1.70女柔道刷图怎么加点?最好详细点、谢谢。

2.DNF柔道家怎样加点?

3.柔道家怎么加点

4.dnf柔道70版本加点

5.70级女柔道刷图各技能以及加点完整分析(可以申精么

6.DNF柔道PK怎么加点?高手来

7.DNF女柔道刷图加点

柔道加点110版本刷图加点_柔道加点

以下60级纯刷图柔道加点建议

摔技强化,等级:10

不解释

背摔,等级:20,出强制

日常输出,满

背摔强化,等级:1

不解释

暴力抓取,等级:10

增加摔技伤害,满

抛投,等级:20,出强制

日常输出,满

金刚碎,等级:5(PK技能,前置就好)

空绞锤,等级:16

(伤害可观,满上)

霹雳肘击,等级:1

纯为接倒地和浮空怪加的一级,方便接其他摔技

螺旋彗星落,等级:13

地狱摇篮,等级:11

裂石破天,等级:8

末日风暴,等级:7

滑行抓取,等级:10

移动高的话,高技能可以不用加满

受身蹲伏,等级:1

最后剩下的sp,可以考虑加1级雷霆,把前踢出强制(10SP,有时候连招用,或者把怪T开,最后的SP可以考虑加物理背击,因为摔技大多是背击)

70女柔道刷图怎么加点?最好详细点、谢谢。

背摔,等级10

无争议

摔技强化,等级1

抓轰炮,等级1

抓取奥义,等级1

钢筋铁骨,等级10

有人不加,但是去尊级打2000防还是很重要,毕竟+了生存高些。

强制

-

背摔,等级1

无争议

金刚碎,等级20

虽然减弱,但还是必须满,多1个起手技能,毕竟柔道起手太少

暴力抓取,等级10

无争议

滑行抓取,等级10

无争议

抛投,等级5

无争议

背摔强化,等级1

无争议

折颈,等级16

有人+13

有人+5

有人+满等等~~~

高硬直,高暴击,为什么不满?我只是SP不够,所以没满

强制

-

抛投,等级1

无争议

空绞锤,等级5

貌似一般都是加到5,也有领了舍弃折颈而+满大锤,怎么说呢,看个人喜好了

霹雳肘击,等级1

无争议

强制

-

折颈,等级1

无争议

螺旋彗星落,等级13

目前版本看来,必满

地狱摇篮,等级11

貌似无争议,也是,必满

否则用什么输出伤害?靠撞?

强制

-

螺旋彗星落,等级1

有人不加,加了可以扫地,我实在不明白不加因为什么。

裂石破天,等级1

目前版本,有人+高,但是我个人不推荐,+高容易出保护,连不下去,而且CD时间长

1点足以

强制

-

金刚碎,等级1

柔道得意技,为什么不加?

野蛮冲撞,等级1

很多人不明白为什么,嗯……也算是1个起手技能吧,而且霸体,我个人觉得越用越好用

*********气功*********

念气波,等级1

分身,等级10

有人+5

根本封不住,试试就知道了

*********街霸*********

抛沙,等级1

蹲伏,等级1

格斗神技,用好你就是神,不会用?

那劝你别+

*********散打*********

上勾拳,等级10

无争议

强制

-

上勾拳,等级1

无争议

前踢,等级5

送1点,有人不+

还是+5好点,毕竟T的远些,高些,好连些……

鹰踏,等级5

无争议

强制

-

前踢,等级1

无争议

疾风追击,等级1

无争议

+了才能平民撞

旋风腿,等级1

无争议

*********通用*********

轻甲精通,等级1

后跳,等级1

强制

-

后跳,等级1

柔道家轻甲专精,等级1

受身蹲伏,等级1

无争议

跃翔,等级1

靠飞可以控制起手点,尤其是金刚碎,20SP还不至于不+ 够帮你了吧-

-!

DNF柔道家怎样加点?

体术方面 4大无色技能:螺旋,摇篮,裂石,觉醒必满无争议;

6小招:金刚5前置,野蛮冲撞满;折颈,背摔,抛投,空绞锤 这4个根据个人喜好和

SP 最终剩余点数,选择2个满,其他前置;

被动技能:背摔强化、暴力抓取、摔技强化满,滑抓满或7

强制技能:背摔,抛投,折颈出强,螺旋强制刷图无用

念气方面 不点

狂暴方面 蹲伏 SP有余可1点,用处不大但是在某些特殊场景会省去你很多麻烦

武术方面 旋风1,鹰踏前置5

通用: 受身蹲伏1 物理暴击和背爆视SP情况加,推荐满双爆

跃翔 1或不点,同蹲伏

TP 主动:地狱摇篮和EX空绞锤满

被动:EX力量满,EX命中和被动觉醒根据你TP和SP哪个更宽裕决定选择其一

走属强路线的EX属性强化满

EX螺旋满 EX背摔和EX野蛮根据是否点了EX命中和属强 自行取舍

下面详解几个有争议的地方

首先是折颈。折颈是控场神技,不论刷图PK都是如此。后期面对难缠的BOSS满折颈2.75秒的僵直会让你有充分的时间准备和调整,也有利用更好的分配技能CD。但是如果SP紧张,那么可以考虑只出强制5或者10.以方便折颈后接蓄力野蛮;

