1.快速刷符石打法技巧攻略 不思议迷宫罪恶之城怎么打

2.魔女之泉3第四章攻略

3.杀手2:沉默刺客 评价为沉默刺客的 攻略

4.目前依然强势激战2战士PVE进阶攻略

5.速刷流、职业配装和加点激战2副本全攻略

6.请问终极刺客2 第三关怎么过?

7.GW2死灵法师(唤灵师)PVEWVW综合攻略

超级力量2好玩吗_超级力量2攻略

幻术师的PVE算不上伤害最高的,但是BD加点种类却很多,下文给大家介绍一下4种直伤BD加点。

武器选择:

大剑加单手剑(或聚能器),大剑加单手剑(或单手剑),单手剑(或聚能器)加单手剑(或单手剑),喜欢副手枪的也可以选择手枪,火炬在特定需要隐身的地方有作用,武器选择更是看个人喜好来决定,节杖与法杖一般不在PVE的考虑范围内。

装备选择:

一般情况下选择直伤BD加点,选择威力/精准/暴击伤害,特定BD(混伤)可用威力/精准/症状伤害

符文选择:

符文理论学者第一,其他符文可以考虑游侠,力量,旅者,旅者的天赋加点有很大的正义,主要是因为该符文常驻25%加速的确可以让你少死几次。

法印选择:

这个依然根据自己喜好去选择,超级空气,超级火焰,超级力量,超级武勇,超级夜幕,超级精确都是常用法印

直伤BD1:

此BD常规输出BD,支配第一个特性可以改为粉碎易伤,纹章专精。此BD咒语读条略麻烦,比较难不适合新人上手,而且此类BD武器选择为大剑+单手剑/聚能器(双剑)(手枪),输出以近身输出为主要,如果自己走位不好或不太会灵活用剑2以及F4,那么就很容易死,不过输出确实很可观。

快速刷符石打法技巧攻略 不思议迷宫罪恶之城怎么打

长久以来,死灵一直就是激战2里PVE边缘化的职业,受到的待遇跟游侠工程一样,没有任何人喜欢没有任何副本需要,所有人都看不起死灵,我也是,一直对这个职业抱有偏见,副本见了也是秒踢。死灵就如同被抛弃的孤独的孩子,到处流浪无处归家。我的死灵号也一直当做仓库号丢在那已经很久很久了,久到我忘记我竟然还有这样的1个职业。

一直到前不久改版后,死灵依然被人看不起,我号里的全职业的新特性研究修改完毕,惟独死灵一直没动,前几天有空,我就上这个仓库号开始认真研究起来,谁想,越深入研究越觉得死灵这个职业有很大的潜力,需要深入研究,于是我花了通宵的时间搭配好特性,我把我的幻术全套粉装粉首饰全部转过来,再配了下符文法印,并且在魔像那测试了1个多小时的特性,随后经过1天2夜副本+碎层不简断的摸索研究,我终于找到了死灵下本的正确姿势,这个职业意外的开始绽发出耀眼的光辉。

首先,说一下,死灵为什么副本不受欢迎,大部分人对死灵的认知都仅仅停留在

1、死灵是症状职业,没有直伤,即使有,也是渣

2、死灵没任何辅助能力

3、死灵是轻甲太脆,2条命也是废

4、别人都说废所以我也就跟着说废

5、死灵只会BIUBIU跟游侠一样不敢站撸

这么说吧,大部分说死灵垃圾的,要么没玩过不懂死灵,要么就是玩过却不会玩死灵,要么就是跟风。

那么我在此把大众对死灵的认知给颠覆下

1、死灵走直伤输出不要太高,匕首1平砍都不比盗贼的平砍加背刺低多少你知道么?死灵的输出能力已经全面超越了战士守护,不信去打亚拉2线BOSS,昨天晚上亚拉2线最后BOSS亲测,双法池+匕首平砍,6秒左右就直接打到BOSS半血下BUFF消失,除了盗贼死灵,敢问哪个职业能做到?

2、死灵的辅助性能主要体现在可以1秒上25易伤并全程维持在22层以上不掉,可以团队吸血,可以团队吸症状,不说别的光易伤这项已经独霸全职业了,可能有人会说,斧锤战士呢?我想说,你真是孤陋寡闻,首先这个版本已经没有人玩斧锤了,战士已经彻底沦落,再次即使斧锤战存在,输出就先低个20%,并且不能保证全程覆盖的破甲有何意义?如果说斧锤10秒只能保证5秒的易伤覆盖,那么死灵可以轻松保证8到9秒的覆盖。都这么说了如果你还是宁愿要1个要辅助辅助不行要输出输出不行又没啥生存的斧锤战士,那当我没说。

在这个易伤难寻的版本时代,死灵的全程易伤可以说对团队提供的辅助是有多么的重要,1个人增加1/4,5个人就相当于多1个人输出,5人本=6.25人本,就是这个意思。

3、既然死灵的输出可以,辅助也可以,那么你有什么理由不让死灵进本?易伤打建筑不行?难道斧锤就行么?清症急速反射有守护幻术,威能有元素方阵,各职业的辅助基本都是可以互通的,却唯独高覆盖的易伤全职业只有死灵是独有的,一家独大什么意思知道么?

