地下城与勇士烈焰盾波迪尔_地下城与勇士live
1.世界上第一款RPG游戏
2.为什么DNF出来就一个黑屏卡死在哪?
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第01话:遭遇!鬼剑士与爱之
第02话:决斗!地下城最强的格斗家
第03话:灾难!?未熟魔法师的故事
第04话:阴谋!?艾尔文防线大乱斗
第05话:奸商!?罐子商人旦杰的秘密
第06话:一发升天!?战斗圣职者杰达登场
第07话:暴走!即使是鬼神的眼睛也会流泪
第08话:壮烈!机械师的大战争
第09话:家庭崩坏!?风拳vs雷拳
第10话:守财奴!杂货店卡妮娜赚钱的故事
第11话:神乎其神 睡眠国的库尼克族
第12话:激战!魔之山脊(前篇)
第13话:激战!魔之山脊(后篇)
第14话:在雪山起舞 引起骚乱的两姐妹
第15话:登上!空中的帆船!
第16话:小鹿乱撞!两人的距离!
第17话:白热!对决的波涛
第18话:(Q版)卡贝俏的报恩、阿拉德的日
第19话:混乱,嫌疑人巴隆的漫漫长夜!
第20话:乱斗!西海岸燃烧的天空
第21话:集合!登上天空之城
第22话:战栗,光之赛格哈特
第23话:再会,传说中的剑士阿甘左
第24话:开端,悲剧从那道光开始
第25话:决战,阿拉德大陆的上空
最终话:再见了Party
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世界上第一款RPG游戏
qqlive上有DNF26集动画背景:《地下城与勇士》故事背景在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。 在各种虚空异界里,存在一种叫“生命之水”的物体,可使获得者拥有无限的生命。生命之水的出现,引起了各异界生命的争夺。魔族使徒“爆龙王”巴卡尔为抢夺生命之水,率领其手下的龙人和以赫尔德为中心的魔族使徒们展开了被称为“龙之战争”的魔族大战! 那是一场天地变色、伤亡惨重的毁灭之战,鲜血染红了魔族的土地!战败的巴卡尔通过寂静城逃向了天界,并堵死了魔界通往天界的所有道路。逃向天界的巴卡尔,为了削弱天族的反抗,不仅下了封杀魔法令,还用强大的魔法制造了具有邪恶力量的光之战士,用来守卫天空之城,完全阻断天界和阿拉德大陆的连接。 天界进入了巴卡尔统治的黑暗期,而阿拉德大陆的繁荣和辉煌,似乎也随着天空之城的消失而开始毁灭。精灵和人类决裂,大部分精灵从阿拉德大陆消失,不知踪迹。缺失精灵庇护的阿拉德大陆,进入了文明的荒漠期,渐渐在历史的洪流中隐退。然而,千年后,一场突如其来的异变,让原本归于平静的阿拉德大陆再次卷入血雨腥风之中…… 先是一场如瘟疫般的异变,让阿拉德大陆上的动植物在一夕之间纷纷魔化成邪恶的怪物,它们凶残嗜血,肆意吞噬人类生命,死亡和恐慌迅速在阿拉德大陆蔓延。接着一场大火如流星般坠落在格兰之森,熊熊的烈焰烧毁了格兰之森的大部分植被,却无法摧毁异变的动植物。格兰之森陷入了一片妖异的火海中,成了死亡之林。精灵也从森林里消失无踪。 各种异变现象频繁的出现在阿拉德大陆各地,异变的动植物也越来越疯狂。即使出现了为铲除怪物而不畏艰辛的穿行在阿拉德大陆各地的冒险家们,也无法让异变得到一丝缓解,阿拉德大陆陷入无边的黑暗之中。更让人忧心的是,原本消失的天空之城又重新出现在阿拉德大陆。随着它的出现,各种邪恶势力蠢蠢欲动:黑色瘟疫笼罩着人类的村庄,村庄里的人全部死亡,无一幸免;暗精灵趁混乱向人类发动战争;贝尔玛尔公国的领土被相邻的帝国侵占。 远在斯特鲁山脉北部的冷龙斯卡沙也在这时候冬眠醒来,它强大的寒冰力量让斯特鲁地区陷入了一个漫天冰雪的世界。饱受寒冷、饥饿摧残的班图族翻越斯特鲁山脉,野蛮入侵了贝尔玛尔的帝国防线……因异变带来的混乱,在阿拉德大陆蔓延,各种虚空异界的再次出现,让整个世界陷入了癫狂之中! 这是诸神的降罪还是人类毁灭的预兆?未知的天界和魔界是否是这些邪恶力量的诞生之地?事到如今,唯有冒险家们能为这混乱的世界找到一个解救之道!谁将是对抗邪恶力量的神谕之人? 故事从鬼剑士、格斗家、圣职者、神和魔法师等组成的英雄队伍开始……
为什么DNF出来就一个黑屏卡死在哪?
Atati2600的经典大作是游戏史上第一款图形方式表现的RPG/AVG游戏
以下这些都是是搜来的.
家用机RPG的鼻祖
说起第一款家用机RPG,多数人想到的恐怕都是ENIX的《勇者斗恶龙》。1986年这款由中村光一、高桥兄弟等二十余人打造的“新形态”游戏,为RPG的普及做出了不可磨灭的贡献,同时也为自己获得了日本“国民级RPG”的称号。然而正如电脑平台的RPG一样,家用机RPG同样并非日本人首创,第一款可称得上RPG的游戏早在雅达利时代便已问世。这就是由瓦伦·洛宾尼制作的ATARI 2600版《Adventure》。
作为早期的家用机游戏,《Adventure》不可避免的带有浓厚的动作游戏元素,这也就是不少人认为该作并非RPG的理由之一。然而这款游戏中收集道具、迷宫探险、中世纪背景设定、情节要素等的存在,尤其是游戏中浓厚的冒险感觉又确实是RPG的特点所在。更加有趣的是,这款游戏还开创了“隐藏要素”的先河。在早期,游戏还只是一些简单的小程序,本身内容并不丰富,而“隐藏要素”更是无从谈起。在70年代末雅达利明令禁止制作人员在游戏中留下自己的名字,也就是说在游戏的开头和结尾根本没有制作人员表,游戏制作人一直都在幕后默默的工作。不少游戏制作人对这种制度十分不满,当时的雅达利员工瓦伦·洛宾尼就想出了一招在游戏中偷偷加入自己名字的做法。乐于探索的玩家们在《Adventure》的迷宫中将会发现一间隐藏的屋子,进去之后屏幕上就会出现“Created by Warren Robinnett”的字样。游戏中放置一些隐藏的“复活节彩蛋”的做法从此流传开来,在如今的游戏中恐怕没有哪一款是没有隐藏要素的吧!
