1.小小军团攻略,越多越好谢谢你

2.小小军团哪些英雄最实用 各类英雄全推荐

3.小小军团合战三国操练战法第三关怎么过

4.小小军团合战三国城防阵型怎么放

5.小小军团合战三国武将怎么分解

6.小小军团的兵种介绍

7.小小军团合战三国建筑升级顺序推荐:建筑怎么升级好

8.小小军团合战三国全武将评测

小小军团官网_小小军团

小小军团因为玩家少,运营不下去所以下架了。小小军团(MiniWarriors)是一款休闲策略塔防游戏。在《小小军团》中,要率领自己的军队去战胜敌人,开疆辟土,而游戏中的各个系统也是功能各异

小小军团攻略,越多越好谢谢你

小小军团2的兵种的搭配也是很关键的游戏玩法,所以小伙伴们你们一定要试试看的!那么现在小编要给你们分享带来的就是小小军团2兵种怎么搭配的攻略,小伙伴们你们想要知道的话咱们一起来看吧!

兵种搭配

搭配方法:

当前版本中最强势的莫过于弓兵和法师部队了,他们位于后排能够造成大量的伤害,尤其是梅林的伤害之高可谓是版本之子,而骑兵和牧师可以说是版本中最弱的两个了。

骑兵虽然伤害比法师、弓箭手高,但基本上碰上枪兵是死,碰不到也是围殴打死;而牧师的奶量又跟不上,又没有伤害,可以说玩家一定要注意这两个兵种。

步兵建议大家选择防御力较高的步兵英雄,盾兵更好,而枪兵保留一队就行,因为枪兵作为前排抗不住伤害也打不出伤害,做后排又没有效果。

弓兵有2队就可以满足输出的要求了,骑兵最好有一队可以包抄、吸引火力,但牧师奶量不足,可谓百无一用不建议上场。

小编提示:

兵种的搭配还是非常重要的,大家可以参考一下这里的推荐去搭配。

小编觉得大家就根据小编的提示去搭配就好了,一定可以给你们带来更多有趣的游戏体验的!那么你们如果可以的话,就自己去游戏里好好地试试看吧!你们自己玩了之后也就知道具体的效果啦!

小小军团哪些英雄最实用 各类英雄全推荐

队伍位置安排

一、最靠近敌人的前排:需要可以抗击一定伤害的兵团,推荐盾兵和步兵英雄。其中从上往下第二、三、四个位置比较容易吸引敌方输出,防御要高。

二、较靠近敌人的第二排:其中从上往下第二和第四个位置仍然特殊,需要抗击敌人一定伤害,推荐放凯丽和矛兵英雄。第三个位置的英雄不会直线前进,可能往左上方或是左下方攻击敌人。

三、与敌人有距离的第三排:可以放一些防御一般的远程攻击队伍,第二和第四个位置可以与第三列的英雄交换,这里放矛兵,前面放远程,最中间第三个位置的英雄同样不会直线前进攻击敌人。

四、离敌最远的第四排:适合放最强力的骑兵和远程。但是要说明这一列不适合放弓箭弩兵,因为敌人防守时使用民兵就可以干扰输出,可以放火枪兵。第一、三、五个位置比较不吸引敌人攻击,适合放血少攻高的兵团。

小小军团合战三国操练战法第三关怎么过

根据实用率排序:

(1)必上型

雷哈德(白盾):必上的强力肉盾,单列一排摆放,由于强大的无敌技能,经常出现一个人吸引多支部队的情况,为己方其他单位的存活和输出提供了很大空间(注意一定要和奶爸腓里努斯一起使用)。笔者的白盾进阶的是十字军,由于白盾以吸引火力为主,小兵经常一触敌十秒之内就会全部阵亡,故早死晚死不会差太多,与其进阶能多抗几秒的链甲兵,不如死时做点贡献,进阶十字军,阵亡时对击杀者造成相当于十字军自身血量上限15%的伤害,并无法闪避。也有人选择更能抗的链甲。装备选择,重生套装,鞋用莉莉丝的那个。没有的话选用高防御高闪避装备。

梅林:充值3000水晶得到的英雄。也是笔者心中最强的英雄。技能释放率看上去很低,实际触发比肉眼所见多的多,且伤害非常高。如果有经济实力的话建议充值(不是我在为游戏公司推销,而是在经济条件允许的情况下,后期有梅林和没有梅林完全就是两个概念)。位置经常为大阵的正中央,佩戴英雄距离项链,可以站桩支援多个部队,AOE十分可观。关于部队进阶,笔者选的战法,没啥原因,攻高且战法技能与梅林有配合,不做赘述。