4、全职业站撸,所有职业都死了,死灵绝对是最后倒下的。所以不要怀疑其站撸能力。

死灵的副本能力如今已经强到令人发指,可笑一群从来没研究过死灵什么也不懂却始终认为死灵废。当然要玩好死灵,还是得需要1个“好玩家”。野队我见过,不懂叠易伤的,全程带鬼灵技能的,宝宝流的,不带法池的,不会吸症状的,拿节丈拿法仗111的,五花八门。

主要是死灵作为最冷门的职业,玩的人少,研究的人少,攻略更少,出来说话的人完全没有,没有人出来以实际具体的测试来为死灵无用辩驳。所以才造成了死灵所有人说废,没有人站出来辩驳,也就等于默认死灵垃圾了。

前面话说了这么多,都只是为死灵正名,下面开始说下死灵下本的一些个人意见建议吧,如果跟死灵大神有什么不同的大可指点,自己人就不要跟自己人了。我的死灵玩法如果要定位的话,那么就是死幕破甲流,大部分死灵副本大神都是这个玩法,可能有些小区别,不过大方向不变。

1、首先是装备搭配,因为在上班没图,所以我就大致文字讲下,

全身PPF超级学者或超级力量,这个没的说,武器选择匕首+聚能器,没错,你没看错,不是匕首号角也不是斧头聚能器。这样选择自然有我的道理。

选择匕首的原因是因为平砍1回生命力是所有武器里最快而且伤害是最高的,作为主手的王者地位是不可能动摇的,可能很多人以为我说走易伤流会选择斧头,其实斧头的弱点在于输出真心太差,而且2技能回生命力实在太少,即使放弃斧头,依然能保持22层以上易伤,那么又何必浪费属性造成满出,

聚能器4技能秒叠13~14层易伤,我就不说了

2把武器打超级危机+超级弱点法印。既然选择了破甲流,那么保证持续时间跟覆盖率很重要,选择匕首,输出上去了,生存也上去了(生命力=生存),1个超级弱点法印,就相当于斧1的易伤BUFF了,所以我个人认为匕+聚是直伤死灵副本的最佳搭配,副武器选择法丈,打超级嗜血+任意,主要是AOE群怪跟叠嗜血用,一些特殊的场景需要远程可以用到,还可以叠生命力切F1。

2、然后是特性,一样没图,还是根据回忆口头述说,反正坚持死灵PVE的都懂

直伤死灵下本特性基本是怨恨、鲜血、摄魂,

怨恨

第1排点第1个,对无增益怪+5%伤害,聚能器CD-20%前面说到选择聚能器也是因为这个特性,一石二鸟。

第2排点第2个,核心特性,进F1后每3秒叠3层易伤,无法印是每层10秒,打了超级危机后是12秒,你懂的

第3排点第2个,相当于盗贼的无情处决,50%血下加20%伤害。

鲜血

第1排点第2个,匕首加跑速,技能减33%CD,选择匕首的好处这里又体现出来了,一石四鸟,蝗虫文章的位置都免了。

第2排点第3个,吸血光环,吸的不算很多,但是提高了团队续航性,而且其生命虹吸的伤害也不要小看

第3排的选择比较自由,一般来说都是选第1个法池,也可以第2个吸症,个人感觉还是要根据环境选择,比如AC悲伤或者碎层大锤关,症状过多的地方可以点吸,缓解其他人清症的压力与CD,注意,不要看不起死灵的吸症状,虽然吸的不多,但是有可能就是那一吸救了你的命。不信,你带个瘟疫文章去打JSL,哭死你。吸症特性的好处就是非常的肉,F1每吸1个加10%生命力,只要队伍症状不停,你不要被BOSS打到,F1基本是满血不掉的。(需要摄魂支持)

