如何用代码制作小游戏_如何用代码制作小游戏手机

       现在,请允许我来为大家分享一些关于如何用代码制作小游戏的相关知识,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于如何用代码制作小游戏的讨论,我们开始吧。

1.c语言小游戏代码

2.教你如何使用C语言编写简单小游戏

3.在C++中用MFC编写小游戏,像方块,贪吃蛇之类。步骤详细不要只给一些代码,看不懂。QQ:714715223

4.掌握按键精灵:轻松制作游戏脚本

如何用代码制作小游戏_如何用代码制作小游戏手机

c语言小游戏代码

       最基础的贪吃蛇的代码

       #include<stdio.h>

       #include<windows.h>//基本型态定义。支援型态定义函数。使用者界面函数 图形装置界面函数。

       #include<conio.h> //用户通过按键盘产生的对应操作 (控制台)

       #include<stdlib.h>

       #include<time.h> //日期和时间头文件

       #define LEN 30

       #define WID 25

       int Snake[LEN][WID] = {0}; //数组的元素代表蛇的各个部位

       char Sna_Hea_Dir = 'a';//记录蛇头的移动方向

       int Sna_Hea_X, Sna_Hea_Y;//记录蛇头的位置

       int Snake_Len = 3;//记录蛇的长度

       clock_t Now_Time;//记录当前时间,以便自动移动

       int Wait_Time ;//记录自动移动的时间间隔

       int Eat_Apple = 1;//吃到苹果表示为1

       int Level ;

       int All_Score = -1;

       int Apple_Num = -1;

       HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取标准输出的句柄 <windows.h>

       //句柄 :标志应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例 方便操控,

       void gotoxy(int x, int y)//设置光标位置

        {

        COORD pos = {x,y}; //定义一个字符在控制台屏幕上的坐标POS

        SetConsoleCursorPosition(hConsole, pos); //定位光标位置的函数<windows.h>

       }

       void Hide_Cursor()//隐藏光标 固定函数

        {

        CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};

        SetConsoleCursorInfo(hConsole, &cursor_info);

        }

       void SetColor(int color)//设置颜色

        {

        SetConsoleTextAttribute(hConsole, color);

       //是API设置字体颜色和背景色的函数 格式:SetConsoleTextAttribute(句柄,颜色);

        }

       void Print_Snake()//打印蛇头和蛇的脖子和蛇尾

        {

        int iy, ix, color;

        for(iy = 0; iy < WID; ++iy)

        for(ix = 0; ix < LEN; ++ix)

        {

        if(Snake[ix][iy] == 1)//蛇头

        {

        SetColor(0xf); //oxf代表分配的内存地址 setcolor:34行自定义设置颜色的函数

        gotoxy(ix*2, iy);

        printf("※");

        }

        if(Snake[ix][iy] == 2)//蛇的脖子

        {

        color = rand()%15 + 1; //rand()函数是产生随机数的一个随机函数。C语言里还有 srand()函数等。

       //头文件:stdlib.h

        if(color == 14)

        color -= rand() % 13 + 1; //变色

        SetColor(color);

        gotoxy(ix*2, iy);

        printf("■");

        }

        if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)

        {

        gotoxy(ix*2, iy);

        SetColor(0xe);

        printf("≈");

        }

        }

        }

       void Clear_Snake()//擦除贪吃蛇

        {

        int iy, ix;

        for(iy = 0; iy < WID; ++iy)

        for(ix = 0; ix < LEN; ++ix)

        {

        gotoxy(ix*2, iy);

        if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)

        printf(" ");

        }

        }

       void Rand_Apple()//随机产生苹果

        {

        int ix, iy;

        do

        {

        ix = rand() % LEN;

        iy = rand() % WID;

        }while(Snake[ix][iy]);

        Snake[ix][iy] = -1;

        gotoxy(ix*2, iy);

        printf("⊙");

        Eat_Apple = 0;

        }

       void Game_Over()//蛇死掉了

        {

        gotoxy(30, 10);

        printf("Game Over");

        Sleep(3000);

        system("pause > nul");

        exit(0);

        }

       void Move_Snake()//让蛇动起来

        {

        int ix, iy;

        for(ix = 0; ix < LEN; ++ix)//先标记蛇头

        for(iy = 0; iy < WID; ++iy)

        if(Snake[ix][iy] == 1)

        {

        switch(Sna_Hea_Dir)//根据新的蛇头方向标志蛇头

        {

        case 'w':

        if(iy == 0)

