激战2技能点_激战2技能点可以重复获得吗
1.激战2八大职业当前版本主流加点分享
2.《激战2》幻术师职业入门build4种加点攻略
3.激战2获得技能点的方法有那些?
4.激战2幻术师PVE特性加点最优加点全指南
5.激战2猥琐双匕首毒瘤盗贼特性及技能加点
许多玩家都在为技能点加错而烦恼,都想知道激战2技能点怎么洗,能不能重置,下面小编来告诉大家答案。
其实大家并不用为技能点加错而烦恼,为什么呢?
因为在后期中,当你到了80级之后,你会发现你点完了所有技能却还剩下不少的技能点,所以,就算在前期中加错了也没关系,因为后期所有的技能都是要点的。
而当你点完所有技能之后,技能点就只能用来兑换装备了,所以重置技能点没有什么意义,还不如早点升级。
激战2八大职业当前版本主流加点分享
激战2在凯席斯山地图的德艾索尔之地那有个技能点,小编发现很多童鞋绕着跑了半天没找到入口,小编今天就来给大家讲授下这个技能点的获得方法。跑到下面的沼泽地水里,1小段距离就有个靠德艾索尔之地方向有个洞口,靠左侧1路清小怪进去,到里面干掉1个精英怪后,有个技能点的架子,对话取得物品,点击后可以取得技能点。德艾索尔之地技能点线路德艾索尔之地技能点下面沼泽的洞口
《激战2》幻术师职业入门build4种加点攻略
激战2已经很久没有进行过职业平衡性的调整了,所以这段时间内各职业的主流配点也已经慢慢形成,本文是一名美服玩家整理出来的目前美服PvP各职业的Meta加点,可能有争议,但是大的方向应该是没什么问题的,希望下面的加点能给国服玩家一点帮助。
Elementalist: 元素使
虽然从表面上看元素并没有比以前有什么数值上的提升,但是我们意外的发现全属性双匕首元素(Build)已经统治了SPVP,有些职业战队中已经有2个DD元素。强大的支援能力,高伤害同时续航能力也强。是什么使DD元素在没有特别buff的情况下,突然变强大呢?主要原因是,他们的天敌,曾经的王者SD盗贼被 打回原形。现在盗贼的侧翼突袭只能移除1个buff而不是2个,而激活侧翼偷袭必须是用侧翼打击成功打中目标,而这成功率并不是太高。所以,盗贼轻松2击 移除4个buff的时代过去了,现在通常只能2次攻击移除1个,通常也不会是25层威能。所以元素使们再也不用担心侧翼偷袭的威胁。SD盗贼不再是DD元 素的天敌。现在唯一能克制DD元素的只有死灵,但是死灵目前状况并不好,天敌更多,所以元素已经成为PVP之王。
法杖元素(Build) 也可以取代DD元素的位置,提供更强大的辅助能力,但是牺牲了移动力和控制能力(没有了匕首5,你无法打断身上有坚定的目标的动作),一部分的生存能力 (你没有闪电盾和冰盾)。因为这些劣势,在高端局很少可以看到法杖元素,但是很多时候可以取代bunker守护的位置。带狂战士的法杖元素可以成为团战最恐怖的火力。
Engineer: 工程师
似乎对于触媒炮台的削弱起到了作用,击退流的工程师不见了踪影;虽然我们还能看到炮台工程,但是已经没那么数量夸张,同时也没那么有效。工程师们开始使用其他配点,最流行的就是全属性来复枪工程(Build),已经被证明可以成为职业战队的选择之一。全属性工程和元素在队伍扮演的角色类似,可以站点或者团战,当治疗队伍的时候,可以更好的移除症状和提供控制。元素与工程师的定位很类似:大量的伤害技能和成吨的生存能力,唯一的弱点就是死灵和群体控制不足。
Warrior: 战士
