王者荣耀最火是哪一年_王者荣耀火了几年
1.为什么《王者荣耀》这么火?
2.王者荣耀什么时候上线的
3.王者荣耀2017年还会火吗?
4.《王者荣耀》王者荣耀有多火
5.王者荣耀何时火起来的
在我们的生活中,可以看到小孩子或者是三十岁左右的人,都在玩王者荣耀。朱军也在央视晚会上大喊:我玩儿王者荣耀,人在塔在!《王者荣耀》作为腾讯游戏推出的一款手游,用户注册数已经超过2亿人次。在中国,每7个人中,就有一个玩过王者荣耀。仅仅一年时间,它的日活跃用户竟从450万暴涨到5000万。从《英雄联盟》到《王者荣耀》,腾讯连自己都“山寨”。无论小学生、中老年人,还是明星大腕都在玩。腾讯再一次证明:学习成功者能赚钱!
让你看看那些明星都在玩王者荣耀啊。
▼“雪姨”王琳带着花镜上王者。
在之前LOL的s6全球总决赛,雪姨就曾发过一篇支持LOL的微博,在当时引起了游戏圈的轰动。
在王者荣耀火了之后,雪姨又来了一波真爱粉性质的微博推文
▼黄晓明竟带着媳妇上王者,还亲自cos一波
▼英雄联盟史上第一职业选手,Faker为王者荣耀站台。(中国战队用数千万年薪邀请Faker而被拒)
朱军的“人在塔在”,这不是LOL里盖伦的经典语录吗?玩过王者后发现,这简直就是LOL手游版”。从英雄联盟到王者荣耀,还是腾讯游戏熟悉的套路。腾讯在2011年开始入资Riot,到2015年12月竟全资收购了拳头公司。腾讯早已经不止是英雄联盟的中国区运营了。《英雄联盟》也成了腾讯游戏旗下最赚钱的三款游戏之一,并且远超《穿越火线》和《地下城与勇士》。去年末,英雄联盟官方曾公布数据,LOL的月活数已经超过1个亿!这是数字意味着什么…魔兽世界,每月活跃玩家数量的巅峰值是在2015年创造,达到了4200万。英雄联盟早已是全球最火爆的MOBA游戏(多人在线竞技游戏)了,也是全世界最流行的电子竞技游戏。
那么,就有人会有疑问了王者荣耀是靠撞脸LOL火的?腾讯这次又是一次现象级“抄袭”?
王者荣耀对比LOL确实很像。一样的多人组队推塔游戏,相似的游戏装备,甚至连游戏英雄都能在LOL内找到原型。《王者荣耀》中的孙悟空、妲己就是和《英雄联盟》的齐天大圣、“狐狸”基本一样,甚至连技能如出一辙。与其说王者荣耀抄袭英雄联盟的设计思路。还不如说,通过收购LOL母公司,运营LOL多年。英雄联盟的精髓已经被腾讯摸清了。英雄联盟可是腾讯家里的,抄袭这个锅腾讯不背,毕竟中国人的再造能力是全球有名的。
最重要的,腾讯还改善了英雄联盟入门门槛过高的问题。
1、王者游戏更像是一种游戏人物大乱斗的做法,英雄中有神话人物、历史人物。最大的好处是,总有一个英雄对上你的胃口。相比之下,传统的游戏都会有一套独特的故事背景,需要玩家通过较长时间去熟悉。而王者荣耀深谙用户心理,让玩家可以更轻松的进入游戏中。
2、进入游戏,会发现游戏操作简化到极致。上手难度相较于其他大型手游已经降到很低。如果你把王者荣耀的难度想的那么简单,就错了!为了降低操作难度,王者荣耀还设计了快速地图信号、一键语音喊话等优化,这就是创新。
3、从产品角度看,王者荣耀确实跟英雄联盟的很多元素相似,完美的吸收了英雄联盟的优点。继承了MOBA游戏的精髓,团队作战、推塔游戏、地图视野埋伏。
王者荣耀保留了MOBA游戏的核心玩法,还简化了操作和进入门槛,针对不同玩家群体、水平,既保留了竞技性更做到了性!那么,王者荣耀为了谋求手游市场,做了哪些努力。
1、微信和QQ的贡献功不可没!王者荣耀依靠微信、QQ的社交属性,提高用户粘性!腾讯社交帝国的庞大用户群体为王者荣耀的流量爆发带来了可能。微信有8亿日活用户、QQ早已超过9亿注册用户。微信和QQ在中国的社交构件上,占据了大部分的市场。王者荣耀不需要注册,邮箱、手机号、复杂的验证码统统不需要!因为,你可以通过微信、QQ直接登录,你的好友就在游戏里依然是你的好友。这意味着,游戏里你不会孤单,还可以抱上微信、QQ好友的大腿。王者荣耀还推出了各种活动,你可以通过邀请微信、QQ好友的方式获取奖励。通过社交媒体的裂变式传播,王者荣耀成为了去年现象级手游。
