配合一起使用,10秒内获得大量怒气,频繁的使用顺劈斩。

■如果Dps起手就打,你可以先雷霆,稍加聚怪冲击波打上去稳定起手仇恨,冲击波打到几个就几个,等冲击波眩晕结束后,再使用上述的3个技能来快速稳定仇恨;

■也可以在冲锋的时候就使用它们(这种后续仇恨好,但是起手仇恨可能不足),拖延10秒再冲击波眩晕。

警戒

5人里,丢仇恨高的Dps(虽然的新的警戒不转移仇恨,但警戒目标被攻击一样刷新嘲讽);

Raid里,警戒丢另外一个T

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天赋说明:

狂暴战士天赋基本都是18/53,以下天赋被大部分人认为是必要的:

武器系:

强化英勇打击3/3 - 降低英勇打击的怒气消耗3点

穿刺2/2 - 增加技能暴击伤害20%

重伤3/3 - 暴击后6秒内造成武器伤害48%的流血伤害

双手武器专精3/3 - 增加双手武器伤害6%

狂暴系:

残忍5/5 - 增加暴击率5%

全副武装3/3 - 每108点护甲增加3点AP

双武器专精 - 增加副手武器伤害25%

死亡之愿1/1

乱舞5/5 - 暴击后增加攻击速度25%

怒发冲冠3/3 - 降低死亡之愿,鲁莽,血性狂暴的冷却时间33%

嗜血1/1

强化旋风斩2/2 - 增加旋风斩伤害20%

强化狂暴姿态5/5 - 在狂暴姿态下增加20%力量,降低10%仇恨

血涌3/3

无尽狂怒5/5

泰坦之握1/1

狂暴战雕文推荐:

狂暴战士雕文有两个是必备的:

旋风斩雕文:降低旋风斩冷却时间2秒

英勇打击雕文:英勇打击暴击以后获得10点怒气

除去以上天赋和雕文以外,请按团队配置,Boss特点与自身装备属性来分配:

比如怒气经常性不足的,可以点上怒不可遏、强化狂暴之怒和愤怒掌控;跑位多的可以点上强化拦截和英勇之怒;团队没有野德和其他狂暴战士可以点上暴怒;AOE多的请点上强化顺劈并且安装顺劈雕文。

技能与输出循环:

与70级相比,狂暴战的技能和输出循环并没有太大变化,简单来讲就是:

1) 旋风斩

2) 嗜血

3) 猛击 ( 血涌 触发)

4) 英勇打击 (保证以上技能的情况下尽可能使用)

进入斩杀阶段以后,在较好装备条件下,斩杀放到最低的优先度内加入循环。尽可能转化主手平砍为英勇打击,这样不仅提高伤害,还能够提高副手命中(双持普通攻击另有19%Miss的惩罚,技能攻击则没有)。在高端装备支持下,或者在面对某些Boss经常AOE让你长期获得额外怒气时,可以将所有的平砍转化为英勇打击。

属性收益:

首先收益最大的属性是命中和精准,在未达到Cap之前这两个属性是收益最大的。(Naxx装备条件下ElitistJerks上计算出力量略好过精准,不过估计国服很快就会跳过这个阶段)

命中:80级狂暴战面对Boss需要8%命中来达到技能攻击无Miss,如果有点上天赋精确3/3,则需要5%命中率,也就是164命中等级来达到Cap。

精准:80级狂暴战面对Boss需要26精准来降低躲闪6.5%,也就是214点精准等级。 达到命中精准的Cap以后,命中收益变为极低,精准则几乎毫无用处。此时力量/破甲>暴击>敏捷=急速>命中;在全身277条件下:力量(满破)/破甲(未满破)>急速=暴击>敏捷>命中。

破甲: 对于战士来说算得上是画龙点睛的属性,对于国服巫妖王版本来说,应该是第一追求的。中低端装备的战士可以把破甲保持在50%-55%之间,配合饰品触发达到100%破甲,装备更好点的则可以直接把破甲堆上100%。详细解析可以参考多玩战士区的一篇帖子:削铁如泥,护甲穿透全攻略。

跨甲:

由于只有板甲是力量型的,跨甲意味着你要拿敏捷的装备。力量永远比敏捷好,但是敏捷装备常常比力量装备好,其原因是敏捷装备提供5项属性(锁甲有智力甚至是6项),而力量装备只有4项。早在3.0版敏捷装备是确定好于力量的,进入3.1以后暴雪降低了敏捷装备上的AP,同时修改了诸如全副武装/强化狂暴姿态这样的天赋来限制跨甲,在很长一段时间内皮锁确实不吸引人。进入ICC以后,由于属性的大量膨胀,在部分装备上,敏捷装备再次优于板甲。(本文仅陈述事实,并非支持跨甲行为,其实我的团队都对跨甲有严格的限制,跨甲请在团队允许的范围内实行)

