好运姐天赋_lol好运姐天赋
1.LOL好运姐穿甲流怎么出装
2.LOL英雄联盟ADC天赋怎么点
3.弱弱问下LOL好运姐怎么玩(出装及玩法,求专玩这英雄的玩家与我分享心得)
新手很适合好运姐的,我玩LOL一年多了,略有体会,不过最精通的ADC还是好运
好运是绝对的ADC,所以一定不要出AP装了
加点应该是一级E,用来探草丛、抓一血(减速)很好用。
之后是主Q副W有大点大
出门的话,其实好运的被动使得她即使不穿鞋子速度也不慢,所以我一般都是多兰出门,除非对面有克制自己的英雄或者你的辅助特别不给力
之后买一个草鞋,然后是第二个多兰,然后出攻速鞋,暴风,黄叉
顺风的话直接无尽,逆风就饮血
神装是无尽,饮血,红叉,春哥
我是德玛西亚的,有机会多多交流
LOL好运姐穿甲流怎么出装
天赋:
凶猛系:18点。狂怒5点,盛宴1点,吸血习性5点,赏金猎人1点,粉碎重击5点,战争领主的嗜血1点。18点的凶猛系的天赋能够增加赏金不少输出,特别是粉碎重击这个天赋的护甲穿透是必须要点出来的,这样配合上符文里的护甲穿透可以让女枪的穿透非常的高,女枪也是一个站桩输出的英雄,配合上战争领主的嗜血这个天赋可以让女枪站得更久。其实这里也可以点出恃强凌弱这个天赋,因为女枪是具有大面积减速效果技能的英雄,很容易打出恃强凌弱的伤害。
诡诈系:12点。野蛮5点,秘密储存1点,无情5点,危险游戏1点。女枪还是比较的缺蓝,这样的话,秘密储存这个天赋就比较不错了,用来增加他在线上的蓝量的补给。当然无情与危险游戏这样的天赋还是不错的选择。
出门装:
有着所有ADC中范围最广、AOE伤害最充足的大招,团战时候一个完美的大招往往可以改变战局。而有着W技能的攻速加成,平A输出也不低。唯一的缺点是没有位移技能,特别害怕半肉冲脸,因此辅助的保护是必不可少的。
后期装:
团战的时候,好运姐首先应该做的是保护自己的安全再找好地方放大招,若有对面半肉缠着你那就先解决他再说,切不可顶着对面的攻击放大招。因为好运的大招可以打断,被对面英雄缠着的时候很难放出完美的大招,因此需要队友的配合,若己方有皇子,木木这样的团控英雄,可以为赏金提供非常好的输出环境。而己方的辅助也可以选择琴女这样的大团控让赏金大招更加完美,锤石、风女也是不错的选择。
LOL英雄联盟ADC天赋怎么点
幽梦,黑切,轻语,控制比较多的话出水银弯刀,不然就出饮血剑,然后无尽,鞋子买明朗之靴。
我一般符文是红色穿甲,**护甲,蓝色减cd。大精华攻击力。天赋带21.9.0。战争热诚点出来。
原理就不多解释了,给你说下顺序,幽梦先出,补个草鞋,接着黑切,再吸血弯刀,再来个暴击斗篷,接着如果破甲不够再出轻语,再看情况补成饮血,或者水银,暴击斗篷补成无尽,或者怕秒人的话不要无尽换成女妖或者血手。
出装在于应对当局的局势,当然,幽梦,黑切,轻语,我认为是女枪的穿甲核心装,按这套配置减CD是百分之38,差不多满CD。大招Cd快,穿甲高,不怕中后期团战没输出,有续航能力,不怕被秒。特别是顺风,有个带控的辅助配合,2打5完全没问题。 特别说下,女枪的大招是可以附带暴击效果。而Q技能可以叠加幽梦小件锯齿短匕的被动效果。
弱弱问下LOL好运姐怎么玩(出装及玩法,求专玩这英雄的玩家与我分享心得)
基石天赋选择
