1.cf地图(潜艇、异域小镇、鹰眼和卫星基地)如何报点,四川一区玩家。

2.CF 中的爆破怎么打 要战术和技巧大全 结合大众化的地图 求求各位高人 我们战队都不让我打

cf供电所报点_cf供电所报点详细图a1a2

时隔多年随着《穿越火线》比赛政策的改革,爆破模式的供电所已经不再是玩家们的首选,淡出了cfpl,淡出了世界级wcg的比赛。慢慢的我们开始怀念供电所复杂的地形,因为它独特的魅力让我们更深刻的感受到配合的重要性,因为它独特的包点复杂结构让我们一次次试探性的穿点而不是盲目到忘记最基本的搜点。我们爱供电所不仅仅是因为它之前举足轻重的地位,我们爱的是潜伏者的大胆,我们爱的是保卫者的精密防守。今天小记给大家带来供电所作为潜伏者方面的战术打法,希望能够帮助到那些认为潜伏者进攻无从下手的玩家。

很多玩家抱怨供电所的潜伏者真心让人头疼,的确,对于供电所这张爆破地图来说小记也认为易守难攻。在双方实力大致相同的情况下,相比于潜伏者保卫者的优势不言而喻。包点位置更多的掩护,小道口和大坑的优势以及b通的开阔视野这些都对保卫者有利。所以想要在实力相当的情况下拿下比赛,战术的布置就尤其重要,不光要有出其不意的rush,双卡组合闪以及高低架的配合都可以良好的体现在这张图上,下面就由小记为众多玩家提供些潜伏者的打法。

战术1:中路的rush

中路的rush,意想不到的进攻方式,阵型是4个中路1个卡b通。出生后不要犹豫不要去自己家奔向小道方向的道路,快速的冲到中路,当然要尽量躲开敌人试探性的炸中手雷。不要在壶口附近停留不要墨迹在下水沟的边边角角,b通的队友用慢卡战术不要盲目拼抢,为的是防止快速从b通rush的敌人,以免被敌人掏屁股才留下的一名队员,挑选一名枪真心钢的队员,在各种透支性武器下来时封一颗红色烟雾弹,根据自己对于道具的理解适当的扔出闪光弹让敌人自乱阵脚。而对于rush中路的4个队员来说配合就显得尤为重要,留下一名队员看旋转和藏经阁,其他3名继续推进,2颗闪光弹干净利索防止中路双卡的敌人,左侧派出两名队员因为小坑和b方向立刻支援的敌人会比右面多。在清掉包点的敌人后迅速占领大坑以及包点,记住要下空地包,让敌人在拆包时完全暴露在自己的视野下。

战术2:b通的rush

野战中的b通和战服中的b通不通,野战中没有yy的报点没有配合所以保卫者多半喜欢前压。小记想说的是如果野战想rush b那么速度一定要快,尽力赶在狙击手的前面,刚出月亮门就立刻丢白能丢多远丢多远。清理掉狙击手后记住包点的搜查,众所周知供电所的b区地形复杂,可能从a链接b冲过敌人,可能在包点徘徊,也可能故意放进rush的你,等待大批部队进去后一一偷袭,所以搜点的重要性也就不言而喻了。战队赛的话记住包点和a-b连同时丢白,然后不要犹豫4个人立刻冲进包点,利用人多的组合进攻方式打掉b包点的敌人,因为作为防守方的ct已经占稳了防守位置所以不要怕牺牲1,2个队员,关键是占领有利地形下包后布置好防守阵容,推荐高箱包。然后剩下的3名队员可以选择a-b连一个,b通一个,高箱一个的经典防守站位给予保卫者打击。