战士依旧强大,至少长弓大锤战(Build)依旧是职业战队的选择,因为强大的控制和生存能力;唯一的问题是,他们变得越来越可预判,所以在高端局经常会被全属性工程代替。在最近几个月中,出现了奶战(Build)配点,越来越受欢迎,这是一个支援型的战吼战士;比bunker守护更具攻击性,但是也可以移除大量症状并提供治疗。
Guardian: 守护
你也许已经注意到上述三个职业的共同性:生存力、治疗和伤害。不幸的是,传统的bunker守护(Build)在伤害方面已经有所欠缺,所以当前部分阵容里已经没有了守护的位置。这在激战2的历史上是第一次,一只成功的队伍里面居然没有守护。冥想流守护(Build)并没有改动太多,可以根据队伍需要加入,但是我们几乎不会在正式比赛看到,不得不说,拿不上台面。但是99%的时间来说,依旧是竞技场中一个出色的存在。
Thief: 盗贼
现在是盗贼最困难的时候:因为每个人都是移动的坦克,盗贼1v1的可能很小,所以现在的盗贼通常选择:1、击杀低血量的目标 2、偷点 3、选贼容易击杀的目标,比如幻术或者死灵。他们依旧是最强的偷点选手,没有什么比短弓贼移动更快的,所以大部分队伍都需要一个。有2个主流的配点SD(Build)和DP(Build)。SD在侧翼打击被nerf之前是非常不错的配点,而现在更多人使用更加安全,但是伤害偏少的DP配点。当然,你依旧可以用盗贼单挑战胜很多对手,前提是正确的目标,千万不要在远点选择全属性工程。
Ranger: 游侠
长弓大剑游侠(Build)现在是最有效的游侠配点,加入了迅捷以后你简直就是移动的加特林机枪。有些人觉得这个配点已经有点OP了。有时候甚至觉得看到了游侠参与高端PVP局的曙光,因为这个配点就是一个稍低伤害,防御和技能版本的法杖元素。
症状游侠(Build),是一个相对强力的近点防守者,主要问题是不够灵活。在多个版本以后,藤蔓缠绕已经重做。现在CD更短,在我看来是游戏中最好的精英技能之一。
Mesmer: 幻术师
幻术师通常来说是通过相位撤退/Blink技能看家点,然后通过传送门运行在远点和中点之间。这个并没有改变太大,但是现在高端局中更倾向于2v2或者 3v3,在这种场合幻术用处并不大,因为他们缺乏续航能力,通常也都比较脆,不像1V1的局面,因为在混战中幻术需要躲开敌人的盗贼,以及各种AOE症状 伤害。我们可以看到发生在WTS决赛中的幻术遇到的问题(视频)。这就使得幻术变成了短板,这也是为什么高端局幻术越来越少。推荐一个常用的幻术配点给大家(Build)。
Necromancers: 死灵法师
最后是死灵法师。在sPVP并没有改动太多;如果不控制死灵,那么团战只需要死灵一个人就能灭你们一团。问题是,这种类型的死灵可以被轻易的集火干掉,因为他并没有可靠的保命手段。。这很遗憾,因为传统的症状死灵(Build)是全属性元素和工程的天敌。有些人认为问题是因为没有好的死灵,片面来说是正确的:目前来说并没有靠谱的死灵教程或者直播或者视频(推荐死灵直播:www.twitch.tv/noscoc)。不管怎么说,死灵有潜力终结那些该死的全属性玩家。
直伤死灵(Build)依旧是一个有趣的配点,可以在几秒钟内干掉3个敌人,但是在高端局并不是一个好的选择,因为太容易被针对。
以上评论均为个人观点,如有疑义,请敞开讨论。
缩写释义:
DD:双匕首
SD:剑匕
DP:匕枪
Bunker:肉盾占点型
OP:变态
激战2获得技能点的方法有那些?