萨奇:四星火枪,别看是骑士,移动速度慢的一B,不过也是优点(不会像弓骑一样天天抽风去送死)。技能伤害在后期甚至超过梅林,但是技能释放率不想肉眼所见的高,常常一场战斗只触发一两次,寻敌逻辑较为痴呆,仅会直线一直往前走,装备选择为高攻装备。佩戴距离或攻击项链,部队进阶重火(与会眩晕的链甲兵部队一起横排放置)。

贝尔斯(羊法):和DOTA一样,功夫再高也怕羊刀。羊了你,打个屁。装备选择高攻装备,其他属性略微忽略,佩戴距离项链或部队攻击项链。关于部队,笔者进阶的是奥能学徒,原因是羊法在变羊对方的部队后由于有部队攻击项链,可以快速的击杀对方小兵,奥能学徒的技能可以发动最大化。建议20支部队中至少有一支法师部队进阶为奥能学徒,虽攻击成长较低,但时常会有奇效。

阿喀琉斯(黑矛):1.85版本开放的英雄,很多新手玩家觉得不厉害,觉得没有克撒的重生酷炫,没有高文的AOE看着伤害高什么的。笔者告诉你,不上黑矛几乎等于吃汉堡不要肉。吃什么大劲呢?装备高幸运高攻击的装备,项链带极品统御,再进阶斯巴达,使得秒杀英雄的速度得到大幅提升,84幸运的黑矛能使小兵的幸运高达70%,使斯巴达小兵的造伤能力稳定提升。没有英雄能在黑矛面前撑过10秒。虽然或许有特例,但是经多方认证,阿喀琉斯是铁定必上的矛兵英雄之一,非上不可。

伊格内修斯(奥矛):要说不上黑矛等于吃汉堡不要肉,那么不上伊格内修斯差不多等于上战场不拿枪。部队进阶长戟兵,佩戴部队攻击项链,装备穿高防御高闪避,保证活着,才能让小兵输出最大化。必上!必上!必上!重要的事情说三遍。

阿拉什(闪避弩):10级技能为让小兵获得自身闪避值百分之100%的闪避,并自身提高55%攻击力;由于小兵获得闪避异能,故比大部分部队抗击打能力强很多,非常强力的肉盾。进阶刺客。装备选择高闪避高血量的。唯一需要注意的是,闪避弩对位时千万别选在黑矛对面。。。也不要放在AOE会优先打到的位置。

沙默斯(石头人):小兵死亡后会变成石头人再次加入战斗,且提升一定攻击力。没什么好说的,两条命的小兵,很能抗。进阶链甲兵,带部队血量项链,毕业装(龙头,战神斧,龙鞋,神圣甲,四星戒指)。放在火枪部队的最前面,可以创造良好的输出环境。

萨拉丁:个人很喜欢的英雄,10级技能为提升横排所有部队33%攻击力,持续50秒。通常放置位置为XX+奥矛+黑矛+萨拉丁。横排请注意。。就是横着的排,不是竖着的,千万不要竖着放!加攻击,也不想废话,个人认为前中后期都是有就上的英雄,进阶链甲兵,可以为后排矛兵分担更多伤害,更能抗,萨拉丁本体可以给一件高防5星衣服,他的任务就是活过50秒。其他毕业装。

腓里努斯(奶爸):和白盾配合,经常可以牵制大量敌方部队,一口回春爽爽哒。装备高攻五星装,部队进阶战法。有人会问加血的为什么不进阶奥能学徒?原因有二。第一点,奶爸的位置常常在白盾底下,在白盾底下意味着什么?意味着只要白盾没死,那么奶爸的部队就会一直一直攻击!只要白盾不死,奶爸的部队几乎是站桩最久攻击次数最多的部队,那么高攻部队更适合。第二点,奶爸的部队攻击的是围殴白盾的大量部队,战法效果为命中目标后,AOE伤害打上去会提升,下排的弓箭手等AOE也会攻击奶爸攻击过的英雄,所以不用说了吧。。

喀耳刻(复制法):和奶爸梅林及羊法为本版本必上的四法师英雄,很高的几率复制对方的英雄,达到不同效果;对上某些英雄会有奇效。如复制海叶森斯(奶骑)、复制查理大帝、复制梅林等。但随机性较强,但并不属于可上可不上的范围,有,就上,不吃亏。笔者进阶的战法,还是老原因,输出高,稳定。装备毕业装即可。

