tera职业_tera职业厉害
以下只说职业缺点以及这次测试pve定位(以下分析只针对大众玩家 )
大剑:我还是不黑大剑了
双剑:就目前国服37副本来说双剑可T可DPS 应该会很热门 不过之后的58-60的副本双剑T起来很难(需要很好的技术)dps的话装备要好(同一装备的相对其他职业输出很不够看,就我看来唯一作用可以给boss叠debuff)
弓箭:目前版本以台服来说各方面都还可以 但是输出低 随时等级越高越明显 58以后略改善
魔道:喜欢远程的话 首推魔道 魔道在输出方面优于弓箭(同一装备) 生存方面看操作 都有位移技能
斧子:相信自己58以前你是最牛x的 60的副本boss比较活泼,狂战小短腿跑的慢(也有位移技能但是。。。。)而且狂战输出技能需要
蓄力,60的副本很容易出现你蓄力半天等你准备好暴boss菊花的时候,菊花已经离你而去
枪骑:副本团队核心 选枪骑的一定要是抖M(尤其新人)而且要精力旺盛 副本boss拉不好国服要被喷,抖M可以免疫,而且等副本熟练以
后,一场高级本下来,别人都可以滚键盘,但是枪骑不可以,精力消耗很大。所以一般基-友团的话挺容易出现打-手还嚷嚷的多撸
几次,但是枪骑跟补师撑不住。
@4楼:元素跟祭祀 对比:这两个职业不是很精通 只能说个大概 相对来说祭祀的治愈能力比元素强很多 ,副本开荒或者求稳的话首选祭祀,
元素的优势在于有各种光环(暴击),对于元素来说必须有基,友团,整个TERA来说单独练级能力绝对的元素倒-数-第-一,我对有意选
元素的玩家建议自己一个人的话不太推荐,而且元素需要不错的手法,毕竟加血能力没祭祀靠谱。但是吧,元素也有不错的一方面,比如
后面的7人以上副本元素就很hy。。。很多7人本都会啦元素跟祭祀,2个补相对很轻松的,而且元素的只要作用是跟着队伍跑(提供暴 击光环)
后续修改
看到有些玩家对这个贴的意见很大,我觉得有必要说明一下, 这个贴是针对新人的,请某些高手手下留情。毕竟现在网上的职业攻略大多偏向于
告知玩家职业优点 ,刻意或者出于对职业的喜爱而忽略缺点。tera这游戏做的很不错,最起码每个职业都有自己的特色,每个职业玩起来都不会觉得很闷。
对于某些老手的反驳,我再说明一下
剑斗:tera这游戏有万能的职业?能T能dps?T的很稳,dps也超高?很明显不会的吧。。。。职业需要对比的吧,剑斗T跟枪骑比的话,如果新手玩
这个结果很明显。当然了如果都是神操纵神意识的话,T的话就这样,不多说了。然后剑斗的dps。。。拿37(国服)跟60这2个阶段来说吧
比dps要跟魔道弓箭狂战比,在37的话我觉得魔道跟狂战没必要说什么很明显要高很多,然后是弓箭。。。其实弓箭在37的时候输出很不错的
叠毒++还有一个记不太清跟魔道的业火差不多的那个。然后60。。魔道弓箭要比剑斗高,斧子的话。请允悲(其实如果是60神装斧头 副
本熟练的话其实也可以) 高手看到的话可以在下边跟帖说说剑斗dps跟这3个职业怎么比,我也不是黑剑斗,我最喜欢的职业就是剑斗了,只
是 这个贴的本意也是告诉新手这个职业有什么缺点而不是优点
然后再说一下狂战。。虽然国服这次不出,以下只是我个人的看法:狂战不太适合挑战怪,虐怪绝对第一。如37的地狱火,就我个人来说,33左右去单刷,狂战绝对很累,但是枪骑剑斗魔道弓箭就毫无压力,但是等满37装备+9的话 我个人绝对狂战应该是最快的。再比如43跟48的单人副本,分别是42跟47可以进,我用狂战绝对不会在这个等级去单刷这些本,别的都可以。但是如果等44跟49左右的狂战绝对是最快的直接一波到boss。
