王者荣耀最新版本上单传送阵怎么用_王者上路传送阵
1.王者荣耀S22对抗路传送阵怎么使用
2.王者荣耀已经大更新,你觉得bug多吗?哪些地方需要修改?
3.王者荣耀传送阵优化有哪些
4.王者荣耀更新传技能,这个是不是在抄袭英雄联盟?
进入到王者荣耀,传送门会出现在上路和下路。根据地图提示,找到传送门的位置。再就是找到下路的传送门,移动到传送位置。点击下方的传送标识,等待倒计时结束就可以到其他的位置。
首先5V5地图开局两分钟后,用于传送的原初法阵就会出现,我们走进去。随后会出现一个传送的图标,点击传送按钮后,只要中途没有被控制技能打断,亦或是主动移动打断吟唱,等待3秒的吟唱时间,就可以直接传送到河道的位置。
王者荣耀传送到河道方法首先要开局两分钟之后,才会出现传送的法阵,10分钟后会自动消失;然后我们站上去,即可看见传送的按钮,等待3秒的吟唱时间期间内不被打断,即可完成传送。
对抗路传送使用办法首先这个传送阵是只有在5v5王者峡谷的地图中才有的,位置是在对抗路两个草丛的中间,这个传送阵出现的时间是游戏开始以后的2分钟。
进到传送门,就是那个圆的位置,按下那个彩色的按钮,不要动,不被眩晕、干扰之类的技能打断,几秒后就被传送到发育路那边的河道了。
传送要求非迷雾模式我方的防御塔+我方的兵线小兵迷雾模式除了上述两个以外再加上我方的守卫,也就是视野了。
王者荣耀S22对抗路传送阵怎么使用
王者荣耀新赛季多出了一个传送阵机制,被玩家各种吐槽画蛇添足,但这种传送阵机制,还真不是天美的原创,强行copy传送的行为。早在远古手游hoc就有类似的设定,还是种老掉牙的机制,出发点是为了王者荣耀对抗路玩家的体验,这里谈谈王者荣耀突然开发传送阵,这个突兀行为的原因。
看了下王者荣耀的更新记录,早在2017年体验服就更新过“传送”的携带技能,CD120秒,读条3秒。吟唱期间不能移动,不能使用技能,手动中止后CD为110秒,受到攻击不会中断读条,但会被控制技能打断,被打断后CD80秒。
没过几天就下架了,传送跟隔壁联盟一样,被传送的小兵是无敌的,玩家利用这一点强制拆家,完全是无解套路,当时防御塔水晶还是豆腐渣,后面策划发现以后直接下架了。
其他方面主要是地图太小了,而且塔不抗揍,所以没法和联盟的传送一样。王者只要兵线过去了,传送一按保住兵线,这局就赢了,是不是对于那些守家强势的英雄来说就废了。
兵线到了范围内,保住兵线玩命拆塔就行了,那毫无战术可言,只要守家的那一方出现一个失误就完蛋,没有翻盘的机会。因为优势方只要不断的给对面压力就行,你弱势方不敢去拼一波,兵线劣势情况下,你拼一波可能过去扑了个空,别人等的就是你出来的机会。而且王者地图太小了,如果出了传送,基本上大家都想着偷家了, 更有甚者在bp时就是冲着偷家去的。
因为没有眼,不传送小兵的话,地图这么小的情况下,是完全不如带个疾跑的。这是不出传送的原因,后面过两年又更新出来,但只是模式用的,排位匹配只是尝试过,现在都淘汰了3年。
那现在为什么王者荣耀要出“传送阵”?好处在于传送阵地点固定,没有上面传送小兵偷塔的烦恼,地形更改对抗路也有对抗的动力,不会说两人就傻傻地清兵,也能有点事做。
其他方面一个是之前的对局变更,发育路对抗路出来后,战士内战大家一堆回复回血的情况下,战士手短缺失磨塔手短,策划的“对抗”突然就变成了一种和平发育的情况,特别是刚开始发育路金币特多+一条暴君,基本没对抗路什么事了。
后面改动修复后,又出现了另外一个问题,看看目前对抗路胜率常青的两位,关羽和马超,支援边的胜率已经碾压一众线霸英雄,道理很简单,就是依靠疾跑移速打支援,还有稳定切c能力,过半场支援优势抓住机会就是一波多打少的团战优势。
至于没打架,关马最多损失一个近战兵的经济,而芈月这一类线霸就会非常憋屈,打不出一种牵制的作用,对抗路英雄的支援能力差距极大,在有关马的对局里,对抗路都是名存实亡的,类似夏洛特克制马超,但会玩的马超人家压根不和你打,何来对抗了。
所以传送阵一个最大的作用,其实不是说上路谁打赢才是传送,而是防止带疾跑的关马在中下路打团,而没有哪吒刘邦一类传送能力的英雄只能呆呆等兵线的情况。让一些笨重的坦边也能有支援团战的机会。
