1.谁能告诉我 龙歌黑暗之眼 怎样操作啊。。。。

2.《龙歌:黑暗之眼》——全队友使用心得

3.《龙歌:黑暗之眼》——关于魔法的极初步研究

4.黑暗之眼:桑缇娜夫的羁绊——女巫的寻找方法

黑暗之龙 攻略_龙歌黑暗之眼攻略

游戏系统:

龙哥的人物建造比一般dd简单,而计算却比dd更复杂,它使用DasSchwarzeAuge(TheBlackEye)rpg

简单来说,和DD最大的不一样是,每次投骰子你需要投的比要求低,而不是高。每个技能都和三个属性相连,所以每次使用技能,你会投骰子三次(skillcheck),只有当投出来的数字低于属性值造成的要求时,技能才会成功使用,而技能升级能让你每次降低三个属性中一个所造成的投掷要求1点,除开用于降低后剩下的技能等级,将决定你使用出来的技能的威力(当然如果你投掷的结果是成功启动技能的话)。所以提升技能等级或者提升人物的属性都会提高技能成功率。属性同样决定技能的最高等级。

当然,也有的技能属于例外,成功使用除了等级外没有别的条件要求。

很多技能都和物品制造相关(craft),物品的制造中你需要蓝图,买材料而不是直接买物品会为你省很多钱,高级物品需要买不到的怪物身上收集来的材料。好的东西你将会用它很久,因为比之无冬之夜之类的dd,龙哥里带魔法属性的物会相当的稀有。

游戏战斗:

因为有了打击和格挡,龙哥的战斗将会比一般的更长,往往某个幸运的攻击成功将成为胜负的决定因素

每个人对每种武器都有一个攻击和格挡(parry)值,投出比攻击低的数字你就攻击,这很容易办到,问题是,当敌方受到攻击后,如果也投出比格挡低的数字,就会格挡避开攻击,而这也很容易办到。

如果你这回合已经使用格挡(除开使用其他技能每回合你只能使用格挡一次),那么之后你就只有靠闪避(dodge)了,而闪避会因为你的重装甲变的极其困难,反之,重装甲将大大的降低你受的伤害,所以这是个耐力值(Edu.)和躲避值(Dodging)不能兼得的问题。

游戏背景:

Aventurien比一般的dd世界更加"中世纪"一些,最大的特征是,魔法更加稀少,不如dd流行,神明们对人们的影响似乎更大

游戏同伴:

种类繁多,多彩多样,要造出一个你梦寐以求的明星组不会是难事,但他们却不会想bioware的游戏那样有声有色,互相交流。

游戏:

游戏很长,英文作者说他玩这游戏时间上远超过质量效应(带支线全通)后还摇摇不见结尾。。。

画质优秀虽然不是孤岛危机那级别但却算的上秀色可餐,而且最重要的是优化好不吃机子bug极少(有问题的大部分是因为用的d版),音效可圈可点就是有时候显得太"静",对话只有开头一句有语音。

评价:

总的来说,这是一个非常好的游戏,可说是十全十美,不但故事有趣,世界很吸引人,而且只要你费点心去了解它的系统,你就会乐在其中。(正版德文版貌似还送真正的桌面游戏,___)

谁能告诉我 龙歌黑暗之眼 怎样操作啊。。。。

把黑戒指放到队里ArcaneLore高的人身上,右击选identify,等级够就能鉴定。

变异大老鼠掉的戒指需要ArcaneLore12或者以上的人物才能鉴定,属性是+10VT(血量),很不错的哦。

打大老鼠不需要多高等级的,只要技能点得好点,防御技能多点,一队4级的人物就可以过了,

只要有个强力坦克就行,我打的时候亚马逊女战士PA是16,17,开防御姿势(DefenseI),

ShieldBattle学了2级,Willpower大概是10左右,而且如果碰到危险可以马上开15回合全格挡的那个技能,

很轻松的,只要大的能顶住其他人全部绕到它背后去杀,背后无PA判定,全部能命中,

它呼叫3只小老鼠的时候,其他队员赶紧先杀小的就是了,小的很嫩的,几下就搞定了,

据有人说如果留一只小老鼠不杀的话,大的就不会继续召唤更多小老鼠了,

直接硬打的话,敌人血量75%、50%、25%的时候一共会刷三批小老鼠。

最后,老鼠洞这个个地下城很麻烦,要转5层杀N多小老鼠才能杀到大的那里。总之先杀小耗子是关键。

金龙就是主线要找的那个龙雕像,在PraiosSquare区东南角的Temple里接任务,对话后走旁边楼梯下地下室杀阿米巴~~~

找完金龙然后刷了个耗子洞接下来就应该去沼泽了

找完金龙后跟Temple里的牧师说话就接去沼泽(Moorbridge)的任务了,准备妥当后进入大地图(从任意区的城门出去进入PrincipleofKxxx,或者点家里门口的地图),沼泽在大地图最下面中间。