摄魂

第1排点第1个,核心特性,F1的1自带易伤跟穿透,这个都懂的

第2排点第2个,核心特性,死暮流必备减F1的技能CD跟生命力减少速度50%

第3排点第2个,F1下加50%暴击率,这个都懂的。

总体来说,死灵的特性变动不是很大,基本没什么争议。

3、下面说说通用技能

治疗技能根据鲜血特性的最后特性来选择,如果你选择了法池CD特性,那么就带治疗法池,如果你选择了吸症特性,那么就带吞噬症状。

7技能带易伤法池,这个是绝对要带死都不换的技能,自带超高伤害跟13层左右的破甲

8技能也是根据特性来选择,如果走法池流,就带腐化法池,如果走吸症,那么就带瘟疫文章,要么不吸,要吸就吸的专业点,

9技能的话也是跟上面一样,法池流带稳固法池或威力文章,吸症的话就带威力文章了。

精英技能,很多人会以为带巫妖没的说,但是你要考虑到1点,你必须保持尽量多的时间在F1之间切换叠易伤,巫妖的话虽然伤害稍微高了那么1点,但是易伤的层数就下去了,团队输出就低了,所以,我个人觉得放弃带宝宝或者瘟疫是可行的。当然这也只是个人想法,也欢迎死灵朋友来讨论。

4、下面说说输出手法

在跑向BOSS进场时,丢聚能器4,然后丢易伤法池到BOSS脚下,马上切F1(打BOSS前注意留满生命力),不要用45技能,直接贴身站撸111到死,1~2秒就瞬间25破甲了,然后根据聚能器4跟易伤法池的CD时间,自己估算F1切回的时间,要注意,在开打12秒~15秒左右会有1个易伤的真空期,会掉到20层左右,没关系继续F1的111,过2,3秒又会回到22~25层,基本上全程保持22~25一点都不夸张。

5、最后想说的话

死灵不是万能的,每个职业都有弱肋,死灵最大的缺陷就是缺少稳固跟解昏迷,被怪控制了大多数情况下只能哎打,但是死灵3万6的超高血量,也说明了A社设计还是讲求平衡的。

你可以看不起玩死灵的手残玩家,可以吐槽死灵玩不好的玩家,但是千万不要看不起死灵这个职业,认识死灵,从黑转粉,我懂得了一句话,永远不要对你无法清楚认知的领域发表决断性的言论。

其实还是观念问题,只要你把死灵看成1个超级加强版的斧锤战士就可以了,有输出,专业破甲,站的住,能吸血,能吸症,综合一下就已经完全超越战士了,至于其他职业也可以叠破甲,但问题是全程保持20层以上非常难,可以算是只能客串破甲,破甲跟方阵一样对提升输出是效益最大的BUFF,直接影响到战斗时间。因此,假设把死灵看成1个地位跟方阵一样的职业,那么守护跟元素也能叠威能但无法保持全程25,一般队伍还是要靠方阵,道理一样的,超级速刷就不要讨论了,一些大神会说元素守护威能持续时间足够秒BOSS了,但是那也是很小的小片人群

魔女之泉3第四章攻略

罪恶之城刷符石技巧:

1.神灯出战,链接二郎神和百魔法少年。

(神器药水均可不带)

2.进图先点魔法系称号到位面,可用5阶魔法即可度

(点完称号刚好用光探索点,因为挂树不一致可能会导致探索点不够,打一两个小怪即可)

3.关闭光柱后使用祝福招狗

4.神灯许愿拿魔毯

5.每层只需拿到钥匙就下楼,当知然是在有魔毯后

6.到达5层后,使用2张死波可全清。

奖励为176天空探索点,秘之雕像和遗道迹碎片,当然更好的有两种符石(超级力量和氪星射线)

7.捡完奖励后千万别点门出副本了,还可以用大地以及魔毯再刷2次副本,奖励是可以重复获取的。

8.因为有二哈的存在,只拿钥匙下楼,到版5层就开一波天眼,一般能团灭敌人,没打死就补死波,称号里送的很多,这样刷三次就可以出副本了。

总的奖励就是528天空探索点,若干雕像符权石,还有超级力量。

杀手2:沉默刺客 评价为沉默刺客的 攻略

1、第四章开头是黑化,女佣兵找上门来,选择杀不杀,那当然是选择原谅她...之后是做红灵魂石,打丛林北部和右边那张图路上的勇士掉。

2、魔女之泉3第四章通关攻略友情提示:本篇攻略是HE线,第四章之后就直接第七章了,因为没有五六章,所以第四章特别长。

3、了解更多剧情或任务攻略点击:魔女之泉3剧情攻略沙漠里和卢卡斯选第二选项我不清楚会出现什么剧情,所以我选了这个,结果果然是分支到喜剧或悲剧。

4、结局9:拥有超级力量的蓝莓条件:100天结束前打败西部拉拉克森林北面的超强暗黑勇士。

5、A是答案Q:魔女之泉3洞窟里火龙蛋如何获取A:火龙蛋在熔岩大boss那里,洞窟里4万血的BOSS,打死他换上石头人坐骑走过岩浆就可以捡到了。

目前依然强势激战2战士PVE进阶攻略

普通难度 所有关卡评价为沉默刺客都有奖励

1次:消音双枪

2次:短管

连续4次(注意是连续):M4

其他难度就不知道了

我目前就前4可以普通难度沉默刺客评价

第一关:首先准备好,在中门后面等着,会有个保镖出来撒尿,直接麻醉之(注意要按住不放,把5瓶药全用掉),然后滑步进地下室,上楼左拐,等里面那个保镖走向你这里的时候再滑步从他那里过去上2楼,不然在中庭那他会拦住你核查你身份。2楼那个保镖看着右边,你潜行上去他发现不了你。进去,然后到阳台,准备光缆线,虽然目标和你的位置成90度角,但你潜行过去他看不到的。过去勒死他,拿钥匙,原路返回,路过地下室把门打开。然后再原路离开。