基石天赋是对英雄影响最明显的天赋,打法上更是相当于一个对英雄的指路灯,所以选好基石天赋是相当重要的。
嗜血?机动性与回复适合英雄:
嗜血能显著的提升灵活性和回复能力,非常适合前期弱势的英雄,其中的代表性英雄就是VN。而女警适合嗜血的原因不是她前期弱亦或者不够灵活,而是女警前中期都是以堆暴击和穿甲为主,出吸血较为靠后,因此带嗜血提升回复能力。
热诚?提升输出适合英雄:
热诚能显著的提升输出,前面也提到过热诚的伤害所以在这里也就不多介绍了。理论上所有ADC都可以选择热诚,因为热诚的收益真的很高。但是最适合的还是炮台型ADC!因为炮台型ADC输出都相当恐怖,而且攻速快方便他们叠加热诚。适合热诚一方面是因为他的技能AD加成收益较高,而最重要的就是被动了,被动的两次普攻可以让他瞬间打满热诚。
冥火?提升技能伤害适合英雄:
提升技能伤害方面还要看冥火。说实话适合冥火的ADC真的不多,因为冥火是提升技能伤害,而ADC都是以点人为主的所以很少用技能输出。不过适合的人还是有的,像是女枪大招的恐怖AOE,带冥火的女枪大招伤害更炸;烬则是凭借极高AD加成使冥火输出爆炸,而且烬的W与大招的每发子弹都能触发4秒冥火。
18?0?12点法成为绝大多数ADC的.选择
要问目前版本ADC最爱用什么天赋,那么回答18?0?12绝对错不了!因为无论是目前最热门的女警、还是老鼠,这些ADC几乎都会这么选择。
韩服登场率最高的6个ADC
18?0?12的天赋点法几乎是这些高登场率ADC的标配,即使是经常选择18?12?0点法的EZ,有时都会选择使用18?0?12。
有进一半的玩家EZ也选择18?0?12
18?0?12点法热门的原因
那么究竟是什么原因使得18?0?12的天赋点法如此火爆呢?其原因有两方面:
1、因为热诚成为ADC的首选基石天赋,所以选择可以提升持续战斗能力的 ?坚决?系列天赋可以让热诚发挥更大的威力;
2、ADC相对恶劣的输出环境以及空间,使得ADC需要强化自身的身板,以防被秒。
第一点相信大家基本都能明白,因为热诚叠加的层数越多提供的攻击力就越多,英雄18级时的8层热诚可以提供点攻击力,相当于幕刃提供的AD加成。
而且AD加成不是旧版热诚附带的额外伤害,AD加成是可以用暴击属性提升收益的。普攻暴击的话点AD加成就可以造成128点伤害,要是装备无尽之刃的话就是160点伤害,异常变态!更何况是每次普攻都能收益。
而第二点相信是大部分ADC玩家的阴影了,自法师、刺客改版完成后,ADC的生存环境非常艰辛。往往是团战刚开ADC被第一轮爆发的战火波及一下就死了,运气差点的话甚至团战还没开ADC就先死了。之后随着刺客装备的削弱以及ADC出护甲鞋的玩法出现后,ADC的生存环境才逐渐健康了起来。至于现在护甲鞋仍然是ADC非常常用的一个选择。
约有近半的玩家选择了护甲鞋
不过老实说护甲鞋并不是首要的功臣,生存环境的改善方面天赋还是要占一份功劳的。
12点天赋分配到坚决的点法大幅的提升了ADC的韧性。无论是前期发育,ADC对点,还是防止战士、刺客的切人方面,坚决可谓是功不可没。第一层的愈合提供了一个非常不错的持续恢复能力,方便前期换血;而第二层的硬化皮肤则一定程度的缓冲了伤害;而第三层老兵伤痕的50点生命更是加厚了了ADC的身板,至少对拼时多50点生命对前期还是很有帮助的。但是这些都不是关键,关键的还是第四层!