当然,将《勇者斗恶龙》作为家用机RPG的鼻祖并无不妥之处。毕竟这款游戏制定了如今RPG这一类型的整体框架,而以DQ为代表的日系RPG也可说是家用机RPG的主要特征。当任天堂以一部FC将电玩产业重镇从美国搬到日本之后,日本人丰富的想象力在这部梦幻主机上不断滋生,而全日本最受欢迎的游戏类型也从此一步一步的走向颠峰……
1985年在崛井雄二的建议下,ENIX加入了FC软件阵营。面对充斥市面的动作、射击等类型游戏,以电脑游戏起家的ENIX想到了西方根据“龙与地下城”等纸上游戏规则发展起来的RPG。在当时RPG仅是电脑游戏的专利,而电脑游戏本身影响力有限,多数是编程人员们自娱自乐的产物。要将这种新形态游戏发扬光大并不容易
为了自己的第一款游戏能够取得成功,ENIX几乎集合了全社之力打造这款新作,总共二十人的创作阵容在当时绝对是超白金大作才有的待遇。崛井雄二还请来了当时十分活跃的家鸟山明担当游戏形象设计,其后具有浓厚鸟山明画风的DQ人物形象频频在《周刊少年跳跃》上出现,该杂志数百万的读者们开始发现,原来电子游戏也有般的故事情节。
1986年5月,家用机RPG迎来了第一道曙光——《勇者斗恶龙》发售了。事实证明,ENIX在杂志上宣传游戏的做法是十分成功的,如今不少大作选择在《少年跳跃》等杂志上公布新作(包括DQ8)或许也是因为ENIX的成功经验吧!《勇者斗恶龙》最终销量突破150万套,RPG一时之间成为日本游戏业界最热门的话题。一款没有动作、画面粗糙、节奏拖沓的游戏为何具有如此之大的吸引力呢?唯一的解释就是RPG的独有魅力
参考资料:
最好的RPG是什么?这个问题恐怕有太多不同的回答,在下认为,从1993年起至1996年,在超级任天堂(C)主机上出现了一批的高质量RPG,并在许多方面都有了革命性的进步,许多作品更是有着划时代的意义和超时代的水准,堪称RPG的黄金时代。这些RPG就是:
1、里程碑《最终幻想6》(《FINAL FANTASY Ⅵ》)
著名系列的第六作,SQUARE出品,24Mbit
第一款24Mbit的RPG,即使以现在的眼光来看,这款游戏仍然是伟大的杰作。游戏讲述的是以地球为蓝本的异世界的故事,以传说的生物“幻兽”为中心,十六位经历不同,立场各异的主人公为打破帝国的野心上演了一场场情义交织,令人回肠荡气的活剧。
在这款游戏中使用了许多新鲜的系统,如ATB(即真实时间战斗系统,虽然不是最早使用的,但却更为完美),并首创了必杀技输入系统,魔石系统和召唤魔法,分组作战系统,还有就是大量的迷你游戏。另外,每名角色都有自己独门的特技,这也给游戏带来了乐趣。
对于人物的刻划,SQUARE做的无疑非常成功。女主角蒂娜是幻兽和人类的混血儿,对自身充满怀疑和否定,但最后还是鼓起勇气,为了朋友而战;男主角洛克,看似玩世不恭,甚至有些滑稽,其实却有着悲伤的过去和坚强的性格;还有落魄的帝国女武官莎莉丝;贵为领主,同时又是机械天才和花花公子的艾德;豪爽的武术家,艾德的孪生弟弟马修……几乎为每个人都可以写一个故事--而这是其它媒体几乎不可能做到的。
游戏的音乐也是一大经典,蒂娜的主题那略带伤感的曲调,悠扬地奏出了命运的无奈,生死的无常;加源的主题让人感到压抑的怒火和澎湃的热血;洛克的主题则轻松中带着热情;其中最令人称道的就是游戏中的爱情主题--也就游戏中是那部歌剧的音乐了,那感人的旋律相信每一个玩过《FF6》的人都不会忘记。由于以上所说的这些方面是如此的出色,因而画面就显得相对薄弱了--但这只是以现在的眼光来看,在当时,《FF6》的画面绝对是无出其右的。现在看来,《FF6》在剧情,系统和音乐方面仍然是极为优秀的,超过了绝大多数的电脑游戏和次世代游戏。在当年的C作品评选上,《FF6》几乎囊括了所有与RPG有关的奖项。
2、“异类”的《时空勇士》(《LIVE A LIVE》)
新类型RPG,SQUARE出品,16Mbit
与传统RPG有着很大的不同,游戏一开始分为六个部分,故事互不相关,分别是:原始篇、功夫篇、西部篇、幕末篇、现代篇、近未来篇和科幻篇。时间背景从原始时代一直到未来,空间背景从中国深山一直到宇宙星空。在六个故事完成后就可以进行第七个故事--中世纪篇。这款游戏最了不起的地方就是各个故事无论是在剧情,画面,音乐和风格上都有本质的不同,甚至连系统都不完全一样,但每个故事又都能叙述得完整而感人。而且对于气氛的营造也有其独到之处,例如在原始时代没有文字,人物的交流和思想都用图画的形式表现。
游戏系统上用了与以往完全不同的设计--战斗中生命力(HP)的减少只要战斗结束就能完全回复,而特技也不需要消耗任何如MP之类的数值,随便就能用,唯一重要的就是时间,不论移动还是用强力特技都要耗时间,所以人物升级时行动速度是最要注意的数值。
《LAL》在推出后就受到极大的欢迎,传说要在PS上出其续作,但在下一直都没听到消息。
3、日本本土的《鬼神降临传》
原GB上“ONI”系列的正统RPG,BANPRESTO出品,16Mbit
通常RPG的世界都是以西欧中世纪时代为基础的,但这款游戏却不折不扣是完全的日本货。画面、音乐、角色、特效,游戏的各方面都努力营造出日本平安时代的气氛,而且做得极为成功。剧情和系统都是相当典型的正规RPG,值得一提的是其中的画面。游戏中的战斗画面可以说是又上了一个新台阶,在某些方面甚至超过了著名的《FF6》,其中的魔法称为“神降”,施用时天地色变,极具魄力(就当时而言)。虽然算不上是非常出色,但由于其独树一帜的风格,还是一款相当不错的RPG。
4、又一经典《龙战士2》(《BREATH OF FIRE Ⅱ》)
“龙战士”系列的第2作,CAPCOM出品,24Mbit
