1.怪物猎人OL党用什么武器

2.《怪物猎人OL》武器升级树查询只能到35级rank3

3.怪物猎人OL笛武器选择

4.怪物猎人OL毕业弩炮是什么 三大主力输出弩

5.怪物猎人OL单手剑武器分析和知识介绍

6.怪物猎人的最强武器是啥

7.怪物猎人OL斩味是什么

8.怪物猎人OL长枪输出手法详解

怪物猎人ol武器_怪物猎人ol套装图鉴

前言

这里是作为各位玩家选择武器的参考的其中一点建议。

这里描述的内容都是游戏的基本,根据怪物的不同,战斗方式也会改变。

根据怪物来更改武器或者使用固定武器,这些全部都是由玩家来自己选择的。

关于攻击力

就像下面的计算公式那样,不同类型的武器,不能单纯的对比攻击力。

武器显示攻击力 ÷ 武器倍率 × 动作值 × 全体防御率 × 肉质的吸收率 × 斩味倍率 × 武器特性

武器倍率:大剑/太刀4.8;单手剑/双手剑1.4;锤子5.2;长枪/铳炮2.3;弓/弩1.2;

武器特性:单手剑120%;铳炮95%;长枪72%;大剑蓄力一110%;大剑蓄力二120%;大剑蓄力三130%;其他100%;

斩味倍率:红0.5;橙0.75;黄1;绿1.125;蓝1.25;白1.4;

武器上显示的数值越大不等于越强(给予高伤害)。

当然,反过来也是,不一定数值越低就越弱(给予低伤害)。

攻击系统分为以下3个类型:

切断系(单手剑、双手剑、大剑、太刀、铳炮、长枪、*弓)

打击系(锤子、长笛、*弓)

系(轻弩、重弩、弓)

根据攻击部位的肉质不同,威力也会不同,请大家注意。

*弓只有近身攻击的时候才会判定为切断和打击属性

关于属性

除了麒麟和尾晶蝎之外,其他怪物都拥有各自的弱点属性。

但并不是说,使用弱点属性以外的属性攻击怪物,伤害会被吸收或者减少。

例外:变种怪物被设定成拥有属性抗性,使用相同的属性攻击的话伤害会减少。

属性攻击会根据不同部位的肉质威力会受到影响。

所以要根据各部位的属性弱点来进行攻击。

例1:铠龙的头部弱点是龙属性,脚步弱点是水属性,如果武器攻击距离太短,只能攻击脚步的话,推荐使用水属性武器。

给予的伤害 = 武器攻击力 + 属性攻击力

*并不是武器显示的数值加起来那么简单,按下面的计算公式得出的结果数值

*弓的近战攻击,属性伤害会减少一半。

例2:铠龙变种头部拥有火属性抗性的情况

给予的伤害 = 武器攻击力 - 属性攻击力

*给予的伤害为0以下的话,会强制固定伤害为1。

*并不是武器显示的数值加起来那么简单,按下面的计算公式得出的结果数值

武器显示属性值 ÷ 10 × 肉质的属性吸收率 × 属性斩味倍率 × 全体防御率

属性斩味倍率:红0.25;橙0.5;黄0.75;绿1;蓝1.0625;白1.125

*弓的近战攻击,属性伤害会减少。

所以,如果怪物拥有属性抗性的话,没有怪物的弱点属性武器的话,请尽量使用无属性攻击。

关于异常状态

异常状态的积蓄值的意思是,被攻击的敌人会累积一定的积蓄值,当积蓄值达到一定数值以上的阶段,就会产生异常状态。

积蓄值会随着时间的经过慢慢减少。而且,大型怪物的情况是,只要发生过一次异常状态,就会产生抗性,要想再产生异常状态的话,积蓄值的累积要求会更高。

在使用异常状态的情况下,不要只考虑持续时间和伤害,这个抗性值也是必须考虑的事项。

如何更容易产生异常状态也是必须考虑的情况之一。

并且,有一部分怪物是免疫一切异常状态的。

如果使用近战武器作为产生异常状态的必要手段的话,某种程度上必须直接放弃火力的输出。而且需要事前调查好使用异常状态攻击究竟多有效。

异常常态攻击与属性攻击不一样的地方就是,不会根据不同部位的肉质,而影响积蓄值,就是说不管攻击哪里都是获得一样的积蓄值。如果攻击不了弱点部位的话,推荐使用异常状态攻击。

