wow怎么改模型_wow模型修改
1.WOW改模型后怎么还原
2.WOW如何改模型
3.魔兽世界怎样改变装备的外观 需要什么插件
4.魔兽世界改坐骑模型
5.魔兽世界模型修改
已发送 放到 wow/data/zhCN下 如果用的是英文语音 就放到enCN下 改成对应名字 直接启动游戏即可 没封号危险
版本更新时 把文件剪切出来 不然会跟新到70%失败 或者直接被整合 模型无法恢复 到4.X版本后 该补丁失效
WOW改模型后怎么还原
告诉你一个不用任何插件就可以改模型的方法,利用的是游戏本身的BUG
步骤1:在人物选择界面选择一个你想要的人物模型,可新建或者用已经存在的
步骤2:登录你所选择或新建的人物
步骤3:退出到人物选择画面
步骤4:鼠标单击选中你要改模型的人物
步骤5:在你想要的模型人物上按下鼠标左键但不要抬起
步骤6:单击回车键同时松开鼠标左键,登录到游戏中,模型修改成功
只有你自己看的到修改,其他人看到的还是老样子,如果使用其他变形物品会变回原来是模型。重新登录时需要重新卡BUG。
WOW如何改模型
一般如果你是只改人物模型的话。去魔兽世界所在盘符
World
of
Warcraft\Data
里面把里面的patch-3.MPQ这个文件删除掉就行.
如果是改的其他模型就把原版的patch-2.MPQ文件复制粘贴回去,但是如果你改模型前没有保存的话...只能是去其他人机器里复制个过来或者重装了...
魔兽世界怎样改变装备的外观 需要什么插件
不会封号的。因为你改的模型。只能在你自己机器里看到。别人看的还是默认的样子。比如。你把普通的小鸟改成凤凰。这样你看到别人的小鸟。都成了凤凰。如果你在沙城..就会看到漫天凤凰飞~~~~
首先 准备这么几个工具先
MPQmaster \ Mywarcraftstudio \ mdlvis[可以不用]
你先要想好,想把你身上的什么东西给改了
wow所有模型和贴图文件都在data里 用mpq打包
model.mpq 大部分老模型
textures.mpq 这些老东西的贴图
patch.mpq 新东西 贴图也在里面 TAQ之后[包括TAQ]的东西都在这
好了,打开你的Mywarcraftstudio...下次我简写成MWCS了。。。
判断你要的东西 是在model 还是在patch
==========每个文件夹的意思==============================================
介绍一下每个文件夹的东西
Creature 生物
Environments 环境 [用不到]
Item 物品 [重点]
↓
objectcomponents
↓
head 头
shield 盾
shoulder 肩→左肩L_ 右肩R_
weapon 武器 2H 双手 1H 单手
↓
axe 斧头
bow 弓
firearm 火枪
hammer 锤子
hand 手 [拳套]
knife 匕首
mace 锤
misc 副手
offhand 副手
polearm 长兵
sword 剑
stave 杖
wand 魔杖
==========模型和贴图==========================================
模型是什么? 贴图又是什么?
