1.《万王之王3D》种族与职业介绍 以王之名!

2.新万王之王3战士技能加点

3.万王之王3战士转骑士转暗骑士 属性加点和技能加点?

4.万王之王3 暴力牧师怎么加点

5.万王之王3战士转斗狂前期加点

6.万王之王3战士属性点怎么加..我是新手..请您说的明白点..

万王之王3什么职业好打_万王之王3什么职业好

首先第一点:万王“死亡状态,地上爬爬”的设置!

这个非常不错,感觉很真实!当然,主要是让我笑了半天!那个地上爬得猥琐!

第二点:玩家间可互相雇佣委托任务的设置!

这个也相当不错,让想赚钱的赚钱!但是唯一不足的就是:全绑定的设置!可能会打击一些玩家互相之间的积极些。再说一般做这种任务的都是个人工作室多点,要是没利益,谁做?普通玩家一般做做还可以。长时间做可能比较少吧!

我建议增加一个选项:玩家可选择获取80%雇佣费成为不绑定,20%上交税收。这样的意义会更大一些!当然保留原来100%绑定的设置。

第三点:生产技能摆摊设置。

这个创新有点接近于很多的游戏了,非常不错,是万王区别于其他游戏的一个亮点。但也有不足之处。那就是玩家生产技能的摆摊需要本人在。而很多的玩家每天都有活动跟任务,不可能天天摆摊吧?而且生产技能也需要玩家去练。摆摊会降低这个设置的激励和创造性。最后将只可能沦为工作室赚钱的工具。

所以,我建议出:雇佣摆摊道具。

也就是,玩家雇佣一个系统摊位,进行“生产技能摆摊”。这样的好处就是不会把玩家限制在摆摊上,增加这个设置的自由性和可玩性。

另外:其实可以增加一个“鉴定装备”的生活技能。

第四点:“篝火”的设置!

这个设置也是一个亮点。提高了玩家的互动性!但是,也有一点点不足,就是系统帮助性。很多的新手都不知道这个篝火,也可以让好友或者朋友一起来加经验。笔者当初也是一个人点的篝火。所以,我建议玩家在点燃篝火之前,系统能弹出一个对话框提示玩家:是否要邀请你的好友或朋友来参加篝火晚会。这样会比较有性!

第五点:勋章还带有称号的这个系统。

这个系统也不错。但是唯一不足的就是勋章的存放。其实,我很不想把勋章拿去回收的。这个标志着我进入游戏的一个历程,和在这个历程上所获得的称号。所以:我建议要么玩家在回收勋章的时候,提示,是否保存称号。或者直接增加一个系统存放勋章的NPC。

试想:当我在100级的时候,看到这些勋章,我就会记起我从1级到100级所经历的艰苦和荣耀!这不得不说是一个好的殊荣!

这是我刚玩“万王3”一天就领略到的万王区别于别的游戏的优点!——之前,我玩了几天的“中华英雄”也没有感觉到一点优点,感觉跟其他游戏没多少差别。(可能会让人说我是什么的。这个就是仁者见仁了!有兴趣的可以联系我!哈哈!)

当然,下面说下一些不足处:

第一点:坐骑系统。

人太大,马太小。——骑着那叫一个别扭呀!

而且,马的“真实性”没有征途的马来的真实!

另外,也没有马匹的打造系统。捕捉方面也比较粗糙,只是接任务,打BOSS,然后就交任务拿马。比征途的捕捉还粗糙!就是不知道后期捕捉坐骑是不是就是商城直接卖?

第二点:灵器的大小问题。

其实,万王的灵器还是很漂亮的。但是就是太小了。稍微近视点的可能都看不到了。难道是没有用“索泰”显卡的缘故?

呵呵,建议增加一个设置:灵器每进化一次或融合一次,灵器会相应的增大一些等等。

第三点:PK竞技、技能与副本方面。

技能方面感觉还是很单一。不知道后期会不会好点。

PK竞技的职业优点不大。像医生。竟然是要跟人抗着打。我郁闷了!不知道后期会如何!

副本的种类好像不多。其他的还没到后期,没感觉出来!