出现毒状态的话,头上会浮现紫色的气泡。处于这个状态下,体力会慢慢的减少。

除了与大型怪物战斗的其他情况,可以作为直接给予伤害的另外一个杀死怪物的方法。

一般是为了收集飞虫和爬虫的使用率最高。但是毒死的虫子,除了本人可以看到完整尸体外,其他人都会显示粉碎的。所以其他人不能渔翁得利。

根据场地和情况的不一样,也会产生不能剥取的情况。

毒状态的持续时间,还有时间内所减少的体力会根据怪物不一样而有所改变。

名字

持续时间

总伤害

抗性上升

雌火龙

60秒

240

200-275-350-425-500

黑铠龙

60秒

480

200-275-350-425-500

眠鸟

60秒

240

100-150-200-250-300

钢龙(风翔)

90秒

216

150-250-350-450-550

炎王龙

20秒

280

175-275-375-475-575

麒麟

30秒

60

200-275-350-425-500

麻痹处于麻痹状态的话,一定时间内会无法动弹,可以任意攻击。

麻痹状态的持续时间根据不同的怪物有不同的变化,总体来说麻痹的时间不会很长。

如果怪物处于麻痹状态下的话,给予的伤害为1.1倍。

主要用于动作快、体型巨大的怪物,而且很难攻击到你要破坏的目标部位的时候才使用。

有一些会非常容易被麻痹,但麻痹时间非常短的怪物,相反也有非常难麻痹,但是麻痹时间很长的怪物。所以做好事先调查是必须的。

睡眠

处于睡眠状态的话,一定时间内会无法动弹。

但是和麻痹不一样,效果时间很长,但是一受到攻击就会马上解除睡眠状态。

如果给予睡眠中的目标攻击的话,就是说让目标醒来的一击,威力是3倍。

所以普遍使用「睡眠→大桶」和「睡眠→大剑最大蓄力瞄准弱点」

需要注意的是,只有最开始的一下是3倍攻击,利用染色弹、小还有贯穿弹来起爆的话,那个起爆攻击令到目标醒来的话,那其他大桶的威力则是普通,并不是3倍。

特别很多人喜欢用小来引爆,以为小以及大的威力都是3倍的人很多。

实际上,只有小的威力是3倍,大的威力是普通。

而且在组队战斗的时候,经常什么预兆都没有突然催眠了,不过大多数都是在攻击途中停止不了,直接把怪物打醒。

一般使用方法都是使用大剑蓄力加速斩尾。

常见的错误使用方法1

以伤害为目的,3人以上的队伍,利用睡眠来制造3倍攻击。

其实持续的连续攻击伤害更高。

常见的错误使用方法2

「睡眠→龙击炮」

因为龙击炮是5发攻击,所以只有第一发是3倍,实际总和才是1.4倍攻击力。

眩晕

处于眩晕状态的话,目标的头部会出现旋转的星星标记,一定时间内会不断挣扎。

眩晕这个星星,与闪光的星星是不一样的,同时中了的话星星显示数量就是2倍。

基本设定和麻痹差不多,但是没有伤害加成

根据目标挣扎动作的幅度,还有挣扎时产生的风压,瞄准目标有一些微妙的偏差。

眩晕和麻痹的相性非常好,所以请尽量配合使用。

积蓄值的积蓄方法

中毒、麻痹及睡眠

近战武器的情况

使用带有异常状态攻击的武器命中目标的话,会有一定几率产生专用效果。

产生这个效果的时候就是表示积蓄值已经开始积蓄了。

如果一段攻击里面有多段命中判定(双刀的乱舞,锤子的蓄力3段回旋攻击,长枪的突进等).

第一次命中产生异常状态的专用效果的话,剩下的攻击次数也会全部判定为产生积蓄值。

每次效果产生的积蓄量为武器上所标注的1/10。

远程武器的情况

使用带有异常状态的与箭瓶命中目标,100%可以积蓄产生异常状态的积蓄值。

弓每箭产生的积蓄值较少,而且能带的箭瓶也不多,所以弓的异常状态产生力比较差。

弩每发产生的积蓄值较多,本身可以利用素材来调合,带好调合素材,大量射击,所以弩的异常状态产生力非常好。

每次效果所产生的积蓄值,弓的情况下为,拉弓一下2,拉弓蓄力1下5,拉弓蓄力2下7.