(2)选上型

乌利亚(狮鹫、49):充值1万钻石获得的英雄。很贵,但是性价比一直不高,主要特点就是英雄血量极厚,技能伤害极高,且当前版本可以击破白盾的无敌。兵种却无任何两点,普通的骑兵。笔者佩戴的是高攻击装备+部队攻击项链,进阶的突击骑兵。(纯属个人爱好,我就是喜欢骑兵高攻击,怎样!咬我啊!)。正常来讲一般都是佩戴高防御高血量装备+部队血量项链,进阶圣殿骑兵。别学我。。。

尼克莱(大姐):三弓骑之首,剩下俩是三星小弓骑,一只名为恩格菲尔德,一只名为阿布萨隆。在1.85版本时,三弓骑盛极一时,笔者的小号就是以三弓骑为核心的部队,在前中期,既120级之前,在腾讯服的PVP环境下几乎无敌,同等级的敌人几乎每天都会被全灭(真心不是吹牛逼,以三弓骑为核心的部队,配以强力肉盾,加上4-5个三星弓,加爱德华四世,真的是一个很厉害的存在),但1.91之后笔者的小号没怎么好好玩,不太清楚现况,只能说之前是上述情况,120级之后由于英雄血量增加及部队攻击血量增加,弓骑的作用并没有之前的那么强大。照之前的思路来讲,三弓骑配备高攻击装备(最好高于其他英雄,低于AOE英雄),部队进阶帕提亚弓骑,有人会问进阶游牧弓骑不是更好么,笔者想说的是,游牧弓骑看上去确实和三姐妹的技能更搭,但实际情况来讲出现最多的就是一队的弓骑同时射一个英雄,结果某种原因该英雄活了很久(高防御、闪避、血量、或被奶妈奶了一口什么的),便会导致长时间弓骑在做无用功,不如帕提亚散射来的实在,还能有一搭无一搭的降低一下地方回血圈带来的效益。不完全推荐三姐妹阵容。

加拉哈德(黑骑)、兰斯洛特(基佬、白骑):早期版本的黑白双煞,现今只能说前期可堪大用,后期还是下了比较踏实。黑骑的暴击和闪避都算不错,相比之下白骑属性差的多,都是范围伤害技能,一个眩晕一个部队回血。各有千秋。笔者的黑白骑还是早早就下了,由于骑兵兵种跑的太快总能快速接敌,故死的也快。。。进阶圣殿和突击均可(圣殿分担前排承受的伤害,突击会减放35%,是一笔很好的遗产),笔者的黑白骑进阶的突击,佩戴攻击项链(进阶圣殿则佩戴血量项链)。装备高攻(不要高于三星弓),白骑尽量多堆一下闪避。值得一提的是,没有坎特洛和坎农的新手玩家,可以先用加拉哈德替代之,虽小兵强度差距过大,但是也是个少数能制造眩晕的英雄。

海叶森思(奶骑)、熙德(光环骑):与黑白骑相反,这两位属于防御型骑兵,一个是永久的防御光环,一个是1分钟以内的加血光环。现今版本笔者还是比较喜欢奶骑,在各种场合都可以辅助双矛和萨拉丁,形成可以自动回血的尖刀部队。熙德则是笔者一直不太喜欢的部队,总觉得像个大白板。我不喜欢看不出数据的防守型英雄。熙德任务就是防守,进阶圣殿骑兵,佩戴毕业装,血量项链。奶骑笔者没有随大流进阶圣殿,而是进阶突击,由于在双矛部队后方,接敌之后可以造成35%永久减防,更利于突破对方阵型,撕开缺口。奶骑装备思路同萨拉丁,保证活够50秒。

特里姆(火龙枪、苍蝇):1.85版本后期更新的神一样的英雄,造出的苍蝇承受伤害能力名列前茅,现今版本苍蝇会被罗宾汉(绿帽子)标记,从而会被快速击杀,故没有之前那么那么牛逼了,但是也属于很厉害的英雄,笔者目前还没有下火龙,PVP还是很重要的,用火龙进攻很多远程AOE多的玩家还是很有优势的。一般放在和对方远程AOE对路的位置。装备高攻血防,佩戴距离项链。进阶重火。

吉尔·德·莱斯(反射盾):一直以来都是NO1盾兵,最近更新版本后不少大神都下了,不过我是没下。纯粹是爱上了对方攻击集火位的反射盾时那一大片红字,越看越爽。没啥别的理由,笔者是个有轻(bing)度(ru)强(gao)迫(huang)症(le)的人。装备毕业装,血量项链,进阶神殿盾兵。

