lol手游吧_lol手游?
1.lol手游3.2版本更新内容
个人觉得在lol手游中的话,不喜欢盲僧和人,因为这里面那种给我的感觉很不一样。不是特别喜欢这类英雄在这个手游中。
盲僧是属于那种物理型和操作型的,人也是属于操作型的法师。大多数英雄我自己都还是比较喜欢的,因为他们的可操作性还有画,质感都挺强,现在越来越多的新鲜事物都在不断的发展当中,所以要接受的也更加的多繁杂。这就需要我们自己能从中获取到自己想要的东西。
玩手游,和玩端游最大的区别就是手游比较好控制,端游比较难操作,所以你在所有的当中,我希望不要出现那种难控制的英雄。这样就会对我们的比赛大打折扣。会让整个政策看起来不是那么的和谐。
但是每个人都有自己的独特的看法吧。有很多人玩游戏,确确实实是为了愉悦身心。但是一部分人玩游戏,可能是为了利益心,所以他们对待游戏的看法肯定是不一样的 ,单纯的游戏爱好者是怎么高兴怎么来,但是对于运营者来说就不一定了,是哪种方法能够获得更大的利益?肯定就是最好的那种方式。游戏模式多种多样。但是我们真正喜欢玩的爱奇艺会员是魔术,是不是就只有那几个呢?我觉得是的,因为游戏越熟悉肯定是越好的。今天小编就给大家介绍到这里,如果大家对这个问题还有更好的见解,请在留言区留言,大家一起来讨论讨论。
lol手游3.2版本更新内容
LOL手游里面一共10个段位,这十个段位从低向高排的话,分别是黑铁、青铜、白银、黄金、铂金、翡翠、钻石、大师、宗师、王者。相比较端游来说,英雄联盟手游增加了一个翡翠段位,这也是手游和端游不一样的一个地方。
对于铂金段位和铂金以下的段位,每个大段位包括4个小段位,举个例子,铂金段位可以分为铂金一、二、三、四。钻石到宗师段位这个区间段,每个大段位则可以分为5个小段位。而宗师以上的段位就是通过胜点来排名,排在前两百的就可以到王者段位了。
英雄联盟手游段位晋级机制
1、黑铁到翡翠段位,每获胜一局会获得一个钻,晋级大段位需要打晋级赛。同时晋级赛也是有晋级保护,晋级失败不会掉段。
2、钻石以上的段位将会启用胜点数系统,单局提升/扣除胜点数会根据玩家当局的表现决定,钻石以上的段位提升也会变得困难。
3、黑铁-青铜:2场胜利 = 晋级成功,3场失败 = 晋级失败。
4、白银-钻石:3场胜利 = 晋级成功,3场失败 = 晋级失败。
5、大师-王者:用胜利点结算。
一起来了解一下游戏3.2版本中的更新内容吧。
《英雄联盟手游》官方宣布 3.2 版本“时之潮”将于 5 月 17 日正式上线。届时,艾克、泰坦、派克等新英雄将上线,还有重开和逃兵补偿机制。新英雄上线即将上线英雄包括时间刺客艾克,以及两位英雄深海泰坦诺提勒斯、血港鬼影派克。元素峡谷优化在 3.2 版本中,元素峡谷将作为限时体验游戏模式回归。这次的元素峡谷和 3.1 版本中略有不同。游戏机制及补偿调整针对“其他玩家中途退出游戏,导致全队陷入巨大劣势”的问题。
《英雄联盟手游》在 3.2 版本中推出了两个新功能。重开和逃兵补偿机制:如果有队友在对局开始时断连,玩家将获得“重开”对局的机会。对局重开后,离开游戏的玩家将计为失败;对其他玩家而言,对局则相当于没有发生过。需要注意的是,不同地区的开放时间与规模将有不同。此外,因为改动较大,该功能首先会在 pbe 体验服进行技术性测试,没有问题后,会在部分大区灰度小范围测试,等到灰度测试体验最佳后,再全量放开。此外,《英雄联盟手游》还将推出逃兵战败补偿机制。在排位赛中挂机或弃赛的玩家,将受到更加严重的惩罚。出现这种情况时,队伍中的其他玩家会获得更多排位赛海克斯能量,或是减少损失的胜点。败方优秀玩家补偿:《英雄联盟手游》在 3.2 版本中给失败队伍的优秀玩家一些补偿,钻石以下段位的玩家会获得额外的“尽心竭力”海克斯能量,钻石及以上段位的玩家会减少胜点的损失。
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