《龙歌:黑暗之眼》——全队友使用心得

龙歌黑暗之眼是很不错的游戏,我也在玩。不知道你说的是基本操作还是什么。用鼠标操作的,左键点走路,点对话的。右键是改变视角的,中间键改变视角的远近的!其它操作,你可以看游戏里的选项里有。点操作那一项,写得很清楚。还有什么再问吧

《龙歌:黑暗之眼》——关于魔法的极初步研究

离通关不远了,个人心得,随便侃侃,玩到后面还是略有点赶工的感觉啊~~

总的来说,越早加入的队友越强,因为默认配点浪费很多~

Rulana猛女!!从1级开始培养的队友,天赋点几乎没有浪费,不高的疗伤和自然天赋在前期其实也挺有用.龙歌的战士和大多游戏里一样,非常依赖装备,在前半段里她依靠amazon套装是队友中最强的坦克.高耐力的特长在前期非常有用,而社交惩罚对坦克完全没有影响~如果后期也带她的话,可以考虑练一下单手剑,比saber略强一点

Dranor初期战力其实超过Gladys,但他老人家为了名誉还要在牢里呆一阵,中期Gladys经验上来以后就彻底退休了.我把他偷窃加满,专门对付几个DC高的偷窃对象,发挥发挥余热.CH+1的特长也很鸡肋,游戏里+CH的装备很多而且出场早.

Gladys应该是最受欢迎的队友吧.社交,街头,开锁,盗窃,辅助魔法样样行,甚至佩剑也是不错的单手武器(可放MortalBlow),不过要注意AP分配.弱点是前期相当地脆弱.

Forgrimm前期没有好装备,一直被猛女压着,可怜啊,到矮人城大换装后才能翻身,不过翻身以后也证明了大多奇幻游戏里战系矮子的强大实力~~特长里近战天赋+1其实很一般,+3点血倒是不错.后期推荐把双手武器也加一下,被杂兵围攻就roundhouse.另外,dwarfnose的作用其实很小,尤其是像我一样习惯地毯式搜索地图的,隐藏点并不难找.

Gwendala和gladys一样也是个辅助能力比较强的队友,采药剥皮就靠她了,魔法里要尽快学会冰冻勇士之心这个最强精灵魔法,动物召唤在整个游戏流程中都很实用.弓箭也是锦上添花了.缺点是血太少,有时会被敌人lucky秒杀,她召唤的动物却还在奋战~~

Jost主角是战法,所以他是我唯一一个没有用过的队友,似乎配点还可以,后期火球术能快速能清场.不过AE回复的特长作用应该不大,有那个法袍就足够了.

Nasreddin装备很不错,尤其是抗火甲和护肩.注意他的特长是willpower而不是一般弓箭手的远程加成,所以和Gwendala比并没有什么优势.默认近战战技很多,但匕首实在不是一个好的武器类型~~作为队友,整个剧情里他只被胖大使轻描淡写地提到一句,果然是被忽视的人啊...

Traldar自带装备很好,tuskar砍一些不免疫wound的厚血敌人有奇效,双手剑本身也是不错的武器类型,但猛女和矮子技能成型后会被超越.特长里RM惩罚要稍稍注意一下,那个时候敌人里已经有一些法师了,他并不是血牛.菜刀队推荐...

Ancoron在一些天赋上浪费了不少配点,没有突出的优势.矛倒是不错的武器,不过精灵还是比较适合用远程.想不通为什么游戏里那么多光头男...

Auralia23点炼金20点辨识,配点里自然啊社交啊什么都有,默认魔法一堆,有用的没几个,让人无语...加入时附带大量炼金配方,我干脆把她打铁制弓也加满,在基地专门搞生产.讲价有14点,不过那时候也不会缺钱了

黑暗之眼:桑缇娜夫的羁绊——女巫的寻找方法

游戏里的缩写让人十分头痛,通过测试总算是明白了一点.一些解释我类比了一些DND概念,否则实在是不好理解~

SP*:代表魔法等级和该魔法对应3个主属性检查的累积掷骰结果。(这类掷骰结果似乎统称为TaP*,也是龙歌规则的核心,十分BT~)。

比如某法师把一个魔法升到7级,该魔法相关主属性是CLINCH,该法师属性为CL11IN12CH13.施法时roll出31610,那么此次施法的SP*值就是7-(0+4+0)=3。粗粗看了一下,大多数魔法的效果主要取决于SP*,这是一个关键值。

另外,我实测下来,游戏计算公式里除法是舍去小数的,理论上放AttributoST魔法,SP*结果为5,公式是SP*/3+1,我实测下来最终是ST+2.SP*值要6,7或8才能有ST+3效果。