        Game_Over();

        else

        Sna_Hea_Y = iy - 1;

        Sna_Hea_X = ix;

        break;

        case 's':

        if(iy == (WID -1))

        Game_Over();

        else

        Sna_Hea_Y = iy + 1;

        Sna_Hea_X = ix;

        break;

        case 'a':

        if(ix == 0)

        Game_Over();

        else

        Sna_Hea_X = ix - 1;

        Sna_Hea_Y = iy;

        break;

        case 'd':

        if(ix == (LEN - 1))

        Game_Over();

        else

        Sna_Hea_X = ix + 1;

        Sna_Hea_Y = iy;

        break;

        default:

        break;

        }

        }

        if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=1&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=0&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=-1)

        Game_Over();

        if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] < 0)//吃到苹果

        {

        ++Snake_Len;

        Eat_Apple = 1;

        }

        for(ix = 0; ix < LEN; ++ix)//处理蛇尾

        for(iy = 0; iy < WID; ++iy)

        {

        if(Snake[ix][iy] > 0)

        {

        if(Snake[ix][iy] != Snake_Len)

        Snake[ix][iy] += 1;

        else

        Snake[ix][iy] = 0;

        }

        }

       Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] = 1;//处理蛇头

       }

       void Get_Input()//控制蛇的移动方向

        {

        if(kbhit())

        {

        switch(getch())

        {

        case 87:

        Sna_Hea_Dir = 'w';

        break;

        case 83:

        Sna_Hea_Dir = 's';

        break;

        case 65:

        Sna_Hea_Dir = 'a';

        break;

        case 68:

        Sna_Hea_Dir = 'd';

        break;

        default:

        break;

        }

        }

        if(clock() - Now_Time >= Wait_Time)//蛇到时间自动行走

        {

        Clear_Snake();

        Move_Snake();

        Print_Snake();

        Now_Time = clock();

        }

        }

       void Init()//初始化

        {

        system("title 贪吃毛毛蛇");

        system("mode con: cols=80 lines=25");

        Hide_Cursor();

        gotoxy(61, 4);

        printf("You Score:");

        gotoxy(61, 6);

        printf("You Level:");

        gotoxy(61, 8);

        printf("The Lenght:");

        gotoxy(61, 10);

        printf("The Speed:");

        gotoxy(61, 12);

        printf("Apple Num:");

        int i;

        for(i = 0; i < Snake_Len; ++i)//生成蛇

        Snake[10+i][15] = i+1;

        int iy, ix;//打印蛇

        for(iy = 0; iy < WID; ++iy)

        for(ix = 0; ix < LEN; ++ix)

        {

        if(Snake[ix][iy])

        {

        SetColor(Snake[ix][iy]);

        gotoxy(ix*2, iy);

        printf("■");

        }

        }

        }

       void Pri_News()//打印信息

        {

        SetColor(0xe);

        gotoxy(73,4);

        All_Score += Level;

        printf("%3d", All_Score);

        gotoxy(73, 6);

        printf("%3d", Level);

        gotoxy(73, 8);

        printf("%3d",Snake_Len);

        gotoxy(73, 10);

        printf("0.%3ds", Wait_Time/10);

        gotoxy(73, 12);

        printf("%d", Apple_Num);

        }

       void Lev_Sys()//等级系统

        {

        if(((Apple_Num-1) / 10) == Level)

        {

        ++Level;

        if(Wait_Time > 50)

        Wait_Time -= 50;

        else

        if(Wait_Time > 10)

        Wait_Time -= 10;

        else

        Wait_Time -= 1;

        }

       }

       int main(void)

        {

        Init();

        srand((unsigned)time(NULL));//设置随机数的种子

        Now_Time = clock();

        int speed1=1000,speed2,a;

        printf("\n");

        printf("请输入你想要的速度\n");

        scanf("%d",&speed2);

        Level=1;

        Wait_Time=speed1-speed2;

        printf("请输入你想要的苹果数\n");

        scanf("%d",&a);

        while(a--)

        Rand_Apple();

        while(1)

        {

        if(Eat_Apple)

        {

        ++Apple_Num;

        Rand_Apple();

        Lev_Sys();

        Pri_News();

        }

        Get_Input();

        Sleep(10);

        }

        return 0;

