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1.《黑神话:悟空》的发售有可能打破国产游戏僵局吗?
2.<黑神话悟空>宣传片,这个国产游戏是由谁创作的?
3.请问,我这个电脑配置能玩什么单机游戏和网络游戏
4.十大搬砖网游有哪些?哪个搬砖效率高?
5.设22年一个腾讯主策穿越到了17年,他如何做可以复制原神的成功?
6.黑神话悟空是一个单机游戏还是联机游戏呢?
7.黑神话悟空做了几年
gtx1650能玩黑神话悟空。
《黑神话:悟空》是由游戏科学公司制作的动作角色扮演游戏。该游戏仍在制作当中,具体发行时间不详。?
该游戏以“西游记”为背景,“悟空”为故事主线,还原玩家心中一直存在的东方魔幻世界。登陆PC及所有主流主机平台,并且也不排斥可以流畅运行端游的云游戏平台。
2021年8月20日,《黑神话:悟空》的全新实机演示正式公布。发行日期未知。
《黑神话:悟空》在经历了斗战神时代的失败,以及这些年做手游的积累,会在成本把控团队管理上做的更好。它不仅是简简单单的一款游戏,通过它背后的故事,或许更有借鉴意义。而这部游戏并不是造梦神话,而是中国国产单机走向正规工业化的第一步。
如果说《黑神话:悟空》在中国的火爆,是吃了《西游记》的国民度红利,但是在国外,没有西游滤镜的众多国际友人们,同样被这段实机演示所吸引,并不吝赞美之词,《黑神话:悟空》似乎走在了一条正确的道路上。
《黑神话:悟空》所选取的《云宫迅音》版本是交响乐版,和原版相比,气势更为恢宏,史诗氛围更为浓郁。而这首音乐在片尾恰到好处地出现,极大地勾起了玩家对西游的情怀。
《黑神话:悟空》的发售有可能打破国产游戏僵局吗?
哪个免费网游好玩,求推荐
1、除了纯时间计费的要玩好都得费钱,另外还可以看看近年兴起的“绿色、良心网游”,如征途2、三国游侠、隋唐演义等等。
2、不知道你对游戏表现力怎么取舍的,如果没有机器的支持,3D大作的体验肯定大大降低。
3、现在还有升级难的网游吗?开发商都把玩家当弱智对待了,点点砍砍级别就上去了。
4、回合制还是推荐2D的。你也不想玩玩就被停服了吧?
5、印象中本周测试的游戏多达20+,本人推荐家乡成都打造的将魂,不喜勿喷:)
6、对搜狐不做评价--,成功的公司必然有成功之处。
总结:暗黑3,剑网3,剑灵,激战2,九阴
个人意见,仅供参考。
最近四处在找好玩免费网游,想问下各位游戏党有什么好的推荐?
众所周知,像《魔兽世界》这种时间收费的游戏,那是比较公平的MMORPG了,不过“魔兽”毕竟运营了十几年了,难免有些暮气沉沉,这是一款好游戏不可否认,甚至是80和90前那代人的最的回忆。如果你接受欧美画风,史诗级魔幻设定,可以一玩不坑钱。
再来,国风MMORPG首推还是《剑网三》吧,同样的时间收费游戏。当然其中的“人靠衣装”这个就是相当花钱了,影响的是外观体验,对于你打副本啊,PVP那没影响。如果你喜欢国风,这是个不错的游戏,同时玩游戏还有超多的同人文啊,音乐啊之类衍生。不得不说“一如基三深似海”吧。
道具收费的网游,相对来说可能花钱就看各家的坑有多大了,如果题主要花钱花得值点,建议还是玩时间收费的网游吧。最近的逆水寒,号称最后一款端游,呼吸也是要钱的。
有什么比较好玩的免费网游吗?