是CAPCOM唯一的系列RPG,由于前作很受欢迎,于是推出了这一续作。基本上还是较为正统的作品。大约说的是具有龙族血统的主人公的冒险故事,剧情以喜剧为主,内容轻松幽默。但其中需要玩家作若干重要的选择,一旦选择出错就会造成不堪设想的后果。游戏中有许多迷你游戏,如钓鱼、捕猎等,更使游戏变得轻松。
游戏用了很简洁的系统,每人有相当于魔法的特技和一项特殊能力,没什么特别复杂的,比较适合初学者。对于人物个性的刻划很成功,每个角色都具有鲜明的特点。如那个青蛙王子,相信玩过这款游戏的人对它的形象和行为一定记忆犹新。其他方面如画面、音乐都属于中上水平,还是很令人满意的。这款游戏一推出就获得了一致的好评,甚至有相当数量的玩家认为其是系列中最好的。(超过了已于年在PS上推出的《龙战士3》)
5、飞跃!《时空之旅》(《CHRONO TRIGGER》)
仿“FF”系列的RPG,SQUARE出品,32Mbit
可以说是继《FF6》之后的又一个里程碑,第一款32Mbit的RPG,在画面上有了质的飞跃。游戏讲述了主人公克罗诺的冒险故事,情节跌荡起伏,悬念丛生,而且内容紧凑,毫无托蹋冗长的感觉。虽然没有《FF6》那样宏大,但其中紧张和感人的效果却毫不逊色。而且首创了时空的概念,使冒险不再是2D或3D,而是4D,玩家打听一个或人物,问的不是“在哪里?”而是“在什么时代?”。这一切都带来全新的感受。
系统上主要模仿《FF6》,使用了ATB,并使之更为完善,更能体现出真实时间战斗的紧张感。另外,游戏还使用了不切换战斗画面和多人组合技等令人耳目一新的系统,使正规RPG中一向被忽视的战术的比重大大增加。游戏人物是由鸟山明设计的,所以除了外形,连性格都接近其作品中的人物。看过鸟山明作品的玩家一定一眼就看得出。
前面已经说过,画面是《时空之旅》的最大优点,其实这是一目了然的。那样细致的地形描绘,那样艳丽的色彩,绝对已经超出了C的水准。也正是这样才能使不切换画面的战斗完全不显得粗糙。音乐也很优秀,每个角色都有自己的主题。克罗诺的慷慨激昂,玛尔的柔和动人,露卡的欢快轻松……其实在下最喜欢的还是魔王的主题,阴森恐怖。:)
这款优秀的游戏在95年度评选中囊括除了最佳音乐奖的所有RPG奖项,虽然这款游戏的音乐也很不错,但还有更好的,那就是--
6、新A-RPG《圣剑传说3》
著名A-RPG系列的第3作,SQUARE出品,32Mbit
虽然类型被分在A-RPG中,但其中“A”的比重却不高,而且如剧情也超过了许多正统的RPG,所以这款游戏改变了许多人对A-RPG的看法。游戏有6位主人公,玩家可以从中任选3人进行冒险。每个角色都有独特的性格和攻击方式以及特技,而且不同主人公的冒险经历和结局也略有差异,这就大大增加了游戏的耐玩性,通常玩家都会玩上两三遍。系统上又有了创新,新增加了转职系统,双打系统,气力槽和超必杀技。而且A-RPG中一向难以设计的魔法也在这款游戏中有了出色的体现。并且有很多体贴玩家的设计,如战斗可以不用手动控制,而交由电脑战斗。
画面秉承了SQUARE的一贯作风,极其华丽,美丽的村庄、绚烂的原始森林、大魄力的魔法都是一流的。游戏的音乐上的确有其独到的优势,尤其是片头曲。在序章后,出现主人公踏上冒险之途的过程,同时屏幕下方滚动出现“圣剑传说3”的字样,这时背景音乐就是那首著名的片头曲,以进行曲的节奏,雄壮有力,让人感到主人公那破除一切障碍的决心,使人热血沸腾。游戏的中期音乐也很有特色,而且多样化,详细的在下也难以一一道来,有兴趣的玩家自己去品味吧。
用一句话概括,《圣剑传说3》是一款不象A-RPG的A-RPG,因为它克服了所有A-RPG的缺点。
7、真A-RPG《天地创造》
正统A-RPG,ENIX出品,32MBit
与淡化操作要求的《圣剑传说3》相比,《天地创造》显然更为注意动作的要素。感觉中规中矩,单一的主人公,完全自由的动作操作……非常正统,所以这款游戏可以说是在传统的基础上加以发展的结果。(不愧是ENIX)剧情比较有新意,说的是主人公创造异世界的过程。先是象《圣经》中的“六日创世”那样创造大地和各种生命,之后再发展文明,随着文明的发展,主人公的力量也会日益提高。总之是让人闻所未闻的怪异情节。
前面已经说过,这是正统的A-RPG,所以系统方面当然就没什么太大的发展。值得一提的是它的操作感极佳,爽快无比。画面显然是ENIX精心策划过的,一改简陋的作风,变得绚丽多彩。其中对一些动物角色的刻划尤其传神。(如那个小狮子,简直就是“辛巴”的翻版)音乐以清脆悦耳为特色,感觉十分“透明”,令人心旷神怡。
作为正统,这款游戏无疑是成功的,虽然在系统上失之古板,但其新颖的剧情却弥补了系统的不足。
8、浪漫的世界《浪漫传说3》(《ROMANCING SA 3)
著名系列的第3作,SQUARE出品,32Mbit
有着许多怪异系统的RPG,虽然一开始让人感到不习惯,但熟悉了后就会迷上这种浪漫的魅力。一般RPG的剧情都是由一条或数条主线加若干分支剧情所组成的,但这款游戏不同,它完全是由分支剧情构成,具有极高的自由度。玩家对主人公们下一步的行动有充分的选择,如果玩家觉得某一部分的故事太难完成,不妨先去进行别的故事,等获得了经验和强力装备后再说。所以游戏难度虽高,但却不容易被“卡住”。
系统上也让人有古怪的感觉。与《LIVE A LIVE》一样,用了战斗后HP完全回复的系统,但由于敌人的强大且敌人会随主人公们的级别提高而提高能力,所以难度非但不降低反而提高。还有被称为“POINT MOVE”的系统,就是在城市或其他重要地点之间只要用光标点到就能“瞬间移动”而无需步行,虽然感觉怪异,但也使是游戏更为简练。说到最了不起的还是战斗系统,游戏的战斗系统十分复杂,每个角色都有“技”和“术”两种特殊能力,其中"技"是类似武技巧,以武器的不同而分类,依靠在战斗中的随机领悟而成长;"术"则是魔法之类的技巧,以属性分为六大类,依靠购买获得,两者的威力都随着相应熟练度的增加而提高。而且还有独创的"司令官模式",在这个模式中能使用最多五人的组合技或组合术,效果绝佳。