        }

教你如何使用C语言编写简单小游戏

       "扫雷"小游戏C代码

       #include<stdio.h>

       #include<math.h>

       #include<time.h>

       #include<stdlib.h>

       main( )

       {char a[102][102],b[102][102],c[102][102],w;

       int i,j; ?/*循环变量*/

       int x,y,z[999]; ?/*雷的位置*/

       int t,s; ?/*标记*/

       int m,n,lei; ?/*计数*/

       int u,v; ?/*输入*/

       int hang,lie,ge,mo; ?/*自定义变量*/

       srand((int)time(NULL)); ?/*启动随机数发生器*/

       leb1:? /*选择模式*/

       printf("\n 请选择模式:\n ?1.标准 ?2.自定义\n");

       scanf("%d",&mo);

       if(mo==2) ?/*若选择自定义模式,要输入三个参数*/

       {do

       {t=0; printf("请输入\n行数 列数 雷的个数\n");

       scanf("%d%d%d",&hang,&lie,&ge);

       if(hang<2){printf("行数太少\n"); t=1;}

       if(hang>100){printf("行数太多\n");t=1;}

       if(lie<2){printf("列数太少\n");t=1;}

       if(lie>100){printf("列数太多\n");t=1;}

       if(ge<1){printf("至少要有一个雷\n");t=1;}

       if(ge>=(hang*lie)){printf("雷太多了\n");t=1;}

       }while(t==1);

       }

       else{hang=10,lie=10,ge=10;}? /*否则就是选择了标准模式(默认参数)*/

       for(i=1;i<=ge;i=i+1)? /*确定雷的位置*/

       {do

       {t=0; z[i]=rand( )%(hang*lie);

       for(j=1;j<i;j=j+1){if(z[i]==z[j]) t=1;}

       }while(t==1);

       }

       for(i=0;i<=hang+1;i=i+1)? /*初始化a,b,c*/

       {for(j=0;j<=lie+1;j=j+1) {a[i][j]='1'; b[i][j]='1'; c[i][j]='0';} }

       for(i=1;i<=hang;i=i+1)

       {for(j=1;j<=lie;j=j+1) {a[i][j]='+';} }

       for(i=1;i<=ge;i=i+1) ?/*把雷放入c*/

       {x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; c[x][y]='#';}

       for(i=1;i<=hang;i=i+1)? /*计算b中数字*/

       {for(j=1;j<=lie;j=j+1)

       {m=48;

       if(c[i-1][j-1]=='#')m=m+1; if(c[i][j-1]=='#')m=m+1;

       if(c[i-1][j]=='#')m=m+1; ?if(c[i+1][j+1]=='#')m=m+1;

       if(c[i][j+1]=='#')m=m+1; ?if(c[i+1][j]=='#')m=m+1;

       if(c[i+1][j-1]=='#')m=m+1; if(c[i-1][j+1]=='#')m=m+1;

       b[i][j]=m;

       }

       }

       for(i=1;i<=ge;i=i+1) ?/*把雷放入b中*/

       {x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; b[x][y]='#';}

       lei=ge; ?/*以下是游戏设计*/

       do

       {leb2:? /*输出*/

       system("cls");printf("\n\n\n\n");

       printf(" ");

       for(i=1;i<=lie;i=i+1)

       {w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);

       w=(i-1)%10+48; printf("%c ?",w);

       }

       printf("\n ?|");

       for(i=1;i<=lie;i=i+1){printf("---|");}

       printf("\n");

       for(i=1;i<=hang;i=i+1)

       {w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);

       w=(i-1)%10+48; printf("%c |",w);

       for(j=1;j<=lie;j=j+1)

       {if(a[i][j]=='0')printf(" |");

       else printf(" %c |",a[i][j]);

       }

       if(i==2)printf(" 剩余雷个数");

       if(i==3)printf(" %d",lei);

       printf("\n |");

       for(j=1;j<=lie;j=j+1){printf("---|");}

       printf("\n");

       }

       scanf("%d%c%d",&u,&w,&v); ?/*输入*/

       u=u+1,v=v+1;

       if(w!='#'&&a[u][v]=='@')

       goto leb2;

       if(w=='#')

       {if(a[u][v]=='+'){a[u][v]='@'; lei=lei-1;}

       else if(a[u][v]=='@'){a[u][v]='?'; lei=lei+1;}

       else if(a[u][v]=='?'){a[u][v]='+';}

       goto leb2;