就这样了!我想我说得还是比较中肯的!

《万王之王3D》种族与职业介绍 以王之名!

魔剑加点3种组合。

我先说下基础组合

1.左路 10 10 10 右路7 6 6

理由(增加自身防御,格挡,防暴击,很好用哟,出电击,可以定人虽然不是百分百,但是有很大概率不让敌人跑掉,当魔攻时,配合法术瞬发,魔能爆裂瞬间致人于秒杀也成为可能,本人曾经激发过击飞,一下秒了对方近1万5千的血,自身装备3月6星激活)

2.左路 10 10 10 中路0 0 0 10 右路9

理由(主魔攻的魔剑为主,重力漩涡在高等级时有着奇佳的效果,30%的属性点的下降,代表什么概念?自己去计算下就清楚了)

3.左路 10 10 10 中路10 0 0 右路9 0 0

理由(小火球是为了切换魔攻后的主打技能,节约一转后的加点,伤害照样很强,不信自己试下)

一转后的技能加点组合

1.左路 10 10 1 右路5 5

理由(物理魔剑的最爱,出1点旋龙斩就是为了练级,配合转换抓住时机配合瞬发使用魔能爆裂几下就解决一个对手)

2.左路 10 10 1中路 4 右路5 1

理由(中路1点是为了出魔剑魔法PK技能)

3.左路 10 1中路 10 5 1 右路 4

理由(主魔攻技能所学,配合加速,可以快速追敌)

4.中路 10 10 1 右路 5 5

理由(纯魔攻魔剑,不推荐)

关于魔剑属性加点(按排名推荐)

1.全力物理魔剑(提升血量,物魔转换不受影响)

2.全智魔剑(高魔攻,配合武器)

3.全毅力魔剑(提升双防,高防御)

4.全敏魔剑(强悍双防,魔剑是攻击范围短,适合群战)

欢迎大家讨论,以后会发更多好的职业心得!还可以发点速成练级全体验

.这是在网上找的.给不给无所谓.但希望对你有帮助

新万王之王3战士技能加点

一个全新世界的开启,一场史诗级视听盛宴的呈现,《 万王之王3D 》作为一款拥有顶尖制作的MMO RPG 手游,日前上线不久已引起了各方的诸多关注。这款游戏宣称职业种族种类丰富、特色鲜明,能带给玩家极佳的游戏体验,其中的种族与职业究竟都有着怎样的千秋呢?让我们一同来了解一番!

先来看看游戏极具特色的四大种族。

1、以剑之名,不见不退的人类

因黑暗诅咒而被迫外迁的精灵部族,历经无数磨难后,蜕变为信仰圣光的“人类”一族,创造了繁荣文明。

人族拥有坚强的意志和强烈的斗志,外表洒脱并神奕奕,属于强大而自然的乐天派。他们的精神和力量都源自骨子里的自信和战场上的荣誉。

2、捍卫风之信仰的精灵

崇尚自然与元素的精灵一族诞生于北方丛林,文明日益衰退的精灵部族,在风神的庇佑下,寻求复兴。

精灵拥有冷艳高贵的外表,他们总是散发着摄人心魄的魅力。同时,他们智慧出众,行动敏捷,强大而纯真,即使是敌人也对他们爱恨交加。

3、荣耀所指,斧刃所向的兽人

于不毛之地孕育而出的兽人一族,信仰着大地的力量,为了生存,他们唯有不断的战斗,成为真正的强者。

兽人拥有最强壮的体魄以及高昂的斗志。他们发出的怒吼撼天动地,他们坚实的拳头碎石断木,他们只需要露出的愤怒眼神即可令敌人胆战心惊。

4、赞美火神的胡子

生来与矿物为伍的矮人一族,在火神的引领下,逐渐掌握了先进的蒸汽科技,试图重现矮人文明的辉煌时代。

千万不要被他们娇俏可爱的外表所欺骗,小小的身体里往往蕴含着大能量。加上他们精湛的科学与炼金技术加持,惹恼了他们可是要吃不了兜着走的。

在《万王之王 3D 》的坦格拉美亚大陆上,除了种族有四大类别之分,种类多达38种(9个初始职业、27个觉醒职业)的职业还分为三个大系。其中每个大系有3个职业,每个职业又有3种进阶。