首先看您想要什么类型的网络游戏。
FPS?MMORPG?MOBA?还是什么。
不过既然您问了这个问题,我就按游戏的知名度为您推荐。
现在最热门的网游
守望先锋
竞技类fps游戏,和军团要塞略像,不过要花198,而且适合和朋友开黑,不适合单机。
魔兽世界
.....不用多说了吧,MMORPG,主要乐趣是团本,跟团打boss,同样不适合一个人打。
dota2
也不多说了。
cf和dnf
......口碑不太好而且也老了,估计您不会去玩。
csgo
最近要出国服,也可以考虑入,fps。
坦克世界、战舰世界
军迷力推,不过不是军迷的话不一定爱玩。
剑网3、天龙八部、征途等
代表性的国产网游,我不太推荐,不过这几个比较有名。对仙侠国产有爱的可以尝试。
斗战神
腾讯的,不过做的比较良心,也是古代风的。
warframe
大作,科幻第三人称动作,配置要求较高。中国人玩的比较少,但是游戏不错的,喜欢科幻、未来战争的可以尝试。
ff14
大型MMORPG,日式rpg粉不容错过,但是中国玩的人少就是了。
艾尔之光
2d格斗游戏,韩国的,做的还不错。
基本上所有类型的游戏都涵盖了,有些游戏虽然品质不错但是犹豫鬼服等问题我就不予推荐了,比较好玩的现在也不多。我虽然不爱玩屁股,但是我必须说一句,综合来讲对于想入网游的人来说屁股是第一首选。
原因如下
暴雪制作,品质不用说,起码不差吧。
玩家基数大,不用担心运营停止或鬼服的问题。
<黑神话悟空>宣传片,这个国产游戏是由谁创作的?
非常的有可能,因为这款游戏的故事剧情设定,画面制作,以及游戏所用的各种技术和引擎来看,这款游戏都是无可挑剔的。尤其是游戏中蕴涵各种元素,都是目前国内市场中上市游戏作品中还没有达到的。
先看剧情,传统的国产游戏以武侠风为主,讲的都是江湖故事,受众多是武侠、古风和奇幻爱好者。但是这些题材其实并没有“西游记”这样的神话故事广为人知,西游记作为中国能够排到头号的神话作品,里面孙悟空大闹天宫、降妖除魔的故事和各类各样的神魔形象早就深入人心。《黑神话:悟空》拿这个IP作为游戏的核心来讲故事,能讲出打动人心的故事的可能性更大了。
而且这款游戏蕴涵了非常的中国元素,制造上也是用了很多的中国风背景自己糅合了中国民间故事而成。从目前的宣传片看,《黑神话:悟空》剧情元素确实不仅包括孙悟空单一角色,还有白龙、妖怪、山神、佛这些中国元素,其中“”的台词也格外有意思,充分展现了妖魔“不循规矩”、“以自我为中心”的本性。能够看出的是,《黑神话:悟空》想要构建的世界是一个角色性格分明、立体的世界。如果最终的成品能够把这些角色都安排上独立的人格和故事,那这个游戏在剧情上确实就是国产游戏的突破。
而以这些神话元素和剧本的精心打造为支持点,成系统地为玩家打造西游世界,这样的举动在中国游戏中还比较罕见的。这实际上也是目前呼声高的原因之一,大家对国外牛仔、城市、科幻题材的游戏已经有些审美疲劳。应该说《黑神话:悟空》有了在故事上实现突破的可能性。但是一个游戏,最终肯定要落脚到趣味性上。《黑神话:悟空》作为国内可能是第一款上市的顶级3A作品,在技术开发上,目前看是优势的。
首先,《黑神话:悟空》分别用了Epic最新的UE5引擎和NVIDIA DLSS技术。 其中UE5的Nanite技术能够给画质提供了保障,这也是目前国外3A大作制作的同款技术工具。
其次,UE5引擎本身通过Nanite虚拟微多边形几何体技术。在游戏当中,大部分的游戏场景都是由3D模型和贴图共同组成的,其中3D模型就是由一个个小的多边形图像组成的。这些小的多边形就是游戏建模师在建模时使用的最小单位的素材。像我们看到的一些好莱坞特效**,一个画面中的多边形数量能达到上亿个,所以才能构建出逼真的场景。
期待《黑神话:悟空》能在国产游戏市场中开启一个新的篇章。
请问,我这个电脑配置能玩什么单机游戏和网络游戏