我需要一套激战2幻术的特性加点
1、缺点:损失了幻象的DPS(不点第五排X特性),召唤幻象的频率减慢(不点第五排第二个小特性)4)其余加点,如6/5/0/0/3,是1和3加点的折中。
2、特性点都是根据情况来加的,没有固定的特性模式。比如需要反射就必须点出医者反馈+聚能专精。副本输出最大化是幻影流。就是点出所有加强幻影输出的特性,具体可以去网上搜索。
3、适当堆点威力,体力,坚韧,也是有好处的。首饰的升级物品选择大剑除了特定环境需要远程输出情况下用,一般是不用的。
舍弃灵感路线激战2幻术师PVE向BD特性加点1、同时,得益于第二排的小特性,我们基本能覆盖50%的活力(耐力回复速度增加)持续时间,配合剑2的5秒闪避,剑4的格挡,这意味着即使身着轻甲和仅具有中等的生命池,幻术一样可以可以超级硬。
2、首饰的升级物品选择大剑除了特定环境需要远程输出情况下用,一般是不用的。
3、特性点都是根据情况来加的,没有固定的特性模式。比如需要反射就必须点出医者反馈+聚能专精。副本输出最大化是幻影流。就是点出所有加强幻影输出的特性,具体可以去网上搜索。
4、隐身+1秒,每秒随机获得圣盾再生保护,给幻术提供了极大的生存能力,所有围绕PU设计的加点都可称为PU幻术。PU的变种非常多,在锦标赛中最常用的是症状PU,为了增强自保甚至可以挪4点到第四排点出虚影附近获。
5、一共是两次10秒。经过特性强化后的CD也只有28秒,挺不错。第二套武器个人喜欢剑枪或者剑聚。懒人请选剑聚,天空巨锤那里就不用换任何BD武器或者技能了。符文任意,我个人选择切换回复耐力的能量符文。
6、虚影—具有施法者相似的虚幻外观,虚影的名字取决于所用的技能而不是幻术师的名字。不同的虚影有各自独特的武器和不同的行为方式。虚影比分身能造成更高的伤害,但具有较低的生命值。
激战2幻术师Build汇总1、常见装备:PPcrit(zerk)[或混PPT,PTV]粉碎流:20200030优点是有AOE输出,有解抗控场buff,有爆发;劣势是解病要靠slotskill。主打大剑,剑枪/剑聚,pvp常见build。
2、同时,得益于第二排的小特性,我们基本能覆盖50%的活力(耐力回复速度增加)持续时间,配合剑2的5秒闪避,剑4的格挡,这意味着即使身着轻甲和仅具有中等的生命池,幻术一样可以可以超级硬。
3、幻术师BD配点:根据不同可以自行选择,这里常用的配点是56030/46040,有时根据副本团队需求会做适当的修改,如果没特别的要求,建议新手玩家还是才用这套点,这套点基本能满足你日常副本需求了。
4、真言术—咒语可以是治疗技能或泛用技能,咒语的施展必须事先准备。咒语的准备颂唱需要75秒的施法时间,而准备好的咒语是即时施放的,且可以在引导其它技能时同时使用,幻术师可以提前准备好多种咒语。
5、在《激战2》首部资料片中,全新的特长系统还让幻术师掌握了操控时间的能力,这种精英特长赋予他们一个新的名字——时空师。思维敏捷时空师作为精英特长会为幻术师带来一个全新效果——敏捷,能够加快技能的冷却速度。
6、首先幻术的战斗方式(或是说输出方式)有三个,第一个是依靠虚影进行召唤战斗的虚影流,第二个是依靠职业技能用影子造成大量爆发的粉碎流,第三个是以隐身和症状为核心的打消耗战的PU流。
瞬间血量回满激战2幻术师PVE咒语流BD加点幻术师BD配点:根据不同可以自行选择,这里常用的配点是56030/46040,有时根据副本团队需求会做适当的修改,如果没特别的要求,建议新手玩家还是才用这套点,这套点基本能满足你日常副本需求了。
这个加点是大多数人打狗王(Lupicus)时最大化反射伤害的加点。在战斗时间较短,BOSS下血太快以至于你没时间招齐3个幻象的时候,这个加点能提供最高的自身DPS,所以你不必太在意幻象数目太少的问题。