下面让我们来详细了解一番这三个大系。

1、无畏勇士系

无畏勇士系,包含斗士、战士、潜伏者。如果说勇气可以化作无形的力量,那么凭借无限的勇气加持手中白刃与敌人短兵相接,用自己在战场上积累的丰富经验毫不留情的杀出一条荣誉之路的勇士们一定是绝对的霸者。

勇士系作为近身战斗类的武士职业,一直用自己身上铠甲的划痕与强烈的气场诉说着他们的强大。不过他们当中的每个勇士却又风格迥异,异曲同工。其中:

斗士是攻守兼备的爆发者,他的战斗技巧炉火纯青,能攻能守,轻轻松松就将敌人玩弄于股掌之中之间;

潜伏者是机敏迅捷的刺客,动如脱兔,静若止水,仅锋芒一现,敌人就已经倒地;

战士则是冲锋陷阵坚挺在前的先驱,他的信念与手中的大盾一样坚实可靠,永远是友军的中流砥柱。

到了后期,斗士还可以转职为执政官、武器大师、狂战士;战士可以转职为铁卫、守护者、角斗士;潜伏者则可以转职为剑圣、魔剑士、影舞者。他们将拥有更多高超的战斗技艺和战术技巧,强大的气场让弱者仅是一瞥就已经落荒而逃。

2、深邃学者系

深邃学者系,包含魔导师、法师、黑暗贤者。知识、自然、信仰,这些都是神赋予众生的最纯粹而强大的力量,而学者们通过渊博的学识、与对自然热烈的爱和对神明的虔诚的崇拜,掌握了这些纯粹而强大的力量。

学者系作为掌握魔法与奇术的法师职业,掌握着不可估量的力量,举手投足间,敌人就已灰飞烟灭。然而每个学者的内心深处,都与其他人完全不同。

魔导师精于奥术,不仅是毁灭敌人,转化或者控制敌人也是他的拿手好戏,再强大的敌人在他的面前总仿佛一只人畜无害的小动物,只能任由他宰割;

法师是最了解元素之力的人,他们控制冰火,翻手是灼炎地狱,覆手则是霜冻天牢,只要他愿意,他的敌人要么瞬间消失,要么痛不欲生;

黑暗贤者则无视禁术,将暗裔魔法引入自身,抽取敌人的血气有如探囊取物,不仅能够轻松消灭敌人,还能凭借恶魔的力量为友军愈合伤口。

到了后期,魔导师还可以转职为水晶先知、奥术学者、战斗法师;法师可以转职为烈焰咏唱、霜语者、霜火法师;黑暗贤者则可转职为混沌术士、死灵法师、吸血鬼。进阶后的他们势必拥有更强大的法术力量,仅仅是他们的名字,就足以令他们的敌人瑟瑟发抖。

3、自由游侠系

自由游侠系,包含射手、圣骑士、牧师。自由总是令人向往,然而凡人总被事物所束缚,无法获得真正的自由。但世间仍有一些真正获得了自由强者,在他们看似奔放自由的行为背后,总有他们纯洁而强大的心灵作为力量的源泉。

游侠系作为可远可近灵活自由的多变职业,他们坚持自己的信念,相信自己的直觉,在无与伦比的天资加成下不断培养和发扬自己最为擅长的能力,使得游侠们成为了技艺高超,超凡绝伦的存在。每位游侠虽然都身手不凡,但是却各自独树一帜。

射手天资聪慧,精准迅速,向来箭无虚发百步穿杨,弓箭在他的手中好比神的法器一般无所不能,再强的敌人也不过是他们的猎物;

牧师温柔和蔼,如同救世的圣光,破除一切黑暗的同时,拨开所有彷徨者心头的迷雾,一边治疗他们身上的创伤,一边在他们心中播种美好的希望;

圣骑士则凭借自己宽阔的肩膀以及对神光的信仰,构筑出一道光之城墙,洗礼墙外一切污秽与肮脏的同时,隔绝它们带来的一切灾难。

到了后期,射手还可以转职为吟游诗人、神射手、狩魔猎人;圣骑士可以转职为龙骑士、审判者、圣堂武士;牧师则可以转职为主教、圣者、光明使者。进阶后的他们就是觉醒了的灵魂,对所掌握的力量的熟悉、运用和收放都提升到一个新高度,他们的敌人在他们面前将再也无所遁形。

万王之王3战士转骑士转暗骑士 属性加点和技能加点?

