狂暴战输出循环wa_狂暴战士输出循环
1.求 狂暴战输出循环,天赋,雕纹 越详细越好 最好起手什么招式都说好。
2.wow狂暴战士输出手法!
3.求一个好心人给个狂暴战士的天赋与输出循环
4.求魔兽世界武器战士或者狂暴战士输出手法!
魔兽世界tbc怀旧服狂暴战输出循环全程用战斗姿态输出,20%再换狂暴,鲁莽+斩杀。在TBC版本,狂暴战职业怒气机制改变,成了保底高,成长性很低,低到了非同一般的程度,战士需要比别人多600AP,平A一刀才可以多产生怒气,因此狂暴的伤害很低,看看就行。
详细答案:
放弃狂暴系的终极2个天赋,也就是少了很多的AP~~~(可惜啊)
因而药剂,附魔,珠宝,BUFF,装备上就得选择AP多点的。
全程用战斗姿态输出,20%再换狂暴,鲁莽+斩杀
--------武器 (28 点)
3/3 强化英勇打击
5/5 偏斜
2/2 强化冲锋
2/5 钢铁意志
2/2 强化压制
1/1 愤怒掌握
3/3 重伤
2/2 穿刺
5/5 剑类武器专精
3/3 强化戒律
--------狂怒 (33 点)
5/5 残忍
5/5 怒不可遏
5/5 统御之力
4/5 双武器专精
5/5 狂怒
1/1 死亡之愿
5/5 乱舞
2/3 精准
1/1 嗜血
--------防护 (0 点)
无
==》鲁莽CD变为20分钟了。压制-》暴击-》乱舞。
求 狂暴战输出循环,天赋,雕纹 越详细越好 最好起手什么招式都说好。
天赋和输出手法如下:
1、在游戏《魔兽世界》中,狂暴战在3.35版本的天赋选择中,旋风斩雕文和英勇打击雕文是必备的。除此之外,根据团队配置、Boss特点和自身装备属性,可以进行别的天赋的分配。如,怒气经常不足,可以选择怒不可遏、强化狂暴之怒和愤怒掌控,要频繁移动,可以选择强化拦截和英勇之怒,团队中没有野德或别的狂暴战士,可以选择暴怒,团队要大面积伤害输出,可以选择强化顺劈和安装顺劈雕文。
2、在输出手法方面,狂暴战的技能和输出循环与70级相比并没有太大变化。简单来说,输出循环包括以下几个技能:1)旋风斩2)嗜血3)猛击(当血涌触发时使用)4)英勇打击(在以上技能保证的情况下尽使用)。在斩杀阶段,可以将斩杀放在优先度较低的位置加入循环。尽将主手平砍转化为英勇打击,这样可以提高伤害并增加副手的命中率(双持普通攻击有19%的Miss惩罚,而技能攻击则没有)。在高端装备的支持下,或者面对某些经常使用AOE技能的Boss时,可以将所有平砍转化为英勇打击以获得额外怒气。
wow狂暴战士输出手法!
天赋说明:
狂暴战士天赋基本都是18/53,以下天赋被大部分人认为是必要的:
武器系:
强化英勇打击3/3 - 降低英勇打击的怒气消耗3点
穿刺2/2 - 增加技能暴击伤害20%
重伤3/3 - 暴击后6秒内造成武器伤害48%的流血伤害
双手武器专精3/3 - 增加双手武器伤害6%
狂暴系:
残忍5/5 - 增加暴击率5%
全副武装3/3 - 每108点护甲增加3点AP
双武器专精 - 增加副手武器伤害25%
死亡之愿1/1
乱舞5/5 - 暴击后增加攻击速度25%
怒发冲冠3/3 - 降低死亡之愿,鲁莽,血性狂暴的冷却时间33%
嗜血1/1
强化旋风斩2/2 - 增加旋风斩伤害20%
强化狂暴姿态5/5 - 在狂暴姿态下增加20%力量,降低10%仇恨
血涌3/3
无尽狂怒5/5
泰坦之握1/1
狂暴战雕文推荐:
狂暴战士雕文有两个是必备的:
旋风斩雕文:降低旋风斩冷却时间2秒
英勇打击雕文:英勇打击暴击以后获得10点怒气
除去以上天赋和雕文以外,请按团队配置,Boss特点与自身装备属性来分配:
比如怒气经常性不足的,可以点上怒不可遏、强化狂暴之怒和愤怒掌控;跑位多的可以点上强化拦截和英勇之怒;团队没有野德和其他狂暴战士可以点上暴怒;AOE多的请点上强化顺劈并且安装顺劈雕文。
技能与输出循环:
与70级相比,狂暴战的技能和输出循环并没有太大变化,简单来讲就是:
1) 旋风斩
2) 嗜血
3) 猛击 ( 血涌 触发)
4) 英勇打击 (保证以上技能的情况下尽可能使用)
进入斩杀阶段以后,在较好装备条件下,斩杀放到最低的优先度内加入循环。尽可能转化主手平砍为英勇打击,这样不仅提高伤害,还能够提高副手命中(双持普通攻击另有19%Miss的惩罚,技能攻击则没有)。在高端装备支持下,或者在面对某些Boss经常AOE让你长期获得额外怒气时,可以将所有的平砍转化为英勇打击。
