王者荣耀比赛事件_王者荣耀比赛事故
1.在王者荣耀中,对于必输的局应该点投降吗?为什么?
2.玩王者荣耀一直系统故意让我输游戏。为什么还有这么多人玩?
3.打不过就跑,你如何看待王者荣耀中的投降党?
4.王者荣耀太乙真人1V1打法攻略
5.王者荣耀是怎么捧的公孙离,有过什么骚操作?
王者荣耀S24新赛季来得猝不及防,很多玩家还沉寂在上王者的道路上,突然一下子赛季就更新了,导致部分玩家没办法拿到印记,失去一款限定皮肤。毕竟以前赛季更新前,官方一般都会有消息提醒,比如说:“下赛季更新时间在几天后,玩家好做好更新准备”,不过官方取消这种提醒,赛季末故意掉分的变少了。
如果说:“每个赛季末牛鬼蛇神队友太多,很多玩家都没有专心玩游戏”,那么赛季初却成为很多大神想上分的时间点,这时候更能看出匹配机制对你好不好,输赢全靠运气。只是这赛季初不太一样,输赢全靠官方的BUG,只要你这边的BUG比较正常,赢游戏的可能性就越大,反之一些买不了装备的玩家,想赢游戏就只能靠队友。
S24新赛季更新1.6G的内容,却反而出现了一些“事故”
S24新赛季更新的速度相当快,很多玩家跟主播都会选择第一时间去上分,毕竟每个赛季初第一个上王者的人,是一种实力的象征,如果是主播就能让他提升一些人气。只是S24新赛季更新1.6G内容,并且很快就开服让众多玩家可以快速上分,王者却反而是出现了一些“事故”,甚至每个玩家遇到的还不太一样。
王者荣耀S24新赛季就我所知的“事故”,比如己方玩家卡装备、无法购买装备,甚至有严重的像镜无法使用平A,只能放技能却无法刷新技能,这样相当于直接废了。当然这些BUG还只是其中的一些,相当于S24新赛季刚开始上分完全靠BUG,己方队友只要少遇到类似这种的BUG,他就能够顺利轻松的上分。
对于这个问题,官方自然是第一时间去解决问题,毕竟王者荣耀S24新赛季以前,从来没有出现过这么多的BUG,就算是现在“干扰”这个技能还不能使用,如果玩家强行使用,系统会自动把他替换成其他技能。不过既然是大家都会有的BUG,其实还算是比较公平,只是游戏体验感极差,导致游戏卸载量剧增。
因此,S24新赛季初赢游戏不看队友,看的是双方谁的BUG更严重,镜跟马超这类英雄无法使用平A,基本上就废了,还怎么可能赢下游戏。不过这些问题官方解决速度挺快,只是让很多玩家想不明白,体验服早就已经更新到S24新赛季,却没有出现这些问题,反而到正式服BUG一大堆,看来正式服更新的东西不完全是照搬体验服。
王者荣耀这次BUG到底有多少?你又遇到了几种BUG呢?
王者荣耀S24新赛季BUG非常的多,很多玩家都只能看着队友买装备、操作,自己买不了装备就算了,还无法进行平A。不过有些玩家会研究怎么解决这些BUG,比如被对面击败后恢复正常等等,不知道大家这次到底遇到了几种BUG,其实还是感觉挺欢乐,毕竟BUG让玩家频繁都在交流,也没有造成太大的影响。
个人观点:S24新赛季来得有点快,官方基本上没有在游戏内做任何提醒,如果都是像以前有倒计时的话,估计就不会有人错过上王者的机会。只是新赛季这么多BUG,第一局进游戏的很多玩家肯定被“坑了”,不过被“坑”的是双方,所以赢游戏就看谁的BUG更严重,法师玩家却有点舒服,只要不遇到不能买装备的情况,放技能打伤害不要太爽。
在王者荣耀中,对于必输的局应该点投降吗?为什么?