以前有写过好几篇加点的心得帖。但是现在到64级了。感觉技能的加法没有那么多的分歧。只有一种加点是王道。

战士属性点的加法只建议加力量。这应该是现在所有战士都公认的了。只是在技能加法上还有很多的分歧。

现在发觉战士的加点其实很简单。感觉最有用的加点方法:

钢铁身躯 重击斗 气爆发

0 10 6

体魄锻炼 斗志燃烧 挑衅

0 10 6

盾牌阻挡 旋风斩 震击

0 10 6

破碎斩

1

此技能加发更偏向于练级。还有一种加法就是更偏向于PK。

钢铁身躯 重击斗气 爆发

0 6 10

体魄锻炼 斗志燃烧 挑衅

0 6 10

盾牌阻挡 旋风斩 震击

0 6 10

破碎斩

1

反正也就这么几个技能之间的加。想PK爽。震击点满打人太有用了。想练级群攻满。刷怪很快。

之所以要加破碎斩。而且只加一点。原因是破碎斩很实用。但是点高了又比较浪费技能点。加一点就能发挥效果。只是效果没有那么好。也不是特别必要。几率中破碎斩抽到敌人的蓝了。就可以让敌人少打自己几下。抽不到。也不太影响结果。因为有震击可以定住。

钢铁身躯10点增加物理防御110。个人感觉没有用。PK。打BOSS。练级。这钢铁身躯都有一定的效果。但是跟其他几个技能相比较都显得有点鸡肋了。10点技能点。才加那么点防御。50以后的装备。一件就100多的物防了。

万王之王3 暴力牧师怎么加点

首先说说属性点:

骑士有什么特性呢?防高,速度快,而且由于他是战士转职,力量当然不可少。

目前据观察很多骑士是全力,个人并不推荐,骑士防不高点以后会吃亏的,如果你觉得自己装备很强的话全力也行,刷怪会比较强。我也是个骑士,加点方式是3分

之1敏,3分之2力。玩到现在,这样加效果很好,只充了一点钞票,弄个套装攻击力还是能跟上的。PK真的很强力,同等级的除了巫术,其他职业打我还没我喝

药加血快。

技能点:

我的加点方式和其他人不同,以下仅属个人见解。战士的技能碎魂肯定要练满的(有些文章说骑士没碎魂就是垃圾-

-,本人也任务碎魂很重要),所以其中一排

一定要练满。个人认为把左边练满比较适合骑士,其他人都练右边,但我认为左边更适合骑士。这个加点方法要先听我讲讲骑士技能怎么加-

-,我的设想是中间

一排全满,骑术和冲锋也练满~。骑术就不用说了吧,骑士没骑术哪叫骑士呢?中间这排~~~也是必须的吧-

-?因为我不选择战士的右边技能,所以冲锋很重

要,不然以后怎么~~~。战士的技能是这样加的,左边全满,碎魂满,右边第一个斗气爆发点9,至于震击,把人打下马似乎也没什么必要,除非对方是骑士

(反正现在骑士不多-

-战士都转游侠了,所以震击什么必要~~),右边第2个强袭~~反正有冲锋了,还和强袭共用冷却时间,所以强袭没什么用。战士的中

间排技能就不说了吧-

-反正骑士中间排基本一样。不过,最好在70的时候洗一次技能点~,70前保留战士中间排技能(不保留中间排技能,刷怪很麻烦

的)。本人就是这样,70级前战士技能的加点方式是左10

9,中间10

10

10(反正70级前杀不了几个人,碎魂就算了吧)。70级的时候洗技能

点,照原来说的点。(别小看战士左边技能,第一个点到十加110点物防,PK的时候每一点防御-

-每一点攻击都很重要的,+110点可以让很多事发生逆

转~~~。左边第2个点到10加1020血,这也算个大数啊-

-。至于隔挡~~练这个只是为了练碎魂。)