卡特(国王):小小军团第一防御盾,超高的防御成长,没啥可说的,就是肉,进阶大盾兵,装备可选高防御(弓骑部队的肉盾时可以选择高防御),也可毕业装,佩戴血量项链。

锡德里克(回血盾):绰号很直白。。回血的盾,没啥亮点,就是10级技能小兵和自己每秒回100多血,进阶神殿盾兵。毕业装即可。

屋大维:少有的尖刀步兵,笔者一直很喜欢,但是由于坑位过紧且等级不高,故没有上场,技能看上去很美,佩戴毕业装,攻击项链,进阶十字军。

威廉姆(剑圣):剑圣嘛-。-就是转啊转,皮脆攻高的魔兽剑圣翻版。前中期AOE很厉害,后期由于缺乏和小兵的配合且过于脆弱,故上场较少。可作为尖刀部队进阶十字军,攻击项链,也可以作为火枪部队的先锋进阶链甲,佩戴血量项链。笔者进阶的十字军。装备高防御高攻击高暴击高闪避(好像是废话),剑圣嘛,上场时间有限,装备一定给最好的,保证存活率的同时,本身暴击很高,能打出很不错的伤害。后期还是该下下吧。

贞德:和阿拉丁的技能效果相似,加攻击,缺点是不稳定。进阶链甲。毕业装或高生存型装备,部队血量项链。

伊丽莎白:配合三弓骑,杀英雄如般迅速。当前版本出现了劲敌巴富特。但说实话,巴富特的英雄造伤能力和煞白是不能比的,差太远了。佩戴部队攻击项链,毕业装即可。

莫甘娜(娜娜):沉默。几率很高,但没有变羊来的直接。选上,笔者是上了,娜娜带夜幕项链,谁用谁知道。。进阶的战法,毕业装。

爱德华四世(I4、爱4):多AOE可上,少还是下了不废话。进阶战法,部队攻击项链。毕业装。

萨拉(奶妈):用过一阵子,最后还是下了,原因是坑位紧张,没有奶骑稳定,说不好听的就是太没谱了,不能在想奶的时候就奶,技能随机性太大。进阶兵种不明,或许奥能学徒?项链应该是英雄攻击。高攻装备。

罗宾汉(绿帽子):150级以后可选上,180之后必上。笔者用的少,前面的话是大神们总结出来的。。反正大神们说的没错,照做吧!佩戴毕业装,回血项链或食人魔项链(最好食人魔)。进阶游侠。

凯丽(爆头姐):180级之后上,带夜幕项链,进阶刺客,高血闪装。很厉害,一局技能触发次数平均至少3次以上。

爱德华(船长):不得不说很多绰号还是一眼就能看懂的,就是个独臂小船长,12级技能配合链甲兵和坎农/坎特洛,如神一般的输出。想用船长必须把辛运值堆到99,且高攻装备,要有很好的输出环境,值得一提的是当前版本船长12级技能眩晕时间大幅提高,推荐180级之后使用。

巴富特:不知道别人上没上,反正我是上了,野蛮人法师太过强力,和战法媲美的攻击力,加上暴力的技能,使得萨满祭司是我唯一的选择,部队攻击项链,高攻装备,不用考虑暴击,这货的暴击率是烂泥扶不上墙。

坎特洛/坎农(新狼骑/狼骑):坎农是很多人的信仰,长得帅,好用。直到前几天出了他哥。。一个猥琐瘦弱的中年大叔,彻底抢了坎农饭碗。推荐和萨奇+羊法/爱德华+萨拉丁/贞德使用,相互之间的配合很重要。坎农可以毕业装,他哥用高防御装,进阶眩晕的那个兵种,叫啥忘了。

高文:1.85版本时便是一个一般的英雄,我所说的一般指的是技能释放几率及伤害,都是渣的一B,且和攻击最高的矛兵部队完全没配合。1.91是更新了释放几率,但是有了阿喀琉斯和伊格内修斯,我真不明白为什么还有人上高文。。或许是说的激进点了,但是我只能说高文只能是矛兵第二梯队的,矛兵最最最要的就是英雄和部队之间的配合,矛兵作为一个比较特殊的兵种(血极少,攻极高),自然会受到对方的特殊照顾,故而存活时间也十分有限,那么在有限的时间内,你是需要你的高文放两次技能呢?还是黑矛奥矛爆你30W的输出?就算可以抑制加血,那又怎样呢?建议毕业装,长戟,部队攻击项链。在无奥矛和黑矛时可以使用,一旦有了黑矛奥矛可以立刻下了,具体不想再深说,有兴趣可以去贴吧逛逛,自然有答案。