关于输出,主要依靠杖345和苦痛咒语。血下一半对方还不走,可以考虑变鸟切剑枪流连死。枪54剑3追上定身接剑2,期间配合苦痛咒语3次激活并且F1粉碎。目测脆皮职业8层倒地概率。
激战2八大职业当前版本主流加点分享,战士:一般来说,我的战士常用的BUILD有两种。首先第一种偏单体输出,多的不说直接上BUILD:装备,饰品PTV。符文配骁骑兵。武器PPF:大锤(超级火焰/超级精力).单手剑/单手斧(超级火焰/超级精力)。
)[6/6/0/0/2]——最大化DPS:剑剑+剑聚/剑枪优点:最大化自身DPS,高幻象DPS,超高反射伤害前提:当你非常需要最大化DPS的时候。这个加点是大多数人打狗王(Lupicus)时最大化反射伤害的加点。
还是建议换会格挡回血,单手锤得到了buff现在单手锤2配合符号回血本身CD不长能够保证持续回血适当的提高自己的血线还能和聚能器5配合复仇,3吼叫对抗症状聚能器4也是解症状技能其他都是常规加点。
激战2幻术师PVP特性加点横向碾压流心得特性点都是根据情况来加的,没有固定的特性模式。比如需要反射就必须点出医者反馈+聚能专精。副本输出最大化是幻影流。就是点出所有加强幻影输出的特性,具体可以去网上搜索。
故此,取而代之的,幻术有了更加imba全新的幻象系统来满足幻术玩家的需求。激战2幻术师幻象:克隆与幻影有许多幻术师的技能(包括武器技能、泛用技能甚至治疗技能)都能产生克隆与幻影这两种分身之一。
新手向——激战2幻术师PVE特性加点幻术师是激战2的热门PvE职业,副本地位仅次于战士和守护。幻术的优点包括:0.唯一能拿双手大剑的布衣职业//无可替代精英技能加速全队攻速。//无其他职业可替代传送门让副本/跳跳乐更有效率。
法杖:大剑与法杖的配合可以让幻术减少进场的次数以提高生存能力,同时法杖1与BD中的弹射特性可以造成可观的混合伤害(直伤,症状),法杖2为幻术提供了强大的位移能力。
激战2幻术师PVE特性加点最优加点全指南
技能点获取方法是探索泰瑞亚大陆地图,解锁未开启的技能点,我们统称为技能挑战任务,当你完成一个技能挑战以后,会获得一个技能点。地图上有个蓝色向下箭头的就是技能点你需要过去有的是打个怪有的是对话,一个点给一个技能点。随着你升级慢慢趟地图去找吧。技能挑战包括以下几种类型:
交流-解锁一个区域的能量,这个区域通常会有精英怪物守卫
直接战斗-击败一个单一的目标(通常来说是一个友好的目标,会给你提供挑战)
混战-打败一个精英怪物和它的几个较弱的手下;通常通过对话来激活
物品挑战-通常是一个物体,它会给你提供一个可以使用的道具,使用以后会获得一个技能点,这些物体通常在一个难以达到的位置
完成一个地图上的全部技能挑战是赢得相应探索家头衔的四个要求之一。
激战2猥琐双匕首毒瘤盗贼特性及技能加点
新手向——激战2幻术师PVE特性加点
幻术师是激战2的热门PvE职业,副本地位仅次于战士和守护。幻术的优点包括:
0.唯一能拿双手大剑的布衣职业 //无可替代
1.精英技能加速全队攻速。//无其他职业可替代
2.传送门让副本/跳跳乐更有效率。//无其他职业可替代
3.复制buff的纹章保证全团满buff。//无其他职业可替代
4.各种反射技能让人眼花缭乱。//守护可替代
5.群体隐身人见人爱。//盗贼、工程可替代
6.能远能近的强力DPS输出。//中上水平
缺点:
1.跑得慢。
2.自身脆,需要灵活使用技能翻滚来规避攻击。
推荐装备:
全身狂战士套,攻击爆伤装;衣服符文用学者符文。
武器使用 主手单手剑,副手看情况配 聚能器/副手剑/手枪;另外准备一把双手大剑备用。