模型是指由3D工具做出来的架构壳
贴图就是贴在壳上的,只有贴了图 模型才会有生命
也就是说 一般的模型 是由模型本身和和它配套的贴图组成的
==========漂亮的分割线:开始解压====================================
下面 我们以shoulder为例子介绍
shoulder分左右2个部分
我拿dz T2血牙来做 ,换成T3的吧
T2血牙左肩在patch.mpq里
leather 皮的意思 Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2 T2
Lshoulder_leather_raidrogue_c_01.m2就是T3
另一项准备:
建立一个这样的 xxxx\Item\ObjectComponents\Shoulder \ 文件夹 [xxxx的名字为任意 你爱杂写杂写]
这一步主要是为修改以后打包成mpq文件有关 路径必须和patch.mpq model.mpq 等文件里的一样
(shoulder只是个例子 如果是武器 就是xxxx\Item\ObjectComponents\weapon\ )
用MWCS右键单击Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2 选Extract file to 解到Shoulder文件夹下
再把Lshoulder_leather_raidrogue_c_01.m2解到Shoulder文件夹下
打开MWCS,打开patch.mpq,找到shoulder文件夹,再把T2和T3DZ肩的贴图找到 [肩的贴图不分左右],然后extract到和模型同一文件夹,
最重要的一步来了
有4个文件 [T2 2个 T3 2个] ,把T3的Lshoulder_leather_raidrogue_c_01.m2 改成T3Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2
把shoulder_leather_raidrogue_c_01green.blp改成shoulder_leather_raidrogue_B_01.blp
也就是说 把要更改的装备的几个文件名记下来 把目标装备的文件名改成以前装备的文件名
删掉被改的装备的文件 [早该删了 一个文件夹怎么放2个名字一样的东西 =。= ]
用MPQmaster打包 选添加文件夹 选xxxx [就是之前那个文件夹]
还有右肩 别忘了[步骤一样]
打包文件名为patch=x.mpq [x不能是2 要是2以后的]
更新游戏的时候要删掉这些文件
打包后的文件放在wow的data文件夹下
解压被改装备文件 目的是为了方便记住名字 可以不解
===========================一般不会出现的情况================
有些装备的贴图稍微复杂 如果达不到效果 就这样查看具体贴图路径
例子
用mdlvis 打开 Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2 选左上第一项 再选从上往下数第3项
保存为mdl格式,[不要替换原来的] 用记事本打开保存的文件,按ctrl+f查找texture
找到后 可以看到这个模型所用的贴图
人物模型修改,转自猫扑BBS,作者garrrrag
这里有所有你想要的人物模型修改补丁 包括德莱尼和be 也是patch-x.mpq的文件名,若需和改装备的patch-x.mpq共用,2个文件不用同一个数字即可
例如人物补丁为patch-3.mpq 物品可以是patch-4.mpq
不论是改装备 还是改人物 不想要了 删掉patch-x.mpq即可 [别把patch.mpq和patch-2.mpq删了 不然玩不起游戏了别找我]
魔兽世界改坐骑模型
修改工具
1.WOWMODELVIEW
这个工具是浏览模型的软件,可以在软件中看到物品的3D模型,最重要的是可以用它查找相应装备的名称,便于修改
2.MPQMASTER
这个工具可以理解为MPQ文件的解压缩工具,就是从MPQ文件中提取M2文件或者BLP文件的工具
3.MYWARCRAFTSTUDIO
这个工具功能极其强,其中涉及到另一种高端修改模型的方法,现在我们只用来寻找和浏览BLP文件
MPQ文件的分类如下
1.MODEL.MPQ
这个文件是WOW中基本的人物,装备和物品的模型,比如种族模型,一些老的装备和很常见的物品模型
2.PATCH.MPQ
这个文件是WOW在不段升级版本中所增加或者官方修改的模型,比如AQL或NAXX中凋落的武器模型
3.TEXTURE.MPQ
这个文件是基本的人物,装备和物品的贴图文件,由于衣服,裤子等防具不存在模型,只存在贴图,所以也存放在这个文件中.
以上3个常用的MPQ文件都放在客户端中的DATA目录下
下面举例
多彩之剑改为大元帅的单手剑
第一步就是找出多彩之剑的M2文件和BLP文件名
启动WOWMODELVIEW,我们找到模型文件为SWORD_1H_BLACKWING_A_02.M2.其中SWORD表示剑,1H表示单手,这些文件都有一定的命名规则.
同样,在工具中找到多彩之剑的贴图文件名为SWORD_1H_BLACKWING_A_02.BLP.具有特殊外观的装备通常模型文件和贴图文件只是后缀名不同.