与系列的前两作一样,游戏中的角色(仲间)很多,都各具特色,有的还具有独门的特殊能力,如吸血鬼伯爵。这款游戏在画面和音乐上倒并不很出色,比不上之前的几部经典。总的说来,《浪漫传说3》虽然不是非常的突出,但其波澜壮阔的剧情,和独到的系统也使之有很多拥护者。
9、正统的王者《勇者斗恶龙6》(DRON QUEST Ⅵ)
著名系列的正统RPG,ENIX出品,32Mbit
在销量上唯一能与SQUARE的“FF”系列相抗衡的就是这个系列了。“DQ”和“FF”之间的战争已经持续了多年,两着以不同的方向发展,向世人展示着自己的价值。与以往一样,《DQ6》的剧情还是那么复杂,气势相当宏大。而且本作还加入了独特的双重平行世界,使游戏的故事更加曲折离奇。游戏系统上也有了新的发展,其中之一就是多达16种职业的转职系统;另一点就是除了魔法,角色还能用特技,这就使以前只会普通攻击的战士系角色更具有魅力。
尽管剧情和系统相当不错,但事实上被它感动的玩家却并不多,相信造成这种情况的主要原因是画面的简陋。虽然与以往几作相比,《DQ6的画面不能不说是有了相当大的进步,不过与同时代的其它作品一比,缺点马上就暴露无遗了。地图画面还不错,角色形象也还勉强合格,但战斗画面就实在太……早就过时的主视角战斗,简单的特效画面,大量的文字说明……都给人一种疲倦的感觉。这样的画面甚至影响到了剧情的表达。在下一向认为,游戏最重要的是平衡性,显然《DQ6》在画面这一点上失去了平衡。
ENIX在音乐上还是有相当的实力的。“DQ”系列一向以交响乐式的BGM为自己的风格,本作也继承了这个传统,并利用C的机能和大容量将其发挥得更是淋漓尽致。
尽管有着这样那样的缺点,但似乎并没有影响《DQ6》的销量,在96年度C软件评比上还是获得了大量奖项和高度评价。也许“DQ”系列吸引人的并不是游戏本身,而是它那种正统的象征。
10、鬼神再现《幕末降临传》
ONI的系列的正统RPG,BANPRESTO出品,32Mbit
在四周大作名作的包围下仍然闪闪发光,BANPRESTO的PANDORA'S BOX创意小组的绝作,《鬼神降临传》的续集。与前作一样,这款游戏同样日本味十足,但由于容量增加了一倍,所以各方面都有很大的进步。
故事背景不再是古老的平安时代,而是日本幕末和维新运动的时期,主人公“大和丸”与伙伴们斩妖除魔的故事。游戏中出现了许多历史人物和,如新撰组的近藤勇、土方岁三、冲田总司等。当然人物虽是历史人物,但故事本身却绝对是虚构的,使人有一种怪怪的感觉。另外,游戏后期还有出海去美国的剧情,PANDORA'S BOX的制作精神实在让人佩服,因为在美国的风格完全不再有日本味道,取而代之的是相当正宗的西部片感觉。
系统则是前作的发展,角色除了“神降”,还有“法术”和“剑术”两种特技,而且画面华丽,使战斗更吸引人。由于运用了32Mbit的大容量,所以画面和音乐上的进步是显而易见的,游戏中那充满日本味的主题曲做得相当出色。
在C的后期,RPG世界中几乎都是SQUARE和ENIX的天下,这款游戏的出现不能不说是带来了一股新风。
11、惊异!《神秘的约柜》(《MYSTIC ARK》)
正统RPG,ENIX出品,32Mbit
令人吃惊,游戏中最突出的优点居然会是ENIX最为薄弱的战斗画面。游戏讲述的是主人公为拯救世界,分别前往八个不同空间进行冒险的故事。本身还是相当老套的,但由于这是第一部完美地加入AVG要素的RPG作品(之后这类游戏最好的应该是PS上的《寄生前夜》),所以在情节上显得曲折异常,从而也使难度大大增加。
系统上ENIX并没什么创新,用的是相当“勇者”的系统。也许ENIX觉悟到要与SQUARE竞争不在画面上下功夫不行,所以游戏画面可以说达到了前所未有的高度。八个不同世界的气氛营造得极好,背景也相当细致。而最突出的就是战斗画面了,仿的角色设计,逼真的光影效果,人物生动的动作,华丽的特技,都让人有“**”的感觉。
音乐上……(不好意思,在下忘了,不过既然没印象,恐怕也不是特别的好。)总之还是相当值得一玩的作品,但AVG的要素相当大,谜题百出,玩家要有心理准备呀。
12、逝去的辉煌《勇者斗恶龙3》(《DRON QUEST Ⅲ》)
著名正统RPG的复刻阪,ENIX出品,32Mbit
来源自FC上最受欢迎游戏之一,在原基础上进行了很大的强化,加入了游乐场等新场所。在剧情和方面与FC版基本一致,即勇者洛特的后代进行冒险并打倒魔王的故事,是洛特三部曲的终章。系统也是没什么太大的分别,只是融入了《DQ6》的一些要素,增加了一些特技和一个新的职业——小偷。
画面和音乐可谓是强化了不少,这也是理所当然的,毕竟FC与C的机能是不可同日而语的。并且游戏在这方面还超越了《DQ6》。就在下认为,ENIX出这款游戏完全是没有意义的,过去的最好在现在则不一定能再创辉煌,反而有炒冷饭的感觉。客观地来说,《DQ3》还是不错的,追求正统的玩家还是不应该错过。
后记
1.在下在C上还玩过好一些RPG,但其水准不能与上述作品相比,所以在下也没收入。
2.都说评论要客观真实,而最重要的就是要对游戏熟悉,上述游戏在下大多都CLEAR了,另一些也至少有80%的完成度,所以上述应该是没什么失实。
3.其实还有《宿命传说》和《星海》听说是极好的RPG,但那时在下的C已经......