就在8月20日上午十点,多个平台出现了《黑神话:悟空》的游戏宣传片,一时间席卷了全中国游戏爱好者的心。而创作这款游戏的,便是游戏科学(Game Science) ,在其发布的宣传片中,不拖拉不感慨不吐槽,直接了当的演示实机画面13分钟,而在这13分钟里带给我们太多的惊喜了。说真的,很少有游戏会和《黑神话:悟空》这么?敢?了,在这一部总长度为13分钟的中,除了开头引出故事的老僧对白,还有在结尾处几个场景混剪之外,整部的实机操作部分有近十分钟之久。对于一款尚未发行的游戏敢于如此真实的表达自己,足以看出开发商游戏科学是无比的自信,也对此游戏给予了莫大的期望。而画面的表现力,对于悟空的七十二变,如意金箍棒的极致渲染,让人无不心神向往,希望可以早日玩上这款国产游戏。而在游戏中,虽然《西游记》看似已经被我们?翻烂?了,但是开头老僧的一番话,却令我们又对此故事心怀期待:?有人说,他帮唐僧取到了真经,封了斗战胜佛。从此,留在了灵山也有人说,那个成佛的根本不是他,真正的他,早就死在了西行路上。?想必熟悉《西游记》野史的人都知道这一段的典故,而在电视剧和中也有这部分的描写,即六耳猕猴的真美猴王,而游戏里演示操作的猴子应该是六耳猕猴,但最终为何真正的美猴王要出现阻止其处决呢?游戏科学吊足了我们这帮玩家们的胃口了。目前,游戏还处在开发阶段,游戏的开发者冯骥也坦言道:?放出此游戏demo最重要的目的,就是为了招人,我们的团队只有不到30人,想要开发这么一款作品至少需要80-100内部的开发者。因此开发团队开始招聘,我们欢迎更多开发者的加入 ?相信在资料片爆款的情况下,游戏科学已经受到了成千上万的应聘书,因为中国游戏终于能够站起来了。
十大搬砖网游有哪些?哪个搬砖效率高?
网络游戏: 使命召唤OL | 风暴英雄 | 剑灵 | 斗战神 | 怪物猎人OL | 烈焰行动 | 战争前线 | 新仙剑奇侠传OL | 暗影之剑 | 魔兽世界 | 无冬Online | 洛神
网页游戏: 热血魔兽 | 三国志13 | 三国无双 | 行尸走肉 | 暗黑4 | 神魔仙界 | 生化时代 | 仙落凡尘 | 暗黑西游记 | 大闹天宫 | 动漫英雄 | 南帝北丐2 | 横扫天下
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近期新作: 信长之野望14 | 极品飞车18 | 刺客信条4 | 使命召唤10 | 战地4 | 奴役奥德赛西游 | 蝙蝠侠阿甘起源 | 火影究极风暴3 | FIFA 14 | 恶魔城暗影之王
即将上市: 恶魔城暗影之王2 | 神偷4 | 黑暗之魂2 | 看门狗 | 龙腾世纪审判 | 巫师3 | PVZ:花园战争 | 战国BASARA4 | 兰博游戏版 | GTA5 | 德军总部:新秩序
设22年一个腾讯主策穿越到了17年,他如何做可以复制原神的成功?
十大搬砖游戏有梦幻西游,地下城,逆水寒,拉 ,烽火战国,剑灵,魔兽世界,龙之谷,暗黑破坏神,斗战神,这些都是搬砖的游戏,效率最高的应该是地下城。
你不要小看地下城,作为腾讯最赚钱的游戏,人数就算下滑了,最后剩下的也是土豪,而人数下划反而会导致搬砖变少而搬砖价格疯涨,这几年不会轻易失业。
在DNF中无论是为了打造装备还是为了节日套装,多数玩家们都会多少选择搬搬砖来养号的,有些搬砖大神甚至搬出一身红12,而搬砖人气最高的地图也莫过于格蓝迪了,但是由于版本的进度,有些东西就不再不适合搬砖玩家了。
首先就是格兰迪,作为阿拉德大陆最大的砖厂(曾经),一个一直被调侃成倒闭砖厂却还是人气火爆的地图,看起来似乎因为安图恩沦为“白图”而过气,但不得不说格蓝迪还是有其优势所在的。
黑神话悟空是一个单机游戏还是联机游戏呢?
原神的成功是崩二崩三一步一步稳扎稳打,进化过来的,却总有人以为自己可以不经过崩二崩三而 直接做出原神。 另外,米哈游的核心创始人愿意做这件事,但如果你只是个主策,根本就没有哪个大佬会信 你。整个游戏行业一下子被光明覆盖,连知名游戏门户3DM都发声欢呼中国游戏新时代来力! 一周后我们工作室群总裁参加了上海游戏圈的饭局,席间某个叫刘伟的小厂CEO吐槽,你们这个游 戏不就是mmorpg套了个二次元的皮吗??