另一方面是八戒,狂铁一类线霸的优势扩大化,清完线就飞河道支援,但这种其实作用有限,传送暴露视野太明显了,越高端的对局就越有用,比如上路传送过来,都不用干扰就可以随便凑3,4个人越塔强杀射手了。
不过对更多玩家来说的确鸡肋,传送期间4秒,可以被控制打断,传送期间英雄不能移动,传送被打断后自己会有12秒不能使用传送,传送圈在边路草旁边,非常容易吃控制被打断或者被蹲草打一套。
传送圈在2分钟开启,10分钟结束,持续时间很短,传送落点在河道很显眼的地方,容易被反蹲。其他moba手游的传送阵也都有这问题,就那么大点地图,走过去也没多久,传送还暴露自己。
王者上次更新取消了多人传送的设定,养猪的话射手一个人也吃不了线,以后感觉更多是打野用的,支援上路顺带传送快速转线。
王者荣耀出传送阵的设定,应该是为了给对抗路的英雄多一点存在感,这样改意味着,对抗路的局势将得到更多权重去决定整局游戏的局势。比如2分钟单杀直接传送开暴君,或者后面上野联动杀了对面上单,或者上单单杀,线霸清完线马上就可以传下来打4人团战,会玩一点对面发育路会喘不过气的。
高端局线霸英雄肯定起飞了,对抗路打架频率肯定会增加,打野在对抗路打几波援权然后集体推发育路,基本是这么个思路。
总体上传送阵的确可以改善对抗路体验,效果多少还有待上线实践。
王者荣耀已经大更新,你觉得bug多吗?哪些地方需要修改?
1、首先这个对抗路的传送阵需要在开局两分钟之后才能开启使用,只要操控英雄站上去,点击回城上面出现的传送按钮就可以进行传送了。2、使用传送需要进行4秒吟唱,4秒之后英雄将会被传送到出口位置。3、法阵的出口位置有两个,一个位于暴君坑位左边,另一个位于暴君坑位右边。
在神秘裂缝的影响下,王者峡谷的景观、生物都发生了不同的变化,峡谷暴君、野怪都变得更加烦躁;对抗路和河道居然还支持传送方便战士GANK/支援发育路射手,或者快速和发育路英雄换线。
王者荣耀传送阵优化有哪些
荣耀在1月14号进行了大的更新,大的更新之后,个人感觉虽然在系统的画面风格上有了一定的改变,但是基本的操作模式上的改变,这个才是大家最关心的,像轮盘技能之类的基本都没有什么变化,就是在地图的设计上多了一些变化。
在上路地图之中出现了一个传送阵,可以直接传送到中路和下路中间的这个暴君附近的位置,这个是有传送的限制的就有点像刘邦的那个引导,不过他没有那么强的霸体能力,如果中途被攻击就会被打断跟回城比较像,但是它却又是一种技能性的引导,使用之后会快速传送到指定位置,这是地图已经提前确定好了,但是有一个120秒的冷却时间,这个给上路的射手提供了更多的活动空间,尤其是在前期的时候。
暴君的效果也出现了改变,比如说暴君出现了头部力量进化,身躯进化等等,这个是随机的,这个随机的感觉就是不一样的头部力量进化,那就真的是力量上的提升,在战士射手的物理攻击力在法师的法力上面都有提升,伤害更高了,然后伸屈的话就是防御能力,这个是随机进化的,开局的时候如果能够把这个头部进化的暴君拿到,可以说比对方就多出了将近一件的攻击装备,起码小半件的是有的,这绝对会对局面造成影响的。
要说不太习惯的地方也仍然是有就是河道之灵的改变,因为河道之灵原来是基本上全局刷新的,但是现在4分钟之后就不刷新了。也有部分英雄做出了一定的调整,比如说狄仁杰对他的一技能红牌伤害再次做了下调,然后有一些战士也做出了改变,似乎在逐渐强化战士增加的血量,增加它的持续作战能力,而不突出它的攻击力,因为上路射手的活动空间更大了,而坦克之类的可能就更多的是突出团战发动机的作用,起到吸引火力,拖延战局,而不是主要的输出点。
新的版本在画质上也做出了一定的改变,但是说这些改变不是让所有人都觉得喜欢,有一些玩家还是不太喜欢这个新的风格,多出了一些花里胡哨的功能活动,这些对于实际的对局体验提升其实是没有什么帮助的,越来越像那个QQ飞车的那些复杂的活动了,甚至推出了一定的剧情,这个让一些它有诟病。
王者荣耀更新传技能,这个是不是在抄袭英雄联盟?
