1.幻塔人工岛玩法攻略

2.幻塔镭射核心在哪

3.苟住就能赢!幻塔新模式命运突围测试,当老六才是最快乐的?

幻塔口碑_幻塔核心玩法

测了一整年,《幻塔》终于公测了。

回想起一年来这款 游戏 经历的困难与挑战,或许用「负重前行,道阻且远」来形容会更为贴切。毕竟,目前市场已经有产品对用户率先进行了教育,《幻塔》想要在开放世界这一 游戏 类型里脱颖而出,是尤为困难的。

万事俱备,完美世界 游戏 的这款核心产品只需要等待一个合适的契机。而在几次上线时间的变更后,我们终于等到了这款产品的上线,首发登顶iOS免费榜、跻身畅销榜第6,次日更是直接冲入前三名。

这个结果对研发团队Hotta Studio来说功不唐捐,这款产品成功的原因是「事在人为」,离不开上线前后完美世界 游戏 对《幻塔》做出的各种品牌宣发,以及Hotta Studio坚持对产品进行持续迭代与优化。

上述两方面说起来简单,但实际无论是哪一方面,对《幻塔》这款在市场上无法用传统打法来做的产品,都会是极大的挑战。

从一开始,完美世界 游戏 在宣发上就选择了用品质说话。细化到每一步上来讲,比如12月11日官方发布了《幻塔》电子交响乐制作幕后的,详细介绍了《幻塔》 游戏 音乐与上海交响乐团合作的故事,以及音乐创作者们对乐曲的设计理念。

尽管《幻塔》不是第一款与交响乐团合作的手游,却也得到了玩家们的称赞,说明他们在向着「质量为王」的道路前行——这其实就是一种“良性竞争”。

在追求音乐品质的同时,《幻塔》也没有忘记自己作为一款「轻科幻」「废土」题材 游戏 的创作初心,与著名科幻报刊《科幻世界》展开联动。

《科幻世界》想必各位都不陌生,它是一本对中国科幻领域有着奠基价值的刊物,刘慈欣的代表作《三体》其中的第一卷 (地球往事) 便是在其上连载。而本次《科幻世界》12月刊的封面概念原画就来自《幻塔》,书中还附载了一篇关于《幻塔》世界观设定的特别访。

在这篇名为「拯救,抑或毁灭——解密轻科幻开放世界《幻塔》」的访中,幻塔世界观架构师G君讲述了团队对《幻塔》世界观设定议题的思考:

「我们想呈现给他们 (玩家) 一个危机暗藏,但又遍布生机的世界,世界的未知区域是遵循各自文明发展的轨迹进行架构,架构出末世背景下人类、 科技 、自然之间的微妙关系,然后把命运的抉择权交到拓荒者手里。」

细化到角色,那些经过机械改造成为武器的少女们——艾达之子的精英部队「赦免天使」,其中作为 游戏 重要角色的5号天使奈美西斯,关于她重新记起被舍弃和遗忘的过去,寻回曾经世界的故事,也将成为《幻塔》主线所要探讨的核心。

人性、记忆、抉择、归途,这种 情感 上的共鸣也是制作团队希望为玩家带来的内容。

官方在上线前也公布了一段有关奈美西斯的剧情,似乎在冥冥之中阐述了她的命运。

因此,与其说《幻塔》是通过品牌背书来精准定位自己的用户群体,我觉得更像是通过音乐和文字,向读者娓娓道来他们用心设计的世界与故事,毕竟好科幻作品往往都能引发人们对生命和这个世界的诸多思考,这也是《幻塔》希望通过 游戏 载体实现的目标。

《幻塔》对 游戏 品质的追求不仅展现在这些合作中,更是直观表现在 游戏 的四次测试里。譬如二测时画质的大幅度优化、三测四测拟态角色模型的全面焕新……不过我记得最清楚的,是制作团队为了更好的表现效果,前后为 游戏 中的重要角色莎莉做了近2次大刀阔斧的“改头换面”,最终让角色的形象更贴近她天真可爱的设定。

另一方面, 游戏 的捏脸系统也受到广大用户的认可。凭借自来水流量的传播,「幻塔捏脸」还登上了B站自然热搜。

这种如同自带 游戏 MOD的强大捏脸功能,快速引起了玩家圈层的反响。甚至原本对这款 游戏 并不了解的用户,也开始调侃式地说出那句话:“这下想不玩都不行啦。”

通过多维度展现《幻塔》的 游戏 内容,目标用户对产品的期待值开始攀升,泛用户由于大势感也开始迅速意识到了这款 游戏 。用 游戏 自身的品质作为宣发的资本,完美世界 游戏 的这一选择无论从过程还是结果来看,皆是水到渠成。