第二关:首先不要拿枪,去下水道,开锁时注意要先看下地图,等那个警卫远一点的时候再开锁,顺带用上开锁BUG(开锁的时候不停地打开关闭地图,过一下就发现锁直接开好了)然后从左上角第一个出口爬上去,换警卫衣服,然后回去拿枪。接着到公寓3楼用狙一枪崩了目标,原路返回即可

第三关:带上厨刀,后面那关要用。先等车子过去,警卫回去后再过去拿狙,然后走下水道,到地图最左端的出口,上去后准备,等水塔那个警卫到另外一边看风景时麻倒他(难度有点高,先存个档,要用上滑步技巧)接着上水塔,拿狙,瞄着公园墙壁那有个缺口,待会两个目标会排成一条直线,一枪双杀,然后原路离开。

第四关:开始从下水道上去时先小心,会有个警卫来这里看下,然后就背对你站岗了,5瓶搞定之,换衣服,去补给点拿装备,然后上卡车。到达地点后走后巷进房子,上二楼感叹号地点拿衣服,坐电梯到地下一楼,走到地图最右端的走廊时,第一个右手房间是监控室服务器,进去用厨刀把下面那个服务器键盘打一下,关掉监控。然后到后面一个感叹号房间换衣服,在爆破点标志把微型炸弹启动后按G丢在那里,然后离远点用遥控器引爆,接着去地下二楼。等执勤人员进房屋后过个5秒左右再去开锁。然后把呼机丢在那里,离开房间,用电话。然后那个将军会出来,用光缆线搞定之。接着带着那个伪装了的特工从之前的爆破点那里进入下水道,然后离开。

这四关全部拿到沉默杀手评价 所有的奖励就拿全了

速刷流、职业配装和加点激战2副本全攻略

在激战2中战士这个职业PVE方面到底强不强?这一点不是我想在下面讨论的(喜欢争论和看戏的朋友们你们来错地方了,不好意思)。这个帖子只是想把我个人关于战士在PVE方面的特点以及一些我觉得有用的经验拿出来跟大家分享一下(顺便也能帮助下刚接触这个职业的朋友们)。

装备

首先,是关于装备(这里指的是身上穿的护甲,饰品,项链,戒指以及背部,武器后面会提到)以及符文和法印的选择。

如果准备入手一套粉装而且主玩PVE,请优先选择增加威力,精准,暴击效果这三种属性的装备(套装叫卓加,首饰的名字就不一一列举了),也就PPF属性的装备,无论是普通副本还是碎层,这套装备对于战士而言都是最实用的。

如果你们公会组织三重开荒或是已经能够FARM了,同时你也不是特殊任务组(反射,战士做不到;症状,战士没优势;大部分情况是成为菊花虫终结者)请准备一套增加威力,坚韧,体力这三种属性也就是PTV属性的装备(橙装即可,因为粉装没有比橙装高多少属性,价值主要体现在护甲以及灌注槽上)。其他属性的装备大多在PVE方面不太适用(有可能某些特定的bos或特殊的任务需要,但是实用性较差)。

背部

这里要提到一下关于背部的问题,很多玩家(甚至是一些老手)都错误的认为粉色背部的属性较高,但是目前为止属性最高的背部是制造业制作出来的那个78级橙色背部,因为它不但在装备时可以增加一排可选属性,而且还多出了一个次最高级宝石插孔。以PPF属性的制造业橙色背部以及碎层电容器(升华)为例,前者比后者要高出19点威力,11点精准,11点暴击效果左右的属性(要在那个可怜的灌注槽上灌注多少+的攻击向或者防御向的灌注才能弥补缺失的这些属性啊!)。

对于那些需要依靠碎层背部来达到70抗的朋友们,你们可以在打50层的时候再换上电容器,49层也只需要55左右的抗性就足够了(带痛苦灌注槽的碎层电容器只比制造业背部多了一个痛苦孔,因为简易灌注是能够打在制造业背部的那个灌注槽里面的)。