2、现象级王者荣耀是靠杀死腾讯内部竞争对手上位的。
玩家一直希望有公司能把英雄联盟做成手游。中国的手游市场还没有一款霸主级MOBA(多人竞技)游戏。其实腾讯游戏内部也有多个团队同时竞争。早在2015年中旬,一款接近英雄联盟的手游在APP Store上线。就是腾讯光速游戏工作室开发的《全民超神》。而2015年末,腾讯游戏天美工作室开发的王者荣耀的前身《英雄战迹》才上架。腾讯内部同款产品的竞争可是非常惨烈的,就像当初的微信有多个团队角逐,而历史只会记住胜利者。王者荣耀从设计理念上完全继承了英雄联盟大部分优点,在赚钱模式上也学习英雄联盟。RMB玩家可以玩到更多英雄,买到绚丽的皮肤,然而这些钱却不会为你买来在游戏里的水平。哪怕RMB玩家都不能左右,王者荣耀的竞技性。而,保留竞技性也让这款游戏适合直播、比赛,让它有更多可能。竞技性最大的提现除了团队配合之外,就是排位战。王者荣耀再一次复制英雄联盟,相似的排位赛段位机制。也许PC端的电子竞技游戏再也不会出现超越英雄联盟的存在了。然而,电子竞技的未来却在手机端看到了更多可能。
3、借用明星来进行推广
王者荣耀明星表演赛:白百何胡夏大战戚薇;杜海涛、郭敬明亲临现场。王者荣耀要正在冲一个手机游戏成长成新一代电子竞技,甚至在直播领域都有很多观众。现在的粉丝营销是一个很实用的传销手段,通过粉丝经济,可以实现王者荣耀的游戏玩家大幅增长。
在很多人看来,王者荣耀是借助LOL来实现火爆的。王者荣耀模仿了LOL观点是:
1,英雄太像了,连地图都差不多。王者荣耀相比LOL,很多英雄技能差不多,寒冰、猴子、、男枪等等在王者都有相似的英雄。在地图上,王者荣耀只是少了两个小水晶,两个门牙塔,在野怪的分布上基本一样。
2,尼玛,排位积分都差不多。王者荣耀只是少了大师这一个段位。
3,这装备,都这么像。什么电刀啊、破甲弓啊、复活甲啊、金身啊,都一样,还有召唤师技能。
但是,就是这么一款成功复制的游戏,造就了巨大的商业价值。王者荣耀在2016年,全球营收62亿人民币仅次于lol的17亿美元和地下城与勇士的11亿美元以及网易的梦幻西游93亿人民币。如果不算梦幻西游pc和手游双端的话,王者荣耀的却是当之无愧的手游第一。450万到5000万日活,仅用一年时间。
对于王者荣耀的成功小编觉得有以下几个原因。
第一,腾讯的庞大用户群。这点至关重要。换做是网易或者盛大可能都没有这么成功。
第二,绝大部分英雄都是中国的历史人物,故事背景中国化。画质细腻,配色舒服。比自由之战和全民超神强行西化强多了。比较符合中国人的审美。
第三,操作简单,老人小孩皆怡。这点也最容易被黑。但不可否认,这是王者荣耀这么流行的原因。
第四,相对公平。不充钱也能变强,充钱虽然不能说无敌,但是能装逼。满足所有玩游戏人的心理。
第五,节奏畅快,稳定在20分钟左右。谁都可以在空余时间忙里偷闲偷偷玩一局。
第六,对配置要求低,和lol一样,什么山寨机都可以流畅的玩。
第七,官方虽然喜欢搞事情。但是确实还是顾及大部分玩家的感受的。安琪拉这种不要钱的英雄也会花大力气改,一些强势过头的英雄也会及时削弱。
第八,风气已成,周围都是玩这个的人。和lol一样,已经有了广泛的用户基础。有庞大的产业链。只要不犯大错误基本可以像lol一样持续吸金。
在一些小的方面,王者页显示出了自己的特色。出于形态优势,王者荣耀可以抓住更多受众的心,很多妹子因为喜欢千年之狐李白皮肤和李白那个"努力有用的话,还要天才干什么"的性格,被这个人物俘获不能自拔而入坑其实,还有一个就是是王者荣耀的人物都设计成了俊男美女,女性角色胸和两大西瓜一样,男角色都是腿长美颜。在这个看脸的社会,虽然这样很俗,但是这样是吸引眼球最有效的办法。
至于山寨,我觉得题主理解有问题。如果进步也叫抄袭,那么真山寨算什么?现在这个社会,凭空创造一个东西有多难?能有进步都应该值得鼓励了。所谓的山寨是指品质和质量均弱于原版,而王者荣耀的游戏体验真的很棒啊,我感觉老少皆宜。而这,也就是王者荣耀最成功的地方。
为什么《王者荣耀》这么火?