在需要远程输出的副本,用双手大剑输出,同时点出第一排减大剑CD的特性。没有近战AOE的副本,主手副手都用剑,因为副手剑召唤的幻影伤害高 CD短。有近战AOE的副本,召唤的副手剑幻影很容易被AOE清掉,所以换手枪,手枪的幻影是远程输出不容易被AOE清掉,同时可以考虑点出第二排手枪的 特性。平时跑路副手聚能器,并且聚能器在副本里聚怪很好用(提示:聚能器4放墙角按两次)。
特性:
幻术增加伤害的特性比较分散,而宗师级的特性又不够强力,这就导致幻术的特性经常是点得看上去东一点西一点乱七八糟的,不比其他职业点满两排那么好看。
幻术的主要流派有:
1、幻影流,用幻影作为主要输出手段,伤害高且平稳,一般不用F1F2F3F4爆掉幻影。多用于PVE,本视频主要介绍幻影流。缺点是大量AOE的场合因为幻影被清掉打不出伤害。
2、粉碎流,用F1粉碎幻影作为主要输出手段,爆发伤害高得吓人。缺点是F1爆发后有十来秒的输出疲软期,故多用于PVP,当然pve也可以使用。本文不做介绍。
3、PU症状流,用流血、困惑作为主要输出手段,带上火炬的隐身,在WVW里2-3人的小规模战斗有以一当三的实力,同时spvp单挑不错。缺点打副本比较废,pvp无占点能力。
具体怎么点特性以及为什么这样点请看视频讲解。
常用的输出手法是:
1、启动咒语。
2、如果可能,把怪物拉到墙角。
3、召唤幻影、换武器召唤幻影。
4、用剑2作为主要输出手段。
如果可能,灵活使用反射技能。
进阶向——激战2幻术师PVE特性加点
本文介绍的是常规副本中dps最大化的加点。
职责
在开始之前,你可能要思考,“队伍为什么要带幻术,而不是其他职业”,问题的答案有助于理解幻术在队伍中的职责和作用。一般来说,幻术的特点有:
长时间战斗中稳定的DPS(时间长到可以忽略战斗初召唤3个幻象所需的过度时间)
100%覆盖的反射
Feedback提供超级高的反射伤害
优秀的去增益能力
优秀的解症状能力
快速的控场能力(打断/击晕/拉拽等)
传送门
这些是幻术对队伍的贡献所在。无论你的队伍需要大量的反射,大量的清症状,还是小怪具有大量的保护增益(减免33%伤害),你都能做出相应调整来帮助你的队友。下面列出的加点都能很好的做到以上几点。
关于控场、反射、增益症状的控制
DPS构成反射
幻术的DPS分为两大块:幻象DPS和自身DPS。在大多数情况下,两者比例是1:1(3幻象存在的情况下)。根据你特性的不同,两者的比例会上下浮动。
注意!武器法印中的“+X%伤害”仅对自身DPS有效,对幻象DPS无加成。同样的,“+X%幻象伤害”也仅对幻象DPS有加成。
幻象DPS和自身DPS哪个更重要? 马哲教育我们 这是个具体情况具体分析的问题。就个人而言,我更偏向自身的DPS,因为其不会因为幻象死亡而下降,以及在某些Feedback反射伤害特别高的情形下。
幻术的Feedback会造出一个超大的紫色泡泡,任何投射物的弹道只要经过表面就会反射回去。反射伤害不受自身威力的加成,但会受暴击率和暴击伤害的 加成。Feedback提供的反射伤害可以非常非常非常高,远高于你和你的幻象的伤害。在正确配点的情况下,幻术的Feedback反射就能打掉狗王 (Lupicus)四分之三的血量。这也是幻术区别于其他职业最大的亮点所在。
但是,对某些BOSS,其技能带有“不可反射”的属性, 而这些技能一般不会有“不可格挡”的属性。我们都知道,聚能器5的幻象守护者,在点出特性时会反射投射物,不点时则是摧毁投射物。这时只要把特性去掉,配 合第五排X特性(幻象攻击间隔减少20%),那么两个幻象守护者就可以全程100%覆盖摧毁投射物的效果。这也是只有幻术才能做到的独一无二的能力。
武器
在接下来的讨论中,我假设你的武器是主手剑,副手剑/枪/聚能器。只有在你必须远程攻击时才使用大剑/法杖。