SP:单独的SP应该指魔法等级,可能就是SpellPoint

level:人物等级,相当于DND里施法者等级,不要和上面的混淆了

DP:可能就是伤害值,但这个缩写存在的本身似乎有点画蛇添足的感觉,不太确定(像SP*DP,实测效果就是SP*值,我只能理解为“有SP*点的伤害”)

modifier:直译不好理解,有一点类似DND里的超魔概念,我意译成超魔等级,可以在施法快捷键下面调整,modifier的最大值往往和法师等级有关,往往不能超过魔法等级SP(或其一半,三分之一什么的,总之有限制),也往往会导致耗蓝增多。高modifier值可以大大提升某些法术的效果,我想高级法师应该以超魔施法为主。

modificetion:上面“超魔”效果的具体描述。

这规则里人物没有DND里的豁免属性,几乎每次判定都要和3个对应主属性掷骰计算再和相关技能值和难度调整累积计算,所以计算相当复杂。。。

补充一点个人结论:要提升法术效果,法术等级SP还是最重要的,影响SP*这个关键值,所以该花的经验值就要花。施法者等级也比较重要,影响modifier的可调整值,所谓超魔效果,不过对无modifier属性的魔法基本无用。再次感叹:这规则里主属性的重要性太BT了!

首先不要想当然在庄园里找女巫,女巫不再庄园中。

第1个要找庄园里的F女,会告诉你她情人的被巫婆魅惑,然后去找那男的,遇到男的以后要押送去大营地(要跟着他),路中还会遭F女邀请的土匪打劫(爱这种东西真是......),送到大营地后那男人会被拘押.然后出营地往西沿路走,不一会就会遇到那个女巫带着狼攻击.

第2个就是LZ找厨师拷打出来的,在任务菜单里把第二个女巫任务激活就会在地图上显示她的老巢,然后到老窝后点火盆烧房子巫婆就会出现

最后一个是找地图左上角的一个营地(有问号标记),到了后会遇到一群自然之灵攻击(数量很多,还好有人帮忙......)解决后牧师会告诉你第三个女巫在地图中央处的池塘附近养牛蛙,根据任务指示,到指定地点后和一个有名字的牛蛙说话,开打,杀死那个有名字的牛蛙女巫就出现了.

游戏流程还是不错,我大概做了70,80%的支线,一共用了30多个小时。而且整个游戏的剧情也可以,算得上是今年来的佳作。不过.....这游戏严重歧视法师啊。这里面法师完全没有DD里面法师活的潇洒。差不过就是个战前BUFF机,战斗中敌人AI很高,基本都要先秒你法师的。所以我建议大家都用菜刀队,三战士一法师的阵容基本通吃游戏。

关于战士的练法其实比较固定。游戏里面我大概就打到过4把好点的武器。一把双手锤,一把短剑,一把细剑还有一把SABER。其中细剑和短剑获得比较早,建议学这几样武器。然后就是战士的主动技能这些不用多学,我觉得就把STROMBLADE学到就够用了。用双手锤的话学个ROUNDHOUSE来AOE也可以。然后被动技能进攻姿态,护甲掌握,护盾掌握都要尽早学满,这游戏挺得才是王道。属性的话把体质和力量升到20左右,然后就全加血吧,不然后期被秒的郁闷。

法师防御不好,我玩的时候还不知道法师这么脆,所以加点什么的都加错了。这里面法师就要做到比战士还顶,先随便选一样单手武器升满,武器分配点全分到招架上面。然后拿盾,学防守姿态,护盾专精全学了,然后属性把体质加满,再考虑智力这些属性。法术方面,学一样单体攻击的和一样群攻就够了,战斗中法力回复很慢,法力上线又低,没什么机会给你狂放魔法的。主要是多学一些强力BUFF,在战前把BUFF加好。

生活技能这游戏也很重要,炼金和铁匠随便找个非主力队员学满了,然后没事就回来做做药,做做武器,还是过的很滋润的。然后主力3战士建议主角学FAST TALK和HUMAN NATRUE。其他两个一个学PLANT LORE一个学treatment wound,然后在前期买好200跟绷带100跟肥皂,就基本可以用到游戏结束了。WILLPOER这个技能也十分重要,是对受伤的抵抗力还有顶着敌人用技能以及法术不能打断的能力,所有队员都尽量学高。arcane lore 和开锁的话就可以交给法师学。这个游戏箱子基本开不出什么好东西。

法师攻击并不弱,不过不能像DND里当全才,必需专精3,4个法术,festness和restbody这两个防御法术尤其重要.治疗回复在游戏里很重要,不过尽量别把宝贵的经验点花在学治疗魔法上,用技能和炼金替代,代价相对低一点.主属性的话,大多数职业都应该平均加,因为龙歌里没豁免,主属性又决定了过TaP*的难易度.加主属性的装备极其重要!!

说实话,竟然有点博得的感觉了,我个人是非常之喜欢,认为远胜无冬~剧情虽然老套,不过许多地方都很搞笑的