推荐恶魔法则

万王之王3战士转斗狂前期加点

你选择贤者的话,就乖乖地加毅力,做好吧,首饰选魔攻型的。技能就加中路出群攻1点就停,左路出1点复活即停,右路加到你喜欢,备注:视等级而定技能,如果你玩到160级,转了圣者,智者,邪魔的技能加法也会不一样;如你实在想PK的话,加智力也行,因为贤者技能攻击都是魔法攻击,不过这样加就状态BUFF加的值 就会很低。

如阁下想PK,以下给2个建议:

1,近程物攻形,神官,属性点,全力,首饰选物攻型;牧师技能随便加,反正都一样,神官技能走右路出群攻,中路为单攻技能,也要加加,(说真的,不建议选这个职业,要攻没攻,要防没防,要BUFF没BUFF,只是左路的洗对方的BUFF好使);

2,中程魔攻型:祭司,属性点全智,首饰选魔攻型;牧师技能点,不建议出BUFF技能,自己给自己加,加了等于没加,还不如等贤者加还好点;祭司技能加法如下:2转前,中路为551,出1点群攻就好,其中石化很重要,没有石化的祭司等于垃圾,右路加满加到出最后一个技能天使之翼,为何一会介绍玩法就知道了:碰到任何对手,最直接的打法就是单攻,这个相信是普通玩家都会用的了,而碰到比自己高级或者装备比自己牛的怎么打如下:设对方是界王,不管任何职业,先上灵魂链接,这个技能跑着都可以用出来,之后上石化,审判,然后不要跑,顶着和他玩单攻,这时会发现自己 狂掉血,不用怕,自己掉的血远比对方少多了,因为对方要承担审判的同时还要分担你和对方共同的伤害值,即:对方打自己总伤害1万血,那对方要分担5千血,自己也掉5千。见自己血差不多时,上个天使之翼,当看到对方没什么血了,审判也快完了,就跑吧,因为马上会出秒杀的制栽。为免对方复活来杀自己,所以要跑了。玩法2,最好是保维多,和过界战玩时用,飞过去维多那,上好天使翼,找一个人就灵魂链接,因为在城里,对方必死。即使是血牛,不死也大伤。过界麻,更易,上好天使翼,过界后不要动,按F,找好对方界王,开灵魂链接,界王死了也不知怎么死。

万王之王3战士属性点怎么加..我是新手..请您说的明白点..

上挑+5出强制 (后期PK的话补满)

银光落刃+1

三段斩+1

巨剑精通+满 (刷图巨剑比太刀强,如果你就喜欢太刀 可选太刀+满)

十字斩+满 强制 (满级出血率高 就容易吸血 刷图PK不可缺少)

蹦山击+5 (建议强制PK刷图招数灵活多了)

死亡抗拒 (转职后自带1点 不要再多加了)

血气旺盛 (建议35之前不会吸血先不要点他)

血气唤醒+满 (不加满你不是红眼了)

嗜魂之手+5出强制

暴走+满

怒气爆发+满 强制 (群攻技能刷图PK很好用)

血之狂暴+满 (必满技能)

嗜魂封魔斩+1 (1点足够了 没必要加多)

蹦山裂地斩+满 (一直加吧这个技能刷图很好用)

后跳+1 出强制 刚好我47级,给你说说前期怎么练。前30级都很好练,跟着任务走,20以后可以单刷僵尸,最好就一直泡在僵尸吧,有很多之前的东西都能掉,比如学者。28以后去天维巨兽打,然后逐渐过度到炼狱,这2个图都有好东西掉,墨竹什么的,等到35以后去冰心,然后一直泡到42左右就去山脊,一直可以泡到47级。其他的图只是跟任务,个人觉得没必要耗费在别的图上,因为上面几个图都是掉宝比较高的,虽然打多了很呕吐,不过为了好装备好武器就去打吧....