每天在下班回家的地铁上打两局王者荣耀是我四年来的习惯。
带上耳机,一声软萌的“TIMI”拉开了英雄战斗的序幕。我和队友们一路杀到对方高地,看到敌方水晶爆破的那一刻,我知道,这十几分钟值了——即便每天都在遭受社会毒打,但在王者里,我永远都是能够披荆斩棘的勇敢少年。
自2015年问世后,王者荣耀以势不可挡的速度占领了年轻人的手机屏幕,哪怕不是玩家,也都听过这款手游的大名。红蓝双方对阵,多分路对抗,百位英雄。在王者荣耀的世界中,无论是排位上分的快乐,还是讲究战术配合的团战,又或是荡气回肠的英雄故事,它总有那么一个点,能深深击中玩家的心——它不止是一个游戏,更是一个伙伴,一个可以带我们逃离现实的永无岛。
历时五年的发展后,1月14日,王者荣耀年度重磅版本“破晓”上线,正式开启2021长安赛年的新篇章。在“万物生”的概念主题下,峡谷场景重新打造、全局900多个界面设计全部更新。这座来自东方的幻想大陆以全新的面貌和诸位新老朋友们见面。
△长安赛年「破晓」版本
还算是资深玩家的我有幸和王者荣耀的团队聊了聊破晓版本的故事,惊讶地发现,原来它真的早已不止一个游戏这么简单。
Chapter.1
来自东方的大陆幻想
美术总监战涛告诉我们,王者荣耀的成长经历了三个时期——1.0的荒原期,2.0的重构期,3.0的发展期。从以生存为目标,到重构技术摸索王者未来,王者荣耀在前两个阶段积累了日渐成熟的技术和理念。
每次更新版本后,无论是增加新英雄、增添新玩法、还是改动页面设计,玩家的反馈总是褒贬不一。作为一款拥有亿万玩家的国民手游,想让所有玩家都满意是一件很难的事。如何满足如此广大用户群的需求和期待,是王者荣耀近几年开始思考的问题。
“王者荣耀的内核究竟是什么?我们究竟想要追求什么样的价值?这是我们希望在3.0阶段的第一步,也就是破晓中开始回答的问题。”战涛说,王者荣耀的不可替代性,就藏在这些问题的答案里。
王者团队很清楚,只有做出风格化的作品,才能走得更远。而东方文化,就是王者IP的核心。从世界观和故事线的搭建,到英雄、场景和UI的设计,王者荣耀一直在创造属于自己的奇幻叙事。其中视觉上对中国美学的追求,更是成为探索王者荣耀意义的关键。战涛阐述道:“我们希望用民族的东西表达中国的幻想世界,让游戏不仅仅是一种,更是一个文化符号,能够成为中国文化和价值观的载体。让用户产生共鸣,承载集体回忆。”
△「破晓」版本是王者荣耀做出更深层次探索的第一步
无论是世界观还是美术,所有的表达都在回答一个问题——王者荣耀的精神气质究竟是什么。“‘破晓’的概念,既是基于王者世界观的关于‘走出黑暗、迎来光明’的叙事,也在向每个人传达积极向上的生活态度。”战涛向我们简要解释这次破晓版本的制作理念,“我们希望让大家逐渐感受到王者其实是一个具有生命感和英雄情感的世界。”
破晓版本大更新后,开局页面里的更新公告就写了200多页。这不仅是王者团队长达一年的用心筹备,更是他们试图探索“究竟什么才是中国的游戏”的野心。
Chapter.2
五年蓄力,破晓已至
场景组:中国美学的意境塑造
收敛。
采访技术组的Fan的时候,他不断向我们提起这个词。东方的美是含蓄的,质感是内敛的,而不是明晃晃地将中国元素堆砌。这种简约但不简单的美学诉求,无论对美术还是技术,都是新一轮的突破。
“中国美学是一个很庞大的话题,我们想要抓住它的魂魄,而不是把一个中国传统的图案原封不动地搬到王者里。”场景组的Claud向我们介绍王者美学理念的落地过程。在筹备破晓版本峡谷里建筑设计的过程中,场景组查阅了大量的中国古典建筑资料,研究东西方园林造景的差别,希望通过借鉴“古典空间”的规律创造出既有现代设计、又有古典韵味的场景。
