1.剑灵内测是哪一年

剑灵几几年公测的_剑灵什么时候公测

作为一款2014年上线的大型动作网游,《剑灵》不论在打斗体验或者画质优化上,在当时做的已经非常不错了,为玩家展示了东方武侠世界、轻功绝学和人物造型

游戏 种类分为人族、天族、龙族、龙族;职业分为剑士、力士、拳师、气功师、刺客、灵剑士,召唤师;后来又新增了咒术师、气宗、、斗士四个职业

剑灵在内测的时候人气就已经非常高了,资格激活码在当时可以卖到300元;公测之后服务器经常爆满,如果你中途掉线需要排队三个小时才进的去 游戏 ,运营商为了解决这个问题推出了VIP优先排队,但是由于人数过多这个问题还是没有得到改善

游戏 初期任务给的钱很少,甚至连遁地费都不够,很多人为了省钱是能跑到的地方绝对不遁地;焚尸岗的转盘有很多人排队转,与其说是排队不如说是一群人围在那里疯狂的按着F(当时1金=25元)

当时炎煌算是最有有挑战性的副本,开荒结束后能单刷炎煌是一件很了不起的事情,炎煌图出职业项链,当时职业项链属性完爆主线项链,每个人为了自己的套装都在认真的打本,生怕自己打不过再把队友坑了;当时力士还可以单手抓BOSS和卡刀打出爆炸输出

剑灵对电脑配置要求在那几年还是非常高的,开顶级画质至少要I7处理器,GTX770显卡再加上固态硬盘才能保持不影响 游戏 的流畅度,很多人为了不影响自己的 游戏 体验,专门买了一台配置更高的电脑玩这款 游戏 ,可想而知当时剑灵的火热程度

为何人气如此高的剑灵在不到一年时间人气逐减,原因有三点:1.武器更新换代太快,上一代的装备还没做完又出新装备,每日金币产出不成正比,远远不够升级武器。2.副本团灭机制,只要谁失误直接团灭,直接影响到整个团队,对新人非常的不友好。3.可玩性不高,除了打副本只有打势利战,但是势利战一般都是压倒性优势,导致另一方只有任人鱼肉,毫无体验感

游戏 内的风气也不是很好,经常碰到队长偷偷更改起拍价格,把一个普通武器弄成几百上千金拍卖,你一个不注意点快了就被坑了,这也是导致很多忠实玩家退游的一个因素之一

你是什么原因导致退坑的?总体来说剑灵的画风在那几年还是达到了大多数网友心中的要求

剑灵内测是哪一年

你好

2012年8月《剑灵》第一次测试 鉴赏测试

2012年12月《剑灵》第二次测试 极智封测

2013年5月7日正式开启第三次测试 灵动内测,7月21日结束

2013年9月左右 第四次测试 是不删档内测 也是需要激活码的

公测之前 按TX做法的话 可能还有不限号测试 不需要激活码的

估计2013年底 正式公测

望纳 谢谢.

剑灵内测时间是2013年,剑灵是一款由韩国工作室开发腾讯代理的3D游戏,2013年进行内测2014年正式出现。

当年剑灵刚开始内测的时候等级最高也就36级,副本也仅仅只到了红莲墓地。

而在这之后剑灵在2014年正式公测,迎来了自己的巅峰火炮兰时代,这时候的剑灵同时在线人数直接超过当时非常火爆的英雄联盟,人气也一直居高不下。

此时的剑灵可以说了一颗闪亮的新星冉冉升起,但是就在大家都以为剑灵能创造奇迹的时候,这颗刚升起不久的新星就慢慢的落下了。