战术3:a小道的慢打双卡

考验配合的一种战术,战服中也为之不多的一种战术。比赛开始阶段,1个队员中路徘徊其他4个都从匪家2楼奔向小道方向。中路封两颗烟雾弹从管道上面扔,b通徘徊中路的队员红烟封住b通。一名队员从2楼左侧跳到高箱上进而看好藏经阁和中路,自然而然的和中路连b通的队员进行双卡互补。小道的3名队员慢摸上去,站位是左右中分别一个,如果足够关注cf国内赛事你会发现AB战队在对阵日照路虎时候用过,这样做的目的只有一个,利用交叉火力清掉冒头前压的敌人,3打1的情况下没有高闪的配合你枪法再硬想必也会躺下。出小道口的时候不要犹豫不要在小道口上拉枪,一名队员将闪光扔到包点附近另一名队员扔向大坑然后3名队员顺势跳下,观察好小道口右侧和大坑下的敌人。正所谓得坑者得天下,巡游fc战队将这个事实更好的展现在了大面前,所以不必在乎伤亡肯定会有牺牲的队员,重要的是要及时补枪还要用好交叉火力,然后顺势将大坑站位下包的时候注意搜点。人数多的情况下推荐一种站位—大坑1个,包点一个,小坑一个。很经典的防守站位也是最实用的一个,当然一切战术的执行都建立在枪法硬的基准上,所以少年如果你想要有更好的表现将钢枪练好是真的。

比赛中战术体系的改变是常见的,但亘古不变的是枪法的体现。战术布置的再好,指挥和队员的预判再准如果没有过硬的实力也无济于事。对于供电所这张地图来说可以研究的地方还有很多,只有通过我们自己不断的努力和钻研才能做到百战百胜。

cf地图(潜艇、异域小镇、鹰眼和卫星基地)如何报点,四川一区玩家。

想知道更多关于CF手游好友开黑技巧的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了CF手游好友开黑技巧的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习CF手游好友开黑技巧的介绍吧~

CF手游和好友开黑是很常见的套路,那怎么才能在开黑中打出该有的开黑水平呢?下面铁骨小编就来详细的介绍下开黑技巧,希望大家喜欢。

1.两个人守一条通道的话,一定要在一起守。不要一个人在前面,一个人在后面,分两段守,前面的队友和敌人对枪的时候,后面的队友看都看不到敌人。我举个例子:

这两个点位都是先躲在墙后面,听到脚步声了以后拉出去,一起打敌人。因为一个在上面一个在下面,打出来的效果绝对是1+1大于2。

或者像上图这样,两个人往后躲一躲,在敌人快进包点的时候打他也可以。或者也可以两个人都前顶去b通防守也可以。

一个人在墙后面,闪身打,吸引敌人的注意力,一个人在木箱子后面躲着,等敌人走近了就拉出去。

总之不要两个人分开防守,一个人在包点,一个人在b通,各打各的,前面的队友对枪时,后面的队友都不能补枪。

2.有语音的情况下,不要等死了才报点。比如听到了很多脚步声,或者是看到了多个敌人,觉得自己可能打不过,马上就报点,队友立刻回防。但是如果遇到高手了,他们可能在这里露个身以后就转点,这个就需要我们自己来判断了。

3.拐角处等一等队友。我们玩匪的时候,如果和队友走一条路,在拐角处一定要等一等队友。

4进攻包点的时候一起进。不管是匪抢占包点,还是警打回防,一定要语音沟通,一起进包点,进去之后一起快速搜点,看队友在搜某个点,我们就去搜另一个方向的点位。

5.并不是队友死了,我们才通过小地图去看队友的位置。实际上,队友活着的时候,我们去看队友的位置,进行一系列配合,作用会更大。

其实供电所这个图,B通警会比匪先出来。警出来以后可以直接丢一颗闪,然后压过去,中路的警知道匪打B了,就贴着墙过来,匪会非常难受。我建议匪不要第一时间抢B通,在匪家二楼守着,不要让敌人从B通过来偷菊花就行了。如果打死了几个前顶过来的警,A点的进攻又不是很顺利,我们可以在中盘的时候去B下包。

我们一来小道这里就丢一个雷,防止敌人前顶,我们正在走路的时候,他拉出来打我们。

这里我们要等一等身后的队友,再上去,这就是我之前说的拐角处要等一等队友。

这里我们贴着右边的墙走,藏经阁的人看不到我们。但是依然是前方左边右边都有可能会有敌人拉出来。所以身后最好有队友。如果我们之前没有等队友的话,队友和我们隔了一个拐角,根本就没有办法补枪。