       }

       a[u][v]=b[u][v];

       leb3: ?/*打开0区*/

       t=0;

       if(a[u][v]=='0')

       {for(i=1;i<=hang;i=i+1)

       {for(j=1;j<=lie;j=j+1)

       {s=0;

       if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;

       if(a[i-1][j]=='0')s=1; ?if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;

       if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;

       if(a[i][j-1]=='0')s=1; ?if(a[i][j+1]=='0')s=1;

       if(s==1)a[i][j]=b[i][j];

       }

       }

       for(i=1;i<=hang;i=i+1)

       {for(j=lie;j>=1;j=j-1)

       {s=0;

       if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;

       if(a[i-1][j]=='0')s=1; ?if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;

       if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;

       if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;

       if(s==1)a[i][j]=b[i][j];

       }

       }

       for(i=hang;i>=1;i=i-1)

       {for(j=1;j<=lie;j=j+1)

       {s=0;

       if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;

       if(a[i-1][j]=='0')s=1; ?if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;

       if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;

       if(a[i][j-1]=='0')s=1; ?if(a[i][j+1]=='0')s=1;

       if(s==1)a[i][j]=b[i][j];

       }

       }

       for(i=hang;i>=1;i=i-1)

       {for(j=lie;j>=1;j=j-1)

       {s=0;

       if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;

       if(a[i-1][j]=='0')s=1; ?if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;

       if(a[i+1][j+1]=='0')s=1;if(a[i+1][j]=='0')s=1;

       if(a[i][j-1]=='0')s=1;? if(a[i][j+1]=='0')s=1;

       if(s==1)a[i][j]=b[i][j];

       }

       }

       for(i=1;i<=hang;i=i+1) ?/*检测0区*/

       {for(j=1;j<=lie;j=j+1)

       {if(a[i][j]=='0')

       {if(a[i-1][j-1]=='+'||a[i-1][j-1]=='@'||a[i-1][j-1]=='?')t=1;

       if(a[i-1][j+1]=='+'||a[i-1][j+1]=='@'||a[i-1][j+1]=='?')t=1;

       if(a[i+1][j-1]=='+'||a[i+1][j-1]=='@'||a[i+1][j-1]=='?')t=1;

       if(a[i+1][j+1]=='+'||a[i+1][j+1]=='@'||a[i+1][j+1]=='?')t=1;

       if(a[i+1][j]=='+'||a[i+1][j]=='@'||a[i+1][j]=='?')t=1;

       if(a[i][j+1]=='+'||a[i][j+1]=='@'||a[i][j+1]=='?')t=1;

       if(a[i][j-1]=='+'||a[i][j-1]=='@'||a[i][j-1]=='?')t=1;

       if(a[i-1][j]=='+'||a[i-1][j]=='@'||a[i-1][j]=='?')t=1;

       }

       }

       }

       if(t==1)goto leb3;

       }

       n=0; ?/*检查结束*/

       for(i=1;i<=hang;i=i+1)

       {for(j=1;j<=lie;j=j+1)

       {if(a[i][j]!='+'&&a[i][j]!='@'&&a[i][j]!='?')n=n+1;}

       }

       }

       while(a[u][v]!='#'&&n!=(hang*lie-ge));

       for(i=1;i<=ge;i=i+1) ?/*游戏结束*/

       {x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; a[x][y]='#'; }

       printf(" ");

       for(i=1;i<=lie;i=i+1)

       {w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);

       w=(i-1)%10+48; printf("%c ?",w);

       }

       printf("\n ?|");

       for(i=1;i<=lie;i=i+1){printf("---|");}

       printf("\n");

       for(i=1;i<=hang;i=i+1)

       {w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);

       w=(i-1)%10+48; printf("%c |",w);

       for(j=1;j<=lie;j=j+1)

       {if(a[i][j]=='0')printf(" |");

       else ?printf(" %c |",a[i][j]);

       }

       if(i==2)printf(" 剩余雷个数");

       if(i==3)printf(" %d",lei); printf("\n |");

       for(j=1;j<=lie;j=j+1) {printf("---|");}

       printf("\n");

       }

       if(n==(hang*lie-ge)) printf("你成功了!\n");

       else printf(" 游戏结束!\n");

       printf(" 重玩请输入1\n");

       t=0;

       scanf("%d",&t);

       if(t==1)goto leb1;

