1.WOW改模型后怎么还原

2.WOW如何改模型

3.魔兽世界怎样改变装备的外观 需要什么插件

4.魔兽世界改坐骑模型

5.魔兽世界模型修改

wow怎么改模型_wow模型修改

已发送 放到 wow/data/zhCN下 如果用的是英文语音 就放到enCN下 改成对应名字 直接启动游戏即可 没封号危险

版本更新时 把文件剪切出来 不然会跟新到70%失败 或者直接被整合 模型无法恢复 到4.X版本后 该补丁失效

WOW改模型后怎么还原

告诉你一个不用任何插件就可以改模型的方法,利用的是游戏本身的BUG

步骤1:在人物选择界面选择一个你想要的人物模型,可新建或者用已经存在的

步骤2:登录你所选择或新建的人物

步骤3:退出到人物选择画面

步骤4:鼠标单击选中你要改模型的人物

步骤5:在你想要的模型人物上按下鼠标左键但不要抬起

步骤6:单击回车键同时松开鼠标左键,登录到游戏中,模型修改成功

只有你自己看的到修改,其他人看到的还是老样子,如果使用其他变形物品会变回原来是模型。重新登录时需要重新卡BUG。

WOW如何改模型

一般如果你是只改人物模型的话。去魔兽世界所在盘符

World

of

Warcraft\Data

里面把里面的patch-3.MPQ这个文件删除掉就行.

如果是改的其他模型就把原版的patch-2.MPQ文件复制粘贴回去,但是如果你改模型前没有保存的话...只能是去其他人机器里复制个过来或者重装了...

魔兽世界怎样改变装备的外观 需要什么插件

不会封号的。因为你改的模型。只能在你自己机器里看到。别人看的还是默认的样子。比如。你把普通的小鸟改成凤凰。这样你看到别人的小鸟。都成了凤凰。如果你在沙城..就会看到漫天凤凰飞~~~~

首先 准备这么几个工具先

MPQmaster \ Mywarcraftstudio \ mdlvis[可以不用]

你先要想好,想把你身上的什么东西给改了

wow所有模型和贴图文件都在data里 用mpq打包

model.mpq 大部分老模型

textures.mpq 这些老东西的贴图

patch.mpq 新东西 贴图也在里面 TAQ之后[包括TAQ]的东西都在这

好了,打开你的Mywarcraftstudio...下次我简写成MWCS了。。。

判断你要的东西 是在model 还是在patch

==========每个文件夹的意思==============================================

介绍一下每个文件夹的东西

Creature 生物

Environments 环境 [用不到]

Item 物品 [重点]

objectcomponents

head 头

shield 盾

shoulder 肩→左肩L_ 右肩R_

weapon 武器 2H 双手 1H 单手

axe 斧头

bow 弓

firearm 火枪

hammer 锤子

hand 手 [拳套]

knife 匕首

mace 锤

misc 副手

offhand 副手

polearm 长兵

sword 剑

stave 杖

wand 魔杖

==========模型和贴图==========================================

模型是什么? 贴图又是什么?

模型是指由3D工具做出来的架构壳

贴图就是贴在壳上的,只有贴了图 模型才会有生命

也就是说 一般的模型 是由模型本身和和它配套的贴图组成的

==========漂亮的分割线:开始解压====================================

下面 我们以shoulder为例子介绍

shoulder分左右2个部分

我拿dz T2血牙来做 ,换成T3的吧

T2血牙左肩在patch.mpq里

leather 皮的意思 Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2 T2

Lshoulder_leather_raidrogue_c_01.m2就是T3

另一项准备:

建立一个这样的 xxxx\Item\ObjectComponents\Shoulder \ 文件夹 [xxxx的名字为任意 你爱杂写杂写]

这一步主要是为修改以后打包成mpq文件有关 路径必须和patch.mpq model.mpq 等文件里的一样

(shoulder只是个例子 如果是武器 就是xxxx\Item\ObjectComponents\weapon\ )