这里我建议大家靠着左边的墙走,这样敌人要多拉出来一点身位才能打我们,也就给了我们更多的反应时间。敌人拉出来了以后,我们也可以向右移动,他如果缩回去了,我们就还是靠着左边的墙。同样是两个人一起上比较好。

总之不管当匪还是当警,都要和队友配合,打同步,有时候看小地图等一下队友,有时候队友在对枪,我们可以马上上前补枪。

CF 中的爆破怎么打 要战术和技巧大全 结合大众化的地图 求求各位高人 我们战队都不让我打

异域:匪家出生的门是月亮门,前方中路,左边凹槽是WC,月亮门左边叫匪A连,右边的亭子叫凉亭,有个狙击台,然后是A大,5个箱子报5连箱,箱子左边的小道是A小道,右边的管道是A管或者A连接,A点的门A门,进去的房子是A包2号楼梯,外面的是1号楼梯,连接警家的叫B小,然后是警家出生点,上面的高台报高台,然后B包点,B连接中路的管道叫B连接或者B管道,然后是酒吧,酒吧连接中的叫B桥,下来是B门,左边的墙是2号墙,右边连接中的小路叫L点或者匪B连,B门前方的道叫B通,右边有个死角的报死角,1号墙,基本就是这些了

战术1:《突破手带包》AWM+突破+三冲锋 AWM在家卡B连,四人走B往B门扔二雷,《如B连过人,打闪先做了他》,B门再打一烟,然后五人走家,打A,A拐起烟,突破手带AWM进走廊,三机枪回打B,B门扔二雷打二闪拿下B,突破手带AWM打A,A点突破手下包。

战术2:《冲锋1带包》AWM+突破+三冲锋 中门打烟所有人不准走中路,突破+冲锋手+AWM速度打A,二冲锋带包卡B月亮门左右不漏点,A拐停下,烟封走郎,AWM进走郎(AWM)五秒不漏点,突破手透小道,冲锋手卡后. 三十秒后打起A点,十秒后,二冲锋手带包打B.B点下包,冲锋B房门口卡B门,下包冲锋,下完包去B水卡B连,A点打下速度支援B。

战术3:《冲锋1带包》AWM+突破+三冲锋 AWM在家卡B连,四人功B往B门扔二雷,《如B连过人,打闪先做了他》,B门再打一烟,然后五人走家,打A,A拐起烟,突破手带AWM进走廊,三机枪回打B,B门扔二雷打一烟,中门扔一烟,突破手带AWM打A大,三人速度转走小道,中门斜防点卡一,二人打小道,小道扔一闪,冲锋手A下包.

战术4: 《冲锋1带包》突破+四冲锋, 4人走B,B连打一闪,突破手中门打一烟后走B,冲锋手B防打一闪,门框打一闪,B打院打一闪,集中火力

拿下B,突破手卡B连,所有人不准出B点,包点一,B房门口一,B房窗户下一,B中箱子《B门不漏,B房不漏,卡住B狗》。

战术5:《AWM带包》 二AWM+突破+二冲锋. 中门打二烟,一AWM在B后院卡B连,一AWM+突破手在家卡台街角卡中防A。二冲锋月亮门左右各一,一分钟后,二冲锋探B点,突破手家台街打烟,支援B.三人准备进功B,卡台AWM一跟上,上B水防B连,包AWM拿小枪跟上进功B点下包,三冲锋集中护住AWM下包。 角色:保卫者

战术1:《2.1.2》A大一 小道一,中门一,B二

战术2:《3.1.1》A大一 小道一 中门一 B一

战术3:《放小道》突破手+AWM压A大.突破手进走廊,AWM回A大小道看不见的地方.中门下一仅防中门出人,B二.

战术4:《仅防A》突破手+冲锋压A大,压至A走廊停。冲锋手回防中。小道一,中门一,B一。

战术5:《仅防b》B窗户一,B院一,AWM卡B包点,小道二《中路放》.《AWM注意B门支援A大》。

战术6: 《仅防中》B门口一AWM,B一,中二,小道一《中路防四五度角》A点上人,B点探中,二冲锋再上A小,AWM卡A狗。玩CF一味的冲,一味的守是错误的打法。强打正面对枪是错误打法(指对枪是依附掩护闪进闪出,打不死人不换位置)。每局都喜欢待同一地点,同一种冲与守。错误!没有配合的打法。上战队歪歪永远练不出战术。

游戏给出了游戏雷达,通讯,遵守游戏规则,善于利用游戏中所提供的方便。你见过战队比赛也用歪歪报点的吗?