我今天无意间在网上看到的一篇文章:
你最好别玩DNF,看了这个文章就知道
并不是本人
告诉你们,腾讯公司的游戏很好玩。如DNF、飞车、寻仙等。
可是,腾讯公司真的很烂。
玩DNF,刚上线几十秒就断线,连同学都带不了。
后来上了网站看了一下,批评TX的文章真的很让我暴怒。
我把其中一篇给你们看看:
大家好,写这篇文章的时候,我已经不是腾讯的员工了,终于可是说出自己心中的话了,做客服xx部的经理16个月零9天,除了周ri以外,每天的心情都很压抑.除了压抑还是压抑,看到的所有美好的事物在我的脑海里都扭曲了.早在dnf进入内测的时候,从韩国派来了一个25人的技术/服务人员组,初期对我们进行了大量的培训,不得不承认,做了这么多年,很多东西我都没接触到人家那么深,尤其是其中有个23岁的小伙子,乔惠安,彻底否定了我以前学过的很多东西,那段时光是美好的...(这里就不多说了).按合同要求,所有服务器包括相应内部处理程序,必须从韩方一次性付款购买(很多公司因为这个门槛太高放弃了),这在当初的谈判会上的争论是相当激烈的,而我们的xxx老总最后也答应了这个要求,知道所有服务器开放完毕,所有设备都已经到位,资金全部从上海银行,应该说,走到这步,我当时真的很高兴,看到了公司的潜力,看到了自己的未来.公测结束后,相应的问题表现出来了,将近60%的玩家因为掉线频繁暂停或者放弃了dnf并且第一波营销(节日活动,网站宣传等等)受挫,业绩直线下滑,好几个部门的负责人被迫辞职,我在客服能
幸免遇难,也是中的了.为了扭转这样的形势,公司再次,加大了投入的力度,但是事实还是无法改变,(ps 在这里说一个细节,服务器在线最高峰值纪录是3700(约等于)人,也就是说,不是像你们所想像的那样,每组服务器容纳4400个玩家).自从央视报道青少年沉迷网游后,客服的压力瞬间增大,每天成千个家长的电话,我们服务人员8小时连去wc的时间都没有.国家文化部推出的防沉迷系统,对腾讯的影响真的很大,大到银行派专人监控腾讯的财务报表,并且暂时性停止对腾讯的.韩方的销售人员在调查的了中国24个城市后做出决定,要求腾讯提高服务器质量,满足更多玩家的合理要求,关于设备的问题争论了好几个星期,才终于允许腾讯自己购买设备,于是你们的恶梦和我的恶梦也就开始了,多了我不想说,心细的玩家自己能发现,哪怕是在人最少的顺畅服务器,也会很卡,哪怕当时在线人数<1000人,为什么呢?因为几个区在同一个机房,9个交易场和4个普线共用一组服务器,现在明白了吗?没有新的设备,没有任何更新.关于决斗场服务器的问题更严重,用n年前旧的服务器在工作,虽然在当时,这组服务器是被誉为#$#@$#@$#,但是对于dnf这样高质量的格斗游戏来说,只能用”不配”二字形容.还有些东西大家是不知道的,比如 如何维护服务器,所有的技术人员对韩方的技术不熟悉,深造人员去的一半就没再回来,维护只是关机,备份,抽取纪录等等,大概1小时的工作.而和韩方当初培训时候的5小时维护,硬件软件的检测,真是小巫见大巫了.现在离开了腾讯,离开了深圳,虽然渺茫了,但是终于离开了那种压抑的环境,特别特别喜欢看范伟演的部片子 求求你表扬我,作为dnf的客服人员,每个人都是这么想的,请大家不要在跟我们这些客服人员生气,我们为了吃饭,什么都不能多说,请不要在辱骂gm,他们的谈话纪录每天都被审查.员工合同有这么一条,每月增加补助400元,当解约后3年不得从事相同行业的工作,不得泄露公司内部受控文件,及信息..........腾讯你想当我爸爸?儿子我现在长大了,你管不着、
我匿名写下了这封帖子,是因为我暂时并还不想丢掉饭碗。在十一前些ri子,韩方中国考察队在访问中国各大城市后,要求腾讯新增区并提高新服务器质量,但是由于腾讯资金不足,再加上防沉迷系统的压制,无法自费购买由韩国原装的服务器,几个星期的激烈会议后,韩方同意腾讯自行购买其他服务器,但韩方中断了腾讯的技术支持,也就是说,韩方在更新版本及发现故障后不给予腾讯任何帮助,腾讯也因为种种原因,在出现故障后网络系统一直没有更新,服务器的运转质量也越变越差,而目前最热的针对进行的封号风波也越演乐烈。腾讯自行对服务器的维护,其实仅仅不到1个小时,按原技术要求,需要检查网络系统,服务器设备,每ri备份,每台服务器拥有2个备用电源,而 腾讯的维护仅仅每周一次备份,其余工作没有执行,一但出现大问题,只会频繁的重启服务器,这就是为什么大家看到3天2头都在维护。也有部分原因,因为腾讯的专业工程师仅仅只有40人,大多为新人,根本检查不出问题,再加上没有过硬的诊测技术,导致服务器自动检测误封大量帐号的现象。然后再告诉你们几件事:细心的人会发现,每个服务器基本从早到晚都拥挤,而上线后发现有的人数并不如服务器所显示的那么膨胀,其实有几个区就是原05版qq聊天用的服务器,明白了吧?腾讯对于韩方让其自行购买服务器,也就是说腾讯根本没有购买服务器,而是腾出5分之2的聊天服务器来运行dnf,我原以为用不到2个星期就会崩溃,居然能用了几个月,而且还没有任何的维护,真是奇迹。不过现在各区已经彻底崩溃。。。服务器的上限改成了1800,就好象用128的内存玩dnf一样的概念。玩家们应该非常清楚,服务器是什么状况,湖北2区的服务器在一个小房间里,其实只是比其他房间小,也有400多平方,但只有8台服务器,也就是说,每6个游戏中的服务器,实际上是合在一个机器里的。我只是想告诉大家一些确切的消息,也许我很快就会离开,放弃这份压抑的工作但我最后有个请求,gm每天的聊天记录和电话都是有记录的,无法跟玩家说出真心的话,希望大家不要用辱骂的语气和gm对话,我们真的很无奈,gm也是人,kao别人吃饭的一个人。
等DNF换了运营商再玩吧!
真的很无语~!!!
还有一个:
希望大家复制了接着发,我4星的现在只剩一星了,怕什么,这等级没用,让他们删吧~!只是体力不够发了~!我来数一下好了:第7次删贴!
