s6天赋_s6天赋介绍
1.英雄联盟s6赛季天赋,双刃剑效果,到底什么意思,
2.LOLS6打野通用天赋加点 S6新版天赋打野怎么点攻略
3.英雄联盟s6无极剑圣什么天赋加点
凶猛天赋18点
5点巫术、1点盛宴、5点吸血习性、1点恃强凌弱、5点粉碎重击、1点战争热诚。
诡诈天赋12点
5点漫游、1点秘密储备、5点无情、1点危险游戏。
英雄联盟s6赛季天赋,双刃剑效果,到底什么意思,
凶猛系——
需要暴击的点左侧那点。当前版本最大受益者:蛮王、亚索、潘森。下个版本可能要削弱这个天赋,因为太无脑了。
其他AD英雄点中间那点。比如AD打野,AD上单等等,比较通用的。
AP点右侧那点。这个要看情况,因为下文会说到AP的另外一点,所以要注意。
狡诈系——
左侧那个没人点,太尴尬了,效果仅仅在于杀了人能跑- -暴击天赋比它高到不知道哪儿去了。
爆发英雄点中间那点。这点就是和凶猛系的冥火相冲突的点。爆发AP点这个点感觉比冥火要好。劫之类的爆发英雄,点这个也不错。我玩NOC的时候也是点这个点的。
点右侧那个点。这里的指的是风女、琴女、毒瘤等英雄,偏肉的不点这个。
坚决系——
左侧那个神点。虽然很多肉坦都主点狡诈或凶猛系,来弥补的无伤害,但这个点真的太好玩了。。。匹配的时候,你可以用蒙多试试,下路3个人都残血了,你还是满血的- -我昨天玩了一把不灭之握的慎,2级的时候走位失误被锐雯一套QA打到残血,锐雯还是几乎满血的。结果2波兵吃完,我基本满血了,锐雯半血。这个点非常有趣。
中间那个点看上去很棒,但没用。这个点会限制很多打法,所以就不建议了。AD的那点血量,用护盾弥补吧。
右侧那个点是坦克和肉的主要技能点。分摊伤害很好用。
总结——
凶猛系:没啥注意的,暂时别练蛮王和亚索,当然用来冲波分倒是可以的。因为这个逆天天赋要改了。一旦真的把它改成对英雄才能触发,蛮王和亚索的胜率很可能跌回50%。
狡诈系:狡诈系也是有输出的。爆发英雄还是建议中间的雷。这个雷唯一的缺点是30s才触发一次。
坚决系:左边那个不灭之握真的太好玩了。坦克主点分摊伤害。不灭之握用来玩玩很好的。
LOLS6打野通用天赋加点 S6新版天赋打野怎么点攻略
就是你打人更疼了,但是同时别人打你也更疼了。近战是伤害+3%,受到伤害+1.5%,适合刺客型英雄,瞬间切入,一套秒人,然后及时撤退,别人可能打不了你几下,而你已经把全套伤害打足了,所以比较赚,像泰隆、劫这种英雄就要点出这个天赋,而容易被风筝的英雄就不要点,不然别人老打你,你老是多承受1.5%的伤害,而你老是打不到别人,或者偶尔能打到一下,你加那3%的伤害就没什么卵用,不划算,像坦克类的英雄就不要点这个天赋了。远程是伤害+2%,受到的伤害也+2%,比如你上路用奎因打石头人,你可以经常用平A消耗石头人,而石头人偶尔才能用Q技能消耗你一下,就算想借Q技能近身消耗你,你也可以用E技能拉开距离,所以他打不了你几下,+2%伤害也不怕,而你一直能打到他,+2%伤害就很赚了,这时候就可以点出这个天赋。还有下路,一些ADC可以隔着兵线消耗对面,比如卢锡安、金克丝,有些英雄没法隔着兵线消耗对面,比如薇恩,你如果用卢锡安打薇恩的话就可以点出这个天赋,你打他的机会多,他打你的机会少,你就是赚的;还有用手长的英雄对手短的英雄时也可以用,比如女警对男枪
英雄联盟s6无极剑圣什么天赋加点
AD打野天赋加点一
残暴(进攻)
第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
第二层:双刃剑:近战伤害提高3%,所受到的伤害提高1.5%。远程伤害提高2%,所受到的伤害提高2%。
第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。
第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。
第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。
决心(防御)
第一层:不屈:使额外护甲和魔法抗性提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。
第二层:探索者:在野外的移动速度提高12。
第三层:老兵伤痕:使生命值额外提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。
第四层:洞悉:使召唤师技能冷却CD减少15%。
AP打野天赋加点二
残暴(进攻)
第一层:巫术:法术强度和伤害额外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。
第二层:盛宴:每击杀一个单位回复20生命值,20秒冷却CD。
第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。
第四层:压迫:对限制移动(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提高2.5%。
第五层:思维穿刺:法术穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六层:冥火之触:伤害技能会使敌方英雄受到一个相当于6+50%额外攻击力或20%额外法术强度的魔法伤害,持续3秒。(AOE和延迟类伤害则持续1.5秒,数值减半)
灵敏(通用)
第一层:漫游:脱离战斗后,移动速度提高0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%。
第二层:符能亲和:野怪增益效果持续时间提高15%。
第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。
第四层:危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值。
Tank打野天赋加点三
决心(防御)
第一层:不屈:使额外护甲和魔法抗性提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。
第二层:探索者:在野外的移动速度提高12。
第三层:老兵伤痕:使生命值额外提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。
第四层:洞悉:使召唤师技能冷却CD减少15%。
第五层:灵敏:使韧性及减速抵抗提高3%/6%/9%/12%/15%。
第六层:石之契约:伤害减免提高4%,当附近有友方时效果翻倍,同时友方受到的来自英雄的伤害的8%由你 承担(不会导致血量降低到15%以下)。
灵敏(通用)
第一层:漫游:脱离战斗后,移动速度提高0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%。
第二层:符能亲和:野怪增益效果持续时间提高15%。
第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。
第四层:危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值。
正常就是天赋18-12-0,点出战争热诚。
还有一种比较恶心的点法,比较适合上单,就是18-0-12,点出热诚+召唤师技能CD-15%。
带传送+疾跑或者传送+闪现,出明朗鞋附魔失真,出装还是正统半肉输出装。
投入虽然不大,也许会牺牲一些前期抗性,但是支援相当恶心。
180秒的闪现( 疾跑更短)和传送,可以想象前期参团率多高。
并且还附带各种特效,例如闪现加速,传送落地3秒加速,让你支援过去就收人头赚回本钱。
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