就是说,用猎弓装备毒瓶蓄力2次射击,连射3命中后就是获得7*3=21点积蓄值。

弩的情况下就是,异常状态Lv1为25,Lv2为50。

眩晕

使用锤子和笛攻击怪物的头目,就可以积蓄眩晕的积蓄值。

由于中小型怪物没有设定部位,所以不管攻击哪里都会获得积蓄值。

积蓄值的量并不是以武器攻击力为主,是以攻击动作为主。

关于会心率(暴击率)

在武器里面,设定有「会心率」的武器有很多。

使用会心率加成或者减少的武器攻击时,发生会心攻击的时候伤害会有变化。

会心率 + xx%的情况,xx%几率时的攻击为1.25倍。

会心率 - xx%的情况,xx%几率时的攻击为0.75倍。

上述的法则只是理论上,下面是关于会心率与武器攻击力之间的换算公式。

会心率 + xx%表示,武器攻击力 + (xx÷4)%。

会心率 - xx%表示,武器攻击力 - (xx÷4)%。

会心率只影响武器攻击力,不会影响属性攻击力。

看到会心率的+或-没有必要继而远之,首先先换算成武器攻击力,然后再跟其他武器对比。

关于斩味槽给予会心率的奖励

拥有蓝色斩味以上的武器的话,蓝色斩味槽 + 5%会心率;白色斩味槽 + 10%会心率,会有以上的会心率加成。

在装备信息里面可以看到加成或者减少后的会心率显示。

利用斩味 + 1技能来提高斩味同样可以产生这个加成。

怪物猎人OL党用什么武器

武器觉醒的作用:

武器觉醒的意义类似于雷狼龙套的力量解放。

在武器觉醒成功后,当中可能会出发力量解放,之后麒麟臂发出特效。

此时根据武器属性,属性攻击得到强化。

我很少直接把作用贴在前面,原因是我想要强调的是武器觉醒的条件。

觉醒条件:

武器觉醒消耗大量金银币

一般分为三层,每一层有若干点火点(根据武器品级可能是3 4 5个,也可能4 5 6个),

一层当中所有点火点被点燃后,该武器即一层觉醒。

点火有几率失败,失败后点火点熄灭一个。若无点火点则武器不会退回下个觉醒层级。

该系统相当于连续进行,除非欧洲到了极限,不然必定会投入数以万计,十万计的银币。

目前来说觉醒系统被打造成了一种充能系统。

即武器觉醒后可以使用25次,在使用完毕这些次数后,武器可以耗费银币进行充能。

在充能过后继续使用觉醒系统,而如果当前层级觉醒等级的次数耗尽后,可以升级到下一级,自然补充所有觉醒次数。

《怪物猎人OL》武器升级树查询只能到35级rank3

在MHOL里,分为以下几种情况:

①控制怪物,给队友提供安逸的输出空间。

②为队友加血。

③为队友提供增益效果。

在现有武器当中,片手、双刀、笛子、弓/弩都有各自特点的效果。

简单价绍下各武器特点:

①片手,攻速快,武器属性释放快,最大特点为不收刀可以释放道具

作为MH系列的元老级武器,在大部分掌机版本都是不温不火的存在,甚至一直有前期万金油后期拖油瓶的诟病。但是,其特点更可以快速设置陷阱、释放生命粉尘、闪光弹等道具,因此在的类别里一直占有重要的一席之地。

②笛,击打怪物头部附带气绝眩晕效果,最大特点为吹奏乐谱给队伍释放BUFF

笛子一直是MH系列最难操作的武器之一,尽管MHOL里略有简化。对于这个刚加入OL大家庭的武器,江湖确实充满期待并且有很多想说的。在掌机里,这是个操作上限极高的武器,首先是因为需要背乐谱,武器多的情况下经常会吹错,但是OL里可以随时显示乐谱就比较简单了。其次笛子并不是大家想象的那种,吹完BUFF平时可以划划水,一个好的笛子是很累的,需要做很多事情,一边要像大锤一样打腿到倒地,或者轮头部打出气绝眩晕效果,这个对于走位有极高的要求,而且带笛子的队伍很多时候会选择不带另外的,所以有时候还需要看好队友血量吃生命粉尘。笛子配合大剑,常年盘踞着日本MH二人竞速赛的冠军席位,可见其的霸主地位。并不是很推荐新手朋友使用的武器。

