王者违规率到多少会封号_王者荣耀超标是什么意思
1.王者荣耀云中君怎么玩
2.玩王者荣耀是怎样的体验?
小乔是王者荣耀中的老版本法师,该英雄比较适用于新手入门,因为其操作简单,而且输出又非常高,使得许多玩家喜欢用小乔到排位上分,但随着版本的推移,英雄一直被增强而不削弱,导致不玩小乔的玩家越来越反感,毕竟能够靠一个技能就秒杀脆皮的法师十分罕见。
对于小乔的看法,在很多玩家眼中就是“无脑又高爆发”,只要经济起来就能够形成压制,敌方脆皮不出魔女的情况下,小乔释放一技能就可以消耗成残血,即便出了魔抗,也经不住其一套技能连招,显眼的输出能力自然让人十分忌惮,对此大多数玩家也就仅记住小乔的输出强度。
从而忽略了英雄上限低的缺陷,策划之所以增强而不削弱,主要是从英雄数据来改动的,别看网传小乔强度有多超标,操作输出有多无脑。
实际上在排位赛和顶端排位中胜率都保持在48%左右,巅峰赛更是下降了2%,出场率仍然保持在热门英雄级别,总体胜率就能看出小乔的缺点明显比优点多得多。
被动加成移速,可以使没有位移的小乔更加灵活,一技能是核心输出技能,无论是清线还是攻击英雄都非常需要,二技能对目标造成一段击飞效果,顶多起到作用,可以让一技能把伤害打满,当然后期法伤也能过千,但不足以对敌方造成过大威胁,大招伤害超出一技能,但需要打满4次,秒伤方面比较弱。
后期装备成型的情况小,小乔一技能就可以打出接近三千点法术伤害,这还只是第一段,扇子返回时,可以造成二次法伤,更关键的就是攻击属性为团伤,配上装备效果额外伤害加成,只要脆皮英雄没有魔抗且不是满血,小乔完全具备秒杀能力,唯一缺点就是命中单位后会减少下一次法伤。
小乔攻击距离偏中等,前期被动带有移速加成,所以需要多游走支援发育,游走时多靠近草丛,二一技能连招是为了打满伤害,尽量优先打到敌方后排,因为一技能命中第一个后会衰减法伤,同时时刻,利用小乔的被动移速加成拉开距离。
英雄最初增强在V21版本,到了V53版本,一共有6次增强,直到V54版本才进行了第一次削弱,不过准确来说是把攻击范围改正,二技能预警圈跟实际攻击范围不匹配导致有些英雄不在圈内也能被命中,因此攻击盒半径才降低至240码。
小乔一直被策划增强其实不无道理,毕竟英雄在胜率本身就很低,增强之后变化并不明显,如果因为部分玩家体验过差,就削弱小乔的话,胜率和出场率无疑都会大幅度下降,小乔的操作技巧并不需要太过于惊艳,只要玩家有足够意识就能够玩得很好,但受到技能机制限制,意识再强也需要有队友帮助。
尤其是在高节奏的版本里,由于小乔没有位移,技能释放距离又不够长,自保能力很差容易被针对,因此在逆风的情况下难以发育,更别提去打输出了
王者荣耀云中君怎么玩
100分满分可以给60及格。
lol手游最近官宣了一套英雄胜率平衡的标准,感觉王者荣耀好像已经很久没人去说策划用脚做平衡一类话的了,这里聊一聊王者荣耀这几个版本奇怪而又双标的平衡方式。
lol手游的平衡标准,简单总结一下就是一个英雄任意分段高于54或者低于46胜率则必会改动,高分段不高于54胜率且选取率较低则不会改动,高操作高上限英雄全分段胜率低于50也不会增强。
其实王者策划差不多也是这个标准。归根结底就是任何段位表现超标都算超标,基本moba手游都提过这个观点。但是说是一回事,做又是一回事。lolm平衡就别说了,最近加强削弱就迷惑,说得好听,做出来有没有效果,效果好不好是另外一回事。
aov之前也公布过一个平衡标准,和lol手游这个几乎一样。但是事实上有时候强势英雄胜率都55以上,bp率从钻石到王者都快接近100%了,削的还是很慢。下水道英雄加强有的也是遥遥无期,好像策划忘了这个英雄一样。更何况lol手游到现在也没有能看胜率的东西。
王者荣耀的话看见玩家骂得少就知道了,两年前招的一批数值策划的确是有用的,参考王者营地的热度榜,所有段位的胜率区间是47.10-54.20,还是在46-54范围的,基本符合上面lol的胜率调整标准,1350以上段位的榜单才出现甄姬明世隐米莱迪,低于46胜率的三幻神。
应该是中低分段平衡还行,高分段大家有理解了,部分英雄上限低/超标的问题才暴露,最新六个ban位对英雄胜率起到蛮大缓冲作用的。
19年射手发育路的大加强,射手战士化坦克化,狄战士,后羿医学奇迹,还有养猪流降温后,也基本度过了最大的平衡争议,确立了射手的输出核心定位。