用MWCS右键单击Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2 选Extract file to 解到Shoulder文件夹下

再把Lshoulder_leather_raidrogue_c_01.m2解到Shoulder文件夹下

打开MWCS,打开patch.mpq,找到shoulder文件夹,再把T2和T3DZ肩的贴图找到 [肩的贴图不分左右],然后extract到和模型同一文件夹,

最重要的一步来了

有4个文件 [T2 2个 T3 2个] ,把T3的Lshoulder_leather_raidrogue_c_01.m2 改成T3Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2

把shoulder_leather_raidrogue_c_01green.blp改成shoulder_leather_raidrogue_B_01.blp

也就是说 把要更改的装备的几个文件名记下来 把目标装备的文件名改成以前装备的文件名

删掉被改的装备的文件 [早该删了 一个文件夹怎么放2个名字一样的东西 =。= ]

用MPQmaster打包 选添加文件夹 选xxxx [就是之前那个文件夹]

还有右肩 别忘了[步骤一样]

打包文件名为patch=x.mpq [x不能是2 要是2以后的]

更新游戏的时候要删掉这些文件

打包后的文件放在wow的data文件夹下

解压被改装备文件 目的是为了方便记住名字 可以不解

===========================一般不会出现的情况================

有些装备的贴图稍微复杂 如果达不到效果 就这样查看具体贴图路径

例子

用mdlvis 打开 Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2 选左上第一项 再选从上往下数第3项

保存为mdl格式,[不要替换原来的] 用记事本打开保存的文件,按ctrl+f查找texture

找到后 可以看到这个模型所用的贴图

人物模型修改,转自猫扑BBS,作者garrrrag

这里有所有你想要的人物模型修改补丁 包括德莱尼和be 也是patch-x.mpq的文件名,若需和改装备的patch-x.mpq共用,2个文件不用同一个数字即可

例如人物补丁为patch-3.mpq 物品可以是patch-4.mpq

不论是改装备 还是改人物 不想要了 删掉patch-x.mpq即可 [别把patch.mpq和patch-2.mpq删了 不然玩不起游戏了别找我]

魔兽世界改坐骑模型

修改工具

1.WOWMODELVIEW

这个工具是浏览模型的软件,可以在软件中看到物品的3D模型,最重要的是可以用它查找相应装备的名称,便于修改

2.MPQMASTER

这个工具可以理解为MPQ文件的解压缩工具,就是从MPQ文件中提取M2文件或者BLP文件的工具

3.MYWARCRAFTSTUDIO

这个工具功能极其强,其中涉及到另一种高端修改模型的方法,现在我们只用来寻找和浏览BLP文件

MPQ文件的分类如下

1.MODEL.MPQ

这个文件是WOW中基本的人物,装备和物品的模型,比如种族模型,一些老的装备和很常见的物品模型

2.PATCH.MPQ

这个文件是WOW在不段升级版本中所增加或者官方修改的模型,比如AQL或NAXX中凋落的武器模型

3.TEXTURE.MPQ

这个文件是基本的人物,装备和物品的贴图文件,由于衣服,裤子等防具不存在模型,只存在贴图,所以也存放在这个文件中.

以上3个常用的MPQ文件都放在客户端中的DATA目录下

下面举例

多彩之剑改为大元帅的单手剑

第一步就是找出多彩之剑的M2文件和BLP文件名

启动WOWMODELVIEW,我们找到模型文件为SWORD_1H_BLACKWING_A_02.M2.其中SWORD表示剑,1H表示单手,这些文件都有一定的命名规则.

同样,在工具中找到多彩之剑的贴图文件名为SWORD_1H_BLACKWING_A_02.BLP.具有特殊外观的装备通常模型文件和贴图文件只是后缀名不同.