王者荣耀王者模拟战s1赛季即将到来,那么王者模拟战s1的段位继承规则是什么样的?王者荣耀王者模拟战s1赛季有哪些新规则新玩法?下面小编就为大家带来解答:
(一)模拟战赛季继承
王者模拟战S1来啦!在S0结束时模拟战的段位所处位置,将会影响S1赛季开始时的起始段位(各模式为同一继承规则)
从S1赛季开始,生涯称号的奖励将会变为赛季末结束后发放,持续一整个赛季(S0获得的生涯称号会持续至S1结束)
(二)模拟战王者印记
我们通过各种渠道了解到了玩家对于游戏历程重视,所以在S1赛季中加入了与排位赛一样的印记系统,帮助留住每一个赛季的记忆
从S1开始,任意排位模式的最高段位达到最强王者时都可以使王者印记进阶一次
(三)玩法规则调整
1.快速对战
玩家血量调整为70
胜利奖励、连胜连败奖励、每回合系统发放金钱、英雄造成的伤害回退与经典模式一致
升级所需金钱下调50%
炽热战斗的伤害从第四回合开始为1,并在第13回合上涨到5
初始金钱调整为8
2.抽卡规则调整
经典对战模式每回合第一次金币刷新的价格调整为1金币
(四)天赋重铸系统
为了优化天赋带来的随机感受,我们将在玩家血量低于50点时提供一次天赋重铸的机会,玩家可以选择已拥有的任意天赋重铸
重铸后会重新从对应等级的天赋池中重新随机一次给予玩家
(五)新增天元赛玩法
每日12-24点开放新模式——天元赛。目的是为玩家提供短周期、更刺激的比赛形式。玩家们可以选择适合自己的等级场,通过获得更高的排名赢取对手的天元币,同时还可在局内进行夺魁之战的特殊玩法进行加倍,赢得更多的天元币。通过获得天元币可以去兑换专属奖励和皮肤在模拟战中的使用资格~
玩家可选择对应等级的模式,使用天元币或其他代币进入,根据最终排名赢取对应的天元币奖励
天元赛中有独特的“夺魁之战”玩法,天元币数量符合参与门槛的玩家,可在1-5回合选择是否参与夺魁之战,选择参与后会扣除对应的天元币
参与了夺魁之战的玩家,可在6-10回合选择是否进行“加倍”,第10回合结束后,根据每位玩家加倍数的总和,每位玩家需额外再缴纳倍数*参与费的天元币
根据最终参与夺魁之战玩家之间的相对排名获得对应数量的天元币
结算获得的天元币数量若为正,则会在增加对应的天元令等级,在任务中心每日完成任务后可获得一次免费的天元赛参赛机会,不同的天元令等级会获得对应等级的模式参与机会
为了保障天元赛的公平性和竞技性,局内无法查看其他玩家的姓名,且夺魁之战结束前无法进入到其他玩家场地查看相关信息
获得天元币后,可选择参与更高级的对局,也可选择兑换天元赛专属的奖励:独占宠物[鹊小七]及皮肤在模拟战中的赛季使用资格(本赛季结束后清空)
完成日常任务,每日还可领取一次天元赛的免费入场资格
积累天元币,参与夺魁之战,谁是最终赢家?等你前来揭晓!还有年兽入侵等相关活动玩法抢先开放体验,快来参与!
[觉醒之战开启时间]:1月2日更新后~1月3日23:59
[变身大作战开启时间]:1月4日00:00~1月5日23:59
[王者快跑开启时间]:1月6日00:00~1月7日23:59
[活动时间]:1月2日更新后~1月15日23:59
(六)新增综合排位
王者模拟战正式赛季开始,将会有三种类型的模式,分别为:经典排位(原单人排位),综合排位(包含快速对战和双人对战),休闲赛(包含经典和双人)
综合排位采用和经典排位一样的段位分机制,但两者分开独立计算排位积分,模式包含快速赛和合作对抗,任意玩法胜利后增加或减少的排位积分与另一玩法互通
在综合排位中:根据玩法的对局时长,每个玩法单局结算时获得/扣除的排位积分不同
综合排位中获得的成就无法增加排位积分。
(七)精灵优化
1.精灵支持激活获得
精灵的获取有[直接获得]和[激活获得]两种方式,不同的精灵获取方式有所不同。
[激活获得]方式是本次新增的,[激活获得]即精灵支持通过收集所需数量的低星精灵来激活。累计收集若干的1星精灵,可以激活对应的2、3星精灵。
哪些精灵支持激活获得,可以通过模拟战——棋盘搭配进行查看了解。
支持激活获得的精灵,将会在右侧图标下方显示收集进度,点击[获取]即可了解所需的1星精灵的获取方式。
2.连胜成长
随着棋盘的扩大,我们需要将精灵的体积稍微调整一下以符合镜头变化之后位置
并且,我们修改了精灵们的连胜变化逻辑
现在他们在前几连胜时放大比例上调,同时下调了10+次连胜后的放大比例
我们希望在总体积变化不大的同时,让3连胜、5连胜的感受更加强烈一些
3.3星精灵特性优化
3星精灵增加了新的特效,在连胜后会获得额外的连胜特效附着于自身,给予敌人更大的压迫感
并且他们的庆祝方式也将会有一个更新
4.新增精灵对话功能
在局内与对手的交流总是令人愉悦的,我们的精灵现在可以跟对战对手“打个招呼”了
默认会有一些常用话语和颜文字可以让我们的情绪相互传达
5.攻击动作优化
目前宠物进攻超过20点血时,会释放大量子弹进行攻击,但由于跨度太大导致实际感受欠佳,本次更新后,我们细分了扣血与子弹数量的关系
1~9点:1颗