射手现在在王者荣耀也争议不多,实际上这几个版本王者荣耀的平衡还说得过去,打分的话可以给个及格分,但最让我不舒服的是王者荣耀在造明星英雄而一定程度放弃了平衡标准,用两个字来形容就是“双标”,王者荣耀平衡绝对有两套标准。
上面类似lolm的王者荣耀应该也有一套,营地的平衡数据的确好看,但在一些ip英雄,新英雄上又绝对有着另一套标准。
一个是重视射手就不用说了,疫情期间即使在大家都知道后羿因为攻速bug导致t0的情况下任然装死一个多月,甚至哪吒因为英雄对吸血特攻的特性针对后羿就可以登上t1受人关注,策划居然先想的是砍哪吒,花木兰恶性bug修复发现超出预期就光速修复,射手的权重绝对是不一样的,大家基本都习惯了。
双标案例还可以参考王者荣耀这几个版本策划编写的名著《重做白起》,《刘邦.关于每次射手刺客超标策划都砍我这件事》, 《镜.从人下人到人上人》,《马超.我和我的疾跑》,《那个“澜”人》。
白起在新赛季黄刀超标,没强一个赛季就削了,而对比王者荣耀的人气马超,自从上线以来,绝对严重影响了对抗路的生态,没蓝条,发育快。出肉装出攻击装收益都高得离谱。
还有百分比生命的回血,用老英雄就像花木兰曹操对线,辛辛苦苦换血,马上戳两下回满血。高额移速提供快速转线支援能力,没有传送之前,马超去中路或者野区杀完人回来,你只能干瞪眼。这种英雄不该去下面呆一呆,让老英雄们去他的位置待一会?
马超已经t0一年多了,我上次统计的对抗路赛季末1w5战力,马超一个英雄就有了200多个玩家1w5以上,远超第2第3,反观对抗路其他英雄,射手年代的老图,战边4老将也就花木兰回调免伤,其他3个3年了还是一蹶不振,宫本还重做一年出不来,削弱宫本的梗都凉了。
镜也一样,因为上线不如预期,策划就直接来了一个超级加倍的加强,成为kpl的t0刺客,直接上手fmvp,不过尽管给了镜极大的优待,本来就没啥人气,硬堆强度,结果低端局还是冷门(高端局谁强谁热门)?。人气还是不成样子,强捧的英雄的确不香。
就是可怜了刘邦,因为和镜的免伤组合太强,策划要削的就不是镜的50%免伤,而是弟弟刘邦的大招30%免伤,后续更骚的是因为路人局养猪又起来,体验服还要砍刘邦的大招双抗,只是被玩家骂回去而已。
基本就是射手养猪太强了,我们削弱太乙,子牙吧,镜镜女王太强了,我们还是削弱刘邦,射手太难切死了,我们削弱刘邦吧。
还有一个澜也是非常双标,上线的长篇cg直接秒杀王者荣耀一众老主角,一周后虽然有bug的因素,bp率加起来超过100%也是没谁了,后续王者荣耀推出了一个绝活杯,本意是让选手选自己的本命来pk,结果大家的本命都是新英雄澜,绝对的官方黑历史,还好关注这玩意的人不多。
理解王者荣耀捧新英雄塑造ip价值的做法,不过新英雄普遍就是机制强于老英雄了,解说KPL的时候评论澜:一个英雄如果前中期强,那它后期就应该没d用,你看澜这种就是前中后都强。加上数值的偏爱,两个月一小刀,实在挤压了老英雄的上场空间。
新英雄司空震的平衡还可以,原因大概是因为不够帅?其他双标的地方还有最近削养猪的丑太乙,t0的大乔不敢动一类,王者荣耀的一些ip英雄的确是有极大的权重。
有王者荣耀玩家看了lolm的英雄平衡后,说了王者荣耀策划双标的另一标准:如果一个ip新英雄在精英玩家手中胜率超过53%一年,并且选取率超过30%,那么我们原则上就会削弱他,但削弱后令他胜率仍超过53%,选取率仍超过30%
如果一个老英雄在一般玩家和精英玩家手中胜率均不超过47%,且选取率不超过5%,那么我们原则上就不会对他进行任何改动,反而去增强那些胜率超过50%的新英雄。
我觉得很精髓了,王者荣耀这几个版本新英雄加强都是光速且核心,对老英雄的打捞就是小心翼翼,一个严肃而漫长的过程,然后7,8次小加强,宣传成史诗级加强,某某英雄又崛起了,结果老玩家一上手又是空欢喜。
最后,王者荣耀的平衡总体还行吧,比起以前动不动60%胜率,的确进步很大,就是明显英雄方面有着一些人气英雄的造星,策划应该有着一些领导要求,玩家方面,比如我,主要是有时候想玩一些大红标的老英雄,又的确是版本拿不出手,只能小号而已,只能为那群下水道的老英雄羡慕新英雄的待遇,然后继续拿t1英雄上分。
玩王者荣耀是怎样的体验?