其次关于被动觉醒和EX命中。70版本英雄级别的图中MISS非常高。强化命中是必须要做的手段

效果上讲单论EX命中和被动觉醒的面板效果是差不多的。区别在于一个消耗SP一个消耗3点TP

个人认为2选1基本可以满足命中需要了。有对命中特别苛刻并且愿意舍弃其他个别技能的夜可以满。取舍就根据你的SP和TP的富余度来决定吧

柔道家怎么加点

加点篇:综上所述,加点只分2类型:纯刷图或纯PK(柔道洗点是免不了的,除非你准备玩到45就不练)纯PK的加点除非是60级+一身超强装备,否则刷图超难总结了前人经验与亲身教训,个人建议,低级PK还是用刷图点玩玩CD流,赖到1000点以后53就别去了,练到觉得是肯定不想再升级了,再洗个点吧。废话不说,直接晒出2套加点:刷图:体术背摔

强制背摔

1

背摔强化

1抛投

5

强制抛投

1

暴力抓取

(无论刷图还是PK,这是必须要满的,看到有文章居然还有要加1的,头痛!那大枪还加不加潜能,漫游加不加死亡?开暴力等于技能必中+每个技能各加1-2级!这是必须优先加高的buff技能!)摔技强化

(有时装的话刷图选择暴力或者摔技强化,PK必选暴力)滑行抓取

7(解释:怪是不会走位的,不需要多那几点滑行速度,而且也足够彗星那段滑行了)金刚碎

5

霹雳

1空绞锤

满螺旋彗星落

满(解释:暴力后直接用无需强制)地域摇篮

满裂石破天

满末日风暴

最多点到6(即58级,解释:60的话什么技能都很高伤了,无需再用50SP点那2分钟冷却的技能)抓取奥义

1(解释:刷图的话暴力基本可以长期保持,不需要这个技能加命中,而且改版后不加抓取范围)

dnf柔道70版本加点

地下成与勇士ACT2版本柔道加点

1,背摔,10或20(强武器的话20)

2,金刚碎,5

3,背摔取消

4.抛投5或满

6抛投取消,为了流畅性必须的技能

8,肘击.1

9,空绞锤,满

10,彗星落.满

11,移动抓,满

12,暴力抓满

13,地狱摇篮,4星

建议要么1要么满,

1的威力比较惨,但是用不熟练的人可以把sp去加掌击和抛投

用的熟练的人随等级满,伤害绝对会让你满意

14,大锤钉,建议随等级满.

15,摔投强化.满

16,背摔强化,满

17.末日风暴.,满

18.抓取奥义1

pk向的建议加满..

上勾拳5,取消..

鹰踏5加旋风腿.

为了大锤出的..

如果你喜欢直接出大锤而不是旋风腿后大锤.

可以不出.节省大量sp..

后跳+取消,看个人爱好.建议出了旋风腿就必须出.

没出的话也可以不必出了.300左右sp呢

如果你一路是按照等级sp任务全清

可以按照等级加满背摔满+取消,抛投5+取消(或者背摔10取消抛投15+取消),大锤,彗星落,摇篮,大锤钉,末日风暴随等级满,旋风腿1,后跳+取消.上钩+取消,肘击1

70级女柔道刷图各技能以及加点完整分析(可以申精么

铁钢筋骨。在dnf游戏中,游戏官方设定的是柔道70版本加点是给角色的铁钢筋骨属性加点的,所以是铁钢筋骨。dnf又称作《地下城与勇士》,《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏。

DNF柔道PK怎么加点?高手来

自从70版本女柔道崛起后,第三季 女柔道 变得更加强势。 关于刷图加点呢。

转职一栏:背摔满 出强制,背摔强化满,抛投满出强制,折颈满,出不出强制看个人喜好。空绞锤满,暴力抓取满,滑行抓取满,摔技强化满,野蛮冲撞满,霹雳肘击1级,螺旋彗星落满,地狱摇篮满, 裂石破天 1 级 ,被动觉醒1级,主动觉醒满。 空绞连锤满, 死亡摇篮满。

普通一栏:鹰踏 5级, 旋风腿1 级 (为了 衔接 空绞锤) ,金刚碎 5级, 钢筋铁骨 5级,其他的 都不动。

通用一栏:在SP足够的情况下,优先考虑 物理背击,因为 柔道 的大多数技能都是 背击技能,其次再考虑物理暴击。 受身蹲伏 1 级。

特性技能:强化野蛮冲撞满, 强化 小锤满,强化地狱摇篮满, 强化 螺旋彗星落满,剩下的一点 TP就点在 强化 背摔上吧。

DNF女柔道刷图加点

背摔+满出取消

雷霆背摔+1华丽。柔道的SP还算充足。

上勾拳+5出取消。下段踢看个人爱好。

抛投+5出取消。

鹰踏+5(旋风腿的前置技能)