符文

符文的选用我个人推荐有经济能力的朋友还是入手一套超级力量符文,尽管它已经被削弱过了也还是战士的首选,因为“为了正义”(激怒,3层威能)这个技能的存在使得这套符文的6件套特效对于战士而言是常驻的。如果真的拿不出钱来购买力量符文,那么食人魔,霍布雷克等符文都是不错的选择。学者符文虽然看起来很美,但是仔细想想我们身为一个近战在副本里有多少时间血线低于90%吧(尤其是在高层数的碎层里,有些AOE是很难甚至无法规避的),它真的不太适合战士,而且没有威能时间的加成也是一个不小的缺陷。

法印

关于法印,超级武勇法印(提升5%伤害)你值得拥有,最稳定,最能值回票价的法印,第二个法印可以选择超级火焰法印(一定几率造成AOE火焰冲击)、超级精准法印(提升7%暴击)、超级嗜血法印(杀怪增加一个单独的威能buff,最高25层,满层收益非常可观)。关于超级战斗(切换武器获得威能)还有超级力量(暴击获得威能)法印,我们后面单独拿出来讨论,需要的使用条件也比较特别。

上面提到的这些法印也许不是能够输出最大化的但都是我个人认为实用,稳定,而且可以无脑输出的优秀选择。

请问终极刺客2 第三关怎么过?

概述:

激战2副本有以下几个特点:

1,不存在T,奶,输出,速刷流就是威精爆贴脸撸。即使是元素,也只有在碎层大锤卡角落切水奶几口。碎层美琴也是特例。(凡是奶水元素,战吼奶战士,大锤流守护,如果哪里冒犯你们了请原谅)

2,近战武器输出一定远大于远程。这个不用多说,自己可以看武器技能里面说明。

3,威能,易伤,激怒是输出向的BUFF;稳固、反射、解症状是防御向BUFF;目盲、虚弱、保护是在不能在瞬间秒杀敌人,而敌人会给予强大伤害的防御向BUFF。另外还有圣盾,模糊,隐身等职业性有效BUFF。所以说,不能在副本中给予团队有效BUFF的职业都将被淘汰(这也是为啥游侠会如此被歧视)

4,直伤流一定高于症状伤害。速刷流必须全队威精爆,可高威力可高精准,但是不存在其他配装。请不要为了副本而去刷文塔里装备,尤其是守护;也不要去追求症状伤害,尤其是工程或者死灵。症状伤害是慢性子,一个BOSS如果慢慢打的话,是可以的,但没有效率,请更换队友吧。

5,重点讲述聚怪。守护大剑5,幻术聚能器4都能有效聚怪。聚怪的目的就是使自己的近战武器输出目标数量达到最有效

职业、技能和特性:(特性部分没有强调可自选)

从副本的特征来讲,为何元素,守护,战士,幻术是副本宠儿,而工程,盗贼,死灵,游侠如此不景气显而易见。但这里不是说后者4职业很废柴,玩的好什么职业都是高手

1、元素

配装:全套威精爆14件,超级学者,元素可带法杖,但不可远程火球biubiu。火2区域是铺自己脚下叠激怒的。元素可带节杖,节杖的优点就是爆炸多,火圈爆炸叠威能不错,但是如果手法太慢错过了最佳输出,请把叠威能交给方阵战士。本人用的双匕,火系输出一套爆发高,电鞭也是不错的输出

加点:62240。这里不强制一定要跟随,有元素喜欢秘法流,个人表示可做研究。第一行心灵之火增加火系输出,咒幻大师增加咒幻武器次数,个人比较喜欢火使之速增加火CD,因为咒幻武器除了电锤,冰弓5432技能用完基本就直接丢掉了,不存在远程biubiu用1技能,速刷流也不需要太多的输出次数。还有一个特性是自己火区域加激怒。第二行,在敌人低血量增加输出。第三行,600距离以内增加输出。第四行,自身90%血量时增加输出。至于净化水波,其实是为了防身,万一遇到坑货队友不会解状态。

技能:加血技能秘法殉爆,加血效果不高但爆炸效果好。冰弓,电锤,风暴,宝宝,火刀/宝宝为常驻;稳固,解症状,秘法盾看情况和队友而定

强调:元素可叠威能,但是手法太慢错过最佳输出的话,请把任务交给方阵战士或者守护幻术,冰弓5的打断技能是最好的打断,时间长,BOSS位置稳定,接冰弓4技能可以最大输出。如果你的队友在开怪前,尤其是有蔑视的金圈紫圈怪,就已经打断了,请更换队友。包括击退性游侠,击退性幻术,阻断墙守护,击倒性战士

2、守护(特别强调,守护的输出高于大剑流战士,略低于斧头战士,请不要把该职业视为奶妈防御者)