△用“古典空间”达成一种“新中式”的设计效果与感受
探索许久,国画中的“势”成为场景组打造王者荣耀的“古典空间”的灵感来源。国画讲究“气势”,即重在欣赏画中的感情倾向和生动的变化,“势”则是呈现画中物体轮廓形态与情绪倾向的概念。“‘势’存在于很多中国古典元素中,比如八卦图中间的曲线,是一种无形的力量。这些设计贯穿在峡谷的各个方面,峡谷的河道、人工造景等都会有大量曲线的设计,希望以此达成更多精神层面关于中国美学的感受。”
△河道以东方气韵的流动形,营造时空流动带来的意境之美
Claud表示,场景组一直在探索王者荣耀在中国美学上的设计尺度。如何在打造古典气质的同时,仍然保持王者作为一个幻想世界的愉悦感,不仅是美术层面的思考,更是技术层面的挑战。想要呈现这种收敛、含蓄的设计元素,并呈现出与之美学气质相符的设计质感,技术组意识到,或许光线是呈现的出口。
“在国风中,我们很少看到烈日当头的场景,基本上都是很柔和、清新的视觉风格,甚至看不清楚光源在哪里,但立体感又很强。这其实正是王者追求的美学目标。”技术组的Fan告诉我们,在破晓版本中,技术人员需要将光线拆解出光和影两个部分真实的路径——哪里会照到物体上,哪里会被遮挡、光线的反弹和散射幅度如何。这项基于PBR2.0物理渲染技术的全局光照技术,带来了精确、高频率、细节丰富的光照呈现,是一切视觉表达的核心,也是所有美术设计实现的设计基础。这让王者峡谷不再只是屏幕中冰冷的运算数据,而是极度接近于物理世界的真实感,整个场景富有了生机。
△PBR2.0物理渲染精准模拟了现实世界的光照,营造朦胧简约的中国美学意境
除此之外,峡谷中还有许多用心设计的细节。如果玩家仔细留意过,可以看见峡谷路边的灯笼花。它的设计灵感来源于《山海经》,里面有一种可以为人引导方向的“奇幻植物”。“这类小设计还有很多,但考虑到资源有限就没有太多展现,算是给我们自己留的一个彩蛋吧。”Claud笑笑说。
UI组:大道至简,万物生长
王者荣耀一直在做减法。
中国美学是一个很庞大的概念,不同历史时期都有不同的审美标志。如何在一个游戏中呈现出能够符合不同时代美学的设计,是UI组面临的最大的难点。
“假如我们做唐朝文化的叙事,那角色可以画一个唐代的角色和皮肤,这没问题,但如果搭配一个大唐风格的UI就会很奇怪。如果接下来做宋朝、三国、汉代的文化呢,难道每个叙事都要做一套有明显时代特征的UI吗,这并不是我们想要的。”UI组的莉莉说,“我们希望能够从东方文化中提炼一个精神内核,为王者的美学打造一个通用的表达。”
筹备破晓版本之初,基于长安赛年的IP叙事,UI组在翻阅资料时做了大量的唐代文化研究,试图找到一个能够与“大道至简,万物生长”的主题相符的图腾符号。唐代盛行的宝相花纹成为他们的选择。宝相花纹是中国传统装饰纹样,其原型白睡莲寓意着创造、再生,象征太阳与生命。于是,宝相花纹成为UI组设计的灵感来源之一。
△唐三彩宝相花纹三足盘
△长安赛年中出现的以宝相花纹为灵感的图纹设计
“当我们开始画宝相花的时候,发现必须要三根对称的线才能把这个花画出来。这个很有意思,三个线是可以画出各种团形的,这不就是‘三生万物’的理念。”UI组发现了新大陆,他们开始继续尝试,把之前画的复杂的装饰和图纹继续简化。“简化到最后,我们说,干脆就狠一点,用最简单的图形创作——圆形、方形、三角形。但又没有比基础图形更简单的——点、线。于是我们最后规定死,只用一个点、一根线去做连接,看能做出什么样的图形。结果确实做出了好多很好的创意!”