10~19点:3颗
20+点:6颗
(八)综合调整
1.玩法百科优化
在王者模拟战大厅中,可以选择玩法百科
进入模拟战知识的殿堂,其中包含了绝大部分规则和说明
在百科图鉴系统中增加了英雄、阵营熟练度,并可以查看英雄棋子在游戏内的表现情况
成就系统一直激励我们向更高难度的方向努力,但是一直缺乏局外查看并记录玩家游戏历程的地方,不过本次更新后可以在百科中查看所有成就以及获得成就的累积情况
2.loading界面优化
我们重制了loading界面,让玩家的个性化配置得以展现
现在在黄金段位及以下会以展示基础教学内容
在黄金及以上段位会以展示各位玩家的精灵与地图
3.训练营暂停功能
在训练营中,玩家们需要更多的时间来思考选择与搭配阵容,所以我们加入暂停功能,让玩家能够在训练营中无压力的提升自己的棋力
在摆放阶段,点击暂停按钮后,可以执行任意操作,再次点击会继续计时
4.局内交互优化
我们优化了一次局内UI将信息更加集中的展示在了左侧的排行榜中
现在排行榜不仅仅会显示胜负,还会显示敌人的合成、升级、装备、连胜连败等等情报
打开选取英雄的界面可以发现,在最顶部显示着对应品质的英雄刷新概率
并且现在长按左侧头像,不仅仅可以显示对方的站位信息,还可以观察到对手的装备穿戴和英雄星级
5.新增MVP和棋子连杀特效
在游戏中获得了连续击败和表现优异的棋子将有特殊的显示效果予以提示
MVP:每回合表现最好的棋子会有特效凸显其存在感
连杀:当棋子击败敌方棋子数达到3、4、5时,血条上将会持续燃烧更强烈的火焰
6.开启高帧率功能
经过一段时间的优化,本次更新后将开放高帧率模式(机型支持策略与王者峡谷一致)
玩家可以根据自身需求在王者模拟战→设置→基础设置→高帧率模式中调整
7.装备信息统计
装备是游戏中的重要组成部分会严重的影响玩家们的策略选择
但之前一直无法统揽全局,让信息的收集十分困难,所以我们在信息栏中,增加了一页专门统计全局的装备获取与穿戴信息
8.临时购买区优化
临时购买区作为一个进阶玩法功能显然距离方便操作还有一定的距离,本次更新后我们增加了单独售卖按钮,让玩家在精挑细选时,能够有足够的操作空间
9.设置面板优化
设置面板重新设计,随着我们增加的功能开关越来越多,我们需要更加细致的将功能分类放置,方便玩家快速寻找到对应的按钮
10.局外系统优化
1)模拟战大厅改版
现在在模拟战的游戏大厅中,玩家们能够看到自己的棋盘和精灵效果
2)排行榜入口
现在玩家在游戏大厅的排行榜入口中,选择模拟战作为自己的默认排行榜显示了
(九)模拟战新英雄上线
1.嫦娥
职业:坦克
阵营:封神
品质:1
生命值:2800/5000/9100
攻击力:160/290/500
技能描述:疯狂倾泻自身的法力值并随机向周围发射法力弹幕,升星会提升每秒弹幕数量,每颗弹幕会对命中的敌人造成法术伤害
技能伤害:90/135/180(+9%法术加成)
2.姜子牙
职业:法辅
阵营:封神
品质:2
生命值:2500/4500/8100
攻击力:200/360/650
技能描述:聚集能量对目标区域的敌人进行冲击,对受到冲击的敌人每秒造成1次法术伤害,持续5秒;持续期间敌人还将逐渐减少移动速度,物理和法术防御
技能伤害:120/180/240(+12%法术加成)
降低移速:40/60/80%
降低双防:30%/45%/60%
3.太乙真人
职业:肉辅
阵营:封神
品质:3
生命值:2500/4500/8100
攻击力:220/400/710
技能描述:召唤替身傀儡,替身傀儡会保护太乙真人和全场血量最低的一名队友,持续5秒;若在傀儡保护下死亡,2秒后将在原地复活,恢复部分生命值并对附近的敌人造成伤害
恢复比例:40/45/50%
复活伤害:400/600/800(+40%法术加成)
4.后羿
职业:射手
阵营:封神
品质:4
生命值:3600/6500/11700
攻击力:310/560/1000
技能描述:后羿强化自身攻击,每次攻击会造成50%攻击和强化伤害加成的物理伤害并对面前区域内另外2名敌人造成50%伤害,该效果持续5秒
被动:后羿的普攻命中敌人后增加自身10%攻击速度,可叠加至多3层;当攻速加成叠加到3层时,后羿的普攻将射出3支箭矢,每支箭矢造成原伤害的40%,持续3秒
强化伤害:160/290/420
(十)模拟战英雄调整
1.小乔
品质从2下调到1
生命值从2400/4300/7800下调到2300/4100/7500
攻击力从180/320/580下调到140/250/450
释放技能所需能量从100下调到70
技能组调整为1技能
1技能伤害为800/1600/2400(+80%法术加成)
2.周瑜
品质从3下调到2
技能连招调整为只使用2技能,且火区的个数为1/2/4个
攻击力从190/340/620下调到180/320/580
2技能的伤害从320/0/960(+32%法术加成)上调到350/700/1050(+35%法术加成)