我的贴也许会很快被删掉,请大家抓紧时间看完。
我先要说的是非常鄙视TX。
首先大家是不是经常掉线呢,也许我问的是废话。答案是肯定的。
维护了一天、两天、三天、掉先率一样非常高,我是43及的白手,但每半个小时就会掉一次线,我忍受了在忍受,但今天我实在受不鸟了,今天我花了80元冲点,买了100个复活币打算单刷雪欲的王者刷到45及,可没想到每到BOSS的时候都会掉线,刷10次至少有7次以上掉线,《因为是单刷所以比较慢》于是我在网上查了很久,在一个网站里面发现了一点。上面是这样说的。
DNF的玩家请注意了:
TX为了赚回DNF的代理本钱,使用自己内部开发出来的系统程序,随机抽出玩家的掉线率,而且使用此程序后DNF会成为系统程序,只要掉线会带连宽待一起掉,所有游戏只有此游戏是系统程序,每个玩家的掉线时间基本不相同,有的是30分钟,有的是35分钟,40分钟等等,而且DNF所带的疲劳系统也是TX为了暴利的手段之一,疲劳直本来就很少,这样一掉线疲劳直基本没怎么用就没了,黑钻为什么20元一个月呢?而且唯一的用处就是增加疲劳直,当然也有非常少的经验加成,所以玩家为了有更多的疲劳值,纷纷跑去冲黑钻。而且QQ网吧也有疲劳直加成,所以有大部分完家会去QQ网吧玩,这样又是TX暴利的手段之一。而且里面的点卷装备一共有9样,永久的是大约28元一样,9样是252元,100个玩家是25200元,1000个是252000元大家自己算算吧,而且点卷有属性加成,他们的终止是你不买点装永远也别想有人家强,所以这是他们最的毒的做法。
谢谢大家支持本网站
天啊,我看完这些我已经没话好说了,TX真是太垃圾了,为了自己的利益,不管玩家的心理感受,我们何必在为这样的垃圾公司来浪费自己的精力与时间呢?当然还有最重要的金钱,我看完之后,将所有的装备丢像商店,游戏币丢在了地上,然后立刻删了号,开始还以为会很心疼,可是删玩后觉得心情轻松了很多。游戏真的是好游戏啊,大家觉得呢?可是TX的人品,哎~~~实在太差了~!!!!!!
也许更换代理商我会回来,我一个玩家不算什么,但大家都支持呢?所以大家把TX顶下去~!!!!!
看了一楼的第一篇文章,我就十分愤怒!说什么压力很大,那TX还搞什么疲劳,还自豪的说:“这是我们TX很特别的东西”这不时自己给自己找麻烦吗?真是有病!!说什么压力,你给玩家的压力太大了!!!你不会把服务器搞好一点?一个服务器才能容纳3700人,这不是明摆着让玩家挤着上吗?你去看看广东一区,天天爆满,早上八点到下午五点,一直没法上!你们TX就不会学学网易?(不是夸网易)人多了就举行一个移民?来一点奖励,大家争着走!!!或者把几个大区一合并,再加几个,不就可以容纳很多人了吗?TX打着永久免费的幌子,来收玩家的钱。你见过什么游戏有这么难打?你见过什么游戏吃一个药要几毛钱?你见过什么游戏复活一次要几块钱?你见过什么游戏一套时装永久就要两百多?这么难的游戏,要用RMB买药吧?要用时装加属?要用RMB买复活吧?好,我们药也吃了,时装也买了,复活也用了,可是TX给我们的是什么?掉线!!!!封号!!!!(而且是无缘无故的)一封就是一年,玩P呀? 不过对TX的员工LZ,我很同意你的说法。
TX太LJ了
让我们来说说他的游戏
QQ旋舞,丑,人物像软糖似的,
我本来就不喜欢,跳舞,休闲的,到我妹妹家,
没的玩,就玩了几把,我彻底不玩跳舞的了,
跳舞嘴还在那动,像抽风了一样
QQ飞车,
笑!车贵,
然后人家的敏感系统就更差了
提前拐弯已经代替了漂移,
人家代理的NDF
服务器LJ,这个我也不多说
CF,
我吐了
有人说CF画面比CSOL好,
没错,但是好有什么用,
我曾经和我朋友做过实验
他站在那里,我拿AWP,对着他的头上一点点,但是没对到头,
结果我还是爆头了
数据不准确,CSOL就不是了
BUG,WG那就更多了
QQ幻想,的确,轰动了一时,
可是呢!不长久,更是出了一个自由幻想
更LJ了昨天晚上维护时候就想写了,由于各种原因没有发表。想来也玩了半年的DNF,以前是玩RO和WOW的,后来有段时间什么也没玩,有空时候和朋友一起去VS上耍耍DOTA,一直认为没什么游戏能真正打动我了,直到玩DNF.接触这个游戏的原因跟大多数朋友一样,很象KOF.上手较为容易,不需要月卡,开始抱着尝试的心理就耍了耍,真正喜欢上了这款游戏,而且无法自拔。 随着时间的推移,对游戏的深入理解;随着等级的提高,装备的提升,再也无法感受最开始玩游戏时候的感受——激动,开心,盼望。所留下的只是深深的寂寞和无聊。也许是长时间以来的习惯,今天维护完了之后,我也急急忙忙的进了游戏,转了一下后就去刷了次FB,结果过了4个图就掉线了。我再次登入游戏,一边看网站上别人写的东西一边等虚弱,几分钟过去了,我再去刷图,这次第2个图就掉了。无奈,再进之后我就去吃午饭了。吃完之后还是想刷图,还是不出意外的网络中断,就在第一个图……这样一直重复了几次,后来终于过了一次,BOSS完后我没开牌就切换出来发呆了,一发呆就是10多分钟,之后就很不想再进去了。
一时间真是各种心绪涌上心头,以前各种不满也象绝堤的洪水呼啸而来。DNF是个系统游戏,也许是我浅薄,以前还没遇见过这样的游戏。遇见有问题的时候想强关掉游戏都不行,特别是在点别人开的商店时候,如果这时候掉线的话,估计就只能重新启动电脑了;每天就那么多的PL,美其名"防沉迷"其实就是想延长玩家游戏的速度,游戏寿命长才好赢利,PL完了还能呆在游戏里叫什么防沉迷,无非鼓励大家去PK场,这时候时装的重要性就出来了;以前天天说有150W玩家,现在又变成160W,什么第一网游啊,从没见过他们对游戏的弊端做过什么解释,就更别提道歉了;今天维护,明天开新区,可是老区还是老样子,人满挤不进去,莫名其妙掉线。说实话,我宁愿象玩WOW那样排队也不愿意象现在这样挤——中途网络中断就玩完,中间虚弱也不敢去PK场,一般是进不去的。只想扩大玩家数量不思质量,说白了提高质量是要花成本的,玩家数量多才更好的捞钱;至于客户服务就更不敢恭维,回回发的东西硬是资料就要写这写那,麻烦得要死。但是一般TX是不会做什么有效回应。我以前有个鬼剑小号,把仓库升起来专门放东西的,结果后来发现一直出不了酒馆,到门口就说没有外面地图。打客户电话说是繁忙,后来跑到去反映,每次写自己资料和上传都很麻烦,但其实没一次能成功,也许TX认为这样我们一般都会放弃挣扎吧。不过事实也是这样,我后来把那号删了;至于现在的BB系统就更离谱了,吃的饲料是要花RMB买,BB技能已经明显能够影响游戏了,说白了你不花钱弄个BB已经跟不上队伍了。想搞个吧,那你就来砸钱吧,之前已经有N多的玩家想通过直接购买的方式获得BB,但TX硬是要搞个砸盒子。以前砸盒子的人一直都不多,因为大家都知道靠那玩意比养凯利更离谱,现在倒好,我们不但用YXB养凯利还有RMB来养TX……
相信大家对TX不满远远不止这么多,再说下去我都怕超出版规了,以前去上发过类似的,结果被删了!今天我看到群里有人要去玩永恒之塔,我打算也去看看,估计跟WOW有点相象,如果有朋友,我估计不会再玩DNF了,最多以后那游戏维护时候回DNF耍耍。
废话这么多,走之前我其实很想对TX说句:我们玩家也是有尊严的!
