1.QQ疯狂弹弹堂65度打法

2.弹弹堂的65度埋人是怎样的?

3.谁有弹弹堂20度,30度,50度和65度这几个角度的力度表图,注意是图!要是没有全部,就给个30度的表图?

4.弹弹堂65度力度表计算方式是怎么计算的啊?我不明白

力度 温度_65度力度表

亲爱的玩家:

您好,30度力度表

基本公式:30+-风力=角度?(顺+逆-)

50度力度表

基本公式:50-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)

65度力度表

基本公式:65-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)

半抛打法

所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。

基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)

打个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60。

高抛打法

高抛实际上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。

基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)

打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。

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QQ疯狂弹弹堂65度打法

亲爱的玩家:

您好,角度基本公式:X度+-风力=角度 (顺+逆-),这是必须了解的。

20度打法

距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度 10 19 25 30 36 40 44 48 51 54

距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度 57 60 63 66 69 72 74 76 78 80

30度打法

距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度 14 20 24.7 28.7 32.3 35.7 38.8 41.8 44.7 47.5

距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度 50.2 52.8 55.3 57.9 60.3 62.7 65.7 67.5 69.8 72.1

50度打法

距离1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度14.120.124.828.832.535.939.042.044.948.3

距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度50.553.055.558.060.563.065.568.070.072.5

65度打法

右侧可3+2埋人(大炮效果最佳,须在右侧)

距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度 13.0 21.0 26.0 31.5 37.0 41.0 44.0 48.5 53.0 56.0

距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度 58.0 61.0 64.0 67.0 70.0 73.0 76.0 79.0 82.0 85.0

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弹弹堂的65度埋人是怎样的?

65度的力度表是没有风的情况下的力度,

在有风的情况下,例如风是2.5,且跟你进攻方向是相同的,这时,你的角度应该是70

如果跟你进攻方向是反的,角度就是60

不是跟上次 比是多少,是跟0比较。

高抛基本上角度也是这么算的。风力X2,顺着是加,逆风是减。

谁有弹弹堂20度,30度,50度和65度这几个角度的力度表图,注意是图!要是没有全部,就给个30度的表图?

先从角度说起。45度角是一个分界线也就是说从0度角开始到45度同样的力度越大的角打的越远,45度以后越大的角同样的力度打的越近

重点是在于如何轻松的掌握各个角度的力度,让你什么角度都可以打,不怕在被破角

来说说几个常用角度30度45度65度

力度表大家都有本人就不多说了没有的可以去网上搜索一下太多的角度太多的力度背下来麻烦如何巧妙这些力度呢?这是关键

10距离内本人还没有找出什么合理的算法但是10距离外从0度角到50度角只要记住一屏幕的力量就能推算出剩下10屏幕的力量举个例子30度10距离是47力命中无风状态下那么11距离是4912就是52大家有没有发现一个是加2一个是加3呢?

对了没错从20度到50度角10距离后每多两距离力度加5单数加2力度双数加3力度

还有50度以下的角角度多一点少一点用同样的力度落差就只有一点点基本都可以命中比如30度和35度47力都能打到10距离落差不到0.3距离

在来说说几乎万能的65度角这是本人发现的误伤最少最好锁定对手的一个角度了

想必65度角的力度表大家也有65度角和前面的角不同受风的影响很大所以是个变角1风2个角度顺风加角度逆风减角度

10距离后每多一距离加3力10距离55力11距离58力12就是6113距离64自己推算10距离内还是要背下来没什么可以推算的

来说说大炮65角埋人很多人苦于埋一次不死打个半残总是差这么一点点

本来以前也玩过炮现在是砖头埋人要考虑随风和逆风

逆风是最少埋的炮弹几乎都是垂直下落的顺风的时候比较难搞炮弹是斜着飞的很多时候一下埋不死

这里有个小技巧,大家都看的出大炮的那个坑大概有一距离这么大

是不是很多时候大家打少了一距离敌人下面的地板已经空了在补一下就可以下去了呢?

关键就在这里了其实打到人的坑要比没有打到人的时候要浅一点。大家可以把炮弹打在敌人的头前面一点点这样一样可以埋下去把刚刚好到距离的力度减2力度就可以了

要注意变角攻击。有时候发现力度打少了及时变角65度角大概2个角度是一个距离

还有就是有时候角度不够风太大角度调不上去的时候65度大概是1风是6的力度

还有就是65度的高度差分析大家可以拿右边的道具栏来算高度一个道具栏这么高高的就加3力度低的就减4力度如果还要高或低力度都是衡量一次打不中第二次就知道打多少了

还有就是注意一下逆风3风以上打低处的基本可以忽略高度差高炮基本垂直下落了如果太低了还要加力

最后分析一下 30度和45度角的高度差

也按道具栏来算 30度角 打高的不适合 45度角可以打高一点点的

这两个角高度差都差不多 ,一个道具栏这么高的高度 45度角 高的加6力 低的减6力 半个就是3力 还要高 或者 还要低的话 力度都自己推算了 一次不中 二次就知道了吧?

还有就是这些角都不适合打太高的 因为抛物线就这么高 在高打不上去了 低的都可以打

近处低打高 本人建议用 33力小抛 42力小抛 和 62力小抛 这几个抛 都是一风两个角度

33力的公式是 90度减距离乘以6 用33力 无风状态下 2距离 就是 90-(2*6)=78 度 举例

42力的公式是 90度减距离乘以4 用42力 无风状态下 2距离 就是 90-(2*4)=82 度

62力的公式是 90度减距离乘以2 用62力 无风状态下 2距离 就是 90-(2*2)=86 度

以上的屏幕 都是按一屏幕10距离分的

这些都是本人的一些个人心得 有同意的就顶一个支持一下 转载的别人的心得。可以借鉴一下。

弹弹堂65度力度表计算方式是怎么计算的啊?我不明白

20度打法

距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度 10 19 25 30 36 40 44 48 51 54

距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度 57 60 63 66 69 72 74 76 78 80

30度打法

距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度 14 20 24.7 28.7 32.3 35.7 38.8 41.8 44.7 47.5

距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度 50.2 52.8 55.3 57.9 60.3 62.7 65.7 67.5 69.8 72.1

50度打法

距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度 14.1 20.1 24.8 28.8 32.5 35.9 39.0 42.0 44.9 48.3

距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度 50.5 53.0 55.5 58.0 60.5 63.0 65.5 68.0 70.0 72.5

65度打法

右侧可3+2埋人(大炮效果最佳,须在右侧)

距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度 13.0 21.0 26.0 31.5 37.0 41.0 44.0 48.5 53.0 56.0

距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度 58.0 61.0 64.0 67.0 70.0 73.0 76.0 79.0 82.0 85.0

力度表很好看的首先1~20是屏距(不要告诉我你不知道,就是训练场的第一个屏距练习)接下来对应的就是力度(这个应该懂吧)对照相应的屏距打出力度就哦了,我一天抱个雷霆专打60以上的角 呵呵!

记得纳啊