产品层面,这一年《幻塔》测了几次,大抵就大改了几次。整个过程肯定不容易,简单浏览他们做的几版头秃清单,多少可以感受到这种爆肝的氛围。

尽管这款 游戏 的优化幅度和迭代规模可能都已经是手游之最,但前阵子我们访制作人KEE时,他对这件事的回复则非常谦虚:「我们付出的一点心血,只是一个 游戏 人、一群 游戏 人的本分。」

经过不断对原有事物进行推翻、突破与优化,《幻塔》的实际画面都有了高水平的飞跃,目前版本的画面呈现,甚至已经达到市场头部产品的技术标准,而未来幻塔也会持续优化下去。

画面够到了天花板,玩法也没落下。其中「源器」系统的设计非常有趣,这些功能道具不仅可以用在独立迷宫的解谜,还可以用于开放世界的 探索 。像是能够飞行的喷气背包、可以在水面上冲浪的喷漆滑板、可以隐身的量子披风等等,合计二十多种源器,大大丰富了玩家的可玩性。

这是一个亮眼的系统设计,值得玩家去捣鼓——当然,完美世界 游戏 未来应该也能围绕这个系统推出全新的道具玩法,或者做大量活动玩法的创新,比如现在 游戏 中就有的飞行比赛、滑板比赛等。

除了「源器」,《幻塔》还有一种核心玩法,就是在后两次测试中加入了玩家呼声很高的「拟态」玩法:通过卡池抽取特别武器,玩家的角色可以幻化为特定角色,并获得能力与加成。

「拟态」玩法的核心在于将最有吸引力的「稀有武器」与「特殊角色」相结合,用抽卡的形式来抓住更多用户的需求,并寻求付费转化。这套玩法逻辑虽然无法和主流二次元厨力抽卡相媲美,但对于一款主打多人在线的网游来说,却已经领先了一大步。

顺便一提,这次的抽卡动画也根据玩家的反馈做了修改。

总的来说,得益于研发团队Hotta Studio持续不断的迭代,《幻塔》能够为玩家带来更惊艳的画面冲击感。但更为重要的是,作为一款开放世界ARPG,它将目前市面上的几种难以结合的玩法形式,通过开放世界来巧妙地融汇在一起:多人在线、角色卡池、功能道具,充分发挥了这一题材下的优势,这是史无前例的,也是其在市场竞争的最大优势。

自去年第一款开放世界手游上线以来,尽管开放世界这条赛道潜力初现,但其可容纳产品宽度还是个未知数。当《幻塔》作为第二款产品出现,它的表现与成绩,想必也会给正在这个领域前行的后来者一些参考。

首先,《幻塔》有多人同屏世界的设定,为 游戏 赋予了社交属性。它具备一些基本优势,比如 游戏 内丰富的社交互动,多样的玩法和可长久持续的内容更新。

这些社交内容上的优势,能满足一些社交用户的需求,让 游戏 的传播效果呈现一种指数上升的趋势,在很长一段时间里拥有极强的生命力。

还有一点,《幻塔》在玩家最看重的付费点上也极具竞争力。 游戏 并未沿用传统MMO那样复杂的付费体系,而是走了二次元角色养成付费的路子,以月卡为主,重点放在卡池系统,更容易让用户接受。

且《幻塔》的卡池系统降低了稀有武器的获取门槛,没有过分深挖抽卡机制,这让实际 游戏 的氪金正反馈强了不少,即便放在二次元产品里也拥有足够的竞争力。

写到这里,就不难理解《幻塔》深受用户欢迎的原因。因为它正是完美世界 游戏 用自己最擅长的领域,以开放世界玩法做出的一款在细分赛道内没有竞争对手,在赛道又极具扩张能力的手游。

最后我想用KEE接受我们访时说的一句话,来为这篇文章做结尾:

「希望我们尝试的这条路,能给行业带来小小的改变;也希望我们的“献祭”头发,可以换来用户的喜欢。」

上线的成绩只是《幻塔》的第一步,对于一款开放世界 游戏 来说,它未来走过的每个版本可能都会有更大的进步。我们不妨好好期待这款 游戏 后续的运营,到那个时候,再来评价也不迟。

成绩只是《幻塔》的第一步,对于一款开放世界 游戏 来说,它未来走过的每个版本可能都会有更大的进步。我们不妨好好期待这款 游戏 后续的运营,到那个时候,再来评价也不迟。

幻塔人工岛玩法攻略

幻塔安娜贝拉怎么玩?新武器四叶十字强度是有的,但并没有让火队达到质变的能力,目前的火队还是主打灼烧和结算玩法,下面就给大家分享一下安娜贝拉的使用技巧。

幻塔安娜贝拉使用技巧分享

1.快速选弹

四叶十字选择有一个规律:之前用的什么,再次使用1技能后首先出现的还是这种。

通过这个规律就可以快速选弹,比如之间用的谲诳魔弹,如果我们想接着使用它,就可以连点两次1技能快速选择,如果想换暴戾烈弹,可以在使用1技能后间隔1秒再去点击1技能。