第四层的无畏文字上的说明可能比较模糊,所以部分玩家可能不太了解这个技能。这个技能并不获得的防御属性是只能抵挡一次伤害,而是后续的几秒内都会拥有这些抗性。这就意味着无论是对拼还是团战,最恐怖的第一轮爆发都能被它削弱。而且双抗也不低,在满级18级的情况下可以获得27点双抗,配合忍着鞋和守护天使就是87点护甲,相当于一个冰心的护甲加成!更何况CD只有9秒,前期利用这个天赋去频繁的换血也是相当实在的。
像是有些ADC就不怎么适合这样点了,这些ADC可以在诡诈的死神这项天赋上获得更高的收益,因此与其选择续航能力,伤害可能更好一些!比如说其中的代表人物 好运姐?。
玩家更喜欢给好运姐带上18?12?0
在好运姐的天赋选择里,大多数的玩家都选择了18?12?0,即使她是一个没有位移、没有硬控的保命能力相对较差的脆皮。而与此类似的还有很多,像是疯狂收割的超长手ADC小炮、还有选择护甲鞋最多的,他们同样可以这样点!甚至保命能力最差的VN都是这种激进的点法,虽然我觉得VN不缺这点伤害,而且她似乎更加需要保命能力。
使用率最高的嗜血VN都喜欢这么玩
回到正题,这些ADC或许更加适合18?12?0,但是同样也有选择18?0?12的玩家,因为ADC的首要任务是活下去,活下去伤害自然会有的。不过这还要看敌方阵容,高爆发类型的话18?0?12还是要稳定一些的。
结语
在LOL中天赋也是其中最为重要的一环,所以如果想在起跑线上赢得先机,就应该好好为自己的每一个英雄配上一套专属的天赋,让英雄本身的价值发挥最大!
你问了好多,我时间不多,不说太详细,装备你自己查吧,到处都有。
武器主q副w或e,先出三相或破败,线上对面找你拼就e开了打一套,消耗就开了eq过去aea一套走,q要注意等人走远或交了位移再用。
不详要随时留意对面交了控制技能没有,线上到6前基本打谁都打不过,6级对面交了控制就qew然后利用w加速插到对方身后一点的位置开大,当然对面有位移等对面位移交了再e跟上开大,对面能秒你的话就别上了,乖乖发育。团战等对面控制交的差不多了找一个必死的目标放一套,等那人死了刷新技能滚键盘不停收割,如果没秒掉收割断了就中亚等队友救。
赵信一般就gank犀利,最好想办法走到目标旁边q等他交位移再e跟上,不然老得闪现跟,q不要无脑捅人菊花,q一下走一下再q保证一直跟着,打野有红buff粘人效果奇好,击飞后走到目标身后一点的位置再继续a,团战够肉就无脑突对面脆皮,进去直接开大打乱阵型,还有就是如果有一个没被你上被动的目标的话可以闪现或走位到他身后把他r回去,新手别考虑这个了,待会歪了。
推荐的新手中单打野呢,拉克丝,安妮,当然如果你老空技能还是别玩了。。。多练习呀骚年。
打野就木木(别空q。。。),稻草其实也可以试试,但是太脆了新手老被秒还打不出输出。
好运姐,技巧就aqa刷新平a,尽量减速放好点多a几下叠w被动,大招一般离远点放,大招打慢的话你还是很有用的嘛(新手就要求这么多了。。。),前期抓对面补刀时a对面一下,对面adc会因为自己刚补刀没法及时反手a你,这是下路通用技巧,女枪没位移要多注意,不然没闪现一控就死,adc都要专注补刀30年,10min至少85刀,打架多也要至少70刀,前期不要死,渐渐补出装备输出就有了。团战打离自己最近的,别去追残血(相信队友吧少年,如果他们都是猪就20gg好了),大招开好,如果有人无脑突你叫队友注意保你,总之开好大,后期你的平a比你的大招疼多了,所以跟人对拼别无脑大,只是团战要aoe所以还是好好开大,你6神装的话aqa一个adc就快死了(人品不好一个暴击也没用当我没说。。。),大招非常重要,举个例子,我自己玩,一个大直接四杀,然后最后一个人头就差一下平a(也被我大招打残),然后无脑上单抢了,当时因为我开黑忍着没挂机,如果你遇到这种人,一定直接挂机。(好吧我是在讲大招的重要性不是说什么抢5杀,别在意细节)
出装,裸饮血,然后对面护甲高直接破甲弓,或者黑切团战叠被动,前期出完饮血还可以出个黄叉过渡,一般饮血,破甲弓/黑切,黄叉后就开始憋无尽了(发育好直接憋无尽,点到对面蛋疼),6神装一般是饮血,破甲弓,黑切/水银刀,红叉,无尽,春哥/女妖。
不知不觉说了这么多,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,下次你得给点分。。。不然没人说得。。。
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