他们发现,在中国文化中,同样有许多以点和线呈现的文化元素——围棋棋盘、河图洛书,其中都包含着古人对天地万物的思考和无穷的智慧。一生二,二生三,三生万物,道家的宇宙生成论在点线之间得到了验证。找对了方向的UI组继续思考,如何将点线元素运用地更具美感。
△河图洛书是远古时代人民按照星象排布出时间、方向和季节的辨别系统。河—10数是天地生成数,洛书1—9数是天地变化数,万物有气即有形,有形即有质,有质即有数,有数即有象,气形质数象五要素用河洛八卦图式来模拟表达,它们之间巧妙组合,融于一体,以建构一个宇宙时空合一,万物生成演化运行模式
“我们也仔细思考了究竟什么才是‘万物生长’。植物也好,人也好,生命的生长离不开水,包括血液、细胞的流动,都是生命延续的基础,也是生命能量的产生过程。所以我们想在设计上加入流动感,来更好地呈现点线的元素。”
根据这个概念,UI组在设计破晓版本的界面时参考了生命粒子的聚散过程——那是个点线的流动过程,粒子在线性运动中出现、消失,模拟了极度抽象的生命流动的过程。玩家可以在等待匹配、进入游戏等很多界面中都可以看到。
△破晓版本中,点线和流动的设计理念,深入呈现在王者荣耀的每个界面细节中。
技术组:美学实现者
如果说王者荣耀是一幅辉煌烂漫的奇幻画卷,那技术组就是画家手中点墨着色的笔。
筹备破晓版本时,正好赶上了疫情。2020年初在家隔离的两三个月里,按照Fan的说法是“闭关修炼”,技术组的成员们安心在家钻研技术,积累了大量的技术储备,让这次版本更新出现了不小的惊喜。“这次整体的性能优化是超过预期的,能够同时开启高分辨率、高帧率、HDR、抗锯齿,让用户能得到一个没有短板的画面体验,保证最高的舒适性。而以前的游戏是没有办法同时开启的。”
日活高达1亿的王者荣耀覆盖的用户设备非常广泛,手机性能参差不齐,技术组需要输出所有机器都能承受的算法,并且可以针对不同层级的用户做针对性优化,让所有玩家都在可行的范围内获得最优质的游戏体验,为此,HDR空间特效及渲染技术的升级也成为破晓版本十分精彩的技术亮点。
△HDR技术升级前(上)与升级前(下)的对比,
打造出了极致细腻的峡谷质感
破晓版本中更新了大量的特效和场景渲染,如果按照以往的技术思路,是采用以表面积展开叠加贴图的方式完成。但在这更新量巨大的情况下,如果继续采用叠加的方式至少需要60兆的内存,这会导致玩家设备高度耗电和内存吞吐,玩游戏时手机会发烫,严重影响游戏体验。将能耗开销控制在可控程度,成为技术组的重点突破。
数据存储有两种方式,一种是之前技术组采用的贴图方式,另一种是在三维空间中储存。技术组尝试了第二种方式,从记录物体表面积改为记录空间中的点,将整体的数据控制在了两兆之内,即使接下来要增加更多的元素,数据也不会变多。同时,峡谷所有的光照效果也得到了明显的提升。
此外,为了追求中国美学的风格效果,技术也需要在数据层面上做出自己的思考。以往做渲染、性能加速和优化,需要抛弃一些数据,达到数学上接近于最终所需的数据平均值就可以了。但这次破晓版本作为王者荣耀风格化的第一步尝试,需要技术将数学近似和王者的艺术风格数据特征相结合,对具体的数据做出取舍,尽可能保留重要的部分。
“我们需要通过技术呈现东方美感的时候,会发现之前从西方游戏里学习的方法经验不是那么好用了。这让我们意识到,或许王者荣耀进入到一个不会有那么多引路人的领域,需要自己去探索。这其实只是我们在艺术探索方面走出来的第一步,还有更多想法在等着实现。”Fan总结道。
Chapter.3
顺风不浪,逆风不倒
“破晓”之后,王者荣耀变得更从容了。
每一次王者荣耀的更新都是一场大型团队合作的产物,美术不止需要设计,技术的工作也不止敲代码——在创作前期,美术组需要产出艺术概念图,技术组需要用数学语言拆分能够实现美术概念的元素,再从技术库中组合技术框架交给美术试用;同时与芯片厂商沟通,明确算法运转的边界,妥协出技术层面能够实现的程度,再和美术沟通调整设计。创作中期,策划、美术和技术三方需要共同协商出既能保证算法运转、又能满足策划要求、还契合设计理念的方案。到了后期阶段,创作团队还需要和业务组、网络部门等其他小组沟通,保证最终整体游戏输出的可行性。
谈起王者团队的Fan滔滔不绝,过程虽然辛苦,但隔着屏幕都能感受到他满满的成就感:“其实各个部门都在相互协调,大家都意识到需要做一些局部的牺牲去追求全局的最优结果。这种团队协作的方式,也是我们追求的东方精神的和谐。”
△王者荣耀2021长安赛年「破晓」版本
强大的团队、扎实的内容、广大的用户,王者荣耀拥有今天的成就并非一蹴而就,而是靠自己一步步的努力和突破换来了命运馈赠的礼物。在经历过生存期的挣扎、重构期的迷茫,如今羽翼丰满的它已经有能力去创造属于自己的游戏语言。
场景组的Claud向我们讲起破晓版本筹备过程中的一件事,令人思考颇深:在设计峡谷中的自然景观时,他特意去请教了以前的地理老师——什么样石头和植物是中国特有的,老师的答复是——中国有的全世界都有。如何打造东方美感,重要的不是元素,而是方式。这也是王者荣耀正在思考的问题,如何将理念、艺术、技术三个要素搭配,来创造极致的游戏品质和价值?
