天龙八部逍遥怎么加点最好_天龙八部逍遥攻略
1.一个合格逍遥应该做到的几点天龙八部2
2.天龙八部里逍遥怎么操作.打架,
主点闪避、副点体力、点身法。
1、主点闪避:闪避是逍遥武道逸仙的核心属性之一,可以增加角色的生存能力和避免敌人的攻击。将主要的点数投入到闪避属性上,可以提高角色的闪避率。
2、副点体力:体力可以增加角色的生命值,提高角色的耐久性和生存能力。将一部分点数投入到体力属性上,可以增加角色的生命值上限。
3、点身法:身法属性可以增加角色的移动速度和攻击速度,提高角色的灵活性和输出能力。将一部分点数投入到身法属性上,可以增加角色的移动速度和攻击速度。
一个合格逍遥应该做到的几点天龙八部2
首谈加点,加身法,理由:一是逍遥身法成长高,二是身法宝石加点少,人物属性加点划算,三是逍遥技能命中要求高。PK首选加身法点,较少PK玩家首选加体,理由是组队首看血上限,血多好组队,存活概率高。 再谈装备,首选极品手工,理由是比门派套装属性好很多,可以节省石头钱。再者门派套装,玄昊套都可以,门派套装首推星宿套(除武器),武当套4件,逍遥套2件,88手工肩。二是星宿套换成天龙套也可以,仁者见仁,智者见智。对于石头左右的普通玩家来说,装备的选择格外重要,理由是石头所加点不多,装备很大程度决定了你的点数分配。然后谈哈宝石,4孔时代已经到来,又给了我们一些新的选择。对于3级宝石左右的大多数玩家来说,红宝石,猫眼首选,毕竟在血多就是王道的形势下,多点血上限确实能壮底气。攻击装备再上毒晶石或是火晶石,第三孔上命中,第4空猫眼,属性石头都可以。不上会心的理由是3级石头会心加三,会心是需要量变到质变的飞跃的,3级石头达不到质变的标准。防装第一孔上红宝石,第二孔上抗性,第三孔上闪避,第4孔个人建议抗性,特别要注重玄抗和毒抗,3级石头左右时,WD对逍遥威胁最大,毒抗高是为了小飘渺和对战星宿,逍遥,丐帮减少被动。宝石等级在5级及一上,推荐防装第4孔上身法,攻击装备增加会心的数量,会心上100就已经达到质变了。对会心信心不足的玩家推荐你们看哈天龙游戏天龙-逍遥流,连续的暴击到底是多么恐怖。最后谈PK,分享个人的几个观点。一是没有最强的门派,只有最强的RMB。二是装备差距太大时,装备决定胜负。三是装备差不多的情况下,意识和操作决定胜负。四是逍遥不是无敌的,对近战占优势,远程没有优势。五是装备是硬件基础,操作是软件。缺少装备的支持,操作无从谈起,没有操作的升华,装备也只是傻子的对砍。两者结合才是王道。六也是逍遥PK的最核心思想: 游击战术 ,他的内涵就是最大限度在控制对手的情况下打击对手,躲避对手的控制或是反控,来无影,去无踪。七是凌波的作用,追杀对手,画地过后迅速飞到对手跟前摆整,还有就是躲避对手的攻击和有概率躲避对手的强力技能,比如峨眉的西子和九阴。八是隐身的妙用,增加攻击机会,防止控制,躲避对手和有概率躲避对手的强力技能。PK远程逍遥VS峨眉。一是和对手保持距离,5米开外15米以内,以能看见对手为准,理由是太远峨眉会加血而自己又不能攻击她,太近会被月落,月落CD时间没好远近无所谓。二是坚持到峨眉血少的时候,用自己的控制技能控制对手使其不能加血从而赢得胜利,控制技能包括惊涛,潇湘和画地以后的八阵和诛仙。 三是隐身或凌波有概率躲避对方的西子和九阴。四是峨眉靠近你或飞向你时,跑开或飞离,还可以画地或惊涛控制她,但不要离开攻击范围。五是峨眉隐身,一种是要逃离,一种是要过来月落你,你可以选择隐身,让他无从下手,毕竟他先现身,还可以跑开一段距离,防止被月落,六是峨眉中阵以后会跑,一定要去追杀,防止他把血加满。