死螣讯贱
再也不玩腾讯的游戏了,玩了一年的DNF。玩得让人头疼。新改版后,掉得人想吐血。掉得像中了诅咒一样。再也不玩它的游戏了,不购买它的产品了,一气之下,决心抵制到底,我60级满号好多个,永久时装等等,不考虑直接栓号,红,黄,蓝,黑,粉等等+什么会员增值服务等等一律取消。再也不会投一分钱,就玩QQ免费到底。要是有新的大纵的通讯出了,我都去其他的。妈的,太让人生气了。掉得人都疯了。疲劳根本没一次刷完成过。基本是掉线浪费掉,人呢,基本上属于虚弱状态。掉线城与虚弱勇士果然名不虚传。我承认我以前用过G,被封过一次。但是现在都老实玩游戏了,可是呢,还是不断的掉。我想不止我一个人吧。见到满天飞地的人说掉线。刷图不敢刷快了,不敢用大技能。一掉吧,就开始陷入无限中断的诅咒了。看到N个投诉了,从昨年到现在回答的就是一句老话:什么目前技术还不够成熟,还请我们大量支持。 我们都支持你们不用G了,只想你们把游戏搞得更好。!不成熟?就赚钱技术成熟?不成熟就别代理这游戏!好好的一个游戏就被你们这样毁了。根本没用心去搞游戏,心思全都花在怎么去把玩家的钱搞到手。钱你们是赚够了,游戏却是如此不堪。我玩这么久了,投入了那么多资金,很多号每个号都是仓库点满+永久时装,还有那么多朋友,想想也不愿意离开这游戏,不过都是垃圾TX逼的,让人玩了一肚子的火。还从来没见过一个游戏能玩成这样的!真搞不懂就DNF的玩家都超过150W人了,TX公司这么玩弄中国玩家怎么都没发生,官司,砸烂他们烂公司的.要是在国外的话,他们公司早被砸了,国外的人都比较维护个人的权益的,梢有自己权益不平时马上就了。而相比之下我们却还这么投入进去。哎...就事说事........认倒霉了,可能是游戏比较好玩,自己玩着有点上隐。但是奉劝大家别去玩了,免得跟我一样,玩得一肚子的火。
珍爱生命, 远离腾讯!!!
他的其他LJ游戏就不多说了表示十
你见过服务器一星期定时维护3次随机维护N次的网游吗?-找DNF吧
你见过游戏不是玩游戏,是玩人的吗?-找DNF吧
你见过一个网吧网管每天被客人操100次其中有90次是进不了游戏的么?-DNF
你想知道你一奶罩比现实卖的贵的网游吗?-找DNF吧
朋友!你玩过掉线率最高的游戏么?
你玩过维修时间比游戏时间还长的游戏么?
朋友,你玩过维护次数比吃饭还勤的游戏么?
你玩过掉线次数比吃饭还勤快的游戏么?
你玩过服务器卡的比断气还难受的游戏么?
你玩过游戏的公开论坛比文化大革命还“严”的游戏么?
你玩过有钱就是爷爷的游戏么?
没玩过的朋友,你们将终生遗憾,现在加入吧!TX代理的DNF永远等你来。。。
我们是口号是∶没有最卡,只有更卡
只要TX在,WG永远在
只要你有钱,永远是上帝
服务宗旨∶一切向“钱”看齐
朋友,您还在等什么?赶快行动吧!
我们的目标是∶没有进不了,只有不能连!
重试 10000000 遍 =游戏开始分的同情。
用心去掉,用挂去玩,我是掉线流大师,封号。
说实话,是挺垃圾的,但是都是文明人就不骂他了,就说说他垃圾的地方
我是玩地下城与勇士的,这是个很不错的游戏,可惜让TX运营可惜了。他主要有以下垃圾的地方
1.服务器垃圾,服务器是游戏的命脉,有好的服务器才能玩好游戏,但你看看现在的服务器垃圾的要命,掉线,卡怪的情况时有发生,很多人戏称他为“掉线城”
2.东西价格高,TX东西贵大家都知道,地下城的东西和韩服和日服比起来,高的出格,价格是人家的2倍,要知道,比起日本韩国,我的经济水平比较低,这是压榨我们中国人的血汗啊
3,横行,多了游戏差不多就要完了,但是,TX确一直没有好的解决方法。而且还出现了下一个垃圾的地方
4,乱封号,本来应该封,可TX却不封反封号,真是彻底的垃圾啊。
5.服务差,我曾经打过他们的电话,除了步骤麻烦外,还要长时间的听音乐,知道自动挂断,连提示音都没有,最后,好不容易打通了,客服确什么都不知道,还要请示别人,只会说,耽误您的时间,对不起,之类的,垃圾啊。
6.防盗措施弱智,本来卖的东西就贵,密保做的还不好,经常有人被盗号,联系客服人家还不管,真垃圾啊
他垃圾的地方还很多,先不说了吧
顶,说的对,随便一个代理都比TX强,垃圾.
(我发誓,这些绝对都是真心话,绝不关关为了分.也许有些虚伪.)
大家想想看,我们玩DNF是为了TX吗?要不是他拿到了代理商,谁管.
说实话DNF本身是一款不错的游戏,
就是TX那群太不道德了,没有能力就算了,昧着良心赚黑钱,以前,还以外TX不错呢!!
现在想想,呸,有辱代理DNF,如果说,这世界上最无耻的代理商是谁?那么除了TX我想不到其他.不过,我们没必要为那群赚黑钱的生气,游戏多的是,就不信了,不玩TX那代理的游戏,我们就活不下去.