       }

       /*注:在DEV c++上运行通过。行号和列号都从0开始,比如要确定第0行第9列不是“雷”,就在0和9中间加入一个字母,可以输入0a9三个字符再按回车键。3行7列不是雷,则输入3a7回车;第8行第5列是雷,就输入8#5回车,9行0列是雷则输入9#0并回车*/

在C++中用MFC编写小游戏,像方块,贪吃蛇之类。步骤详细不要只给一些代码,看不懂。QQ:714715223

       爱玩是人的天性,而C语言是我们计算机专业都要学习的一门基础 学科.一般来说,是比较枯燥的.那么,我们能不能通过编一些小游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程序设计,就不会是一件艰苦 ,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满好奇,富有乐趣. 1, 总是从Hello,world开始 学习编程的第一个程序,一般就是打印一个亲切的词语——"Hell o,world!".让我们来看看这个最简单的C程序:#incolude /*把输入输出函数的头文件包含进来*/int main(){printf("Hello, world!");/*在屏幕上输出字符串"Hello,world!"*/return 0;/*退出main函数,并返回0*/} 下面我们发现几个值得改进的地方,1,程序的运行结果一闪而过 .2,每执行这个程序一次都能看见上次运行留下的字符.3,我们 还希望屏幕输出一个笑脸来欢迎我们. 让我们来改进一下这个程序吧!1,在return语句的前面加一句:getch ();,表示按任意键结束.2,在printf语句前用clrscr函数清屏,要使用这个函数和getch函数,需要在程序开头再包含头文件conio.h.3,ASCII码也有 许多非常好玩的字符,比如ASCII码值为2的就是一个笑脸,我们可 以用printf("%c", 2)来输出一个笑脸. 现在我们把Hello,world程序改成一个更好看的Hello,world了.下面让我们开始做游戏吧! 2, 心动的开始,一个运动中的笑脸 大家小时侯喜欢看动画片吗?哈哈,我猜你们都喜欢吧!下面就让我们来做一个小动画吧.在屏幕上显示一个运动的小笑脸,而且当它到达屏幕的边缘时会自动弹回来.先在程序定义一个在屏幕中运动的点的结构:struct move_point{ int x, y;/*该点的位置,包括x坐标和y坐标*/ int xv, yv;/*该点在x轴,y轴的速度*/};运动的原理是,先擦去物体先前的轨迹,让物体按其速度移动一段距离,再画出该物体.让我们看到以下代码:gotoxy(man.x, man.y);/*把光标移到指定的坐标*/printf(" ");/*输出一个空格,把先前的字符擦去*/然后我们让物体按其速度运动:man.x += man.xv;/*水平方向按x轴的速度运动*/man.y += man.yv;/*垂直方向按y轴的速度运动*/运动后还要判断物体是否出界,如果出了界,就令物体反弹,即让 它下一刻的速度等于现在的速度的相反数.最后打印出这个笑脸:gotoxy(man.x, man.y);printf("%c\b", 2); /*输出ASCII码值为2的"笑脸"字符*/怎么样?是不是很有趣呢?不过这个笑脸一直是自己运动,能不能 让我们来控制它运动呢?不过这个程序没有什么目的,也没有什么判断胜负的条件.下面我们就利用这个能控制它移动的笑脸来做一个更有趣的游戏吧! 4, 在迷宫中探索 小时侯,我常在一些小人书和杂志上看见一些迷宫的游戏,非常喜欢玩,还常到一些书上找迷宫玩呢.好的,现在我们用C语言来编个迷宫的游戏,重温一下童年的乐趣. 首先,我们定义一个二维数组map,用它来保存迷宫的地图,其中map[x][y] == '#'表示在(x,y)坐标上的点是墙壁.DrawMap函数在屏幕上输出迷宫的地图和一些欢迎信息.在main函数里,我们定义了"小人"man的坐标和"目的地"des的 坐标.在游戏循环中,我们增加了一些用来判断胜负的语句:if (man.x == des.x && man.y == des.y) /*如果人的坐标等于目的地的坐标*/{ gotoxy(35, 3); printf("Ok! You win!"); /*输出胜利信息*/….}在判断按键时,如果玩家按的是方向键,我们还要先判断前面是不是有"墙壁",如果有的话,就不能往前移动了.好的,我们在判断按键的switch语句的各个分支加上了判断语句,如下:if (map[…][…] == '#') break;/*如果前面是墙壁,就不执行下去*/哇噻!真棒,我们做出了一个完整的游戏了.当然你还可以通过修改二维数组map来修改迷宫的地图,让它更有挑战性.不过,我们要设计一个更好玩的游戏—— 5, 聪明的搬运工 大家一定玩过"搬运工"的游戏吧!这是在电脑和电子字典上较流行的益智游戏,让我们动手做一个属于自己的"搬运工"吧!程序依然用数组map来保存地图,数组元素如果为空格则表示什么也没有,'b'表示箱子,'#'表示墙壁,'*'表示目的地,'i'表示箱子在目的地.我们以后每推一下箱子,不但要改变屏幕的显示,也要改变map相应元素的值.游戏的主循环依然是接受按键.当接收一个方向键,需要判断小人前面一格的状态,如果是空地或目的地,则人物可以直接移动;如果是墙壁,则不可移动;如果是箱子或目的地上的箱子,则需要继续判断箱子前面一格的状态:如果前一格是空地或目的地,则人推箱子前进,否则不可移动.好的,我们在switch中增加了这些判断语句.程序还有一个重要的功能就是判断胜利.数组Des用来记录全部目的地的坐标,我们每执行一步操作后,程序就要通过Des数组判断这些目的地上是否都有箱子了.真棒啊!我们可以做游戏了.而且是一个老少皆宜,趣味十足的游戏呢!当然,我们可以通过修改map数组来制作不同的游戏地图,我们还可以相互分享好的游戏地图呢. 尾声: 在C++等高级语言还没出来的时候,很多应用程序也是C语言开发的.C语言在与硬件联系紧密的编程中,也占有重要地位.其实我觉得学习编程,可以通过一些小游戏,实用的例子来学习.象学习音乐的人,不是要等到把全部乐理学完后才演奏一个完整的曲子.而是刚开始学时就有一些简单的曲子让你演奏,让你立刻就有成就感,让你很快就能卖弄出来在别人面前表现自己了.通过编游戏来学习编程,把学习变成游戏,不失为学习计算机的一种好方法. 好了,编游戏就这么简单,希望大家也尝试用C语言或其他的语言来做几个自己喜欢的小游戏.