七是摆阵时间不多时可以只摆八阵,还可以飞开一段距离防止被月落。九是峨眉中阵过后木鸡会紧跟你想月落你,一定要控制好距离,如果诛仙没用放个诛仙在中间,木鸡过后又可控制她。以上是逍遥PK峨眉的意识,下面说哈我的一般套路,1进去拉开距离,2画地摆阵,拉开距离,3画地完了引爆,打,如果对方木鸡,拉开距离或是几秒后隐身,二是他逃跑就凌波飞去追杀。4对砍,注意对方西子和九阴,隐身或是飞开有概率躲掉,5注意对方和自己的距离,靠近或是飞来就是要月落你了,迅速拉开或是飞走,6坚持对砍到最后,在他血少的时候控制对手赢得胜利。峨眉在3级石头时不是太强大,峨眉的强大体现在高级宝石以后。会跑的峨眉比会跑的逍遥更厉害,峨眉逃离对方视线,对手只有疲于奔命,建议峨眉学会边打边跑,这样的峨眉才是真正的高手 逍遥VS武当,3级石头左右武当优势明显,我们抗低血少,两轮技能下来逍遥基本上抗不住,武当也是我最喜欢PK的门派,我的感受是高手之间输赢就在毫厘间。一是逍遥和武当的PK是两个封印系的较量,武当特点就是功高控制技能多,弱点是血少,身法低。PK的胜负取决于控制对手的成败。二是较量在控制对手时给予打击,防止对手的控制,被控制了反控对手或是逃离,充分运用游击战术,被追杀时隐身或是飞走,等待画地的冷却。三是摆阵过后隐身可以防止对手的控制。下面说哈我的一般套路,1是进去过后拉开距离,2是对方追你时可以选择隐身或是飞走,3是回过头来找对方,画地,中了过去摆阵,隐身防止反控,引爆,继续攻击。4是对方逃走就追杀,完了潇湘,失明了继续打,没失明惊涛,对方在这一套组合拳下血去了小半。完了迅速飞走,5凌波冷却过后找到对手,打两下,飞走等待画地的冷却,6画地冷却过后重复以上步骤,基本上两三轮对方就倒下了。再说哈如何破解对方的控制,因为你可能一不下心就被对方控制了。离的远用画地或是潇湘,再就是隐身和凌波飞走,离的近就用惊涛,如果控制技能都还没冷却好或是没中,飞走是你最后的选择。巧妙运用以上战术往往让对手找不着北,需要熟练的操作也是逍遥PK技术训练的重点。有志成为PK高手的多和武当切磋,你的PK技术一定会飞速提高。再说哈WD如何破解逍遥,一是隐身有概率躲过画地,逍遥往往一开始就给你画地或是隐身,隐身的话你跟着隐,反正他先出来,出来了就封他,然后就开始丢技能。二是画地完了你可以选择飞走或是如封,防止对手的攻击并反控对手,三是对手跑一定要去追杀他,对砍逍遥经不住你的高攻,控制他了又可以给予打击,四是中了放大你可以选择控制对手或是飞走等待放大的消失。逍遥VS星宿,星宿控制技能少,但是血多功高,又可以解画地,攻击还带毒伤害,持续掉血还延长放阵的时间。一是画地还用,中了对方解就少了满怒的天地同夀的强大攻击,不解可以摆阵,增加控制对手时间。二是隐身或是飞走有概率躲避对手的毒蟾功,三是开洛神就不用跑对方的解画地了,那是瞬发,不过丢了潇湘的失明。四还是用游击战术增加攻击机会。五是解画地至少要半怒,待他不祝半怒事,画地,摆阵又能发挥作用了。再说哈星宿如何破逍遥,一是追杀他,你血多功高,对砍有优势,二是中了放大就躲起来,三是可以解画地逍遥失去了他的画地过后的一轮攻击。坚信对砍倒下的是对手逍遥VS天龙,天龙血多抗高,估计低。一是活用游击战术,尽量控制对手给予攻击,天龙可以解散功,不吃门派药还是解不了失明,二是画地过后摆阵后隐身,防止被控制,三是被控制后对方开风扇,时间一到迅速飞走。再说天龙打逍遥,一是抽蓝,二是被画地了解散功和控制对手,三是攻击不高,但血多,追着他砍吧逍遥VS逍遥,同门之争,一是尽量控制对手,给予打击,二是对方放大了控制他或是对砍,还有最杀,别画地了,把放大解了就可惜了,三是波澜不惊可以解散功,许多同门不爱用。