装备:35以前不用穿什么,注意技巧,多看就可以了。35推荐龙鸣,说龙鸣不好的只有SB。我现在了还穿的龙鸣一套。25%的+攻很实用,而且红眼就是烧血的职业,血少是始终都发生的,血从来不会超过50%,除非技巧相当牛B的强人...等到45以后就换杂装,(也是我师傅教我穿的,比较贵,我现在还没凑齐....)磷岩肩膀,紫金胸甲(凡风衣RMB都要2000左右,平民就不考虑了)下身全部诺斯马尔斩影。这么穿是为了攻速,因为后期红眼攻本来就很高,速度要是再加快,那就是妖怪!

下面就是我看过自认为最好的加点方式,我洗点后就是按下面的方式加的。

后跳加强制,这应该没有问题吧。

上挑10级也就是满,加强制,有人说pk才满,其实在刷图中,上挑满的高度是很让人满意的。

银光落刃一级,也有说银落要满的,不过我们狂战只能加10级,也有人喜欢跳起来放银落,那就满吧。不过我不喜欢,而且为了sp我就只加了一级。

三段斩一级,pk跑路用,而且其伤害是按照武器的百分比算的,就算到后期,其攻击也不会太低,不过刷图的时候一般都是锁的。至少我是这样。(以上从来不pk的可以无视)

空中连斩,这个技能那是十分的暴力,能让人在空中砍两下,如果攻速高的话还可以砍三下(我拿巨剑的,一直都想砍三下,不知要达成这个目标,要加多少攻速啊?请教达人!)

不过如果不喜欢这个技能的话也可以不加,毕竟100sp还是很让人心痛的。但是如果要加的话,作者建议还是前期加,最好是转职的时候加,到了后期,看到100sp你会舍得加这个吗?

武器精通,玩巨剑就把巨剑精通加满,玩太刀就把太刀精通加满,这个没有说,(应该没有人不加满的吧,- -!)

十字满加强制,出血几率也是80%,上次被人忽悠说满了才40%,害得我没有加高,气死我了,看看血气旺盛吧。

崩山击五级加强制,有了十字满,就不用靠崩山来出血了。虽然崩山满了之后的出血等级比十字高,但是,相比较而言,十字的作用更大,尤其是改版崩山范围小了。更重要的是,后面有一个血之狂暴技能加十字斩的攻击。

血气旺盛,一级,我也想加高。可是一级就满了。效果使用十字斩时消耗MP转变为消耗HP,增加出血几率(40%)。崩山击使用时会产生带有出血效果的冲击波。

死亡抗拒无视。可以喝药的嘛。而且那么多sp,使用条件还很苛刻(血量低于15%才能用,我想大多数人在血少的时候第一反应就是喝药吧)

血气分流无视,双暴走这种技术活我干不来。想体验双暴走的可以加。

暴走加满,暴走果然很暴力的,虽然只有20秒(以前我看只有20秒的时间,感觉太短重来就没有加,现在知道我错了,我忏悔!),攻击瞬间翻倍是什么概念?!当你了解地图后,知道哪里有难啃的怪,进房间前放个暴走,进去后大招~~放,期间喝一瓶暴击药水,你就发现世界清净了。

抓头要满,加强制,不过这个要满,需要到58级了,小弟才55级,所以这个才18级。有人说太刀狂战才加满,为什么太刀狂战要满,我看那个人的加点说,太刀狂战就靠满抓头输出了。我想了一下,太刀狂战都能把满抓头作为主要伤害输出,那巨剑狂战加满了之后岂不是更加暴力?又多了一个伤害输出的主要技能。

血气唤醒要满,加的力量很多,而且是被动技能,都不用放。血少了就有效果。

血之狂暴要满,狂战的招牌技能,效果不用说那是相当的好。具体效果可以随便找个dnf网站看看。

怒气爆发由于sp的原因,我只加了5级加强制,虽然加高了,那刷图效果是非常的好,不过没有办法,sp不够了啊,不过有了前面的十字满,抓头18级

刷图的时候多用用这两个技能,也还说的过去,不过看人家上55级刷普通遗迹,一个大崩,加一个怒气爆发,就秒了怪,流口水啊。而且现在怒气爆发可以加到20级了,(加16级,时装一级,怒灵衣服一级,血怒指环一级,青光震兽剑一级)那是一种什么样的刷图效果啊,仰视!