属性收益:
首先收益最大的属性是命中和精准,在未达到Cap之前这两个属性是收益最大的。(Naxx装备条件下ElitistJerks上计算出力量略好过精准,不过估计国服很快就会跳过这个阶段)
命中:80级狂暴战面对Boss需要8%命中来达到技能攻击无Miss,如果有点上天赋精确3/3,则需要5%命中率,也就是164命中等级来达到Cap。
精准:80级狂暴战面对Boss需要26精准来降低躲闪6.5%,也就是214点精准等级。 达到命中精准的Cap以后,命中收益变为极低,精准则几乎毫无用处。此时力量/破甲>暴击>敏捷=急速>命中;在全身277条件下:力量(满破)/破甲(未满破)>急速=暴击>敏捷>命中。
破甲: 对于战士来说算得上是画龙点睛的属性,对于国服巫妖王版本来说,应该是第一追求的。中低端装备的战士可以把破甲保持在50%-55%之间,配合饰品触发达到100%破甲,装备更好点的则可以直接把破甲堆上100%。详细解析可以参考多玩战士区的一篇帖子:削铁如泥,护甲穿透全攻略。
跨甲:
由于只有板甲是力量型的,跨甲意味着你要拿敏捷的装备。力量永远比敏捷好,但是敏捷装备常常比力量装备好,其原因是敏捷装备提供5项属性(锁甲有智力甚至是6项),而力量装备只有4项。早在3.0版敏捷装备是确定好于力量的,进入3.1以后暴雪降低了敏捷装备上的AP,同时修改了诸如全副武装/强化狂暴姿态这样的天赋来限制跨甲,在很长一段时间内皮锁确实不吸引人。进入ICC以后,由于属性的大量膨胀,在部分装备上,敏捷装备再次优于板甲。(本文仅陈述事实,并非支持跨甲行为,其实我的团队都对跨甲有严格的限制,跨甲请在团队允许的范围内实行)
宝石:
红孔:优先精准,精准满后20力量/破甲
黄孔:优先命中,命中满后10力量10暴击
蓝孔:建议无视插槽奖励按红色宝石插
头部多彩: 混乱之天焰钻石21暴击等级 3暴击伤害 - 需求2个蓝宝石 残酷之大地侵攻钻石21敏捷 3暴击伤害 - 需求各色宝石各一个
如果2个蓝色宝石能够带给你两个+6力量的插槽奖励甚至更多的话,建议选择混乱之天焰钻石,否则请使用残酷之大地侵攻钻石
求一个好心人给个狂暴战士的天赋与输出循环
狂暴输出循环的关键在于嗜血,嗜血3秒CD,消耗20怒气,造成相当于你AP值80%的伤害。除非有东西触发了,你每隔一个GCD都会使用这个技能一次,这样做是没有问题的。嗜血能输出不错的伤害,还能触发热血沸腾。在绝大多数战斗中,你会发现它占据了你伤害量的绝大部分(约23-27%)。狂暴输出循环的另一个重要部分是狂怒之击,狂怒之击6秒CD,消耗20怒气,用两把武器各造成120%武器伤害。由于受到精通的加成,狂怒之击能造成非常给力的伤害。如果狂怒之击与嗜血同时冷却,优先嗜血,因为保证嗜血CD到了就用是第一位的,除此之外狂怒之击好了就用。狂暴输出技能中排名第三的是热血沸腾触发的猛击。猛击能造成夸张的伤害而且是免费的,这点实在太棒了。仅当怒气不足以施放嗜血和狂怒之击时(设它们都冷却了)才应该优先猛击,同时,如果热血沸腾没有触发不要读条猛击。1.5秒的读条将暂停你的其他动作(除非你有/stopcasting宏),并使你的下一次白字攻击顺延1.5秒,这可太糟糕了。下一个要说的瞬发技能是巨像碎击,81级习得。该技能20秒冷却时间,消耗20怒气,造成150%+120点武器伤害。这本身已经很棒了,但是真正的亮点在于你在使用巨像碎击后6秒内的攻击将无视目标护甲。巨像碎击能使你打出可观的爆发,在此期间你会尽可能多的泄怒,所以如果你能打出巨像碎击->嗜血->狂怒之击->嗜血外加一两个英勇打击的循环,那你的确干得不错。你应该在这个技能冷却时就使用它,仅在无法建立(嗜血->狂怒之击->嗜血)的起始循环时有所推迟。 最后,我们说说英勇打击。英勇打击消耗30怒气,造成相当于AP总值60%的伤害,但不占用GCD。现在的英勇打击就是个单纯的泄怒技能,仅应该在触发战斗沉思或怒气值多(60-75+)的时候使用。当你拥有45-50怒气且热血沸腾触发时也可以使用这个技能,因为猛击是不消耗怒气的,不过这么做有点冒险,它有可能导致你得下一个GCD怒气不够施放嗜血或狂怒之击。 不是还有心灵之怒吗? 你可以在火力全开的阶段(嗜血/英勇/时间扭曲)用到心灵之怒,此外,这技能没啥大用。
求魔兽世界武器战士或者狂暴战士输出手法!