“破晓的寓意,是坚信暗夜之后光明必将来临,这也是我们对于王者的期待。我们希望可以在艺术探索中继续深耕,以更极致的艺术表达呈现给玩家,让他们可以拥有更完整、沉浸的体验。同时,我们也期待王者荣耀能够成为传播中国文化和价值观的载体。”谈及王者未来的发展,美术总监战涛总结道。
前路广阔,却也从未被问津,蓄势待发的王者将去往何方,这群能够定义游戏未来方向的年轻人已经开始思考。
顺风不浪,逆风不倒,大幕拉开,东方奇幻世界已然开启新的篇章。
稳住,我们能赢!
王者荣耀什么时候上线的
王者荣耀这么火离不开其庞大的用户基数的支持和背后策划团队的运营还有日渐发展的手机行业。
我记得是在12-13年的时候王者荣耀问世,而那时候电脑 游戏 才是 游戏 领域的霸主,智能机不是很普及,很多人都还用着老式的按键机。所以电脑 游戏 才是当时的首选……
说实话,当年我也是一个 游戏 迷,喜欢玩各种电脑枪战 游戏 ,从一开始单机 游戏 转战到联网 游戏 ,从cs到cf,后面腾讯代理的英雄联盟正式上线,经不住身边朋友的开黑诱惑,于是……嘿嘿嘿。
后来经过了一段时间,开黑的朋友少了, 游戏 好友列表里也都开始不再闪亮,而就在这时王者荣耀进入我的视线,那时候正是手机行业争相发展的火热阶段,智能机不再是穷人买不起的昂贵产品……
王者荣耀是腾讯旗下的天美工作室研发,当初的王者荣耀占用内存小,对手机的要求也不高,下载下来在手机里也可以随时随地找到开黑队友,简单便捷,简直是手机版的英雄联盟啊……
王者荣耀发展至今已经将近五年,各种对战内容不断丰富,线下赛、校园赛,甚至发展到职业联赛。除开最初的单一排位赛和匹配模式, 模式也随之推出,然而随着最近一次的更新活动,王者荣耀显然已经是一个庞然大物,占据手机内存高达5G,然而玩家活跃依然,堪比当年号称三亿枪战梦的cf啊,有木有?所以不得不说这是一个非常了不起的手游巨作……
说了很多电脑 游戏 方面的,其实无不关于王者荣耀,可以说是电脑 游戏 英雄联盟带动了王者荣耀的发展,也是英雄联盟成就了王者荣耀……
首先呢,随着智能手机的配置升级 ,智能化手机成为了人们不能离开的工具。趁着机会很多 游戏 平台 纷纷推出手游 ,例如网易 、腾讯作为最大的网络手游平台 ,当然少不了研发 。我个人也比较喜欢手机 游戏 从一开始各种塔防 游戏 ,单机的玩起来也比较容易上手三国类型 、类似于魔兽的一些2D塔防。
还有各种类 游戏 ,不过发现它们都有一个共同特点, 就是最多玩几天就会腻, 一些单机 游戏 , 几天就会通关,上手简单 可玩性总是不够好。
之后腾讯推出各种QQ手游。大小在500M左右的 比如飞车和酷跑 ,在高中的时候玩这个一大批。但智能手机受众群体却不多。于是这些 游戏 火了2年左右 ,网易同时也有许多 游戏 。以单机居多。给我的印象就是 网易在一些细节上面更加注意 注意真实性 但是腾讯的 游戏 更注重可玩性和耐久性。在 游戏 方式上面和网易不同 。
最重要的还是王者荣耀的机制 ,和射击类 游戏 不同的是 :王者不需要充过多的金钱。就能获得相同的 游戏 体验 金钱最多也就用于皮肤的购买。在实际的 游戏 中对操作、排位 、胜率的影响很小。只是满足虚荣心或者是更好的画面体验。感官上的享受 所以说从一个方面来说 王者还算比较良心的 游戏 。
另一个重要方面就是 游戏 机制 ,5V5的 游戏 规则, 联网对战, 总有新鲜感 不易腻 。而且团队一直在更新英雄、 玩法、 界面 许许多多的优化 ,也得益于英雄联盟中许多老玩家的回归手游。这两个 游戏 在许多方面都有相似性 腾讯代运营联盟 以至于在 游戏 方式上借鉴了或者说抄袭了联盟 ,老玩家纷纷体验,便走上了不归路。