剩下的40级技能,大吸,加一级,为了100%出血,不过我不常用,但是吸住8个怪之后的1200%武器攻击还是很强悍的。在无头第二个房间里经常都是14000的伤害。至于喝了暴击没有。我忘了,一般都是放大招喝一个的。大招包括怒气爆发。

45级的火山加了5级。本来想加高,可是出觉醒了,留sp加觉醒技能了。

觉醒被动技能加了2级,主动加了一级。

1、练级:这种加法适合家族玩家或者有牧师玩家协同组队练级,能够作为非常好的互补状态进行升级锻炼,杀怪速度不俗;

反观如果是个人玩家,没有固定的组队队伍,那么最好不要使用这种加点了,在K3里面物价很高的,通过牺牲防御来成全攻击是需要额外代价的!

单体攻击高,不过防御比较低,尤其是遇上FS的话,没有牧师BUFF,同等级同装备条件下处于劣势。

2、全敏

主要加双防(物理防御和魔法防御),也就是一般游戏中的肉盾角色,好处就是不容易死,特别是遇上魔怪的时候,这点非常重要。

练级:这种加法适合个人玩家,虽然攻击不高,但是可以通过组队来提升任务效率,是不错的选择。

3、力敏同时加

中庸的加法,适合新手玩家。基本上最好是力量70,敏捷30。或者力量60,敏捷40的比例来进行加点。这类型战士可以单练,也适合组队。

练级:没有固定组队时也适合单练,适合不定时玩游戏的玩家。有一定的防御能力,力量上加几个攻击技能基本够用了。

扩展资料:

游戏背景:

寒霜历4年,眠龙城守护双龙复活,双双腾空飞起。

由于亚伯拉罕七世无子,王储拉瓦达身亡,诸将军大臣纷纷拥兵自重,国政一片紊乱,几位王室重臣推举亚伯拉罕七世之弟艾尔达的女儿——碧o埃布尔拉继位为女王,是为亚伯拉罕八世。

碧虽然成为女王,但是她对于大陆上的政治动荡漠不关心,某天碧突然离开天晴宫,没有人知道她的下落。

在天晴宫中,法王茱丽并没有回应战神哈玛的召唤前来参战,而选择保全自己的实力,这项决定虽然让她失去了哈玛赋予的神力,但擅于权谋的茱丽仍然掌握着红石帝国的大权。

在碧失踪以后,她靠着一群来自巴布朗矿区的佣兵控制了眠龙城,至此茱丽成为大陆上最有权势的人。

战神哈玛虽然输掉了千年试炼,但他感受到月神戴妮雅所拥有的神力,使他领悟到自己以前的错误。

如今他找到了更远大的目标,他想要让自己的神力更加提升,追上甚至超越戴妮雅,从此哈玛不再将眼光局限在渺小的人类身上。

当诸神以为世界将要恢复秩序时,沉睡的原神苏醒了,他的朦胧意识透过月神戴妮雅的双眼,渐渐接触到世界的现状,同族的凋亡和熟悉世界的灭绝,让逐渐清醒的原神爆发出深沉的悲哀。

愤怒的原神强夺月神戴妮雅的身体和力量,意图将整个世界回归到他熟知的状态,众神紧急张开各自的领域。

合力勉强抵挡住原神的威能,但是强大的神力冲击使得时空产生混乱,世界被分裂成七个时空界域。

大多数的人类不知道这个巨大变化将带来什么,他们继续过着自己的生活,但众神无法支持太久,他们急需一个突破窘境的方法,他们唯一能获得的帮助将来自被他们无视的渺小人类。

时空交错的篇章将开始翻动,初出茅庐的青涩少年将会背负起这重大责任,一个无法扭转的错误和注定踏上的命运旅程,都从传说中的冒险者之都史坎布雷城开始。