③弓/弩,远程武器的控制极其稳定和高效

这两把远程武器也都是可以使怪物进入麻痹、睡眠、眩晕效果的,需要不同的,而且每把武器能填装的不同,经常为了而损失大量伤害。这里江湖要提一点,OL版本里把掌机里的轻弩和重弩合二为一了,之前在掌机版本里轻弩可以算是终极控制武器(以风化武器神岛为首),OL里弩炮也延续了这一特点,奥义技能征龙弹就是个顺发的麻痹效果,并且效果等级高于武器附带的麻痹效果。在需要部位破坏的特定情况下,眠弹的属性奇佳。

④双刀,攻速最高,释放武器附带效果最快

好了,终于到了今天的主题。OL版本较掌机的改动还是比较大的,其中一点就是削弱了前期的输出能力,所以做好一个成了我们的出路。

双刀的没有那么复杂,就是在于一个麻痹属性上,很多朋友说为何不做一把眠属性的武器来大剑破部位呢,一是眠属性全场触发2次,二是在眠的情况下双刀需要完全放弃自身输出能力。

怪物猎人OL笛武器选择

 

怪物猎人OL武器

《怪物猎人OL》极限封测武器合成、升级树查询,截至目前只能升到35级rank3。

怪物猎人OL武器升级树:

怪物猎人OL武器升级树

目前探索出来的武器升级树有三个分支,升级途径如下:

路线一:

蓝速龙王→大怪鸟→毒怪鸟→沙雷鸟→青怪鸟→金毛兽王→将军镰蟹

备注:最终武器属性为——水。

路线二:

大野猪王

→鬼狩蛛→桃毛兽王→大名盾蟹→黑狼鸟→雪狮子王

备注:最终武器属性为——水。

路线三:

河狸兽→黄速龙王→沙狸兽→沙龙王→眠鸟→电龙→紫毒鸟

备注:最终武器属性为——雷。

怪物猎人OL毕业弩炮是什么 三大主力输出弩

怪物猎人OL中的笛的定位偏向,很多玩家不清楚要选择哪些武器,下面,深空高玩就来分享一下怪物猎人OL笛武器选择,有需要的玩家一起来看看吧。

(一)新手过渡武器

10级:推荐不思议笛、妙音号。

15级:推荐猎沙吹角、爆裂铃钹。

20级:推荐不思议笛(燃金)。

25级:推荐洛克贝斯。

30级:推荐金贝砂槌、爆裂铃钹改、淬骨长号。

35级:推荐坚壁洛克、星罗(星龙笛)。

以上推荐武器请移步官方派生表查看武器属性,根据个人喜好选择一至两把每5级交替派生,建议根据下面40级终极武器来确定前期派生路线。

(二)40级终极武器

1、角笛·幻之阵(平衡笛)

较高的攻击力,强走小,体力回复大,防御力强化大,高攻击配以优秀的BUFF,是一把不错的上手笛子。派生路线为:荣枯笛(1级可直接锻造),一路派生到底。

2、烈雄战鼓(高物攻笛)

强大的攻击力,自带攻击小,听觉保护大,配合会心术及痛击技能能发挥出不错的战斗力。派生路线为:蓝速龙气球(1级可直接锻造)——硬核洛克——烈雄战鼓。

3、血色长笛(属攻笛)

雷属性攻击37,自带属性攻击强化BUFF,配合属性太刀、双刀、片手剑队友可以发挥出不错的战斗力。派生路线为:骨笛——黄速龙气球,一路派生到底。

4、重音鼓·折戟(最强奶笛)

体力回复大(25点),回复速度大(红血回复速度加倍),全状态异常无效(终极笛中唯一一个全异常免疫的BUFF,什么中毒、闪光、气绝、署寒、麻痹全部免疫),附带麻痹状态中。可以说这把笛子是这个版本中最最强势的奶笛,没有之一。派生路线为:爆裂铃钹(15级可直接锻造)——爆裂铃钹改,一路派生到底。

5、凯旋铃音(音爆笛)

防御强化小,强走小,体力回复大,配合高周波(相当于音爆玉),对大耳系怪鸟及各种钻地怪物有着不用明说的好用之处。派生路线为:妙音号(10级可直接锻造)——殴洛波洛斯长号——凯旋铃音。