掌握按键精灵:轻松制作游戏脚本

       3. 要点分析

       蛇的活动区域是由若干个小方格组成的。当这些小方格呈现灰色时,便表示蛇身。设整个区域由m×n个方格组成,最左上角的方格坐标为(0, 0)。蛇是由若干个邻的方格组成的,将这些方格的坐标依蛇头至蛇尾的次序存入到一个数组中便代表了蛇身。当蛇在游戏区域中“游动”一格时,所对应的数组操作应该是,将新的位置坐标插入到数组头部,同时将数组中最后一个元素删除。这项工作可以用一个一般的数组来完成,但当进行插入操作时需要自己移动数组中的元素;也可以使用CArray来完成这些工作,CArray的成员函数提供了需要的操作,这样做简单一些。

       4. 解题步骤

       (1)新建工程Snake,在MFC的向导第一步选择Single Document,按Finish结束。

       (2)选择ResourceView窗口,打开菜单编辑器,在顶层菜单上添加一个名为“游戏”的弹出式菜单,该菜单下再添加一个名为“开始”的子菜单,其ID为ID_GAME_START,如图1所示。

       图1 菜单的设计

       (3)在ClassWizard中为刚才编辑好的菜单添加消息处理函数。打开ClassWizard,选中Message Maps页。在Class Name中选择CSnakeView,在Object ID中选择ID_GAME_ START,在Messages中选择COMMAND,添加消息处理函数。

       (4)在ClassWizard中添加键盘消息处理函数。打开ClassWizard,选中Message Maps页。在Class Name中选择CSnakeView,在Object ID中选择CSnakeView,在Messages中选择WM_KeyDown,添加消息处理函数。

       (5)在ClassWizard中定时器消息添加处理函数。打开ClassWizard,选中Message Maps页。在Class Name中选择CSnakeView,在Object ID中选择CSnakeView,在Messages中选择WM_Timer,添加消息处理函数。

       (6)编辑生成的代码,完成程序。

       4. 源程序清单

       (1) 选择ClassView窗口,双击CSnakeView类,添加如下成员变量。并添加头文件:

       #include <Afxtempl.h>

       class CSnakeView : public CView

       {

       //此处略去若干行由系统生成的代码

       private:

       void ReDisplay(CPoint pPoint);

       void IniGame();

       void IniAim();

       int m_nLeft, m_nTop, m_nWidth, m_nHeight, m_nSize; // 起始坐标,宽/高度(格数),每格大小

       int m_nDirect; // 当前方向

       // 1-右,2-左,3-下,4-上

       CPoint m_pAim; // 当前目标坐标

       CArray < CPoint, CPoint > m_aBody; // 蛇身

       int m_nGameStatus; // 游戏状态:0-未开始,1-开始

       int m_nCount; // 吃掉目标数

       int m_nTime, m_nTime1; // 用时间

       };

       (2)在CSnakeView. Cpp文件,添加3个成员函数IniAim、IniGame和ReDiaplay:

       // 该函数随机产生一个供蛇吃的目标,如果该目标恰巧与蛇身重合,则重新产生一个

       void CSnakeView::IniAim()

       {

       int uX, uY; // 目标位置

       while (1)

       {

       uX=rand ( ) % m_nHeight;

       uY=rand ( ) % m_nWidth;

       int uTag = 0; // 0-不与蛇身重合,1-重合

       for (int i=0;i <= m_aBody. GetUpperBound ( );i++)

       {

       CPoint uPoint = m_aBody. GetAt (i);

       if (uPoint. x == uX ||uPoint. y == uY ) // 目标与蛇身重合

       {

       uTag = 1;

       break;

       }

       }

       if (uTag == 0)

       break;

       }

       m_pAim = CPoint (uX, uY); // 产生的目标存放在成员变量中

       }

       // 该函数对游戏初始化,定义游戏的初始状态

       void CSnakeView::IniGame()

       {

       // 游戏区域

       m_nLeft = 20;

       m_nTop = 20;

       m_nWidth = 40;

       m_nHeight = 30;

       m_nSize = 10;

       // 游初始状态

       m_nGameStatus = 0;

       m_nDirect = 1;

       m_nCount = 0;

       // 初始化蛇身

       m_aBody. RemoveAll ( );

       m_aBody. Add ( CPoint (2, 7) );

       m_aBody. Add ( CPoint (2, 6) );

       m_aBody. Add ( CPoint (2, 5) );

       m_aBody. Add ( CPoint (2, 4) );

       // 计时器清零

       m_nTime = 0;

       m_nTime1 = 0;

       // 初始化随机数发生器

       srand ( (unsigned) time (NULL) );

       // 产生一个目标

       IniAim ( );

       }

       // 刷新游戏区域中pPoint处的一个小方格

       void CSnakeView::ReDisplay(CPoint pPoint)

       {

       InvalidateRect (CRect (m_nLeft + pPoint. y * m_nSize, m_nTop + pPoint. x * m_nSize,

       m_nLeft + (pPoint. y + 1) * m_nSize, m_nTop + (pPoint. x + 1) * m_nSize) );

       }

       (3)修改CSnakeView的构造函数,完成游戏的初始化。

       CSnakeView::CSnakeView()

       {

       IniGame();

       }

       (4)在OnDraw中加入代码,显示游戏界面。

       void CSnakeView::OnDraw(CDC* pDC)

       {

       CSnakeDoc* pDoc = GetDocument();

       ASSERT_VALID(pDoc);

       // TODO: add draw code for native data here

       // 画游戏区域

       pDC -> SelectStockObject (WHITE_BRUSH);

       pDC -> Rectangle (CRect (m_nLeft - 1, m_nTop - 1, m_nLeft + m_nWidth * m_nSize + 1,

       m_nTop + m_nHeight * m_nSize + 1) );

       // 显示当前用时

       CString uStr;

       uStr. Format ("当前用时:% d", m_nTime);

       pDC -> TextOut (m_nLeft + m_nWidth * m_nSize + 30, 40, uStr);

       // 显示当前得分

       uStr. Format ("当前得分: % d", m_nCount);

       pDC -> TextOut (m_nLeft + m_nWidth * m_nSize + 30, 140, uStr);

       // 显示目标

       pDC -> SelectStockObject (LTGRAY_BRUSH);

       pDC -> Rectangle (CRect (m_nLeft + m_pAim. y * m_nSize, m_nTop + m_pAim. x * m_nSize,

       m_nLeft + (m_pAim. y + 1) * m_nSize, m_nTop + (m_pAim. x + 1 ) *m_nSize ));

       // 画蛇

       for (int i=0; i<= m_aBody. GetUpperBound (); i++)