一般情况下,你的主手武器一定是单手剑——这是你最佳的DPS武器,也是你唯一的选择。剑1的自动攻击能提供破甲和去增益能力,剑2能提供2.5秒的闪 避和很高的伤害,攻防一体的招式能使你避免翻滚躲技能导致的DPS损失。下面的加点都点出了第二排IV特性(剑冷却时间-20%),所以其冷却时间非常的 短。
副手剑是你主要使用的副手武器。幻象剑客,即剑5,是所有幻象中伤害最高,提供了远超其余任何幻象的DPS。剑4的格挡也能造成高伤害。(但同时召唤出的分身会覆盖你的幻象,所以小心使用)
副手聚能器是大多数情况的第二选择。幻象守望者,即聚能器5,是你主要的AOE幻象,造成可观的伤害。在点出第四排VIII特性后,聚能器4和5都具有 反射投射物的效果。目前聚能器反射都有小BUG,聚能器4只能反射低空投射物,聚能器5有时会忘记转圈。。聚能器4也是群体拉拽的手段,在很多情形下你都 不需要聚能器5,而只要聚能器4来把分散的怪拉到一起。
副手枪是另一选择。枪4的伤害比聚能器5高,但比剑5低。如果你不需要聚能器4 的拉拽和5的AOE,那么你可以换成枪来造成更高的单体DPS。同时,点出枪-20%的特性后,枪4的范围达到了1200,这样你就可以把枪4的幻象放在 很远的距离来避免被BOSS的AOE技能打到,存活更久。枪5也能帮助减少BOSS的免控层数。
大多数情况下,人们都会以咒语作为Build的基础。这是由于第一排XI特性,每个预读的咒语+4%伤害决定的。大多数人会选择坚定咒语(清症状),专注咒语(解晕+群体稳固),和治疗咒语。
1)[6/4/0/0/4] —— 泛用型DPS:剑剑 + 剑聚/剑枪 —— 最常用加点
优点: 超高的自身DPS,很高的幻象DPS,超高的反射伤害,超快的幻象技能冷却(尤其是幻象剑客)
前提:不需要聚能器5的反射。常驻2+预读咒语。大多数情况的选择。
缺点:聚能器45不提供反射。不点特性的聚能器冷却时间略长。
2)[6/4/0/4/0] —— 最大化反射持续时间:剑剑 + 剑聚 —— 加点的第二选择
优点:高自身DPS,中高的幻象DPS,高反射伤害,全程覆盖的反射
前提:需要聚能器5的反射。通过幻象守望者,幻光纹章,Feedback,聚能器4,你能很轻松的给队伍提供全程100%覆盖的反射。
缺点:作为代价,损失了部分自身DPS和幻象DPS。
3)[6/6/0/0/2] —— 最大化DPS:剑剑 + 剑聚/剑枪
优点:最大化自身DPS,高幻象DPS,超高反射伤害
前提:当你非常需要最大化DPS的时候。这个加点是大多数人打狗王(Lupicus)时最大化反射伤害的加点。在战斗时间较短,BOSS下血太快以至于你没时间招齐3个幻象的时候,这个加点能提供最高的自身DPS,所以你不必太在意幻象数目太少的问题。
缺点:损失了幻象的DPS(不点第五排X特性),召唤幻象的频率减慢(不点第五排第二个小特性)
4)其余加点,如6/5/0/0/3,是1和3加点的折中。
注:在这些加点中,我第一排的第二个大特性选择了纹章-20%,这是因为实在没有更好的选择了,同时在你带幻光纹章时可以减少冷却时间。
有时候,你可能会避免带咒语类的技能。例如,在对抗掘洞人时,你可能需要更多的去增益手段(秘法汲取+虚无力场),以及其他的情况,或者你就是不喜欢带咒语这类技能。
5)[2/4/0/4/4] (或[2/4/0/5/3]): 剑剑 + 剑聚
优点:很高的幻象DPS,全程100%覆盖的反射,灵活的插槽技能选择
前提:当你不能,或不想带咒语技能的时候。
缺点:损失了第一排XI特性带来的+12%自身DPS。损失了点满第一排提供的200点威力。
6)其余加点,如2/3/0/5/4(更专注幻象DPS)或5/4/0/5/0(更偏向自身DPS)
装备
武器/护甲/首饰的选择,这里并不会直接告诉你选这个选那个,而是提供一些选项供你选择。作为幻术,首先要最大化暴击率来最大化反射的伤害,但也不要无脑把暴击率堆到100%。其余的属性应该堆给威力。