2技能的持续伤害从80/120/160(+8%法术加成)上调到300/375/450(+25%法术加成)
伤害段数从每秒2次下调到每秒1次
3.夏侯_
释放技能所需能量从80下调到70
释放技能后能量增长从10下调到0
4.貂蝉
品质从1上调到4
技能连招调整为3技能+1技能+2技能+1技能+2技能的组合
职业从法师调整为刺客
释放技能所需能量从40上调到150
释放技能后能量增长从0上调到50
生命值从2200/4000/7100上调到3300/6000/10700
攻击力从120/220/390上调到200/360/650
1技能伤害从300/600/900(+30%法术加成)上调到600/1200/1800(+60%法术加成)
2技能伤害为300/600/900(+30%法术加成)
3技能伤害为300/600/900(+30%法术加成)
5.刘备
品质从2下调到1
释放技能所需能量从100下调到80
释放技能后能量增长从20下调到10
生命值从2900/5200/9400下调到2800/5000/9100
攻击从230/410/750下调到180/320/580
6.张飞
生命值从3400/6100/11000上调到3600/6500/11700
7.李元芳
1技能的伤害从240/480/720(+%物理加成)下调到150/300/450(+40%物理加成)
攻速加成从60/75/90%下调到25/40/55%
释放技能后能量增长从0上调到20
李元芳的1技能不再具有溅射效果
8.钟馗
品质从3下调到1
技能调整为仅使用2技能并拔除被动效果
释放技能所需能量从80下调到75
释放技能后能量增长从60下调到25
生命值从2900/5200/9400下调到2800/5000/9100
攻击力从200/360/650下调到130/230/420
2技能伤害从200/300/400(+20%法术加成)上调为700/1050/1400(+70%法术加成)
9.诸葛亮
品质从4下调到3
生命从3900/7000/12600下调到2800/5000/9100
攻击力从240/430/780下调到180/320/580
释放技能所需能量从130下调到110
技能伤害从1900/3800/5700(+190%法术加成)下调到1200/2400/3600(+120%法术加成)
10.大乔
释放技能所需的能量从70下调到60
11.沈梦溪
品质从2下调到1
生命值从2600/4700/8400下调到2500/4500/8100
攻击力从170/310/550下调到130/230/420
释放技能所需能量从100下调到65
3技能的范围缩小为1格
分裂炸弹数量1/2/4
分裂炸弹伤害425/850/1275(+42%法术加成)
12.明世隐
技能不再需要消耗能量
拔除普攻眩晕的被动效果
降低的攻击力从120/180/240下调到100/150/200
降低的法术强度从160/240/320下调到140/210/280
13.李信
品质从3下调到2
攻击力从250/450/810下调到230/410/750
释放技能所需能量从25上调到50
释放技能后能量成长从50下调到35
技能调整为开局随机变身为光形态或暗形态,能量条满后释放对应形态的2技能
暗形态2技能伤害为600/900/1200(+160%物理加成)
普攻附加伤害为80/120/160
光形态2技能每段伤害为300/450/600(+80%物理加成)
14.盾山
品质从4下调到3
生命值从3300/5900/10700下调到2200/4000/7100
释放技能所需能量110下调到85
15.赵云
2技能伤害从150/225/300(+40%物理加成)上调到170/255/340(+45%物理加成)
16.刘禅
技能的控制时间从1/1.25/1.5上调到1/1.5/2
17.吕布
3技能伤害从1000/2000/3000(+267%额外物理加成)下调到900/1800/2700(+240%额外物理加成)
18.花木兰
技能伤害范围提升为3格宽2格长的范围
拔除普攻沉默效果
19.裴擒虎
使用技能后的攻速加成从30/38/46%下调到30/34/38%
(十一)模拟战新羁绊上线
新赛季我们做出了一定的改变,随着英雄的增多我们将辅助一拆为二让辅助不至于太过轻松的就能筹齐羁绊,并且也让他们各自的效果有一定的相似性也有一定的特别针对性
同时新羁绊封神进入了棋局之内,天雷的力量被封神英雄所控,会略微的延迟后造成巨量魔法伤害,他会被魔抗与高频位移所克制,当然命中后的收益也会比一般羁绊高一些
1.封神
所属英雄:姜子牙,太乙真人、后羿、嫦娥
羁绊效果:2/4名封神台英雄生效,封神台英雄在造成伤害时,有20%/50%概率在该格子上产生一道可以造成800点魔法伤害的天雷
2.法辅
所属英雄:蔡文姬、大乔、孙膑、姜子牙
羁绊效果:2/4名法辅生效,全员增加20/45%韧性和250/550点法术防御