旋风腿+1,

暴力抓取个人认为必满。如果你是个PK狂的要。必满。一会告诉为何。

蹲伏+1

抛沙。这个技能要看你如何运用了。建议+1

滑行抓取+4。这个技能配合暴力。打白手其实很简单。

摔技强化和背摔强化加满。柔道要的是瞬间输出伤害。能加多少加多少

野蛮冲撞+1,这个技能在我的技能栏里沉默很久了。属于过度技。

螺旋彗星落+满。必满。

分身+4。钢筋铁骨+5。暂时就这么多了。下面说下心得,

1。背摔加抛投或螺旋。

2。旋风+大锤。这都是柔道的基本

3。抛投后你和对方是直线。按着方向键XXX。最后的一下是可以踢到人的直接背摔加螺旋。这个有点难度,熟练几次可一成功。

4。旋风+大捶+X+背摔+螺旋。这个需要很好的延迟。还有就是感觉。

在大捶后的X下自己感觉时间。记得。不要被眼前的画面所迷惑。

5。旋风+大锤+X+抛投+XXX+背摔+螺旋。这个技能要看个人了。

我所说的都是我所会的。不要说我是乱编乱造。而且很熟悉的运用。

有人说为什么你的上勾拳什么得没有提到。请问,XXX+上勾拳有几个人可以做到。对方不是怪物。不会站着不动让你打。而且硬直高。在打的过程中别人是可以反击的。

看视频里的柔道很强。但那毕竟不是GF,我们要面对现实,既然是GF,就把这个当GF玩。下面我说下PK心得。

个人认为。柔道是一个很无敌的PK职业。不怕任何职业。只怕有延迟。

延迟对于柔道来说是很大得一个威胁。因为柔道的全是属于近身。

而不是白手的里鬼。。。如果对方有很大的延迟。不管如何。一个字。退

1。何职业PK开场什么状态不要加直接跑到他面前旋风+大锤+X+背摔+抛投。这个时候背摔CD时间没到。一般来说在PK开场的时候。大家都在加状态。我们要找着机会过去给他们一个下马威。打完后我们在加状态也不晚。

2,和白手打的话就更好玩了。加个暴力抓。和白手站在同一条直线上。也许大家说我肯定疯了。呵呵。加过暴力后抓取判定是100。就是所。只要在我能抓着你的情况下是不会有任何失误的。白手的三段斩在刚发的时候。你跑着用背摔。这样在滑行的过程中你是霸体的。三段斩一但离你近就被判定被抓到。我经常抓住正在用猛龙的白手。弄的他们很无奈。白手的45大招和猛龙。三段斩都可以抓。我曾经把一个白手打的删号不玩。他说这都能抓住。白手还有什么用。告诉大家。用暴力后后能抓住什么东西。驱魔的大风车。白手的许多技能。狂战的山崩。圣职的一切霸体技能。包括蓝拳的45级大招。修罗的那个弹飞的技能。甚至格斗家旋风的时候也能抓。关键就在与着个暴力抓和滑行。好好利用加完暴力抓后滑行的霸体时间。

3。跑位。对于一个近身职业来说。跑位非常重要。你既要跑在别人后面。还不能被他反击。就是一直走测面。走他们的测面是最好的办法,

当然,漫游再论。不过你要是能以很极限的办法在他用TMS的时候背摔,利用暴力的话绝对是他们的噩梦。记得。暴力是判定是100。就是说。如果两个人同时用近身技。我们用暴力抓的柔道出现我们被抓那就是BUG了

刚接触柔道时,推荐的加点:

职业:暴风眼

等级:70

总SP:7104

已用SP:5440

剩余SP:16

任务获得:940

总TP:23

已用TP:0

剩余TP:23

=================技能分类===========

---------------------体术---------------------

摔技强化,等级:10

抓轰炮,等级:1

背摔,等级:10

抓取奥义,等级:9

背摔强化,等级:1

暴力抓取,等级:10

滑行抓取,等级:10

折颈,等级:23

强制-折颈,等级:1

钢筋铁骨,等级:5

野蛮冲撞,等级:23

抛投,等级:5

霹雳肘击,等级:1

金刚碎,等级:5

螺旋彗星落,等级:18

地狱摇篮,等级:16

空绞锤,等级:5

裂石破天,等级:1

末日风暴,等级:12

---------------------念气---------------------

念气波,等级:1

---------------------狂暴---------------------

抛沙,等级:1

---------------------武术---------------------

上勾拳,等级:1

强制-上勾拳,等级:1

前踢,等级:1

鹰踏,等级:1

疾风追击,等级:1

---------------------通用---------------------

轻甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制-后跳,等级:1

基础精通,等级:70

柔道家轻甲精通,等级:1

受身蹲伏,等级:1

这个加点是基础~无论发展什么方向这些技能基本不变

顺带解释独立以后没有属性强化提升大~所以硬是觉得独立好不用吃药请参考第三页