(注意,在大多数情况下,我们默认有战士旗子提供了8%的暴击率,以及激怒增益的20%暴击率。如果你的队伍有游侠点出了箭术的VII特性,那么还能提供+7%的暴击率)
狂战士或刺客,搭配游侠符文,是最佳的选择。游侠符文6件套+7%伤害的效果,可由场上的幻象、迷你宠物触发。
学者符文也是好的选择,但你会损失一些暴击率,因此你可能更需要队伍有游侠提供+7%暴击率,以及刺客而不是狂战士属性,或者消灭敌人+精准的法印。当然如果你的生命值能一直保持90%以上,+10%的伤害也是不错的。
对于武器,一般情况下的选择是超级夜幕法印+超级武勇法印。在打亚拉副本时,超级亡灵屠戮法印是不错的选择。在副本时间是白天的情况下,超级精确法印是 不错的选择。最理想的情况当然是针对副本怪物的种类来配不同的XX屠戮法印,特别是打迷雾碎层的时候,但这费钱而且换来换去确实让人心烦意乱,我通常都选 择超级精确法印,而且能稍微减少对战士旗子和游侠的依赖。
在一般的野队,也即不太会打Combo叠威能的队伍,你也可以选择超级力量符文和力量法印+战斗法印,这样你自己就可以叠12层威能。当然考虑到力量符文贵的离谱,我个人是不考虑这个选择的。
如果你刚开始打副本,缺乏装备,或者还在开荒阶段,你也可以选择属性带坚韧/体力的装备。但你最好还是尽快使用全套狂战士/刺客的属性,以打出更高的DPS。
在5.20对消灭敌人+XX属性法印的削弱之后,我们不再推荐你带这一类的法印了。
对于食物的选择,通常来说你的装备已经提供了足够的暴击率,不太需要食物来堆暴击率了,这就给了足够的选择空间。我个人选择的是66%暴击几率窃取生 命,这可以使我具有进攻性治疗的能力。其他的选择是[Butternut Squash Soup](+100精准+70暴击效果),但我比较穷吃不起这种。
插槽技能
插槽技能应该随时根据你要打的副本进行调整。
Feedback(斥力穹窿)应该作为常驻技能之一。一场战斗中,你总有使用它进行反射的机会,不仅能够使队友避免高伤的技能而且给敌人造成很高的伤害,是攻防一体的好选择。
如果你带了咒语类技能,那么你应该至少带两到三个咒语,通常是治疗/坚定/专注咒语,坚定/专注咒语也可以换成苦痛/错乱咒语,视情况而定。注意,如果 你不需要坚定/专注咒语来清症状/群体稳固,那么错乱咒语也是不错的选择,因为第一排的小特性提供了晕眩叠5层破甲的能力,可以帮助你的队伍给BOSS叠 破甲。
如果你需要更强的清症状能力,那么坚定咒语,虚无力场都是很好的选择。注意虚无力场还可以去除敌人身上的所有增益,无论是PvE和PvP都是非常强力的手段。
传送门在某些情况下是非常有用的技能,最常见的例子莫过于烈焰壁垒的p1了,幻术可以开门让队友一次性把石头传到机关对面。在掘洞、鹰身人 跳跳乐 、沼泽的迷雾碎层中,都能大幅降低副本难度,而且非常有趣。
瞬移在你需要额外的机动性时相当有用,例如迷雾碎层中的以太副本,可以躲加农炮。
金蝉脱壳/暗影遮罩/群体隐身在亚拉副本跳过小怪时非常有用。
幻影除魔师提供了非常好的清症状能力,特别是永恒熔炉副本,我甚至会用幻光纹章秒招两个除魔师来减轻队伍的压力。
灵感纹章可以使队友的威能翻倍,在只能叠到10-12层威能的队伍中非常有用。
午夜纹章提供了AOE的致盲,当你队伍没有贼或守护时非常有用。
秘法汲取可以迅速地去除对方的增益。
精英技能中,时间扭曲基本是默认的选择了,特别是在BOSS生命小于50%/33%时,贼和元素的增伤特性开始生效,开启时间扭曲可以快速RUSH BOSS。
点出特性后,治疗咒语可以提供4%DPS增幅,尽管单次治疗量较少,但胜在即时生效/不能被打断,使其更为可靠,这也是我在大多数情况下的选择。