查理大帝:其实本应是1.91必上英雄,笔者实在是不喜欢这个造型。。一直不是很喜欢,强迫症翻了故放在了选上区。。推荐不穿装备、1级、技能不升级、直接上。为的就是赶紧触发技能再造出骑兵来。关于进阶兵种,多数人考虑的是更肉的圣殿。笔者认为或许突击也是不错的选择,第一波突击会造成35%的减防,这笔遗产会留给下一波白板骑士,或许效果会更好。50个骑士可不是吃白饭的。

尤金:吃装备,单体英雄,和盾兵的配置不是很搭调,PVE后期还算可以,PVP不推荐。

赫尔玛(河马):据多方证据表明,赫尔马在后期的肉度几乎超越了乌利亚,,貌似高血装备很厉害,后期可以上,但笔者实在不喜欢这个胡子拉碴的造型,看上去好像闻着很臭-。-,但是穿高血装备真的很肉,推荐后期180左右使用,具体进阶什么的详见贴吧。

小小军团合战三国城防阵型怎么放

小小军团合战三国操练战法第三关,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关小小军团合战三国操练战法第三关的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

小小军团合战三国操练战法第三关技巧,在小小军团合战三国中,很多新手玩家都还不知道该怎么玩,尤其是第一次接触小小军团合战三国这类游戏的玩家,完全不懂排兵布阵的玩法。而游戏对这类新手特意设置了一个奖励关卡操练战法。下面就一起来看一下操练战法第三关的攻略吧。

操练战法第三关进入:

1、玩家在自己的城镇中;

2、玩家点击左下角的军事图标。

3、玩家选择第三关盾兵演练。

操练战法第三关攻略:

骑兵绕后怎么输?

排兵布阵:

最后结果:

小小军团合战三国武将怎么分解

小小军团合战三国城防阵型 城防阵型阵容搭配,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关小小军团合战三国城防阵型 城防阵型阵容搭配的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

小小军团合战三国城防阵型大全分享,为了帮助小小军团合战三国的各位主公拓展布阵思路,下面小编就整理了一些大神推荐阵型,抛砖引玉吧,希望大家可以多多交流。

新手参考阵型

新人的阵容就是,靠边放,铁桶阵,肉放前。毕竟新手的对手将都不全,上路3个盾,防的就是对面上路来袭,下路弓,骑兵突围。

铁桶阵

利用盾兵将奶妈和输出包住,此阵精髓就在于打完4分钟。防守成功!

陷阱阵

此阵将各部队均衡排布,无明显弱势路,输出集中在3和5路,边路侧应,以达到包围敌军之势,破一路,路路皆可破!

肉抗强射阵

对于弓兵和弓骑的伤害能力要求较高,否则很容易被对手一路骑兵打崩。

游戏里最常见的肉盾+治疗+输出的组合。

刀锋镇

下路主力输出,上路看似弱势,但甘宁和吕蒙寻敌规律为上下游走,八卦位置配合使每组都无法突破,就算突破进来一个也会被后面的弓箭集火射死,而且基本需要4骑以上才能突破。

小小军团的兵种介绍

小小军团合战三国武将 小小军团合战三国武将分解,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关小小军团合战三国武将 小小军团合战三国武将分解的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

小小军团合战三国武将分解,升星石的获取,在小小军团合战三国中,很多新手玩家都会想了解一件事情,那就是怎么分解武将?玩家那些不需要的武将有什么用?不需要的武将怎么才能分解?下面就一起来看一下小小军团合战三国武将怎么分解吧。

武将分解

由于游戏中武将的数量是固定的,玩家难免不会获得重复的武将。

当玩家在将星台抽到重复武将,系统会自动帮玩家分解成升星石,不用自己去分解。

ps:

升星石作为游戏里面一个重要道具,用于各种品质武将的升星消耗,升星后可以提升武将能力,进而提升整体战力。

目前主要是安卓会抽到重复武将,而iOS版则不会抽到重复的紫将。

另外,玩家在攻城掠池的时候也会有机会获得重复的武将,这时候系统也是直接分解成升星石的。

总结

玩家自己是不能分解武将的,只能在获得重复武将的时候系统自动分解。

小小军团合战三国建筑升级顺序推荐:建筑怎么升级好

步兵:各项能力较为平均,战斗中克制枪兵,但惧怕骑兵。 枪兵:攻击力较高,但生命力不高,战斗中克制骑兵,但惧怕步兵。 骑兵:移动速度最快的兵种,战斗中克制步兵,但惧怕枪兵。 盾兵:拥有超高的生存能力,但是移动速度非常慢,攻击力也比较弱。 弓箭手:攻击距离远,但被其他近战兵种贴身攻击后无法还击。 火枪兵:火枪手射击距离非常近,生命力也非常弱,但是克制所有兵种。 弩手:弩兵的射击距离没有弓箭手远,但是在被敌人近身贴近后可以反击。 魔法师:魔法师的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星。 弓骑兵:配备了战马的弓箭手,比弓箭手拥有更快的移动速度。 野蛮人狼骑兵:骑着狼的野蛮人勇士,最快的移动速度,克制步兵但惧怕枪兵。攻击时有20%的机率是目标眩晕1秒。