配装:全套威精爆14件,超级力量,守护副本武器固定,大剑+大杖,部分情况节杖+聚能器/火炬。守护不拿盾牌,技能太费太慢。守护不拿大锤,大锤的一个有点是1技能3阶段加保护,在碎层美琴等特殊情况下,效率会高于其他流派,但速刷流不需要输出低输出慢。守护不带单手剑,单手剑的确是输出最高的武器,但局限于单体BOSS怪,AOE效果差。巨剑的优点是,5技能聚怪,4技能铺反弹,配合2,5技能旋风效果可以解症状,3技能目盲,加了特性后叠3层易伤。而法杖的作用基本只有开怪4技能叠威能,3技能拉怪,1技能暮光清毒花。切记不要在开金圈紫圈怪之前使用5技能阻断墙,该来的总是会来,打断技能极差,上了蔑视之后,让已经准备好冰弓5的队友情何以堪

加点:45005/44060 前者是美服统计的最高输出守护,必须有最强配置的队友,否则第一个倒地的就是你,然后队友会喷你怎么这么快就死了,你会回喷他远程在划水,然后不欢而散。后者是固定队不稳定或者经常野队下的战吼流加点,但这已经是最低配置了。第一行炽热之怒,对着火敌方增加输出,狂热利刃,增加巨剑输出。第二行易伤盲目,纹章专精(这个纹章专精的确可笑,只是为了坑队友做的自保措施,其余特性也不是很好)。第四行,纯正之音,至高音律是战吼流的标志性特性,但千万不要穿超级骁骑兵符文,这种奶妈型符文是战场用的。而强化力量是副本略逊于战士的方阵力量。

技能:加血技能是纹章,奶量最足。通用技能,4个战吼,“坚守阵地”“冲着我来”基本必带,因为稳固基本靠守护,解症状也基本靠守护,45005守护解症状是F2和净化火焰,“撤退”刷圣盾和跑路,“守住阵线”加保护是用于较长时间和地方贴脸对战的情况下使用。精英技能我不建议读书,日常速刷本不存在要读书加血,而无敌对于45005守护的意义就是刷美德非常重要。其次最重要的一点是反射,在需要反射的情况,请守护毫不犹豫的第一个开反射墙,不会反射的守护绝对不是一个好守护,其次,在反射急需,请再带一个复仇之盾。

强调:开怪前,守护法杖4叠威能是个很好的习惯,12层威能,如果幻术懂得使用灵感纹章复制BUFF,那么瞬间全队(除幻术自身)就已经24层威能了,易伤盲目3层易伤不可忽视,法杖3技能用于引怪是个很不错的技能,法杖5只用于跑路拦截后方不想搭理的怪,开怪后千万不要给BOSS加蔑视。大剑5技能用于聚怪,释放比幻术简单,但效果好。大剑4技能可以铺,但是如果队伍中有需要铺圈叠威能炸水圈叠目盲的工程或其他职业,请协商好。

3、幻术

配装:全套威精爆,超级学者或者超级力量,武器单手剑+聚能器,单手剑+单手剑,部分情况下使用大剑。没错,有很多幻术,都是副本大剑无脑1一直到底,对于这种幻术要么就劝,不听劝的也只能更换队友了,单手剑的输出是唯一的高,而且持续性1技能比2技能输出要高一点,可上易伤,但差于斧锤易伤流战士,2技能无敌,很多怪都是贴脸撸,队友翻滚了,幻术可以继续,3技能不常用。聚能器的优点是,点出第四行特性可以反射伤害,4技能聚怪的方式是把帷幕贴墙放,4技能反射伤害对于高度较高的投射物会失去反射效果,5技能守望者幻影对于站桩贴脸的战斗中输出效果非常好。但是单手剑5技能的幻影,是幻影里面输出最高,CD也短的非常不错的幻影。

特性:63050/36050,这套特性不是最好的,第四行点出5点是为了使幻术有好的反射效果,在野队或者守护意识薄弱的情况下,幻术可以良好进行补充。第一行必点增加幻影15%输出,如果是63050,第二个特性不做强求一般是增加大剑的输出,然后就是有咒语增加4%伤害。咒语流,会反射的幻术输出和防御会双兼顾,如果不需要反射,一个幻术带4个咒语就是增加了16%的伤害。第二行增加单手剑输出必点,第二个特性不做强求一般欺诈翻滚或者幻影的激怒,第三个特性为增加咒语使用次数,还是那句话,为了防止坑队友输出慢又不会解状态加稳固的点法。第四行,减少迷幻技能CD,用于斥力苍穹和解症状罩子的有效利用,聚能器反射特性就不用多说了。

技能:加血个人喜欢用纹章或者咒语,后者加血效果差但是63050的配置可以多加4%的伤害。反射罩视情况带,解状态咒语,稳固咒语,这里特别强调眩晕咒语,不要开局就上眩晕给BOSS上了蔑视,对于金圈紫圈怪的作用是加5层易伤。灵感纹章看队友,如果有守护法杖4好习惯的队友,请带这个纹章,有方阵战士可以不带。精英技能绝对是时间扭曲,3分钟CD,在10分钟副本中使用2,3次要计算好时间。