我也是一名DNF的玩家,看到你说的话,我相信许多玩家的心情与你一样,我们更求团结,别让那垃圾TX瞧不起.
xyf600
你说这些话,不怕味着良心说话啊,TX可怜,TX怎么可怜
看看我写的你在定夺
当今DNF天下.G满天飞去,杀游戏小怪BOSS于无形之中,TX更是无法管辖,见危害权益,狠下心来,凡掉线再登者,杀无赦,封G那场你又不是没见过,你好意思啊你,TX杀了多少玩家的号,黑了多少钱,维护,我们无所谓,机卡,我们讲究点,掉线,我们再忍,封号,实在有些忍不下心了,
维护 机卡 掉线 封号,一起上,还让不让人玩了,你要是个人,你就不该为TX说话,TX不买HF的服务器,有骨气自己开发,我们敬佩他,大不了,花点钱支持,可你看看现在,多少玩家说心里话不愤怒的有几个, 严重鄙视腾讯
别人出"浩方对战平台",腾讯就搞出个"QQ对战平台";
别人出"PPlive",腾讯就搞出个"QQlive"‘
别人出博客,腾讯就搞QQ空间;
盛大出"泡泡堂",腾讯就出"QQ堂";
人家有"迅雷",腾讯就出"超级旋风";
人家有劲舞团,腾讯出个QQ炫舞..
人家出了个魔域,腾讯弄出个QQ魔域.
现在TC出跑跑卡丁车,腾讯就出QQ飞车。。。
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我估计在不久的将来,还会QQ世界,QQ武林外传等等
另外骂下DNF
你全把攻击力减了咋打怪啊 还玩个毛啊 就是想让劳资多买几个复活呢挖草 劳资鄙视你马腾化挖 什么东西拉
你们见过,短短2个月之内,这么多人对一个网游的投诉吗?
你们见过,除《地下城与勇士》外,进图会掉,PK会掉,换频道掉,选择角色掉,无处不掉的游戏吗?
你们见过,帐号被盗或被删,运营商一点解决办法都没有的游戏吗?
你们见过,复活一次需要2元钱,吃一个药需要几角钱的游戏吗?
你们见过,摆摊还需要花3.5元,一套时装200多,这么贵的游戏吗?
你们见过,材料N多,如果不花人民币只给8个物品箱位置的游戏吗?
你们见过,打着永久免费的幌子,却和吸血鬼一样吸食玩家兜里每一分钱的游戏吗?
你们见过,上线,掉线,上线,掉线,如果你连续几次这样,就被封的游戏吗?
你们见过,1级小号刷50级图不被封,而辛苦玩家,被乱封号的游戏吗?
你们见过,给客F打电话,询问了半天,客F连你是那个服务器,什么问题都不问的游戏吗?
你们见过,这么多骗子的游戏吗?
你们见过,在官方论坛发帖,就被删的游戏吗?难道玩家一点意见都不能题?
玩其他游戏需要热情,玩DNF需要忍耐!我们是来开心的,不是来开会的!
玩过日服、韩服DNF的玩家都知道,怪的掉率那么低吗?合成率那么低吗?怪那么难打吗?而腾讯却说没有修改游戏的源代码!
为什么国服这样掉率低、合成率、怪的AI这样?就一个原因,腾讯在剥夺玩家的每一分钱。
怪难打,需要买 米勒的协助 复活币 吧!掉率改低,还是让玩家买红、蓝、复活吧!
你们腾讯挖空心思就是在欺骗玩家!骗玩家的钱!
然而那?我们花钱了,时装也买了,红蓝、复活都买了,你们让玩家得到什么了?
掉线、无故封号!!
这就是你们对待玩家的方法吗?每天 188点疲劳有100点浪费在掉线、虚弱上!你们对得起玩家吗?
就说到这里,希望315的同志们听听玩家的呼声,我们在水深火热之中!
不用看别的,就看看投诉率吧,不想多解释什么了,投诉率就能证明一切吧!难道这么多人投诉都是空无须有?
请问游戏的财产是不是我们的财产!
TX这样封我们的号那不是封我的财产!
那是我们的财产他不给我们那在法律上不强制抢劫吗?
那不是欺骗吗?我在QQ上冲了3个月黑钻300W多点卷!就这样被封他娘的这样合理吗?
难到就是那些用挂的玩家有错吗?
他们封不了是他们自己的技术问题
竟然封我们的帐号!
大家都没见过暗个游戏会封玩家的帐号啊!(除了MU,不过他不是封了玩家的帐号使得这个游戏没人玩吗)
大家尽量的投诉!!
把DNF投诉到没人玩为止!!
这个好公司不知道模仿抄袭了多少公司的作品!
为什么就没权威性的管理机构来查封这个好公司捏!
日***马化腾你这个孙子!
你说盛大抄袭你DNF
你又知道你抄袭了多少
鬼吹灯的作品人被关了3年
那我问你该关几年
你说你 SB不SB
模仿世纪的跑跑卡丁你车开个QQ飞车!
模仿久游的劲物团你开个QQ玄舞!
模仿盛大的冒险岛你开个QQ三国!
模仿珊瑚QQ你来个腾迅QQ还说珊瑚抄袭你(你***真不要脸,孙子我上网都14年了)
模仿光通的特种部队你开个穿越火线!
模仿盛大的对战平台你开个QQ平台!
模仿51空间你开个QQ空间!
模仿123输入法你来个QQ输入法!
模仿盛大的泡泡堂年一开个QQ堂!
模仿掏宝你来个拍拍网!
模仿完美的诛仙你开个寻仙!
你说你该关几年!
就***的红钻黄钻是你那脑残想出来1
有什么学什么你***还真是孙子!
说什么哪家公司哪家公司抄袭你,你还真***说话像放P一样
好现在你封我号(而且是无缘无故被封)!
之前被封3天我都不忍住!
在你这个好游戏投入了多少时间多少金钱!
现在你就那么一封!
你娘的有没有想过玩家是什么感受啊!
你娘的又没什么提示就直接封我号!(客服的电话更离谱,打过去没有话物人接,说的都是一些废话,请按什么什么键进入什么什么,你去看下别家公司游戏的客服电话看看)
要是你们不解封我们的号!
我会告到你有答复为止!
你一个马化腾能斗得过广大网 民吗?
封号后你有在官方网上解释吗?
你娘的!!
做人要有点良心
韩国玩家说:我们的游戏道具1月更新N次
中国玩家说:我们的游戏道具N月更新1次
韩国玩家说:我们和对手PK总是很有礼貌的请对方多指教
中国玩家说:我们和对手PK总是很有力度的给对方定位好
韩国玩家说:我们用键盘PK的手法很到位
中国玩家说:我们用键盘打字骂人的速度很拉风
韩国玩家说:我们玩游戏会越玩越开心
中国玩家说:我们玩游戏会越玩越愤怒
韩国玩家说:我们在研究如何能0伤害通关
中国玩家说:我们在等可以瞬间通关的WG
韩国玩家说:我们玩游戏不会出现网络延迟情况
中国玩家说:我们玩游戏会卡到想砸电脑
韩国玩家说:我们的游戏性很高。怪不会很难打
中国玩家说:我们的游戏商业性很强。怪非常变态
韩国玩家说:我们会一直开心的玩下去
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