       {

       CPoint uPoint = m_aBody. GetAt (i);

       pDC -> Rectangle (CRect (m_nLeft + uPoint. y * m_nSize, m_nTop + uPoint. x * m_nSize,

       m_nLeft + (uPoint. y + 1) * m_nSize, m_nTop + (uPoint. x + 1) * m_nSize) );

       }

       }

       (5)为游戏菜单下的开始项的消息映射函数添加代码。

       void CSnakeView::OnGameStart()

       {

       // 启动游戏,启动定时器

       IniGame ( );

       m_nGameStatus = 1;

       SetTimer (1, 100, NULL);

       Invalidate ( );

       }

       (6)为键盘按键消息处理函数添加代码。

       // 根据按下的方向键设置代表不同方向的值

       void CSnakeView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)

       {

       switch (nChar)

       {

       case 38:

       m_nDirect = 4;

       break;

       case 40:

       m_nDirect = 3;

       break;

       case 37:

       m_nDirect = 2;

       break;

       case 39:

       m_nDirect = 1;

       break;

       }

       CView::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);

       }

       (7)为定时器消息处理函数添加代码。

       void CSnakeView::OnTimer(UINT nIDEvent)

       {

       m_nTime1++; // 计时

       if (m_nTime1 == 10) // 达到1秒

       {

       m_nTime++;

       m_nTime1 = 0;

       Invalidate ( );

       }

       CPoint uPoint = m_aBody. GetAt (0); // 蛇头的位置

       int uTag = 0; //是否失败

       switch (m_nDirect) // 判断下一步蛇是否出界

       {

       case 1: // right

       uPoint. y++;

       if (uPoint. y >= m_nWidth)

       uTag = 1;

       break;

       case 2: // left

       uPoint. y--;

       if (uPoint. y < 0)

       uTag = 1;

       break;

       case 3: // down

       uPoint. x++;

       if (uPoint. x >= m_nHeight)

       uTag = 1;

       break;

       case 4: // up

       uPoint. x--;

       if (uPoint. x < 0)

       uTag = 1;

       break;

       }

       if (uTag ==0) // 判断蛇是否碰到了自身

       {

       for (int i=0; i <= m_aBody.GetUpperBound(); i++)

       {

       CPoint uPoint1 = m_aBody. GetAt (i);

       if (uPoint1. x == uPoint. x && uPoint1.y == uPoint. y)

       {

       uTag = 1;

       break;

       }

       }

       }

       if (uTag == 0)

       {

       m_aBody. InsertAt (0, uPoint); // 新的蛇头的位置

       ReDisplay (uPoint);

       if (uPoint. x == m_pAim. x && uPoint. y == m_pAim. y) // 碰上目标

       {

       m_nCount++;

       IniAim ( );

       Invalidate ( );

       }

       else

       {

       CPoint uPoint1 = m_aBody. GetAt (m_aBody.GetUpperBound ( ) );

       m_aBody. RemoveAt (m_aBody.GetUpperBound ( ) );

       ReDisplay (uPoint1);

       }

       }

       else // 游戏结束

       {

       KillTimer(1);

       AfxMessageBox("Fail!");

       }

       CView::OnTimer(nIDEvent);

       }

       你是否曾因重复性操作而感到厌烦?想不想让电脑帮你“打怪升级”?就让我带你走进按键精灵的神奇世界,轻松制作游戏脚本

选择目标游戏

       首先,挑选你平时喜欢的小游戏,作为我们脚本制作的起点。放心,不会对电脑造成任何损害。

录制基础脚本

       利用按键精灵的录制功能,记录下你按F2键的过程,这样电脑就能帮你执行键盘或鼠标操作了。

优化脚本速度

       完成前两步后,你已经能制作简单的脚本了。但为了提高执行速度,你需要进入按键精灵软件,调整一些延迟命令,例如“Delay 1000”,意思是在1秒钟后执行下一句代码。

精确控制按键操作

       有时,脚本的执行可能不够准确。这时,你可以查看脚本中的“press 'A'”等命令,了解按键的两种状态:按下不放和松开弹起。这与我们平时使用键盘是一样的。

积累实用功能

       不断录制并优化小功能,比如寻找特定颜色(如金币),移动过去并点击该物品,最后按空格键捡起。

持续进阶

       随着时间的推移,你将逐渐成长为一名熟练的按键精灵使用者。

       今天关于“如何用代码制作小游戏”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“如何用代码制作小游戏”,并从我的答案中找到一些灵感。