宝石:

红孔:优先精准,精准满后20力量/破甲

黄孔:优先命中,命中满后10力量10暴击

蓝孔:建议无视插槽奖励按红色宝石插

头部多彩: 混乱之天焰钻石21暴击等级 3暴击伤害 - 需求2个蓝宝石 残酷之大地侵攻钻石21敏捷 3暴击伤害 - 需求各色宝石各一个

如果2个蓝色宝石能够带给你两个+6力量的插槽奖励甚至更多的话,建议选择混乱之天焰钻石,否则请使用残酷之大地侵攻钻石

335狂暴战天赋和输出手法

嗜血由于其稳定性,并并成为获得怒气的稳定来源,且可以获得血脉贲张、怒击等众多BUFF,成为了泰坦狂暴战的输出的基本循环。4.5S的cd,意味着2个嗜血期间需要插入2个技能,由于有血脉贲张这样影响GCD的技能,所以需要具体情况具体分析,下文将详细叙述,简单来说现在狂暴战的输出循环有点像CTM可以打双猛击的年代。

如果说嗜血是循环的基础的话,那么说巨人打击是核心一点都不为过,所以巨人打击排在了插入技能的第一位。

怒击以其低怒气消耗,高爆发伤害,稳稳的排在了第二位。

接下来龙吼和10怒的狂风打击作用性差不多,由于10怒狂风打击1秒的GCD,让技能的组合变得非常丰富。

如果当时手上既没有怒击也没有10怒的狂风打击可用,那么你只能这样选择了:多多使用战斗怒吼、英勇投掷这样的技能来填充,实在不行再打旋风斩。

注意:

巨人打击后面的4个技能非常宝贵,尽量用高伤害的技能,不要用过渡技能浪费。

当没有足够数量的怒击的时候,可以用10怒的狂风打击利用数量来弥补一定的伤害,但是记住2个狂风打击的伤害也比不过一个怒击。如果10怒狂风也没有的话,那老老实实的打30怒的狂风吧。

尽量在4个技能中穿插1个嗜血和1个狂暴之怒,否则你的怒气不够施放这么多技能。

龙吼虽然伤害很高,但是并不受巨人打击的加成,所以尽量打在巨人打击外。(以上一套连招需要120怒气,所以上面的雕文用处在这里)

斩杀阶段:

20%以下,有巨人打击就打出去,接下来有斩杀打斩杀,没斩杀打嗜血,从某种程度来说巨龙打击的优先度更要高于怒击,10怒的狂风,由于伤害低,所以进入斩杀阶段他的优先度掉到了最低,只能成为没有任何技能而怒气还不够打斩杀之外的最后一个选择。

在即将进入斩杀阶段,就要开始预留怒气和巨人打击了,进入斩杀阶段的巨人打击打出去再加上4个斩杀,如果再有鲁莽之类的配合,绝对让你爽到爆哦。

在斩杀阶段,多把狂暴之怒当作加怒气的技能而不是提供怒击的手段。

在巨人打击即将CD的时候要开始注意攒怒气了,这个时候可以用之前攒下的怒击或者战斗怒吼来过渡,好在巨人打击内做一个充分的爆发!

AOE:

AOE其实打起来很随意,由于嗜血是怒气的根源,所以嗜血还是基本。

龙吼>嗜血>多目标怒击>旋风>10怒狂风

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天赋和输出手法如下:

1、在游戏《魔兽世界》中,狂暴战在3.35版本的天赋选择中,旋风斩雕文和英勇打击雕文是必备的。除此之外,根据团队配置、Boss特点和自身装备属性,可以进行别的天赋的分配。如,怒气经常不足,可以选择怒不可遏、强化狂暴之怒和愤怒掌控,要频繁移动,可以选择强化拦截和英勇之怒,团队中没有野德或别的狂暴战士,可以选择暴怒,团队要大面积伤害输出,可以选择强化顺劈和安装顺劈雕文。

2、在输出手法方面,狂暴战的技能和输出循环与70级相比并没有太大变化。简单来说,输出循环包括以下几个技能:1)旋风斩2)嗜血3)猛击(当血涌触发时使用)4)英勇打击(在以上技能保证的情况下尽使用)。在斩杀阶段,可以将斩杀放在优先度较低的位置加入循环。尽将主手平砍转化为英勇打击,这样可以提高伤害并增加副手的命中率(双持普通攻击有19%的Miss惩罚,而技能攻击则没有)。在高端装备的支持下,或者面对某些经常使用AOE技能的Boss时,可以将所有平砍转化为英勇打击以获得额外怒气。