3.肉辅
所属英雄:明世隐、太乙真人、张飞、盾山
羁绊效果:2/4名肉辅生效,全员增加20/45%韧性和80/200点物理防御
(十二)模拟战羁绊调整
期待队友先送的长城和永远不亏的长安一直是我们测试赛季最突出的问题,本次我们通过机制的修改让他们和本身的质量挂钩,期望改变一星长城、长安过于强势的问题
同时群雄由于貂蝉的调费效果也进行了一定的调整,需要玩家们重点关注哦
1.战士
调整为3/6/9名战士生效,效果为10%/15%/30%概率普攻时进行2/3/4次,并使得己方战士/全员/全员获得20的格挡值
2.长城守卫军
效果调整为
3名长城守卫军生效,当1/2/3星长城守卫军阵亡时,全员获得5/7/9%的属性加成
5名长城守卫军生效,当1/2/3星长城守卫军阵亡时,全员获得6/8/10%的属性加成
7名长城守卫军生效,当1/2/3星长城守卫军阵亡时,全员获得7/9/11%的属性加成
3.长安
修改了金钱的获得机制,玩家获得的金币的数额将基于场上长安英雄的总星级决定,总星级越高,获得高额金币的概率越高
4.坦克
调整为2/4/6/8名坦克生效,效果为所有坦克增加500/1250/1600/3000点,且坦克/坦克/全员/全员获得反弹受到的18%的物理伤害的反伤效果
5.尧天
尧天的攻速加成从6/9%下调到6/8%
6.魏国
护盾值从750/1200/2700点上调到800/1300/2900点
7.群雄
效果调整为:
1名群雄时,加入成型且人数最多的阵营
2名群雄时,群雄自立为王,开局满蓝,不再加入其他阵营
(十三)模拟战新天赋上线
1.防御姿态
减少己方英雄造成的伤害,增加受到的伤害
2.攻击姿态
增加己方英雄造成的伤害,减少受到的伤害
3.战斗号角
开局提升所有英雄移速,持续一段时间
4.淬毒
己方英雄普攻会使敌人中毒,每秒减少血量,最大层数50层
5.佣兵
赵云、夏侯_同时上场:所有英雄击败敌人时有概率获得金币
6.绝地浪人
橘右京相邻一格没有友军时,每次造成伤害都会为自身回复血量
7.末裔
伽罗、嫦娥同时上场:当己方仅剩自己时狂暴,增加蓝量,攻速且免疫控制
8.起舞
不知火舞、上官婉儿同时上场:每击败一个敌人,永久增加点法术攻击
9.棋逢对手
诸葛亮、司马懿同时上场:一方击败敌人后,会使另一方获得100%蓝量
10.意外事故
太乙真人、沈梦溪同时上场:太乙真人开局和任意敌人互换位置并开始炼药,3s后爆炸眩晕周围敌人
11.最佳拍档
狄仁杰、李元芳同时上场:狄仁杰每两次普攻后下一次普攻将会随机强化为一张蓝牌或红牌造成伤害
12.尊师重道
老夫子、姜子牙同时上场:每次受到敌人伤害时会减少敌人基础属性,最高20层,持续5s
13.箭雨风息
伽罗、后羿同时上场:同时存活时,每相距1格,增加伽罗一定攻速,后羿一定射程
14.机关算尽
曹操、元歌同时上场:元歌死亡后,缴械并沉默敌方本回合输出最高的英雄一段时间
(十四)模拟战天赋调整
雷霆剑道→剑客行:李白、宫本武藏同时上场获得效果:释放技能后,李白获得200点攻击力,宫本武藏获得.5%攻速,持续3s
屠夫:本回合击败数最多的英雄永久获得击败数*35的最大血量
箭雨之击→冰霜之箭:三名最强的射手普攻时会减少敌人5%的移动速度和攻击速度,最高可叠加10层,持续3s
天元之弈:不再增加技能范围,眩晕时间增加0.25s,品质变更为C
倒卖:暂时删除倒卖天赋
(十五)模拟战装备调整
1.抵抗之靴
韧性从100%下调到50%
增加100点法术防御属性
玩王者荣耀一直系统故意让我输游戏。为什么还有这么多人玩?
我觉得必输的对局,不一定需要点投降,因为王者荣耀这个游戏里面的团队配合就显得十分重要,我们每个人都是游戏的一份子,对游戏是否取得胜利我们每个人都有应尽的责任与义务。在王者荣耀中取得游戏的最终胜利并不是只靠五个人当中的一个或者两个人就能完成的,王者荣耀这个游戏的定位就是五人组队线上竞技游戏。对于每场游戏都会发生不定因素导致的游戏事故,而且偶尔这对游戏中哪方取得胜利有着关键性作用。
我个人在王者荣耀中已经玩耍多年,每个人都有各自的的优势特点。但是游戏的结果并不能常常如我们所愿。在游戏中我们会遇到各种各样的情况,遇到路人王在我们队伍里那还好我们取得胜利的希望就更大了,反之我们的压力就会很大。所以我们要时时刻刻保持良好的心态。绝不能放松心态消极应战。
对于游戏中可能会遇到有玩家一开始游戏就选择挂机或者退出游戏,那么我们这局游戏就成了四打五,这样按照常理来说我们必败,这时候可能就有队友发起投降大家纷纷赞同在开局六分钟的时候游戏宣告结束。其实这是放弃机会放弃希望的错误决定,我们无论开局有怎样的不顺都不能自己选择认怂结束,我们要把握住最后一丝希望,因为游戏还没开始就注定会失败那是把自己拍在了起跑线上。
对于游戏中会有很多因素导致我们处于游戏的被动之中,但是我们不能气馁不能放弃。我们要知道命运是在自己手中的,胜利要靠我们自己去争取。
打不过就跑,你如何看待王者荣耀中的投降党?