小小军团合战三国全武将评测

 小小军团合战三国哪些武将值得培养?小小军团合战三国阵容怎么搭配?从该游戏内侧到现在,一直沉迷于其中,整理全部的攻略总汇,尤其是新人和平民希望来看看,尽量避免走弯路。

一、PVP攻城:

1.目前来看,这个是由系统自动分配攻城玩家的(吐槽下居然还有GM!TG不要脸),只要你的荣誉值超过一定额度,就会源源不断的来;

2.攻打顺序先是外城随机围困(可驰援),一旦有最靠近主城的外城被围攻,那接下来就是源源不断的掠夺主城资源了(不可驰援);

3.被围困的城池,对手信息会时时更新,也就是说,如果你一开始发现敌人实力高很多,那基本就很难翻身(但如果是认识的人就好办了);

4.可驰援的城池,满24小时后会有个“更换对手”选项,可以替换成一个和你当前等级基本持平的对手以避免一直被卡住;

5.之前有人说在线不会被打,实际证明,只有对手在线你不能驰援,但系统照样可以在你在线时打你;

6.10级前0元想要降低被打损失的话,优先造地堡,后面地堡的那点作用就不大了,尽量保持资源低库存吧。

二、关于世界地图

1.第一个地图人物能拿到的紫将是盾兵孟获,你只需要把所有带孟获名字的城池都打下就能拿到;

2.打下名城后会有内政 放粮 和

拜访名士,目前15级每天有4个内政令,个人认为如果后期名城多了,内政令不够的情况下,优先放粮,毕竟名士都能酒馆招募到;

3.野外的乱军如果打不过,参见4。

三、资源分配

1.前期木头吃紧,优先扩大木仓;

2.城5后石头吃紧,只能靠打仗获得一点;

3.如果你元宝充裕,资源永远不是问题;

4.废墟可以用金币换石头,前期可灵活运用;

5.右上方有个废墟可以用木头换石头,20000,记得扩容你的仓库后再去;

6.元宝留一些用来升级关键建筑比拿去刷武将要划算的多,可以省大量时间和资源浪费。

四、关于英雄

1.封测版感觉单抽紫将的几率比5抽要高,我3次免费加2次单抽抽到了3个紫将,而5抽每次只有一个紫将(也有人能抽到N个,个人感受,仅供参考);

2.个人推荐前期值得培养的蓝将:;

输出:优选aoe步兵、策士,次选aoe弓手

肉盾:优选百分比减伤盾兵、加攻减伤步兵,次选其他盾兵

治疗:优选加最少血量,次选其他

突脸:骑兵随意

3.由于装备不能脱下,而且前期装备缺乏,所以尽量将装备留给4星和值得长期使用的三星;

4.在将军府的英雄界面,对英雄再点一下会弹出英雄历史介绍,可以在里面看到英雄的字号(答题用)以及历史属性(放粮等使用);

5.城内的英雄每隔一段时间会有随即两个出感叹号,点击后会进入答题,可以看好题目后再去查答案,不用担心消失;

6.答题奖励:在游戏内能查到的答案都是经验丹奖励,游戏外的历史问题都是升星材料奖励;

补充:关于未打的城池,在第二行能看到等级和阵营所属,同阵营的城池全部被攻占后,就能得到该阵营的头领,同时该阵营的所有英雄会进入该阵营的名城内成为在野英雄。

小小军团合战三国

v2.3.3

类型:动作冒险

大小:365.32MB

评分:10

平台:

标签:Q版slg游戏三国国战游戏

小小军团合战三国全武将评测:武将战力分析大全,武将评测是一个大工程,好在我们不负众望,为大家总结了出来,具体如下:

小小军团合战三国全武将评测

我个人将武将分为S、A、B、C、D五个等级,评定标准依据的是作为当前兵种的战力和有效输出能力。以骑兵为例说明,骑兵在当前版本,基本是输出后排兵种而不是正面硬刚盾牌和矛兵。