8种职业升级速度排列为:狂战士、剑斗士、者、元素师、魔法师、弓箭手、枪骑士、祭司。
随着等级的提升,各职业的潜在能力和技能也会逐渐的开发出来。即使是各项能力偏优的职业在对付高等级怪物时也不再轻松,建议玩家在游戏时用组队练级的方式。
狂战士
狂战士是力量的化身,能够对目标造成大量的物理伤害,有着高防御效果且不需要冷却时间的技能。在8个职业中,狂战士因其独一的空场技能而可以同时对付单体或群体怪物的能力著称。然而其弱点是攻速慢。
擅长双持类型武器。
SOLO能力 :★★★★★
攻击力 :★★★★★
敏捷 :★★
单体PK能力:★★★★★
团队PK能力:★★★★★
生存能力 :★★★★
弓箭手
弓箭手在《TERA》中明确的说是个远程魔法攻击职业,不像其他网游内因为其技能需要耗费魔法值而集远程物理攻击和魔法攻击技能于一身。然而弓箭手不能同时在移动和跳跃中释放技能,玩家们需要在接触这个职业一段时间后方可了解其内在奥义。攻击和移动速度对于这个职业有着重要的意义。
擅长长弓。
SOLO能力 :★★★★★
攻击力 :★★★★
敏捷 :★★★★
单体PK能力:★★★★★
团队PK能力:★★★★
生存能力 :★★★
剑斗士
双手握剑并以俐落飞快的剑术驰骋于战场之中的“剑斗士”是拥有奇佳的判断力与速度感的强力攻击职业。通过合理的技能的使用,玩家会体验到通畅的杀戮感。可充当肉盾MT和物理输出单位。
擅长双持剑。
SOLO能力 :★★★★★
攻击力 :★★★★
敏捷 :★★★★★
单体PK能力:★★★★★
团队PK能力:★★★
生存能力 :★★★
者
者手持双手巨剑,力量为主近战攻击型职业。拥有职业独有的群体AOE技能和3秒冷却的躲避技能。但是他的单体PK能力要弱于某些职业,攻速上比狂战士快一些。
擅长双手巨剑。
SOLO能力 :★★★★
攻击力 :★★★★
敏捷 :★★★★
单体PK能力:★★★★
团队PK能力:★★★★★
生存能力 :★★★★
元素法师
元素师属于复合类职业,通过对各元素的操作,召唤精灵或者魔法元素对怪物进行攻击。
同时还有群体恢复和释放增益属性状态的技能。
擅长使用单手魔杖。
SOLO能力 :★★★★
攻击力 :★★★★
敏捷 :★★★★
单体PK能力:★★★★
团队PK能力:★★★★★
生存能力 :★★★★
枪骑士
枪骑士主要担当团队中引怪、MT的职业,具有高防御、高体力的特点,而且其防御技能不需耗费使用时间。但是在练级方面上会比其他职业花费的时间要多一些。
擅长右手持枪左手持盾。
SOLO能力 :★★★
攻击力 :★★★
敏捷 :★★
单体PK能力:★★★
团队PK能力:★★★
生存能力 :★★★★★
祭司
祭司是典型的治疗类职业,在游戏练级方面对牧师是最大的挑战,尤其在等级偏低时期他的单体魔法技能伤害较弱。这在设计上也是合理的,因为其治疗能力过于强大,不仅能大量地恢复团队成员的生命,而且自身还有恢复MP及控怪的能力。
擅长使用法杖。
SOLO能力 :★★
攻击力 :★★
敏捷 :★★
单体PK能力:★★★
团队PK能力:★★★
生存能力 :★★★★
魔法师
魔法师是《TERA》中魔法的象征,其职业技能具有攻击伤害大、攻击范围广、控制技能多的特点,释放技能的渲染效果也颇为华丽。玩家在选择这个有着“机器杀手”的职业前需三思噢。
擅长使用。
SOLO能力 :★★★★★
攻击力 :★★★★★
敏捷 :★★★★
单体PK能力:★★★★★
团队PK能力:★★★★★
生存能力 :★★★
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