100个字所说有限。。。
狂暴战士没有所谓的输出循环
单体输出就是优先嗜血,旋风斩,CD到了就用,触发血涌后打猛击,在其他技能CD时或是共CD期间打英勇,就是说嗜血和英勇或是旋风斩和英勇可以同时按下去。
武器的单体输出循环:起手冲锋+撕裂,然后按照
致死打击
>
巨人打击
>
压制
>
猛击>英勇打击(70怒气时使用)。
武器战有2种打法,一种是双猛击循环(即
致死-压制-猛击×2-致死),2者实际都差不多,后者对怒气控制的要求会更高一些(即有时会缺怒)。我们建议使用单猛击循环,即上面推荐的打法。
巨人打击没有cd的时候,基本就是"致死打击->压制->猛击->致死打击"的循环;
巨人打击之前最好保留50以上的怒气;
斩杀阶段,在巨人打击CD和待宰羔羊Buff还有4秒以上的时候,不停的斩杀;
致死还有0.5秒cd的时候,不打技能,等致死。致死还有1秒cd的时候,打猛击,拖延0.5秒致死。
群体输出:横扫+剑刃风暴;致命平静+顺劈斩
狂暴战输出的焦点技能就是嗜血,一切的输出均已嗜血为最重要的技能,在嗜血中穿插其他技能,但是鲁莽怒火和泰坦之握在选择其他技能方面,还有不同的侧重点。
鲁莽怒火输出手法
针对单体:主要技能为嗜血,CD到了就用,按照"巨人打击>瞬发猛击>怒击>战斗怒吼"来填补嗜血CD时的空白空,英勇打击>70怒气时使用。
一心斩杀阶段
第一种
无脑5层斩杀,叠满25%急速效果,然后以斩杀-嗜血-斩杀为主要输出循环。
弊端就是无脑斩杀会导致怒气不足,5层叠加过程中可能会出现断怒和小于30怒气的斩杀,5层BUFF后可能会出现接不上下个技能。
第二种
将输出循环调整为斩杀-嗜血-斩杀,这样叠5层BUFF,保证有充足的怒气,不会乱输出,弊端是5层急速效果叠加的较慢。
普通英勇和激动在怒气大于70的时候可以和斩杀/嗜血一起使用。
猛击在怒气小于30且嗜血CD的时候使用。
针对群体:70以上怒气用顺劈斩,4个以上用旋风斩。
泰坦之握输出手法
针对单体:主要技能为嗜血,CD到了就用,按照"巨人打击>怒击>瞬发猛击>战斗怒吼"
来填补嗜血CD时的空白空,英勇打击>70怒气时使用。
泰坦斩杀阶段
第一种
无脑5层斩杀,叠满25%急速效果,然后以斩杀-嗜血-斩杀为主要输出循环。
弊端就是无脑斩杀会导致怒气不足,5层叠加过程中可能会出现断怒和小于30怒气的斩杀,5层BUFF后可能会出现接不上下个技能。
第二种
将输出循环调整为斩杀-嗜血-斩杀,这样叠5层BUFF,保证有充足的怒气,不会乱输出,弊端是5层急速效果叠加的较慢。
普通英勇和激动在怒气大于70的时候可以和斩杀/嗜血一起使用。
怒击在怒气小于30且嗜血CD的时候使用。
针对群体:70以上怒气用顺劈斩,4个以上用旋风斩。
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