王者荣耀是我玩过唯一一款最恶心的手游,真的不是我故意摸黑这游戏,我玩了差不多一年了,拿了三个赛季王者,刚开始玩不知道,输输赢赢很正常,到你辛辛苦苦升到王者的时候,你千万别得意,各种各样的神坑,匹配队友完全不同档次,有挂机的,突然延迟的,技能放不出来的,反正各种各样事故就是不让你赢,说句难听的,心态要是差一点,这游戏真的会要了你的命,每次赛季更新,每个人都想一马当先,赶紧上王者,我告诉你们,不可能的,有两种情况,第一种,你是个高手玩得很好,假如你上个赛季是王者5星,这个赛季更新就是钻2了,你从更新版本那一天开始玩一个月你都会一直在钻石徘徊,你赢多少局就会让你输多少局,不管怎么玩,玩得再好,不是神一样的对手就是猪一样的队友,除非你一直都是跟厉害的朋友打三排五排,第二种情况,假如你是新手,赛季更新后你会发现一直打得很顺利,你甚至会发现,经常上个赛季王者段位的那些朋友,这个赛季居然段位比你低,于是你开始嘲笑他们了,这个时候刚好就中了王者的圈套,你觉得你要开始认真玩了,放心吧,你玩的再好,你就会变成你的那些王者段位的朋友了,日复一日,每天在王者不甘心中度过。(这是我有史以来第一次网上发表心得,这游戏真的非常非常恶心,劝大家早日脱离,如果只是可以适当玩一下,一旦沉迷,你会把大好时光全都浪费在每天迷茫的游戏中,关键是所以的输赢都是机器定好的,这个世上没有绝对实力的王者玩家,只有控制住自己的情绪你才能成为真的王者,不以物喜,不以己悲。)
王者荣耀太乙真人1V1打法攻略
我认为手机游戏嘛,关键是幸福快乐。王者荣耀这一游戏中的精英团队相互配合就看起来十分关键,人们每个人都是手机游戏的一份子,对手机游戏是不是获得胜利人们每个人都有应尽的义务与责任。在王者荣耀中获得手机游戏的最后获胜并非只靠五个人之中的一个或是两人就能进行的,王者荣耀这一手机游戏的精准定位就是说五人组人网上竞技类游戏。针对每局手机游戏都是产生不确定要素造成的手机游戏安全事故,并且有时候这对游戏里面那方获得胜利拥有关键性功效。
我个人在王者荣耀中已经玩耍多年,每个人都有各自的的优势特点。但是游戏的结果并不能常常如我们所愿。在游戏中我们会遇到各种各样的情况,遇到路人王在我们队伍里那还好我们取得胜利的希望就更大了,反之我们的压力就会很大。所以我们要时时刻刻保持良好的心态。绝不能放松心态消极应战。
对于游戏中可能会遇到有玩家一开始游戏就选择挂机或者退出游戏。那么我们这局游戏就成了四打五,这样按照常理来说我们必败,这时候可能就有队友发起投降大家纷纷赞同在开局六分钟的时候游戏宣告结束。其实这是放弃机会放弃希望的错误决定,我们无论开局有怎样的不顺都不能自己选择认怂结束
我们要把握住最后一丝希望,因为游戏还没开始就注定会失败那是把自己拍在了起跑线上。对于游戏中会有很多因素导致我们处于游戏的被动之中。但是我们不能气馁不能放弃,我们要知道命运是在自己手中的,胜利要靠我们自己去争取。
王者荣耀是怎么捧的公孙离,有过什么骚操作?
王者荣耀太乙真人 太乙真人1V怎么1打,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道王者荣耀太乙真人 太乙真人1V怎么1打的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于王者荣耀太乙真人 太乙真人1V怎么1打的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
王者荣耀太乙真人定位毕竟是辅助英雄,相比于其他法师英雄,缺少足够的技能爆发伤害,那么王者荣耀太乙真人在1V1单挑表现如何?下面跟随铁骨网小编一起去看看王者荣耀太乙真人1V1打法攻略吧!