各大平台, 主播, 公众人物的宣传也起了很大作用,斗鱼 各大直播平台。 王者可谓有很大比重。
所以说王者荣耀的成功 是多方面的原因。
具体原因我觉得分几点:
1:王者荣耀之前的 游戏 圈钱太严重,二 游戏 内容大同小异,玩家已经产生审美疲劳。
2:王者荣耀氪金不是那么严重,几乎所有英雄都能通过金币购买,虽然攒金币困难,但慢慢来最后除了武则天赵云和嬴政基本都能集齐。
3:对非氪金玩家很友好,只要技术好,照样吊打氪金玩家。
4:单局时间段,不会占用上班族太多时间
5:腾讯庞大的用户群体。
6:还算不错的画质,比较流畅的操作。
7:众多 历史 和神话英雄,使得玩家好感爆棚。
8: 游戏 前期的火爆让此类 游戏 已有庞大用户群体。
9:电竞和直播的火爆起到了很好的宣传作用。
10:其他 游戏 厂商不争气,只想通过出类似 游戏 打压王者荣耀,拿不出更加新颖的 游戏 吸引玩家。
王者荣耀这款 游戏 有竞技的感觉。每次和自己组队的人都不一样,不像以前我玩的 游戏 ,没一关几乎都是类似的,这款 游戏 不一样,没一局都不一样,让人玩着有新鲜感
王者荣耀作为中国目前一款现象级的手游!一度达到手游的顶峰。不少知名人士表示从来没有一款 游戏 像王者荣耀这样造成这么大的热度和影响力!是什么原因造成王者荣耀为什么这么火!
王者荣耀2017年还会火吗?
王者荣耀什么时候上线的?王者荣耀上线时间2015年11月26日
2015年11月26日,王者荣耀的上线时间是在2015年11月底左右哦,可以看出来在00后上初中左右的时候就已经开始上线了,上线时间还是很早的,距离到现在也已经有了7年左右的时间。其实王者荣耀之前并不是叫王者荣耀的,这款游戏在最早期的时候是叫英雄战迹的,在之后正式上线之后这款游戏也就改名叫做王者荣耀了,这也就是我们现在所玩的王者荣耀,这个游戏之前是没有很多的玩家游玩的,但时候到了后期的时候这个手机版的moba游戏没有一个做的比王者荣耀优秀,在加上腾讯优秀的宣传,就让这款游戏出现了爆火的迹象,这也就是这款游戏为什么这么火爆的原因,七年的时间腾讯已经把这款游戏打造成了最火的手机游戏,所以现在也是有很多的玩家喜欢游玩的哦
《王者荣耀》是腾讯第一5V5团队公平竞技手游,国民MOBA手游大作!5V5王者峡谷、公平对战、还原MOBA经典体验;契约之战、五军对决、边境突围等,带来花式作战乐趣!10秒实时跨区匹配,与好友开黑上分,向最强王者进击!多款英雄任凭选择,一血、五杀、超神,实力碾压,收割全场!敌军即将到达战场,王者召唤师快来集结好友,准备团战,就在《王者荣耀》!王者荣耀截至目前已经有108个英雄,皮肤总数是414款
《王者荣耀》王者荣耀有多火
王者荣耀可以说是近两年来最火爆的一款手机游戏了。从其公测以来,就一直在各大应用平台的下载榜中占据榜首。但游戏总有热度下去的一天,就连当年的十分火爆的端游,传奇、热血江湖等,到现在也完全没落下去。不同于端游,手游市场更新换代得更快,像王者荣耀这样已经快火爆了两年的手游,简直算是业界传奇了。至于其2017年是否能够依旧火爆下去,我认为仍然可以继续火下去。
首先,从内部原因分析。王者荣耀这款手游,可以说是借鉴端游英雄联盟而产生的,基本上就是英雄联盟的手机版。英雄联盟的受众不用说也知道,那是十分的巨大,可以说现在很多王者荣耀的玩家,以前或多或少都玩过英雄联盟。王者荣耀作为一款手游,不需要用电脑玩,简单易上手。而且王者荣耀不像其他手游,要充钱才能玩的很好,它只需要有点技术就可以在游戏中玩得不错;并且其也不需要每天反复的做任务,学习工作之余和好友开黑来上一局,很符合当代社会的快节奏。这也是竞技性游戏的乐趣所在。