强调:副本绝对不要远程大剑戳,开局聚能器4聚怪,守护法杖4之后记得使用灵感纹章,聚能器5和单手剑5的幻影一定要利用妥当。注意稳固,解症状,时间扭曲,反射。

4、战士(比较简略)

方阵战士:威精爆全套,超级力量,主大剑武器,超级力量法印,44060,纪律旗子,为了正义。方阵战士的灵魂就是第四行最后一个特性方阵力量,大剑打出暴击后,特性给全队一层威能,超级力量法印也给全队一层威能,在纪律旗子下面,暴击率不是太大问题,为了正义再次给全队增加3层威能。所以说,方阵战士在高暴击率下面,是最有效叠威能的职业,而且不用火圈爆炸如此的繁琐,百刃斩一次打满就基本可以全队20+威能。加血技能我个人喜欢纹章不予讨论,还有一个通用技能自选,精英技能大旗或者纹章

斧锤易伤战:威精爆全套,超级力量,主斧副钉锤,65003,力量旗子,听我号令。易伤流战士顾名思义就是叠易伤,效率也是最好的,斧2钉锤4加战吼,另外最好保证斧头1技能3阶段的3次劈砍的完整释放。力量旗子是为了配合方阵战士带了纪律旗子。

强调:战士的确是简单粗暴的职业,但是进副本,如果只有你一个战士,优先考虑自己调整方阵战士,固定队守护幻术的配合除外,其次如果有2个或多个战士,展示自己所带旗子是好习惯。一个战士,如果进副本什么都不讲话,而且不是方阵,那绝对不专业。并且,评判一个战士好坏与否,可以从纹章来看,纹章越多显得越菜,5纹章战士的话请

GW2死灵法师(唤灵师)PVEWVW综合攻略

刚开始,要用最快的速度跑过马路(注意:在这千万不要被过来巡逻的警卫发现。)等那个警卫走过来时,用把他熏倒。(注意,要按空格走,不然会被发现.)换好警卫的衣服(不要拿起枪)。然后,向左走到公园门口(有两个人看守的那个地方,千万不要跑)慢慢走进公园,此时就会有信息说目标已到达。当看到那个胖子将军时,不要着急下手,跟在胖将军后面,等两人会面开始拥抱时,换好9MM SD手枪,一枪搞定。把他俩射死后,按照原路返回,在警卫的面前不要跑,慢慢走出公园,走到码头,就完成了,系统给你的评定是:沉默杀手!!!!!祝你成功!!!^-^

死幕直伤流(PVE通用,PPF)

特性62006,死神威能,斧系训练,死亡迫近,死神精准,现世执妄,破势冲击,致命洞察

武器法杖,斧子,聚能器

技能症状吞噬,痛苦法池,鲜血力量,蝗虫文章,巫妖形态

超级力量符文,超级勇武法印,超级空气法印

核心:这套配置的核心是,变身F1后,超高的暴击率,PPF也要选择狂战士属性。主要用用死幕1技能输出。点出最后一排6点特性,不仅能够提升暴击率、暴击效果,还能使生命冲击增加易伤,并延长死幕的持续时间到两倍。斧系训练这个特性,重点在于持斧时,所有技能伤害都会得到加成,包括法池。

变式:可持匕首代替斧,相应特性变更为恶意印记,或死亡恶寒。第二排的特性也可换为仪式专精,可随时远距离安全释放法池。当你把巫妖形态换成瘟疫化身时,可以瞬间转换为防御态势应急,但没有巫妖形态输出会下降一些。

混伤流(PVE单挑野外boss,PPC)

特性66200,纹章专精,死神威能,德姆火焰,凝血障碍,恐怖追击,诅咒萦绕,法杖专精

技能吸血纹章,鲜血力量,怨恨纹章,蝗虫纹章

武器法杖,节杖,匕首

超级蛇妖符文,节杖超级苦痛(增加流血时间),匕首超级鲜血,法杖可以超级力量超级腐化

核心:不停的叠流血、中毒等症状伤害,除此之外还有较高的暴击率、威力,直伤方面也不至于崩溃。从而造成较高的总伤害。利用鲜血力量、纹章、特性、装备等等不断获得威能,威能会同时提升威力以及症状伤害两个属性。

变式:较多,但基本都是66XXX或者46XXX,技能基本都要带鲜血力量

特点:单挑野外boss时输出高,超过死幕直伤流,控制能力不错,组队时如果不是那种碾压秒杀队,四个队友都是纯直伤流的情况下,也能打出不错的输出伤害量。比PPF玻璃大炮还脆,因为生命力池没怎么点,但可以一直保持远距离。由于泛用性不如死幕直伤流,这个流派仅仅作为,本人也不推荐大家使用,钱多没处花朋友可以试一下。