技能解析
太乙真人的被动绝对是对线神技能,每当有非英雄单位死亡时,自身和周围友军会获得20%额外金币奖励,通俗的说就是,我们每击杀5个小兵所获得的金币相当于敌方英雄击杀6个小兵获得的金币。可能这样看差距不大,但是仔细想想,一场比赛要击杀多少小兵,毛毛多的金币加成啊。1技能意外事故开启后可以主动引爆或者等到达最大值后自动引爆,对敌人造成伤害,如果是到达最大值引爆则会带来晕眩效果,而当没到达最大值时则是减速效果。2技能第三只手作为一个位移技能,会将自己拉至触碰到的第一个单位,当触碰到敌方单位时还可造成伤害及晕眩效果。太乙真人的大招大变活人则是他的标志性技能,释放后3秒内自身或被保护的队友如果死亡的话,可以将其复活,想像下敌方好不容易集火击杀我方英雄,2秒后又复活了,会是怎样的表情呢。
加点方面,1技能意外事故拥有稳定的控制效果及较高的伤害,推荐主升;2技能第三只手作为位移技能推荐辅升,有大点大。
铭文推荐
单挑中主要考虑敌我双方的输出能力,因此在铭文选择上,优先推荐大家选取增加法术攻击力的符文,其次便是法术穿透及法术吸血铭文,舍弃倾向于辅助的铭文。法术攻击可以提高太乙真人的输出能力,而法术穿透让其在面对坦克英雄时,可以无惧其魔法抗性,而法术吸血铭文则增加了自身的生存能力。具体铭文选择推荐如下,
红色:五级梦魇,提供法术攻击4.2及法术穿透2.4
蓝色:五级轮回,提供法术攻击2.4及法术吸血1%
绿色:五级献祭,提供法术攻击2.4及冷却缩减0.7%
出装介绍
在出装方面,1V1中更倾向于两人之间的输出能力,因此装备选择尽量选择能够增加自身法术攻击的法强装备,具体出装推荐如下:
圣杯 冷静之靴 回响之杖 博学者之怒 虚无法杖 贤者之书
解析:圣杯技能增加太乙真人的法术伤害,同时回蓝也能保证其续航能力,冷静之靴的减CD效果可以让太乙真人更频繁的使用技能进行消耗输出,剩余装备进一步增强了太乙真人的输出能力,保证其伤害。
使用技巧
1.在前期没有装备支撑的情况下,太乙真人伤害较低,同时自身又较为脆弱,不易与对方进行换血消耗,搞不好会被一些前期强势英雄直接击杀。因此在前期,我们只要在塔下安心补兵发育即可,凭借被动的额外金币,只要不被击杀,我们便可获得足够的经济优势。
2.面对一些突脸型的英雄,如果敌方想要强行与自己进行消耗,我们则可以随时注意提前开启1技能。当敌方英雄突脸近身后,直接引爆将其控制,之后迅速撤离到安全区域,防止自身被击杀。
3.4级拥有大招后的太乙真人便可与对手进行放手一搏了,毕竟我们有复活在身,即便没打过被击杀了,我们还可以复活然后逃离战场。需要注意的是,开启大招后,只有在3秒内死亡才可以复活,如果超出3秒则复活效果就不会有了。所以大招的开启时间一定要精准,不要大招持续时间刚结束,这边自己被击杀,那可真是欲哭无泪了。
总结
太乙真人定位毕竟是辅助英雄,相比于其他法师英雄,缺少足够的技能爆发伤害,因此在1V1中,更多的是需要自身与敌方英雄不断的进行消耗,慢慢将敌方英雄击杀。大招的释放要掌握良好的时间,切记不要太早开启大招以免浪费复活效果。
注:以上数据来源于体验服,最终数据以正式服为准
这里汇总一下王者荣耀天美捧公孙离的历史操作,公孙离应该是天美一直想捧红但又得不到大众喜爱的一个英雄了,但自从公孙离上线后,王者荣耀的资源是各种方面都没落下,阿离作为王者荣耀的原创女英雄,绝对是集万千宠爱于一身的,甚至于自从她上线后,在天美的眼里,公孙离才是王者荣耀真正的女主角。
个人是很喜欢阿离这个英雄的,只是天美捧公孙离的操作,搞饭圈一套,我实在不喜欢这种宣传,这里说一下王者荣耀是怎么捧的公孙离。
公孙离上线
公孙离上线是在18年的春节,王者荣耀当时的英雄人气比赛结束,(就是比拼英雄人气的投票比赛,好像18年后就没了,女子组人气前三是貂蝉,大乔,孙尚香),而公孙离的宣传语就是“如果不是我没上线,冠军还轮不到你们”,指的是人气冠军貂蝉和诸葛亮。这里王者荣耀捧公孙离的心思就有苗头了。
上线时自带bgm《枫叶爱歌》,其实当时王者荣耀就一直在推英雄的个人单曲,不过公孙离的钱花的一定是最多的,因为是请了当时b站最火的那个极乐净土作者创作的歌曲。
团战精神投票
上线后不久王者荣耀就有了一次团战精神投票,这个系列是我买的最后悔的几个皮肤,不过当时的确热门,理论上应该给公孙离投票的玩家不多,加上孙尚香还是人气比赛的季军,拿个射手路的人气第一问题不大。