6、苦痛铃音·炎狱(硬直无效笛)

攻击强化小,体力回复大,风压完全无效,硬直无效,正面刚怪绝对不怂。本版本由于硬直无效过于强大,导致被怪物攻击根本不会倒地(只会掉血),下个版本将平衡这一BUFF,不过这个笛子其他BUFF也并不是很废,值得一用。派生路线为:妙音号(10级可直接锻造)——殴洛波洛斯长号——苦痛铃音·炎狱。

7、十六夜星罗梵音(王者笛)

星龙笛,非最终派生武器(最终派生因没有全状态异常免疫的BUFF,不予推荐)。红血回复速度小,全队会心率提高10%,体力回复小,全状态异常免疫。这是游戏中第一把可以制作的不需要派生到最后,自带全状态异常免疫BUFF的笛子,在没有将重音鼓·折戟(上面第四把推荐笛)做出来之前,是一把比较好的过渡笛子。自带会心等级7,配合疾风猎人称号会心等级8,加完会心BUFF后自己暴击几率可以达到20%以上。派生路线为:星罗(35级可直接锻造)——十六夜星罗梵音。

8、殴洛波洛斯长号(物异双攻笛)

非最终派生武器,但因其优秀的双攻BUFF、较低的派生门槛(10级妙音号就有双攻BUFF)入围推荐笛子。攻击大、异常攻击强化、体力回复,进可攻退可守,可战可奶,同时配合高物伤(大剑、大锤、弩炮)及异常状态攻击(麻眠双刀、麻眠片手、麻眠太刀、麻眠弓)队友,可以把大部分怪物连续麻痹两次或者全程睡眠两次,不仅能为队友提供稳定的输出环境,还能在关键时刻救队友一命,因此是一把比较好的笛子。派生路线为:妙音号(10级可直接锻造)——殴洛波洛斯长号。

怪物猎人OL单手剑武器分析和知识介绍

弩炮作为当今版本最为强势的武器之一,凭借其高额的伤害和侧移的高机动性,深受广大猎人的喜爱.那么,在众多的弩炮中,哪几把是可以作为毕业弩炮来使用呢?

一.角挺重炮

1.优势:

角挺重炮是全怪物猎人OL中面板攻击最高的武器.高达195的攻击所带来的就是高额的单发伤害,这也十分符合蓄力弩炮追求单发伤害的特性.角挺重炮在通常弹3的属性为中,表现为中规中矩.而其在上弹速度上的属性为快,表现为十分优秀.上弹速度快的天然优势使得猎人们在配装的时候,可以省去快速装填的技能点,从而可以获得其它优秀的技能.虽然角挺重炮在通常弹3上的表现不如神机火元戎,但其可以打麻痹弹的弹种优势,使其在弩炮界依然有着一席之地.

2.劣势:

角挺重炮在拥有超高的面板攻击的同时,作为制约,其高达-24的会心等级也让黑字成为了屏幕常客.此外,其派生材料出产怪物一角龙,也是单人solo的怪物.这一设定,也使得其制作有一定的难度.

二.黯晓

1.优势:

黯晓是主打彻甲榴弹2的弩炮.彻甲榴弹拥有几乎全地图的射程,所谓”你看的到我就打的到”,说的就是彻甲榴弹.而其对于头部的气绝效果,也可以为猎人创造出优秀的输出环境.黯晓在上弹速度属性上的表现为快,榴弹作为弹夹只有3发的弹种,上弹速度快这一属性,使榴弹需要频繁上弹的缺点也得到了很大的弥补.

2劣势:.

黯晓在彻甲榴弹2上的为大,因此,配装上减轻+2是必要的条件.在上的苛刻条件,使得黯晓在其它技能的选择面上窄了许多.

三.神机火元戎

1.优势:

神机火元戎作为当今版本唯一一把65级的武器,其属性无疑是明显高于其它武器一个等级.194的攻击力,10的会心等级,通常弹3的小,除了完美,小编想不出第二个词汇来形容了.

2.劣势:

如果硬要在鸡蛋里挑骨头的话,只能说装填速度慢和弹种较少是其仅有的不足了.