四是中了画地过后对方放阵如果隔你近,一个惊涛下去,你不但没事,他还被散功了总结哈逍遥VS远程,一是核心思想: 游击战术 ,他的内涵就是最大限度在控制对手的情况下打击对手,躲避对手的控制或是反控,来无影,去无踪。二是隐身躲避对方的技能或是控制,三是不要硬来,充分利用逍遥的灵活性和对手周旋。逍遥VS近战,逍遥对近战的优势明显,大风歌的减速,凌波的瞬移,画地的破对方的加速,八阵诛仙,潇湘让对方被控制。逍遥VS近战的文章太多,我也不多费口舌,只是简要谈哈我的一点经验。一是注意和对方的距离,5米外对方最多只能用内劲攻击打你,丐帮的棒打狗头是15米除外,巧妙拉开距离,这是重点。二是凌波,轻功,隐身,技能的合理应用,飞最后飞对方的斜角,他需要调整才好继续追你,三是画地过后摆阵不一定要在身前,你是远程,他过来你就引爆,不过来就继续攻击他,四是隐身过后最好飞开,有经验的近战回用群把你打出来。五落英剑一次攻击三下,如果对方跟得很紧,攻击一下就可以跑开了,六是打蓝的秒用,排山和65技能都可以打蓝,允许对方加蓝,不过打蓝仍然让他很难受,七是进去拉开距离,紧跟你就飞走或是隐身,上来就给他个西山,加排山和65技能,蓝没了,够他郁闷一阵的了。八是注意他们的控制技能和特色技能,明教的斗转打怒,点穴,少林的礼敬如来的反弹伤害和百无禁忌的免疫负面状态,丐帮的雪泥鸿爪的散功,潜龙的失明,无狗的僵硬,棒打狗头的封穴。特别来说哈天山,开洛神,进去躲角落里,放几个桃花等他自投罗网,来了一现身,一个画地丢过去,摆阵,引爆,他飞走,还在灼烧,追杀,继续回到角落等待。还有种就是用轻功飞,落地后放桃花,飞的路线要不规则,现身后重复上面步骤,如果不小心被对手控制,用画地或是惊涛反控他。没冷却好就飞走。总结哈,老区逍遥不多,新区逍遥人很多,逍遥作为团队催化剂,天龙第二牛技能溪山的100%放大,第一当然是峨眉的清心,不管在过副本,打马,杀BOSS,刷怪都扮演了重要的角色。看到门派的兴旺,我感到由衷的高兴。现在队伍组合已经基本成型,两峨眉,一少林,一逍遥,两打手。
天龙八部里逍遥怎么操作.打架,
写给所有逍遥同门:
面对天龙的人气最高的门派,其强大是不用质疑的,但是由于混在逍遥的害群之马,让逍遥门派成为众矢之的。在此,我们不以钱财、石头和等级论英雄,是不是一位优秀的逍遥请看下文:
1.心法篇
心法随等级点这个不解释。而我想说的是,在钱和经验限制的前提下,可以优先点丹青引(个人推荐丹青引最好点到爆)和太平要术,它是逍遥的生命线啊。
2.加点修炼篇
个人推荐逍遥加点全身法,作为身法流的代表门派,你有理由不加身法吗?而且它和修炼有关。
关于,修炼,这个推荐优先点身法,其次体。
3.FB篇
细节决定一切,对于刷怪类FB,比如刷小,反,和尚。笔者认为用洛神图优于大风歌。虽然灼烧效果不多,但是绝对比一个120S冷却的潇湘夜雨效率,而且还有湘江初雪的增益。
其次,BOSS类FB,比如慕容、大小票等,逍遥的放大决定是否效率。10秒一次的西山相当重要。
逍遥的FB地位仅此EM,甚至过之。那么我们就该发挥逍遥的最大作用,控制和西山最好不停。这里不得不说,狐狸在不断削弱逍遥的FB地位,新出的四绝和未出的少室山FB,就是活生生的例子。
4.装备篇
全手工时代,笔者不推荐六博,为那些血放弃其他属性是不值得的,个人推荐最好每件装备都加身法,在价值上不会比不加身法的贵多少,但效果却非常明显。这里笔者强烈谴责穿时装,但是3T不满的逍遥,你有理由说是个人喜好,但是你给别人的第一印象就是,当然这个现象在十大门派都有。