玩战队,如果不练习战术,就白加战队了,战队应该组织战术打法,而不是在战队里面玩个人show。

战队人数不在于多在于精,在于了解每个人的战术体系,你见过打战队赛一下出个几百几千人。玩战队,最多16人就能打出名。其他人都是陪衬,或者说给战队丢脸。普通战队人多就依势,打不过乱T人,来个高手到战队房,首先不是考虑要加人家进战队,说的第一句用远是你开cf的。首先你战队技术就输掉了,名 声也输掉了。

下面讲重点战术,我为什么不支持对枪,首先对枪,不管对方菜不菜,不是你死就是我活50%的概率,如对方是高手的话,你技术好点能打死 对方,但你要知道,这仅仅体现的是你个人技术好点,首先对枪的时候,你冲过去对枪点,就已经知道那边肯定有人,当然对方也知道你要来,2方都准备好对枪的心理,人家不是吃素的,你打死对方,你HP血量是不是丢了很多,你下一次对枪,不要自以为技术强,没事,能挑的过,遇到我,你就没那么,或者突然来个雷,你必死无疑。要知道,技术是在战术运用的基础上,面对突发情况,指搜索时,突然蹦出个人,或几个人,在预料之外,你能全身而退吗?这时候才能真正体现你的个人技术能力。

战术我讲究成角度先开枪原则,即十字交叉打法,尽量避免正面交火,就是每次遇到敌人与他枪口成角度。利用埋包,守包,小地图,队友位置,确定敌人进攻回防位置,以确定最佳偷袭地点。守包不是埋了包就在旁边守,而是先发制人,准确判断先到包点敌人的位置,找意想不到的位置,袭击回防拆包的,讲究半路拦截。不要等到所有人都收缩到一地点,那就免不了对枪。讲究游击心里战,不恋战,这人杀不掉,换地方,那人不也没杀掉你么,他会按雷达说发现敌人,你应该去打援,通过队友位置,确定安全撤回路线,去穿插打援,一般很少有人会用这套战术。都恋战,不打死不罢休的。这样想就错了。遇到狙,可以利用杀死队友的时间差,去狙杀,杀不掉就撤。恋战心理是最错误的。你恋战了,敌人马上就有增援,到时包饺子死的是你,虽然你技术强,你也逃不过密集的。***我讲究进退打法,打了就退,一般在进攻时,一边受挫,会有队友支援的,你应该撤出战场,去围剿增援的,爆破模式要想打赢,必须以多打少,你很多人进攻一边打下,你却不早点支援你那边的队友,会导致那边队友被敌人攻破。大部队进攻,必须做到在后面很远处掩护队友打掉摸屁股的敌人。

敌人就8个,杀一个少一个,你要知道剩下的敌人在哪个位置,你要有最准确的判断,判断不了,明说,你就是菜鸟,技术再好,也是菜鸟,你要不知道,就搜索着找,知道位置,就不要静步,赶紧最快速度过去支援队友,当队友全死了,就你一个,不紧张,打一枪换地方,A杀个人,赶紧到B,在B杀去A 的敌人,在转到中路打2边的,只有游击才能保证提高胜率。如果你不信说自己在一点防守杀了好多,你会说我说的是错的,你要知道,你杀死的只是菜鸟而已,高手会跟一群人走吗,技术高手跟你对枪50%的胜率,战术高手会分开走,打战术包围。包点发生情况下,把包当做只是一个敌人已知道的固定队友,你要在包点有队友的情况下,远离包点,去主动寻找来包点的敌人,拖时间打法,及时死了,也会让包点胜利。先死的是会技术的 ,后死的是会战术的,技术赢得比赛好看,战术赢得比赛胜利。

希望纳 不解可追问