怪物猎人OL

《怪物猎人Online》(日文:モンスターハンターオンライン),官方简称为MHO。是一款由CAPCOM授权,腾讯游戏和CAPCOM联合开发,腾讯游戏发行的网络游戏,以动作和角色扮演玩法为主体。

《怪物猎人Online》是CAPCOM旗下《怪物猎人》的网游版,而内容则基于早前PC/XB360平台上《怪物猎人:边境Online》。腾讯游戏在购得CryEngine3后对其进行了再开发,这让《怪物猎人Online》具有极高水准的画质。游戏暂时只在中国发行,并为PC独占。

2016年1月,《怪物猎人Online》入选2015年度17173游戏风云榜年度最受期待新游奖。2016年1月,获得中国游戏风云榜十大最受期待客户端游戏。2016年2月,mmosite评2016受期待新游《怪物猎人OL》入选。

怪物猎人的最强武器是啥

武器倍率

单手剑/双剑=1.4

大剑/太刀=4.8

大_/笛=5.2

长枪/铳枪=2.3

轻弩/重弩/弓=1.2

所谓的武器倍率就是该武器需除以该武器倍率才是真正的攻击力

以下来介绍武器的优缺点

单手剑-切断系

即使是持刀状态下也有着相当高的机动力,可以持刀状态下使用物品,活用这特性的话可以搭配使用爆弹与陷阱产生出多种战术。

有着无条件的锐利度补正(与太刀的_气MAX状态同等),与其它武器比起来较不容易弹刀。

因为攻击倍率值较低的关_,即使是小破绽也必须给予攻击,如果使用其它武器的攻击频率,容易造成火力不足。

跳斩的移动距离不只相当长而且不会消耗耐力值,拿来使用在_避技巧上也可以。

跳斩的攻击动作中带有霸体性质,并且无视风压大,利用这霸体状态可以使跳斩有着许多不同的用途。

因为常使用_避动作的缘故,跟_避性能的技能相性良好。

虽然格挡性能没有非常理想,但是可以格挡,并且能在格挡下进行攻击。

因为攻击刀数非常的多,因此在属性武器与状态异常属性武器上相当优秀,在团体战中非常活跃。

相反的很少有人使用无属性的单手剑,因为武器攻击倍率上的不足以及刀身无法击中许多弱点部位,火力会不足。

因为武器的长度问题,有着尾巴部位破坏较为麻烦,以及太高的魔物无法击中弱点。

在连续攻击combo中的盾剑,如果击中队友将会使其击飞,相对的如果使用时机正确也可以援救队友。

关于基本战术

因为机动力拔群的优势,可以持刀状态下与魔物战斗,找出破绽后利用跳斩快速的拉近距离并依照情况给予连续攻击的次数,再进行_避。

单手剑_避动作结束后直接按攻击键的话,可以使出毫无延迟的接续斩击并继续连段,这在追击魔物中相当有用。

虽然单手剑常常使用_避动作,但请不要忘记格挡的实用度,危险时请运用手上的盾牌。(例如人物起身时遇到龙吼的状况,使用格挡将会安全的多)

物资充足的情况下,使用物品战术效果将会很理想,持刀状态下使用物品的便利性有着许多用处,请一定要试看看。

怪物猎人OL斩味是什么

弩一骑绝尘

1,鼠键操作,弩从手柄操作换成鼠键操作无疑是最大的增强!你可以在任何时间任何地点瞬间精确瞄准怪物弱点,甚至能做出甩枪、追枪这样的玄幻动作。

2、无后坐力,相对掌机OL的弩可以说是零后坐力,几乎感觉不到枪身抖动,这就意味着如果不考虑怪物急速移动的情况你完全可以百发百中。

3、弹道无偏斜,射出之后弹道没有任何弧度

4、卸甲,弩独有的卸甲能力更是bug一般的存在,在卸甲面前再硬的怪物也变成纸糊的一般。一把贯通3卸甲弩可以轻松将后期高强度怪物的效率提升3倍,幻之烈焰雌火龙中,卸甲弩掩盖了所有武器的光芒。

怪物猎人OL长枪输出手法详解

在怪物猎人OL中武器有一个独有的斩味属性,很多玩家不知道这个斩味是什么,有什么用。下面,深空高玩就来介绍一下怪物猎人OL斩味是什么,一起来看看吧。

斩味什么意思

在怪物猎人系列当中,近身武器的伤害并不仅仅只是取决于武器攻击力的多少,也同样取决于近身武器的斩味。其实斩味就相当于武器的锋利度。武器的锋利度越高,所能造成的伤害也越高。