有可能,但可能性不大。而且绝不是在腾讯体系内。 其实在那之前,腾讯已经在开放世界RPG游戏的领域探索了很久了。但大多是理论探索。实际的落 地,大多是交给其投资或者合作的开发者去做的。(因为在体系内做成本会非常高,不管哪方面的 成本) 我在18年的时候带过一个腾讯某IP的项目。那个项目的发起就是探索其中一个理论方向。
一、我想到了前段时间面试的时候,面试官问过我这类问题:为什么腾讯做不出原神?我在之前的回答
里写过,我直接复制过来
我提到了《黑神话悟空》的前身,一款在当年品质极高的网游《斗战神》,在后期腾讯不仅没有为
了维持高品质的内容而加大投入提高超能,反而给项目组增加了非常大的营收压力,要他们尽快回
本,后来《斗战神》不了了之,团队成员也出走。?
面试官表示认同,并补充了一句,腾讯的游戏在立项初期会先预估量级来决定投放的,给
的越多,要求营收的回报也就越多,导致没有几个工作室敢做一款高品质的大项目,只求稳稳有流
水进账即可。
一个眼里是游戏和营收,一个眼里是只有营收,这就是两家公司的差别。米哈游的原神的确是“惹
恼”了不少厂商,用这样一款高品质的游戏,把用户的品味都养刁了,那他们还怎么用换皮手游来
赚钱呢?
二、本来是躺着就能赚钱的买卖,你米哈游非要做得这么好,这不是砸了友商们的饭碗吗?我只想说,砸得好。因为游戏不仅仅是贡献营收的产品,它是艺术,是一个文化圈子,是游戏人的
热爱,是做好了以后能成为文化输出的产业。我真心地希望未来有越来越多的米哈游。为了做出《原神》这种大项目,哪怕鹅厂也需要调动公司内最多最好的游戏,那么问题来了,
协同部门能放人吗?你要明白放人等于自己部门旗下的游戏运营质量下降,到时候不说奖金减少,
哪怕跳槽后的涨薪都要受到影响。而在这个时候就看老板敢不敢放话。
你们现在全力支持新项目的
工作,新项目成了,什么损失我都补给你们。而且还得让协同部门相信新项目真的能成并且真的能
反哺自己部门,不然光凭领导一张嘴,下面直接磨洋工,这样你新项目玩得转?
米厂里就是这么做的呀,临近《原神》上线前,《崩坏3》是相当坑的,这点我不会否认。但是《原
神》上线后呢,各种反哺,《原神》和《EVA》拉来联动,“后崩坏书”做了第二章,音乐会办两
场,各种歌手请来唱歌,高质量动画一个接一个。21年《崩坏3》的流水跌了三分之一,22年却逆
势上涨,就是这个理儿。
三、但是技术的积累和“能实现”只是一切的基础。游戏作为一个高技术浓度的装置艺术,拥有的壁垒是3+1个:
技术壁垒,艺术壁垒,策划设计壁垒和工作量壁垒。
你要知道,建立一个完整的工业化团队,并且能持续稳定的将一个完整的游戏大世界做出来是另一
回事。只有真的开始做了。这个时候,这个“腾讯的主策”会面临一个选择:是用程序化的方式在游戏大世界内堆砌近似的模
块,让游戏丰满起来。
四、做主流的MMORPG。
还是,像塞尔达或者今天的老头环一样,从0开始做个单机体验的网游。选择前者,有现成的商业化模型,成熟的服务器方案和营收方案,可以预估的ROI,赌成功率的成
本低。而且依托自己“腾讯自家人”的身份,找到好的外包团队建立合格的内部工业化团队不是太
大难事。
选择后者,就要从头开始摸索工业化方案,并且招募完全在这个行业里稀缺的剧情人才,导演编
剧。
并且开始一步一步的建设这个世界。巨大的工作量壁垒。
而且那时候,开始限制版号了。所以他面临拉不到投资的情况。(别问我怎么知道的)。
如果真有这个人,而且我那时候可以认识他就好了。
这个世界出现的可能性也许会大一些。三个主创都是真的想做游戏也会做游戏的,且这么多年来一直没什么大分歧。同时,mhy有
崩三多年来的设定、美术、动作、程序等技术积淀(即使这样,也花了好几年以及几个亿来研发
《原神》,这时间和金钱成本不是一般的商业公司敢承担的)。?