再补充,由于版本改动原因,可能被动属性与文章不符,请见谅。

S: 绝对的强悍战力,适用所有队伍,比如张飞,吼血技能无视了敌方的防御技能,绝对的破盾利器。

A: 主力部队,目前主要使用的武将,比如吕布,范围乱舞技能切后排效率高。

B: 具备某一方面特殊能力或者可以作为次级主力配合队伍。比如文丑,单挑杀武将很牛,解决吕布都没问题(流汗),但是针对后排整体效率不高,专门杀将。

C:没有多的紫将就将就用吧,不怎么推荐常用,比如周瑜,当前版本进攻不给力,召唤不强力。

D:请丢进垃圾桶,蓝将都比这个厉害。比如刘备童鞋,自带回血光环。。。。。。。骑兵输出带这个不仅没用,而且回血效果很渣

补充一点,由于紫将升星有战力差距,所以D指的是相对而言的垃圾而不是说一定打不赢蓝色武将。

S类武将

左慈,谋士

评价:仙人就是仙人,强悍的范围输出搭配降低攻速的DEBUFF,是当前毫无争议的神将。

张飞,骑兵

评价:当前第一近战输出,技能减少血量比相当恶心,对付肉盾有很大的优势。唯一的遗憾在于身为骑兵必须冲阵,很容易被针对输出。

A类武将

吕布,骑兵

评价:本来吕小布是三国第一猛将,可惜当前版本被张三爷抢走了风头,单挑又被颜良文丑干了,不过本身强悍的范围AOE,配合四条输出属性,有很好的表现,再配合虎豹骑,效率太爽!

关羽,骑兵

评价:充值就送,技能前方直线AOE,而且附带减防效果,可叠加,再配合四条输出属性,前期很好用的输出型骑兵。基本可以用到后期的武将,尤其是混战阶段,二哥的输出叼炸了。

华雄,骑兵

评价:没想到的是华雄在当前游戏中翻身啦,不再是遇到关羽就送菜的杯具。技能范围AOE配合5秒的眩晕,再加4条输出属性,成为当前版本的明星骑兵。

曹操:骑兵

评价:技能为提升攻速的光环,自带3条防御属性和1条输出属性。在前期真心没感受到曹操存在的意义,骑兵的目标就是切后排,一个骑兵对应一个远程方阵,一个靠防御和光环的骑兵在前期真心没有太大价值,而后期,作为骑兵大队队长可以很大提升战力,但是作为防守方,是个渣,不过是个好一点的渣。

诸葛亮,谋士

评价:技能为强力AOE,搭配4条攻击属性,相当厉害,技能叫“五雷轰顶”,一代名臣还是走上了修仙的不归路。后期四星后,呵呵!真的是五雷轰顶的感觉!

荀_,谋士

评价:技能为强力AOE,搭配4条攻击属性,相当厉害,。。。。好眼熟,当前版本第一纯输出武将,不愧为颍川八龙(是这个吧,对吧?)

郭嘉,谋士(A或者B

评价,三国谋士中我最爱的鬼谋,技能为单体沉默,升四星有质的变化,可以保证有四人中招,搭配4条输出属性,很威武啊!但是升星之前,他的技能一般。适合对付依靠技能吃饭的武将,进攻方更好用。

庞统,谋士(A或者B)

评价:12次进攻可释放一次针对武将减少血量百分比,搭配4条输出属性,尤其是最后一条加攻速,使得技能释放更快更猛,当前谋士破盾的不二人选,但是超长的攻击节奏使得优势并不明显,不过还好,庞统从地图获取的时间是40级城池。。。。。那时,有了四星将!

张角,谋士

评价,技能为变稻草人,降低防御,搭配4条输出属性。也是一个很好用的破盾利器,搭配一个弓箭类AOE,射的对面不要不要的。

邓艾,矛兵(A/B)

评价,当前三大枪之一,捅单体目标的技能相当狠,而且对方处于减益状态输出更高,与于禁是一对好基友,两人基本可以平定3支部队。

吕蒙,矛兵

评价,当前三大枪之一,盾牌的克星,鼓舞自身部队,增加额外的、无视防御的伤害,再配合4条输出属性,捅任何兵种都是打的对方不要不要的,

魏延,盾兵

评价,六大盾之一,初期就能得到的猛将,技能为减少普通伤害比,加4条防御属性(尤其是后期出减少技能伤害)以及盾牌中最好的六围。在我看来,堪称第一的盾牌。

郭淮,盾兵

评价,六大盾之一,充值得到,技能为免疫眩晕和减少攻击者的攻速。

比较通用的防御性武将,而且免疫效果对付一些特殊的武将,比如华雄,有很好的效果。

于禁,盾兵(A=S+B)