下面这是张紫斩武器的属性图。

武器物理攻击力是1298 龙属性攻击250

而斩味(锋利度)就是下面那条彩虹。

斩味修正

怪物猎人P2G的具体补正数据如下(仅供参考,OL可能有更改)

斩味 赤,橙, 黄, 绿 ,蓝, 白,紫

物理补正 0.5,0.75,1.0,1.125,1.25,1.3,1.5

属性补正 0.25,0.5,0.75,1.0,1.0625,1.125,1.2

也就是说在无视其他所有补正,仅看斩味补正的情况下,两把除了斩味一把为紫色一把为**,其他属性都一样的攻击力为一属性攻击也为一的刀,实际攻击力应该是紫色 1.5物理攻击 1.2属性攻击, 绿斩1.125物理攻击1.0属性攻击。

要注意到的是,在任务中斩味会随着武器的使用而下降!

斩味条中不同颜色的长度代表着那个颜色斩味的区间

以上面那张图为例子,随着武器的使用,紫色条很快会被消耗殆尽,然后是白色,蓝色,绿色,接着蛮长的一段**,一小段橙色,接着无限红色到底

斩味怎么看

在任务中不需要打开属性栏去确认武器当前斩味,直接看左上角的那把小刀即可知晓。另外武器锋利度的降低并不仅仅是会导致伤害的降低,还会导致各种弹刀。而且武器到达红斩后,会对武器的性能造成巨大的影响,例如双刀乱舞3刀,铳枪不能炮击等等。所以在任务时请大家随身携带大量砥石来恢复斩味。

怪物猎人OL在3月初推出了新武器长枪,很多玩家不知道这一新武器怎么输出和连招。下面深空高玩就带来了怪物猎人OL长枪输出手法详解,有需要的玩家们不妨参考一下吧。

长枪的特点:

精确的对点打击,高频率的攻击,灵活的短距离机动性,以及优秀的防御能力。

对使用者有着很高的要求,打出输出要求做好两点:1、对弱点的准确攻击,这一点上和的要求一样,但是难度高了不少。2、多粘着怪多蹭刀,这一点上又有点像太刀。

需要灵活的利用防反和侧移进行规避的同时保持对怪物的不间断攻击。

目前版本的招式衔接关系

招式分析和细节:

刺击:分上刺及平刺。除了打点不同以外,上刺倍率稍高。第三下伤害要比前两下高一些,但是后续只能接回避。主力输出技能

防反:防下一次怪物攻击后进行一次刺击,后续可接刺击。目前由于机制问题并不是很好用,用来防反吼叫及一些单次攻击还是不错的。不弹刀。

前冲盾击:前方位移+防御判定,砸地为霸体。本应是核心技能,同样由于机制问题目前尴尬,使用需斟酌。另外前冲盾击后面那下横扫,如果之前没有用过刺击,那么之后便可以接刺击。

侧移/后跳:可以连续三次使用,同样可以互相穿插。另:侧移和后跳后可以接大后跳,但是大后跳后不能接侧移和后跳。比如可以这样:后跳后跳大后跳,侧移侧移大后跳。

防刺:不推荐目前过渡依赖无限防刺,尽管看上去很好用。不够帅。用来蹭刀不错。

人车:可以配合前冲盾击做一个中距离的突进,用来打输出的话并不算高。不弹刀。突进刺由于跟不上后续硬直又大,请在确保安全的情况下使用。学了天赋后直接按v发车。

防御:防御时不动耐力会停止回复,请在安全的情况下进行一些微移来回耐。

常用攻守转换套路

个人惯用的一些手法:

起手及循环:刺击x3-回避,刺击x2-防反

攻击转防御:刺击x3-回避-防御,刺击x2-前冲盾击-回避-防御,突进-前冲盾击-回避-防御

防御转攻击:防御-防反-刺击,防御-前冲盾击-回避-刺击,防御-防刺-回避-刺击

怪物倒地:刺击x2-突进-突进刺,突进-前冲盾击-前冲盾击(第二段)-刺击x2-回避,刺击x3-回避-loop

追击:回避-突进-前冲盾击-回避,防御-突进-前冲盾击-回避