幻光纹章提供了不错的被动治疗,而且激活时可以刷新所有幻象召唤技能的冷却,这可以在战斗初期快速召唤3幻象来尽快提升你的DPS。
如果你对这两个技能都不适应,那么你可以先从幻光盛宴开始。
战斗思路+"DPS循环"
要最大化你的DPS,基本来说你要全程保持3幻象在场并持续用剑1输出。一般情况下,战斗流程是这样的:
聚能器4把怪拉到一起。聚能器5。切到副手剑。剑5。幻光纹章。剑5。剑1自动攻击。
如果不带幻光纹章,那就直接等剑5冷却再召唤即可。
一旦你3幻象都招出来了,持续用剑1进行输出。如果你需要躲技能,使用剑2。剑4也是不错的DPS,但要注意,如果你3幻象在场,那么剑4产生的分身会顶替掉你一个幻象。
这就是你大多数情况下的开场。根据形势的不同,你需要随机应变,必要时给队友清症状,上Feedback(斥力穹窿)或聚能器4进行反射,补充死掉的幻象。所谓的"DPS循环"并不是严格的循环,而是开场的一个大致思路,随后应该根据实际情况灵活处理。
注意,由于你点出了第五排III特性,每个存在的分身/幻象给你+3%伤害,因此当你幻象死掉之后,尽快地召唤分身来保持DPS增幅(剑3就是不错的手段)。
同时,得益于第二排的小特性,我们基本能覆盖50%的活力(耐力回复速度增加)持续时间,配合剑2的2.5秒闪避,剑4的格挡,这意味着即使身着轻甲和仅具有中等的生命池,幻术一样可以可以超级硬。
结语
尽管幻术不是副本必备的顶级梯队职业,但幻术能提供不错的伤害和辅助能力,特别是反射,在大多数副本中非常有效。幻术具有很多的防御手段,并且具有全职 业独有的全程100%反射覆盖,同时DPS损失最小。在长时间战斗中,幻象召唤所费时间可以忽略不计,幻术的DPS是非常可观的(在理想情况下甚至可以达 到顶级梯队职业的DPS强度)。在迷雾碎层中适应性非常好。
如果你需要更多的资料,我非常推荐Sandy和Jerem的视频。Brazil和Nike同样有一些不错的视频。Frifox的DPS计算公式。Chaos Archangel对反射的详解教学。
希望能对幻术PvE加点迷茫的同学有所帮助!
作为一名合格的Assassin,要能来无影去无踪的穿梭在战场内外,盗贼除了要能在敌人背后捅刀子,还需要能无俱的跟敌人刚正面,下面就由笔者给大家介绍一下猥琐流的代表,双匕首毒瘤盗贼的思路,主要给大家讲解一下特性及技能的选择。
双匕首1特性:
巨量翻滚其实算的上是一个坑爹的回血能力,烟幕的存在,在BD的支持下可以来回抽插6个匕首2技能=12层威能=2600威力左右,法印吸血如果个人操作信心十足可以考虑用空气或武勇,想把猥琐发挥到极致,可以把暗影疾步 换成暗影庇护所 ,这样一来你可以变成那种传奇般的洗白偷点党,但这样你就必须把翻滚威能
换成逃脱大师
这个是猥琐神技,其次,如果你排到的对手上症状能力不强,那么可以直接把暗影环绕换成隐秘潜行(瞬隐)
或遁入暗影(隐身带致盲例如匕5)
暗杀手法,烟幕+6个2上12层威能,利用隐身加速的特性靠近背刺+平砍一波,把F1
这种压制类技能放在对手半血或你预判他快要用加血技能的时候! 另外 很多时候,很多盗贼都喜欢在开局爆发就用掉,其实这是个很大的弊端,你如果爆不死,被对手加一口直接会伤到扑街,所以,建议在对手半血或在你势在必得你一波带走的时候才开!
双匕2特性加点:
这个是消耗型加点,可以将各种威能叠的飞起+根本控不住双瞬间解控技能,外加2700的高护甲18000的高血量,使用者请自备2对外形不一样的匕首,避免法印计算失误!
而符文可以选择力量符文,可以依照地图需求更换,大图用狼群感觉是效果比力量好,小地图则力量好。
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