第二步,启动MPQMASTER来寻找多彩之剑的M2文件和BLP文件在MPQ中所存放的路径,结果是这两个文件存放在/ITEM/PBJECTCOMPONENTS/WEAPON下,所以我们要在电脑上建立一个新的DATA文件家用来建立与此对应的几个文件家路径.
这个新的文件家,我们可以建立在除了WOW游戏根目录下的任意电脑文件家下,在桌面建立也可.文件名为DATA就可.然后根据要修改的文件原本所在的文件路径,在这个文件家中样画葫芦,建立一个/ITEM/PBJECTCOMPONENTS/WEAPON的路径.
第三步,我们现在做的就是找到大元帅的单手剑的M2文件和BLP文件来存放在相应文件家下,并且改名为多彩之剑对应的文件名
还是需要启动WOWMODELVIEW,用第一,二步一样的方法和步骤找到大元帅的M2模型和贴图文件
第四步,最重要,就是利用MPQMASTER来导出来导出大元帅的单手剑的M2模型和贴图文件,方法很简单,右键点击解压缩就可以了,不过需要记住文件被存放到了哪里.
在电脑中找到刚刚被你从MPQ中解压出来的2个文件,分别用多彩之剑的文件名来命名
第五步,将这两个文件放到你刚刚创建的DATA文件家下你建立的/ITEM/PBJECTCOMPONENTS/WEAPON目录内.
第六步,最后一步,使用MPQMASTER工具新建立一个MPQ文件名为PATCH_2.MPQ,然后将你创建的DATA文件家下的内容添加进这个MPQ文件既可,注意路径和结构要和原来的MPQ文件相同
这样游戏会优先读取PATCH_2.MPQ下的内容,这样就达到了修改的目的
最后一个重点,就是在进行修该之前最好备份一下DATA文件家,将游戏的原始DATA文件复制保存到别的地方,防止在修改过程中因为MPQ的损坏造成游戏崩溃
魔兽世界模型修改
注:根据实测,作者发布的“CWoW自动辅助修改器”没有配置文件...很奇怪,请下载MOP模型区第一页那个超红的帖子“超级精品...”里面有可以使用的。地址是 你需要登陆MOP账号才能看到工具下载链接。下载最前面那两个“山口山3.05.rar”和“山口山配置文件.rar”。
把“山口山3.05.rar”解压得出文件“same”。再把“山口山配置文件.rar”想解压到“same”下即可。
然后点击“same"下的应用程序”注册MSSTDFMT.DLL“注册一下确定即可。
然后启动文件下“山口山自动修改器”,开始修改啦。
打开“山口山自动修改器”,选择"文件F”再选择修改“生物”,弹出一个窗口。这里就是把你的坐骑修改为目标坐骑的界面了。
图示:
这时候我们碰到了一个问题,如何获得自己的坐骑代码呢?
很简单,还是需要按”装备修改第一方法”一样,用WDB文件转化器转换一下\Cache\WDB\zhCN下的“creaturecache.wdb”文件,然后用记事本打开新的“creaturecache.wdb”,坐骑名称后面的第11处就是该坐骑的代码。
例如迅捷祖利安猛虎的代码就是15290。
现在坐骑的代码也有了,切回“山口山自动修改器”,把自己的坐骑代码些上,然后通过“搜索">>幽灵虎得到代码是“21974”,写在“目标坐骑代码”栏。
这样就OK啦,选择确定就完成了。如果你还需要修改其他坐骑可以继续打开文件F>>生物来继续修改坐骑。
我一般都用山口山模型修改器,模型代码自己对照了改
我把修改器、模型代码参考和反和谐登陆器都发给你了
并且我直接把血精灵女改成亡灵男的文件发给你了
血精灵女改成亡灵男, 牛头人也改成亡灵男
请注意查收
如果你不会的话你直接复制我给你的“patch-zhCN-5.MPQ”文件到WOW目录下的Data目录下的zhCN目录下,和patch-zhCN-2.MPQ放在一起
再用反和谐登陆器登录游戏就OK了
不成功的话M我
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