而实际上我记得很清楚的,团战精神投票,第一是孙尚香,而第二名就是公孙离了,而且孙尚香不是踏踏实实的第一,q区是孙尚香第一没错,但老年微信区投票可是公孙离第一,如果不是孙尚香玩家给力,投的票多,白色扫把头可能就没了。
这里中间应该插入的是2018年英雄联盟kda女团的成功,王者荣耀后续就模仿搞了男团和女团,好像还有王者荣耀碰瓷的新闻。
婵离battle
女团就是貂蝉和公孙离,其实本来王者荣耀安排公孙离和貂蝉一起唱歌跳舞就算了,结果就是又搞投票,口号是两大舞姬pk,一定要角逐出一个第一舞姬出来,可是公孙离这里上线才8个月,而且这个时间段很尴尬,因为是kpl“公马大战”时期,所以投票的时候应该是公孙离胜率倒数第一的时候,而貂蝉是王者荣耀的女英雄人气冠军,这怎么打。
我印象还有一个kpl活动,让主持人一个吹貂蝉,一个吹公孙离的尴尬环节,就是说为什么喜欢这个英雄之类的,结果站阿离的主持人,说着说着就一起吹貂蝉了,场面一度尴尬变得更加尴尬。
投票的话虽然貂蝉毫无悬念,不过中间有意外的换票事故,导致公孙离票数暴涨,但因为貂蝉玩家更多,质疑黑幕给骂回去了,不然可能就是公孙离人气第一了,不过尽管貂蝉拿到了第一,但王者荣耀还是没给第一出皮肤,好像就给了貂蝉个动作,给第二的公孙离出了皮肤。
天美的偏心,导致两个英雄的粉丝玩家结下梁子,自这次事件后就没和睦过。
公孙离联动侍魂
公孙离作为免费dlc上线侍魂晓,王者荣耀策划年龄层应该是80左右,玩侍魂的应该不年轻了,王者荣耀和侍魂的话是互相联动的,王者荣耀这里公孙离的设定也贴合格斗游戏,这方面联动倒是没大问题。
公孙离跳舞
长安赛年一开始公孙离的惊鸿舞大家还都是好评居多,因为的确漂亮。不过今年公孙离在周年庆跳舞被骂了,主要是跳太多次了,今年从年头跳到年尾,其实周年庆跳舞也是王者荣耀的传统项目,也不是每次都是公孙离在跳。
一开始就是上面的貂蝉公孙离一起出道,3周年的时候王者荣耀技术不行,不过跳舞还是公孙离和貂蝉,四周年捧的男团崩了,5周年还能在游戏里用庄周看公孙离和貂蝉跳舞,6周年公孙离就一个人出道了,貂蝉没了。
公孙离跳舞给玩家印象深刻,主要是王者荣耀后面赛季跳舞,赛年跳舞,联动上电视跳舞,周年庆继续跳舞,而且两次cg跳舞质量还很棒,但公孙离反复出现导致的玩家反感(长安赛季给婉儿和云缨跳跳也行啊)。
玩家都是小栗子
今年明显王者荣耀开始发力捧公孙离,最开始的惊鸿舞的cg的确不错,不过这个赛季天美却直接把玩家设定成了“小栗子”,变成公孙离的粉丝,“核心粉丝”的称号基本玩的都有了。
实际上这个赛季主要塑造的公孙离人设,公孙离写的日记什么的,但由于剧情薄弱,尧天洗白,导致公孙离的人设立不起来,玩家助力阿离完成伟大梦想,也写得如同舔狗传记。
不知道这个赛季因为cg去玩公孙离的玩家多不多,反正认真看剧情的,基本都是评价幼稚。但这赛季阿离那个主页装扮也是最好看的,对比李元芳的只有一张照片,云缨的只有一把枪,公孙离和弈星的主页装扮是真的好看,都有个人形象出现。
公孙离上春晚
王者荣耀现在公孙离的虚拟形象标签,经历有个春晚,就是牛年的央视网络春晚,还是真人舞蹈,就是请看知名舞蹈演员cos了公孙离跳舞,不过我觉得那个遇见飞天那个舞蹈更好看。王者荣耀现在宣传基本都模糊了舞蹈演员的真人形象,大家看的是的“公孙离上春晚”,而不是“王家鑫舞蹈”。
长安风物志大赛
长安赛年王者荣耀还开启了一个风物志大赛,介绍标题是“长安风物志正式开启,准备好跟阿离一起建设长安了吗?”漫画,cos,mmd一类比赛都有,本来是好事,可王者荣耀最后选择展示作品大部分都是公孙离,这就有点说不过去了。
我看lofter的长安风物志被李白,杨玉环,奕星各种红心数量大超,高赞轮了李白,杨玉环,奕星,武则天一圈才轮到公孙离,狄仁杰的高赞作品数量都能跟公孙离比一比了,公孙离在画师小圈子的人气其实也不高。
我觉得王者荣耀天美捧公孙离的各种痕迹都是非常明显的,公孙离明显走的是腾讯网综女团的宣传路线,饭圈味太重了,也是导致很多玩家反感的原因。比如我这种打游戏的更希望的是王者荣耀调整公孙离,改变一些公孙离打团自己会死的遭遇,而不是看阿离跳舞。现在的水平真不敢玩阿离,只能拿马克混分。
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