王者荣耀即将对传送阵进行优化,很多小伙伴都很想知道本次优化内容是什么,对此,深空游戏小编特意为大家准备了这边详细的内容攻略,让我们一起来看看吧!
《王者荣耀》传送阵优化一览
一、回顾下设计的出发点
对抗路传送阵最初的设计目标是为了优化对抗路在游戏的前中期存在支援难、团战参与率低的问题,并在全明星思路的引导下为对抗路提供新的对抗体验。
在传送阵实装正式服后,经过多个版本的验证,以及在集到大量的数据和玩家反馈后,我们认可传送阵给大家带来的体验变化,同时也发现了一些问题。
问题一:占点式的体验未能很好的丰富对抗路的对抗性,大家无法围绕传送阵形成有效博弈和对抗,反而成为各个职业的转线工具
问题二:传送过程不稳定,固定传送点容易被对方发觉传送意图,易被打断
问题三:传送收益不稳定,为了传送先要走到传送点,这就要花费一些时间,再吟唱到传送点后,往往错过支援或者团战时机,还有可能浪费本身线上的
文章到这里就结束了,小编为大家准备资讯攻略的就到这了,如果想要了解更多关于手游的资讯攻略的话,就快来深空游戏吧!
王者荣耀体验服在12月12日更新了不少内容,一些体验服玩家表示这次更新让王者荣耀的玩法和之前又大不同,但也有些玩家吐槽本次有些更新内容和LOL手游过于相似,甚至达到了抄袭的地步,尤其是传送这个玩法的加入。那这次王者荣耀体验服的更新究竟是不是玩家吐槽的那样呢?
先说LOL手游,传送机制并非端游中的召唤师技能,而是鞋的附魔属性,是为了加快游戏节奏而做的一个改动,需要在1000金币的二级鞋基础上再花费1000金币才能获得。而王者荣耀的传送机制是在上路增加一个法阵,这个法阵在两分钟时开启,在十分钟时关闭,且法阵冷却CD两分钟,传送出口是固定位置。从触发机制上说,二者有本质的区别。
尽管两个游戏的传送机制有很大差别,却仍然在广大手游玩家群体中引起了热烈讨论。有细心的网友发现,在网络引发讨论的相关似乎对游戏画面进行了P图,实际LOL端游传送只是召唤师技能,不存在相关中的传送阵。
另外,这个地形实际上是LOL端游在S9赛季中为上路增加的一个回寰的空间,增加上路操控空间以提升上单玩家的游戏体验的,在此并无传送阵,并且这里还有一个墙体与草丛,让玩家可以与地方在这里有更多对战的变化,与王者荣耀的机制可以说是没有关联。
王者荣耀此次开放的传送机制,则是仅针对上单开放的一个传送阵,该传送阵需要玩家占领才能使用,是一个单向开口的空间,也没有墙体与遮蔽视野的草丛,并且魔法阵只在特定时间内开放。
说白了,王者荣耀的传送阵是为了增强边路玩家去其他位置支援的意愿的,上路玩家在到其他路参战之后可以迅速回到上路,不至于影响经济,也有助于守塔,并且对传送阵的争夺也为上路的战斗增加了更多变数与乐趣,是天美对于游戏机制的一个重大调整,与LOL端游中增加一个凹槽的目的完全不同。
游戏的开发并不容易,工程师们着重改善玩家们的游戏体验,通过玩家们的具体感受留住玩家增强游戏竞争力,游戏改良的背后多得是我们看不到的真相,不要被这些片面的东西模糊了视线。所以,对于王者荣耀的这次更新,你是怎么看的呢?
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