1.原神甘雨主C至纯的无相之风打法教学

元神 无相之风_原神无相之风怎么吸收风球

原神觉醒版

v1.0.0

类型:角色扮演

大小:144.68MB

评分:5.0

平台:

标签:动漫卡通魔幻卡牌懒人挂机

原神无相之风作为无相系列的boss之一也是我们横亘在游戏当中的一个难关,同样这是一个比较具有难度的boss,打这样类型的boss,我们需要注意的就是一个需要爆发型的输出,还有一个能够让我们恢复血量的奶妈,然后依靠自己的技术慢慢的磨血,下面就是他的技能介绍还有挑战的攻略。

切入正题,我们来看无相之风的技能。

核心技能是这个无相龙卷风。

召唤龙卷风,技能结束后生成元素球。我方可以拾取。无相之风吸收后会释放特殊技能。

无相风场

砸击地面后释放风场,我方可以通过风场起飞拾取元素球。

无相冲击

无相之风吸收风球之后会释放大范围AOE,伤害很高,注意回避。

无相黑洞

飞至我方身旁展开范围吸引,造成持续伤害,最后一下产生高额伤害。建议能跑则跑,不能跑就开盾硬抗。

无相之掌

扇形范围拍击。冲刺即可躲避。

无相之翼

展开双翼从天空往下发动两道斩击。一般这个技能都会放空,半个小时我就中了最开始这一下。

无相连射

空中展开法阵连续射击风元素球,可以靠建筑物和召唤物阻挡。安柏的射击可以打断这个技能。

无相转生

血量达到最后时虚化瞬移到场中,如果不能在规定时间里吃掉元素球,无相之风就会回血。四个元素球会直接回到半血,恐怖如斯。

最后总结一下

需要一个能短时间爆发的元素C,一个能防止你不会瞬间暴毙的奶妈/防御,加可靠的香香鸡们。

对机制没有熟悉的情况下建议不要去贪刀,很容易贪死。熟悉了以后倒是有很多偷伤害的机会。只要无相之风的核心暴露在外面就都可以对它造成伤害。

问了一下其他测试选手,无相雷有输出检测,输出高可以跳技能。可能就不能像无相风这样苟了。总之有能力的话会继续做地图BOSS攻略的。

原神甘雨主C至纯的无相之风打法教学

位置:无相之风是一个非常强力的地图boss单位,位于地图的左上角,前往地图左上角玩家们就能直接找到他。

技能:

核心是无相龙卷风:召唤龙卷风,技能结束后生成元素球,无相之风吸收后会释放特殊技能。我方可以拾取。

无相风场:砸击地面后释放风场,我方可以通过风场起飞拾取元素球。

无相冲击:无相之风吸收风球之后会释放大范围AOE,伤害很高,注意回避。

无相黑洞:飞至我方身旁展开范围吸引,造成持续伤害,最后一下产生高额伤害。建议能跑则跑,不能跑就开盾硬抗。

无相之掌:扇形范围拍击。冲刺即可躲避。

无相之翼:展开双翼从天空往下发动两道斩击。一般这个技能都会放空,半个小时我就中了最开始这一下。

无相连射:空中展开法阵连续射击风元素球,可以靠建筑物和召唤物阻挡。安柏的射击可以打断这个技能。

无相转生:血量达到最后时虚化瞬移到场中,如果不能在规定时间里吃掉元素球,无相之风就会回血。四个元素球会直接回到半血,恐怖如斯。

无相之风回血怎么办:

当玩家们将无相之风的血量削减到10%以下时,无相之风会分裂四个风球,每个风球会给他提供12%的最大生命值的回复。

如果玩家不打断这个回复,那么无相之风就会变成60%血量继续和你玩,无限循环。

需要玩家们吃掉天空中的风球,将四个风球全吃了,就能打断无相之风的回血特性啦。

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原神中无相交响诗第二天挑战大家是怎么过的呢?本次就为大家带来了原神甘雨主C至纯的无相之风打法教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

阵容推荐

优选输出角色:甘雨、菲谢尔(其实大部分c位都可以,比如凝光,这里就只挑俩个说一下,无相风有火抗tag,火输出需要好面板)

甘雨虽然不是up角色,但是自身倍率不低,伤害高,打无相风这种近战不友好的怪物尤其舒服,但注意自己的暴击率选择tag,低于50%暴击率时,选择降低暴击率的tag,暴击率会变为负数。(像我一样)

菲谢尔作为一个up角色,伤害会提高,且为远程,配合副c行秋的大招,加上奥兹的伤害,也有不俗的爆发,且由于大招刷新奥兹且不影响技能cd,理论上奥兹最多可以释放三次左右(?),就算有增加cd的tag,也并不会太影响奥兹的出场。

优选:班尼特(双火攻击力加大招攻击力,班哥yyds)、行秋(元素战技加免伤,元素爆发脱手输出)、莫娜(增伤)

优选共鸣:双岩(套盾增伤) ,双火的话建议用可脱手或的角色组成

1.坠落的风核

开始阶段,距离无相风过远时,无相风会利用外壳形成风核,攻击旅行者(自身进入虚弱状态),攻击带有预判性(导致了我动都不动一直在我前面砸)。

利用攻击击破风核会形成风场,活动独特机制,非常重要。

2.风球

当释放完风核后,旅行者与无相风的距离还是很远,无相风就会飞起,释放三次风球,风球速度与雷电球不一样,风球速度极快,具有范围伤害,不要贪伤害,等无相风攻击完后进入虚弱状态再输出。

3.风龙卷

无相风瞬移回到中场,在场地内形成很多的龙卷风(期间无相风不可被攻击),龙卷风可利用元素附魔,龙卷风会移动,碰到龙卷风旅行者会受到伤害。

释放完后龙卷风在空中形成对应元素的能量球,可拾取获得元素微粒,无相风进入虚弱状态。

4.超大风晶蝶煽起了翅膀

无相风瞬移回中场,自身变成蝴蝶煽动翅膀,全场范围持续掉血,这时候如果没有经历过坠落的风核的旅行者要难受了。

击破场上的风核,飞到无相风头顶,使用下坠攻击,无相风会进入很长的虚弱状态。

5.无相风冲击波

在释放完龙卷风后,后续无相风有几率会利用外壳包裹自己,吸收龙卷风形成的能量,释放冲击波,伤害极高,并且在活动内,如果无相风吸收了风能量球,无相风恢复自身血量。

躲避方法:

1.击破风核利用风场飞起来躲避。(或者温迪)

2.闪避(比较难)

6.无相风の巴掌

无相风利用外壳形成巴掌攻击旅行者,活动内的巴掌会产生风刃,建议侧方闪避,而不要前后闪避。

7.风爆

无相风吸收周围的风元素,然后爆炸,爆炸完进入虚弱状态。

在范围内旅行者会被吸入其中,及时预判动作闪走就可以躲开。