第二步,启动MPQMASTER来寻找多彩之剑的M2文件和BLP文件在MPQ中所存放的路径,结果是这两个文件存放在/ITEM/PBJECTCOMPONENTS/WEAPON下,所以我们要在电脑上建立一个新的DATA文件家用来建立与此对应的几个文件家路径.

这个新的文件家,我们可以建立在除了WOW游戏根目录下的任意电脑文件家下,在桌面建立也可.文件名为DATA就可.然后根据要修改的文件原本所在的文件路径,在这个文件家中样画葫芦,建立一个/ITEM/PBJECTCOMPONENTS/WEAPON的路径.

第三步,我们现在做的就是找到大元帅的单手剑的M2文件和BLP文件来存放在相应文件家下,并且改名为多彩之剑对应的文件名

还是需要启动WOWMODELVIEW,用第一,二步一样的方法和步骤找到大元帅的M2模型和贴图文件

第四步,最重要,就是利用MPQMASTER来导出来导出大元帅的单手剑的M2模型和贴图文件,方法很简单,右键点击解压缩就可以了,不过需要记住文件被存放到了哪里.

在电脑中找到刚刚被你从MPQ中解压出来的2个文件,分别用多彩之剑的文件名来命名

第五步,将这两个文件放到你刚刚创建的DATA文件家下你建立的/ITEM/PBJECTCOMPONENTS/WEAPON目录内.

第六步,最后一步,使用MPQMASTER工具新建立一个MPQ文件名为PATCH_2.MPQ,然后将你创建的DATA文件家下的内容添加进这个MPQ文件既可,注意路径和结构要和原来的MPQ文件相同

这样游戏会优先读取PATCH_2.MPQ下的内容,这样就达到了修改的目的

最后一个重点,就是在进行修该之前最好备份一下DATA文件家,将游戏的原始DATA文件复制保存到别的地方,防止在修改过程中因为MPQ的损坏造成游戏崩溃

魔兽世界模型修改

注:根据实测,作者发布的“CWoW自动辅助修改器”没有配置文件...很奇怪,请下载MOP模型区第一页那个超红的帖子“超级精品...”里面有可以使用的。地址是 你需要登陆MOP账号才能看到工具下载链接。下载最前面那两个“山口山3.05.rar”和“山口山配置文件.rar”。

把“山口山3.05.rar”解压得出文件“same”。再把“山口山配置文件.rar”想解压到“same”下即可。

然后点击“same"下的应用程序”注册MSSTDFMT.DLL“注册一下确定即可。

然后启动文件下“山口山自动修改器”,开始修改啦。

打开“山口山自动修改器”,选择"文件F”再选择修改“生物”,弹出一个窗口。这里就是把你的坐骑修改为目标坐骑的界面了。

图示:

这时候我们碰到了一个问题,如何获得自己的坐骑代码呢?

很简单,还是需要按”装备修改第一方法”一样,用WDB文件转化器转换一下\Cache\WDB\zhCN下的“creaturecache.wdb”文件,然后用记事本打开新的“creaturecache.wdb”,坐骑名称后面的第11处就是该坐骑的代码。

例如迅捷祖利安猛虎的代码就是15290。

现在坐骑的代码也有了,切回“山口山自动修改器”,把自己的坐骑代码些上,然后通过“搜索">>幽灵虎得到代码是“21974”,写在“目标坐骑代码”栏。

这样就OK啦,选择确定就完成了。如果你还需要修改其他坐骑可以继续打开文件F>>生物来继续修改坐骑。

我一般都用山口山模型修改器,模型代码自己对照了改

我把修改器、模型代码参考和反和谐登陆器都发给你了

并且我直接把血精灵女改成亡灵男的文件发给你了

血精灵女改成亡灵男, 牛头人也改成亡灵男

请注意查收

如果你不会的话你直接复制我给你的“patch-zhCN-5.MPQ”文件到WOW目录下的Data目录下的zhCN目录下,和patch-zhCN-2.MPQ放在一起

再用反和谐登陆器登录游戏就OK了

不成功的话M我