地利:中国,或者说世界范围内的手游,在质量上没几个能打的。原神在手游赛道上质量碾压,pc
主机平台上也不算太差,同时引入了先进的PC、PS、iOS、安卓同号同服,以及免费即可玩到几十
小时的高质量单机游戏的设计模式,这些都对传统的F2P、网游、买断单机形成了差分领域的降维
打击。
天时:2020年9月,尚处于世界疫情严重的时期,广大玩家需要一个成本低廉、质量尚可、可玩时
间长的手段,而原神作为F2P的长线运营游戏,恰好符合上述需求。
黑神话悟空做了几年
众所周知,黑神话悟空其实是一个单机游戏,而黑神话悟空这个游戏相对而言还是比较火的。从核心团队以及过去的履历上来看,游戏参杂着国内一流的生产管线。而且从之前的一些产品上来看,这个游戏无论是在美术还是在玩法的策划上,都有着创新以及生产调试能力也是一绝。而且抛开情怀不讲,其实这个游戏也是一个划时代的新品。从这其中的故事以及各种形象来看,这个游戏也做到了精益求精。从审美上面来看也符合东方审美,虽然和欧美以及其他的风格大有不同,但也收获了大家的喜欢。
单机市场并且在中国的市场这个游戏也能够做到审美的特色,这就成功了一大半。而且黑神话悟空也并不是一个梦想上头的决定,这个游戏的思路虽然并不新鲜,但是却让人非常的喜欢,在单机市场里面更加的成熟。这一款游戏带着大众的文化因素也让人非常的喜欢,而且这个游戏本身就是市场中的一部分。
单机游戏不过现在单机游戏也越来越多,例如神武幻想以及古剑奇谭也慢慢地崭露头角,这些游戏被单机用户成功的养活了。从这个游戏的热度上来看,还是有很多的玩家非常有意向的。不过也有许多跟风小白或者墙头草在观望,不过也相信这个游戏还是能够给大家带来更多惊喜的。
游戏的意义毕竟一个游戏团队在做游戏的时候其实就是在追梦,因为他们对游戏的结构以及思想有着系统的认知。也就是这样的游戏,能够让大家更好的进入其中,去感受到游戏的魅力。所以也相信这样一个单机游戏,后续还会做的更好,得到更多单机玩家的青睐,并且让更多的观众在游戏中找到游戏的意义。
《黑神话:悟空》截至2023年8月已经做了六年多了。
游戏是从2017年开始开发制作的。《黑神话:悟空》是由游戏科学公司制作的动作角色扮演游戏。该游戏仍在制作当中,具体发行时间不详。
该游戏以“西游记”为背景,“悟空”为故事主线,还原玩家心中一直存在的东方魔幻世界。登陆PC及所有主流主机平台,并且也不排斥可以流畅运行端游的云游戏平台。
游戏设定中猴子是当仁不让的主角,却不止讲猴子。本作除了重新去塑造一个个大主角外,还运用顶尖的画面、丰富的细节、沉浸的战斗体验、足量的剧情演绎,去还原心中一直存在的东方玄幻世界,谱写充满东方韵味的英雄史诗。
游戏评测
《黑神话:悟空》在经历了斗战神时代的失败,以及这些年做手游的积累,会在成本把控团队管理上做的更好。它不仅是简简单单的一款游戏,通过它背后的故事,或许更有借鉴意义。而这部游戏并不是造梦神话,而是中国国产单机走向正规工业化的第一步。
如果说《黑神话:悟空》在中国的火爆,是吃了《西游记》的国民度红利,但是在国外,没有西游滤镜的众多国际友人们,同样被这段实机演示所吸引,并不吝赞美之词,《黑神话:悟空》所选取的《云宫迅音》版本是交响乐版,和原版相比,气势更为恢宏,史诗氛围更为浓郁。而这首音乐在片尾恰到好处地出现,极大地勾起了玩家对西游的情怀。
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