评价,六大盾之一,我最爱的防御性武将,技能为自身周围区域(150范围!)所有目标减少攻击力,搭配4条防御属性。就技能而言,于禁可以把所有近战玩的叫爸爸,就六围而言(尤其是血量和防御),被远程玩的叫爸爸。于禁是最好的对付近战的盾牌,没有之一,如果六围达到黄盖的标准,绝对成为S级的存在。

黄盖,盾兵

评价,六大盾之一,最恶心人的防御型武将,技能为反弹伤害,配合+1条被治疗效果提升+3条防御属性。黄盖+治疗的组合,能够恶心大部分靠AOE吃饭的谋士和弓手,我手下最威武的一刻,莫过于把远程的尚香MM反弹死了。。。。。死了。。。。。

董卓,盾兵

评价,六大盾之一,最无语的防御性武将,技能为自身和自身士兵死亡后无敌数秒,再挂掉,而且前期就可以出减少技能伤害的被动属性,再配合六围。比较硬的肉盾,唯一让我胃疼的是,董卓的信春哥不够给力,总体效果没有其他五位有特色。

许褚,盾兵

评价,六大盾之一,最不需要治疗关爱的硬汉。技能为每隔一段时间无敌并且无法被治疗。只能说,人生看淡,不服就干!

华佗,医官

评价,技能为复活友方武将,再度参战。身为三国第一名医,华佗果然是救死扶伤的典范,尤其是盾+弓+奶的阵容里面,华佗绝对是神器级别。

鲁肃,医官

评价,技能为治疗周围受伤最重的武将,当前版本第一单体强奶。没撒说的,推荐必定入手。

甄姬,医官(A/B)

评价,技能为治疗单体武将并且增加其攻击力。技能触发比鲁肃较长,证明了有胸不如有容的真理,而技能附加效果,让我觉得胃疼,还是那句话,治疗大部分时候是加盾的,盾加攻击。。。大部分时候没用(孟获表示还有我呢!)

曹彰,弓骑兵

评价,技能为造成额外的无视防御的伤害,据说升满是80%(先说明,我没用过这个武将,数据采纳自早期版本)。单从技能上讲,都是很猛很NB的输出了,也是弓骑里面少数我觉得值得拥有的武将。

孙尚香,弓兵

评价,技能为范围AOE,当前版本弓兵最强范围输出将领,充值送。没什么好多说的,当前的猛女,良心的武将,DPS第一排行榜长期首位。我送其称号,四大箭(贱)人之一。

陆抗/郝昭,弓兵

评价,当前版本,四大箭(贱)人之二,前者为每隔一定时间增加自身和自身方阵攻击力,后者为火箭输出。两人都是很稳定的强力输出将领,放在一起,是因为陆抗与郝昭输出之争。简单说明,前期,陆抗郝昭;中期,陆抗=郝昭;后期,陆抗郝昭。

黄忠,弓兵

评价,当前版本,四大箭(贱)人之一,技能为针对距离最近武将强力伤害并且震飞。弓兵中,针对武将最强输出,也是我比较喜欢用来反制骑兵的真男人。

姜维,步兵

评价,当前版本,狠厉的真男人,地位堪比小小军团1的萨拉丁。技能为每隔一段时间增加周围所有目标攻击力。近战步兵极其凶猛的输出,无论是配合或者单干,都是很优秀的将领。

曹丕/司马师,步兵

评价,必须说,没用过,不过用过的反馈效果很好。技能为造成多个目标伤害并且回血。进可持到当冲锋,退可饮血增耐久。而且就技能输出而言,无愧王者之风。

周泰,步兵

评价,技能为减免自身和自身方阵受到的技能伤害,而且前期就可以出防御和闪避的被动属性,使其成为优质的法抗肉盾。

B类武将

颜良/文丑,骑兵

评价:技能为针对武将的单体输出和强悍的单体作战属性,并且眩晕2秒/抑制回血,很适合带一个专门杀伤武将,尤其是单挑吕布把吕布都干掉了。。干掉了。。。。。对敌方治疗多的阵容文丑效果好,对其他队伍推荐颜良。

孙权:骑兵

评价:技能为几率造成敌方士兵眩晕的光环,自带3条防御属性和1条输出属性。同曹操一样,在前期真心没感受到存在的意义,而后期,作为骑兵大队队长就是冲入人多的敌方搅局的。但是因为是给士兵眩晕,而不是武将,使得我的印象大打折扣。

赵云,骑兵

评价:技能前方直线AOE,附带2秒眩晕,3条输出属性+1条防御属性,算是比较坚挺的骑兵,而且有很好的控制效果,不过在有吕小布和关二爷的情况下,赵帅的输出地位有点尴尬。

夏侯淳,骑兵

评价:技能范围AOE搭配震飞,3条输出属性+1条防御属性,算