匕首直伤流(PVE世界BOSS,PPF)

另一种直伤流派,特色不同。

特性65003死神威能,死神威能,死亡恶寒,死亡迫近,死神精准,号角专精(忘记具体名称),破势冲击

技能,跟死幕直伤流差不多

武器匕首,号角,法杖

符文使用增加攻击力或暴击率类型都可以,例如超级狂怒符文,超级游侠符文(要用迷你宠物)。超级勇武法印,超级空气法印

核心:使用死幕产生激怒状态,然后切回匕首输出,理想状态下匕首的输出不低于死幕。在面对世界boss时,第二排第三个固定特性,根据症状增加伤害,收益非常可观。同时有非常高的生命力回复速度,必要时可以用死幕进行输出,迂回作战。

变式:可能挖掘的变式较多,请大家补充

特点:

世界BOSS时的输出明显高于死幕流,其他场合也可以使用,输出也不低。

泛用性不如死幕流,但总体输出不输死幕流。

近战比较多,需要操作给力一些。

症状流(WVW半外围半火车头,TVC)

特性04406,寒冰暗幕,专注仪式,法杖专精,高等印记,子夜之道,现世执妄,将行就木

法杖,节杖,匕首

超级旅者符文或超级噩梦,超级巫妖。超级精力法印,超级流水法印,超级腐化法印

腐化法池,黑暗法,池恐惧墙(或保命技能),瘟疫,症状吞噬(这个不用说了,基本上必带的技能)

核心:无论做火车头还是外围,目标都是对方抱团地点。利用各种圈圈控制,范围的症状伤害,打到尽量多的人。对冲时可放恐惧墙,提供保护,还可以爆出混乱盔甲,同时打散没有稳固的敌人。黑暗发池,瘟疫2,匕首4都是致盲技能,配合寒冰暗幕,运气好可以把对面打脱节几个人。例用食物和符文增加症状时间,延长控制技能的时间,提升成功率。瘟疫化身看准时机开,不仅有稳固和高血量高防御,还能无限致盲冰冻,或者虚弱残废。

变式:如果你外围多一些,并且对自己有信心,可以不点将行就木,把省出点放到回血或者其他特性。根据打发不同也会有很多其他变式。但核心思想不变,都是症状时间为主,控制为主,保命为主。

特点:持续性的流血伤害并不低,但很难叠高,并且单纯依靠症状伤害,对倒地敌人威胁极低,这个打发主要还是控。包包很多,因为只要蹭到基本就有了。丢好控制技能,是这个配置的关键。

流(WVW火车头,PTV)

这个流派以肉为主,那么堆威力的主要原因是,火车头有时会叠反弹,攻击力会影响反弹伤害。另一方面,火车头队伍通常有各种威能,在威能比较高的情况下,直伤的输出更加给力。

特性要点出死幕稳固。可以带一些治疗技能,例如鲜血印记和死亡鼓舞,可以选择保护类的技能例如仪式专精。

武器可以是法杖斧子号角,斧子3,号角的4,5号技能都不错。

技能可选鬼灵铠甲,黑暗法池,腐化法池,鬼灵护壁。瘟疫化身,症状吞噬或鲜血法池(提供光明圈)

符文推荐梅兰朵,法印流水,耐力或者精力,食物鸟汤。

那么最后再强调一下,我不太推荐这种玩法,因为没有突出死灵的优势。大家可以看到,战士、守护在做火车头时,能够提供许多团队增益,输出也不低。而死灵不具备,舍弃圈圈的做法不太明智。另外,在对方火力较强时,没有瘟疫化身很难抗住大量伤害。

直伤控制流(WVW半外围半火车头,PPT)

特性仿照张庄控制流,不同的是,子夜之道要换成破势冲击,因为你的直伤很高。法杖专精可以换幕化移除。将行就木可以换致命洞察(如果你有自信)

武器法杖,斧子号角。

技能仿照症状控制流即可,也可以选择突出直伤爆发伤害的痛苦法池。

符文推荐超级旅者或者梅兰朵这样的综合性符文,法印可以选择攻击向的超级火焰超级嗜血,辅助向的超级流水,防御向的超级精力。

核心:利用你的法池和法杖的圈圈,控制对面大团,并造成一定量的爆发伤害。瘟疫化身同样可以用作应急,冲火车头。号角的5技能作为一个快速恢复生命力的技能,同时还能提供不俗的AOE输出。一些思路和症状控制流类似。

变式:在技能和特性上的变式很少,但装备属性可以自行调整,比方说PTV,PPF都可以混搭。

特点:这个流派相对症状控制流,控制能力没有发挥到极致,但爆发性输出相对高。同时也提升了对倒地敌人输出的能力。

感觉我今天还没进入状态,写的有点乱,大家先凑合看看,大致方向是没错的。