5.PK篇
先说说跨石头等级PK这个问题,常在论坛上看见什么50+挑战100+的,我个人认为是不怎么可能,除非遇到木头。而且如今强控秒杀时代,散攻可被多数门派解,可以说逍遥的日子并不好过。这里,笔者建议暗器第二个技能最好洗出麻痹类控制对逍遥来说最好,其他不多说。
首先说下打WD!谁都知道WD攻击非常的高!控制技能非常多!那我们该怎么打呢?首先进去就隐身!这样容易第一时间躲过WD的揽雀尾!一般的WD都是这样!这个时候注意!隐身的时候瞬间飞走或直接画住对方!因为这个时候WD看你隐身了肯定会3环把你打出来!这样我们会很被动!2个职业都控制技能都很多要想取胜必须先下手!画住对方的同时开始放阵先八阵在株仙!这个时候有经验的WD肯定会飞走!所以我们手一定要快高山引暴!看着他的脚印和他一起飞!当然这个脚印不是一般人能看的清楚的!只有多练才可以判断方向!确定了方向可以多打他好几下如果期间中放大了那就开始控制他吧!先萧相后惊涛!在你控制对方的时候一定要小心反控制!比如你画住对手画地刚一没对方马上天外或揽雀你连高山流水都使不出来的!所以放完2个阵往后退2小步直接隐身!如果你机器不卡的话应该是画地刚没的时间!注意这些小细节吧!
下边说近战!拿少林为例吧!和近战打一定要注意距离和你的技能CD时间的把握!比如少林开百无!明教开纯阳的时候我们一定要跑!不要顶着打!还有近战为什么那么怕逍遥的原因不只在乎逍遥的控制!也在乎逍遥可以吸蓝!我们避开他们最NB的时候在出来和他们打!不断打游击!西山好了就扔反正10秒一次!西山不中就一直跑着使落英剑减速对手!只要看到对方中状态了!马上北跃加排山倒海瞬间可以打掉对手3分之2的蓝!近战不象内攻职业!他们的蓝大约都在6000左右的!还有不一定非得把阵放到画地的附近!只要你放在你的脚下就可以!他们早晚要过来的!如果他不过来!只要你站好位置是可以攻击到对手的如果他往角落跑!我们就压过去继续放阵平推对手!早晚能把他引来!还有个小细节就是放完画地过去放完阵不要离对手太近!小心被反控制!总之一句话打近战我们就象瓶胶水一样粘住他打!但千万别沾的太牢!一定要连着线!时时刻刻拈住他保持个距离产生美的感觉!如果注意以上问题的话同级别同石头的近战只有的份!当然这么打也可以打过比自己高一点石头的!近战的朋友不要骂我!我说的是事实!而且我说的是在校场!
最后说下打EM!~谁都知道EM是单P王!但是逍遥也是有机会的!和EM打一定要注意个问题!相信我说的一般人也不知道!不知道的朋友听好了!就是大家都知道EM有时候可以解我们的画地!为什么能解除呢?答案是人家的心法比你高!所以我们一定要把画地的心法点高才可以画住EM!EM的行尸走肉就不好使了!大家可以去试下!如果EM解除不了画地!百分之90的EM会木若呆鸡顶起无敌的!等无敌一没我们开始和EM保持一个月落打不到的距离放西山!如果不中就跑!等第2个西山!由于是刚打EM血基本是满的让他加两下也没什么!一直等到西山中了在开始控制!由于EM的怒没了!中了放大他肯定会跑!那我们就追着打!20秒内的放大一定要利用好这20秒不让他反击!这样EM也很痛苦!放大了也是和打近战一样先吸蓝在控制对手!还有个小细节就是逍遥可以躲过EM的爪子!当屏幕刚一显示EM的九阴的时候我们一定要迅速飞!就算你反映满了也没问题!直接飞走就可以了!爪子的持续伤害会消除的!所以在EM不扔爪子的时候不要轻易凌波!那样他就无从下手了!呵呵当然实战的时候会有突发情况!大家一定要灵活应对!
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。