3.35狂暴战士输出手法

狂暴战的输出手法本来就是很简单的,就是想说复杂了都难

最基本的输出循环为:1只怪的时候:嗜血》旋风斩>英勇打击,2只怪以上的时候:旋风斩>顺劈>嗜血。 猛击在不占用公共CD的时候用,鲁莽和死亡之愿CD好了就用。

但是呢,我们都知道,细节决定成败,很多输出的细节决定你的输出高低,即便同样装备伤害也会有很大的差距

首先是CD技能,当你出了猛击BUFF的时候,而你的的嗜血、旋风斩的CD都还在2秒以上,那么你可以放心的打出猛击,但是如果你的嗜血、旋风斩的CD小于2秒,那么你完全应该放弃猛击,先打嗜血,哪怕猛击BUFF过时消失都无所谓的,因为嗜血、旋风斩的伤害远远高于猛击

然后就是起手的细节,通常我会平砍2-3秒,然后先开死亡之愿,再开鲁莽,这样在起手阶段就能获得很多的怒气和伤害,并且保持持续怒气继续输出

最后就是装备,现在你打不过可能和你的装备有一定关系,早期的狂暴战输出是很尴尬的,所以LZ还是加油吧~

狂暴战士爆发怎么正常刷出,和斩杀阶段怎么输出

狂暴Z输出其实很简单 主要看你自己的怒气控制 无限英勇 嗜血+旋风+顺发猛击 嗜血好了优先嗜血 怒气百分之40一下就不用按了 不然没怒气会卡技能 就没DPS了

药水其实也很重要!!

药水

1。无尽怒气合剂是你的唯一选择。请别怀疑

2。不灭药水(3500AC=AP),开场进入战斗前 喝一瓶有益身心健康!!

3。速度药水或是疯狂力量药水都不错,前者可以错开英勇来搭配比较早开的死愿;而后者搭配死愿或是英勇拼暴发

4。两瓶不灭药水,长达4分钟的+AP也会是好选择

5。药水的部分能影响的DPS非常小,很难感觉出来,但是不代表你可以不喝!!

雕纹

三大:英勇打击/旋风斩/顺劈(纯木桩BOSS可换处决)

三小:随意就好 .

wow狂暴天赋战士输出手法 刚刚60级之前都是排的T 现在排到输出不知怎么打 求高手帮我详细说一下谢谢

狂暴战的循环可以简单的视为一个优先级系统,当然也有基于巨人debuff和怒击层数的例外。这时你需要跳到下一个技能。有时BOSS狂风打击会被拆开,这时千万不要为了填充那1秒或者0.5秒的间隔而延迟嗜血.

简单一点单体BOSS的循环就是。嗜血 巨人 怒击 巨龙吼 狂风打击。。。嗜血 巨人如此循环。

另外一点英勇打击的使用是在你的怒气溢出很多的前提之下才能使用起码大于60点并且嗜血巨人怒击CD

多目标的AOE时就考虑使用嗜血来保证怒气的获得巨龙吼卡CD释放,期间用旋风斩叠加绞肉机的层数,怒击触发在使用,狂风打击AOE不要用。怒气溢出使用顺劈斩

爆发大技能的使用很简单。鲁莽配合天神或者浴血加战旗一起使用,有主动饰品就开启饰品

致命平静这个技能一般都绑在巨人或者英勇上。CD好了就开,没什么影响。

斩杀阶段就要把斩杀的优先级提高的最高,高于嗜血,看好自己的愤怒,保证每个斩杀在50怒以上释放出来就可以了。

狂暴战的输出循环

狂暴战输出的焦点技能就是嗜血,一切的输出均已嗜血为最重要的技能,在嗜血中穿插其他技能,但是一心狂暴和泰坦之握在选择其他技能方面,还有不同的侧重点。

一心狂暴输出手法

针对单体:主要技能为嗜血,CD到了就用,按照"巨人打击>瞬发猛击>怒击>战斗怒吼" 来填补嗜血CD时的空白空,英勇打击>70怒气时使用。

#斩杀阶段,优先开鲁莽,无脑斩杀叠到5层Buff,之后按照"巨人打击>30怒斩杀>瞬发猛击>嗜血”的优先级来使用技能。

针对群体:70以上怒气用顺劈斩,4个以上用旋风斩。

泰坦之握输出手法

针对单体:主要技能为嗜血,CD到了就用,按照"巨人打击>怒击>瞬发猛击>战斗怒吼" 来填补嗜血CD时的空白空,英勇打击>70怒气时使用。

#斩杀阶段,优先开鲁莽,无脑斩杀叠到5层Buff,之后按照"巨人打击>30怒斩杀>怒击>瞬发猛击>嗜血"的优先级来使用技能。

针对群体:70以上怒气用顺劈斩,4个以上用旋风斩。