2.闪A+普攻

闪A后的满蓄力十字狙射是安娜贝拉的核心输出手法,闪避后可以瞬发满蓄力的瞄准射击,不过后续的普攻对时机有一定的要求,早一点晚一点都有可能打不出满蓄力的十字狙射,解决方法是闪A后可以连续多点击几次普攻键,简单直接。

3.10秒8枪

闪A+普攻满蓄力瓦斯弹(四叶十字没有带意志),10秒技能倍率8480%。

幻塔镭射核心在哪

1、人工岛系统介绍

玩家通过主线第二区域剧情后,就可以解锁人工岛功能了。人工岛上可以收取2中,分别用于购买岛上商店的稀有菜谱、食材、信号仪等物品,以及升级建设岛屿。

人工岛上的区域分为开发中心、控制中心。可以通过升级的方法来解锁更多开发区域和功能设备。

2、人工岛建造攻略

对人工岛进行发展需要用到「能源收集器」来累积,「能源收集器」可以收集活性能源、聚合能量,玩家每日可以手动进行收取。

开发中心:升级后可以解锁人工岛的其他区域进行探索,不同区域的生态环境不同,生物类型也各有不同;

控制中心:负责管理岛上的设备,例如诱导器,玩家需要合理安排负载值来启动和运行设备。升级后可以拥有更高的负载能力,管理更多设备。

以上就是关于游戏中人工岛的各个核心功能的介绍了,希望对玩家们有所帮助。

新手攻略大全

捏脸数据氪金程度元素克制最强武器武器升星武器突破器源碎片能源信标星界探索遗迹探索人工岛协同挑战

苟住就能赢!幻塔新模式命运突围测试,当老六才是最快乐的?

幻塔中镭射核心需要跟随任务指引来到北部环山,就能开始找寻五个镭射核心,这篇幻塔镭射核心在哪将为玩家带来游戏的玩法和攻略,让玩家游戏更加的方便,解决你当前的麻烦。

镭射核心位置

1、跟着任务指引来到北部环山的位置之后,就可以开始找五个镭射核心;

2、玩家往前看可以看到有一大片艾达之子,这五个镭射核心就在他们身边;

3、玩家可以先把这些艾达之子都击杀,之后在地上可以看到有五个闪光的东西,这些就是镭射核心,玩家过去之后点击交互键拾取即可。

前段时间,之前在玩家群体中盛传的《幻塔》“吃鸡”模式终于有了新的进展,先是新模式“命运突围”开启了小范围的内部测试,后来又开放给所有玩家一起测试。比较好玩的是,某天原本《幻塔》官方的是在当天下午3点开始测试,但不知道是不是因为报名的玩家实在是太多,最终延迟了45分钟才开,那么这个模式到底符不符合玩家们的预期呢?

“命运突围”的背景是《幻塔》中的海嘉德为了训练执行者技巧的推出的技能训练,玩家匹配成功后需要在1分钟内选择出生点,落地后可以先找地图,一般可以在出生点附近找到SSR武器、SR源器、命运突围币、装备等等,另外地图中也有小BOSS,同样的,也有对应的“毒圈”,即能量坍缩。

简单来说,“命运突围”是一个大型PVP的模式,而且考验的是玩家们的操作以及对地图的熟悉程度,没有所谓的氪金或者等级之类的压制。不过比较意外的是, 游戏 日报君在玩家们中却发现了另类的“命运突围”玩法。

这套玩法有5个要诀,分别是隐身衣、上树、见人就跑、躲猫猫以及劝架(搞偷袭),毫无疑问,这就是“吃鸡” 游戏 中经典的“苟主才能胜利”的经典“老六”思路。

这套玩法的好处就在于,相较于和其他玩家拼操作,这套玩法的核心其实在跑图,玩家们只需要准备一身绿色(无恶意)的造型进图,捡完装备后就上树,一般都能苟个中间的名次。而且《幻塔》命运突围的地图确实很大,基本上和亚夏地图里面星岛加上班吉斯差不多大小,这点也是很利于苟的。

更骚的是,如果这个玩法再捡到冰弓之类的远程兵器,那是真的能够贯彻“伏地魔”的核心理念了,只要图跑得好,有耐心够猥琐。瞄准两大PVP高手两败俱伤的瞬间再出手,吃个鸡什么的也不是不可能,最次也能进个决赛圈。

当然了,这只是目前《幻塔》玩家们总结出来的一种思路,喜欢操作的玩家大可不必这么玩。总之“命运突围”模式确实能够满足喜欢PVP的玩家,也能够让那些操作不是很熟练的玩家找到快乐,现在玩家们要做的,就是坐等其在正式服上线了。

各位小伙伴参加了“命运突围”的测试吗?