其次,从外部原因分析,当前并没有一款手游可以超越王者荣耀。就连去年网易大作阴阳师,在今年也逐渐走了下坡路,像这种卡牌类游戏是无法和MOBA类游戏相比的。同样的PRG类型的游戏也只能火爆一时,无法长久,这是这类游戏的劣根性所在。而像前两年较火的纪念碑谷也只是小范围的火爆,完全不可长久。当然王者荣耀这么火,肯定会有大量类似的手游上市,我也玩过类似的游戏,但都完全比不上王者荣耀,这是因为王者荣耀已经成为一个成熟的游戏产品,在很多方面都领先别人一步,所以至少在2017年,是不会有什么手游能够超过王者荣耀的。
最后,王者荣耀能从15年火到如今,其实更多的是符合了整个社会的发展趋势,快节奏的生活方式自然需要快速的方式,而每次王者荣耀版本的更新也让这个游戏更加平衡,相信其在2017年也能够依然火爆下去。
祝愿大家开黑愉快,把把躺赢!!!
王者荣耀何时火起来的
王者荣耀》有多火?说实话,现已开端有人评论它多久能够超越《英豪联盟》了。
《英豪联盟》现在是全球排名第一的网游,日活1亿,一同也是腾讯最中心最重量级的产品,但《王者荣耀》的上升速度快的仍是让人不可思议:《王者荣耀》15年上线,1年时刻,到了去年年末《王者荣耀》的日活现已到达《英豪联盟》的一半,而且为腾讯的财报贡献了巨额的收入,腾讯于2016年第四季度获得的智能手机游戏收入约人民币107亿元,同比增加51%,这其间很大一部分得益于《王者荣耀》。
刚刚结束不久的腾讯UP大会上,腾讯副总裁马晓轶分享了这样一个数据:《王者荣耀》每天的活泼用户有超越5000万以上。《王者荣耀》曩昔一年有用的观赛用户超越6900万,总决赛DAU超越1300万的人观看竞赛,本年春季揭幕战超越1500万的DAU。
如果把《王者荣耀》的数据做成一张曲线图的话,他的上升趋势无疑是最好的,英豪联盟用了5年时刻才到达的成果,《王者荣耀》用了2年不到的时刻就到达了,而且还在处于高速增加的过程中。本年8月份的QGC竞赛中,《王者荣耀》也将作为最重要的竞赛项目露脸,能够说,一切都是朝着有利于《王者荣耀》的方向去开展,很有可能的是,到本年年末,《王者荣耀》的DAU会超越9000万,和《英豪联盟》比肩。
本质上,《王者荣耀》和其他一同期的MOBA手游一样,都搬来一个PC端被验证的中心玩法,根据移动端做出改进,但《王者荣耀》能够成功的原因在于:1.勇于做减法,抛弃了数据养成等传统手游的思路,老玩家能够和一个彻底没有触摸过此类游戏的朋友同场竞技,但放在其他的MOBA产品里,就是吊打的节奏;2.收费形式上抛弃了抽卡搜集的形式,而转向皮肤道具,前者的流水会更高更有保障,土豪大R会更多,而后者只需在集合很多用户时。但腾讯勇于这样做,阐明晰他的勇气和自傲。
两年前。这游戏方便快捷,性强。王者荣耀唯一不太公平的地方就在于,铭文和皮肤的加成,但是这些加成相对于别的游戏来说简直可以忽略。别的网游基本就是你砸钱进去就能变得更强,砸钱越多你就越强,你越强你能做的事情就越多,获取到的资源也就越多,然后你就越强,剩下的玩家不砸钱就永远别想超越你。而王者荣耀也有段位划分,但那是实力的体现,你不用花钱,只要你自己技术到位就能爬上金字塔尖。
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