王者荣耀云中君的超标毋庸置疑,看起来就是源于其他游戏的威胁而赶鸭子上架,玩家在上手云中君的时候会有很多疑惑,这英雄也已经玩了很久,这里就总结一下,分享的主要是有以下几个方面
1.云中君基础属性,成长属性,英雄定位
2.在特定等级下的面板属性,比如说在4级8级12级以及15级,有铭文有装备和没铭文没装备的区别,因为不知道你们卡的那三个点是什么,所以自己挑几个等级来比较
3.技能加点以及每个等级需要的人物等级
4.分别在不同时候点满三技能的相互关系,也就是说先点满一二技能,点一级大招,最后满三技能,以及先满两级三技能,先点满一二技能最后满三技
5.技能基础伤害冷却时间以及技能简单易懂介绍
6.铭文装配以及局内出装
1.英雄定位刺客/战士特长突进/收割
生存四星机动性强
攻击九星持续伤害
技能三星后排切入
难度四星新手必备
基础属性分别有三个
基础属性,攻击属性,防御属性
基础属性最大生命3190最大气息100物理攻击166法术攻击0物理防御91/13.1%法术防御50/7.6%
攻击属性移速350物理穿透0/0%法术穿透0/0%攻速加成0/0%暴击几率0/0%暴击效果200%物理吸血0/0%法术吸血0/0%冷却缩减0/0%攻击范围近战
防御属性韧性0%每五秒回复49每五秒回复气息0这个是每升一级获得的属性成长每级成长生命206每级成长攻击15每级成长防御力19每级成长法术防御8每级成长攻速2
2有铭文有装备各个等级参数
1级参数攻击470最大生命3590物理防御93/13.1法术防御50/7.6攻速99.3暴击44.2穿透30每五秒回血49吸血12.8移速488
4级参数攻击515最大生命4208物理防御148/19.7法术防御75/11.1攻速105.3暴击44.2穿透30每五秒回血55吸血12.8移速488
8级参数攻击576最大生命513物理防御224法术防御109/15.3攻速113.3暴击44.2穿透30每五秒回血64吸血12.8移速488
12级级参数攻击637最大生命5856物理防御300/33.3法术防御143/19.2攻速121.3暴击44.2穿透30每五秒回血吸血12.8移速488
15级参数攻击682最大生命6474物理防御357/37.3法术防御169/21.9攻速127.3暴击44.2穿透30每五秒回血吸血12.8移速488
无铭文无装备各个等级属性参数
1级参数攻击166最大生命3190物理防御91/13.1法术防御50/7.6攻速0暴击0穿透0每五秒回血49吸血0移速400
4级参数攻击211最大生命3808物理防御148/19.7法术防御71/11.1攻速6暴击0穿透0每五秒回血55吸血0移速400,35050
8级参数攻击272最大生命4632物理防御224/27.1法术防御109/15.3攻速14暴击0穿透0每五秒回血64吸血0移速400
12级参数攻击333最大生命5456物理防御300/33.3攻速22暴击0穿透0每五秒回血73吸血0移速400
15级参数攻击378最大生命6074物理防御357/37.3法术防御169/21.9攻速28暴击0穿透0每五秒回血80吸血0移速400
3关于技能加点主一辅二有大点大
技能加点每个等级所需要的人物等级
一技能
等级1.人物等级1等级2.人物等级3等级3.人物等级5
等级4.人物等级7等级5.人物等级9等级6.人物等级11
二技能
等级1.人物等级2等级2.人物等级6等级3.人物等级10
等级4.人物等级13等级5.人物等级14等级6.人物等级15
三技能
等级1.人物等级4等级2.人物等级8等级3.人物级12
4如果你觉得一级大招够保命用,想先点满一技能和二技能,满级了再点满大招,相互关系会是这样子
一技能等级1.人物等级1等级2.人物等级3等级3.人物等级6等级4.人物等级8等级5.人物等级10等级6.人物等级12
二技能等级1.人物等级2等级2.人物等级5等级3.人物等级7等级4.人物等级9等级5.人物等级11等级6.人物等级13三技能等级1.人物等级4等级2.人物等级14等级3.人物等级15
9级的时候可以点二级三技能10级的时候可以点二级三技能
11级的时候可以点二级三技能12级的时候可以点二级三技能13级的时候可以点二级三技能
接下来是二级大招等一二技能满了然后满级了再点大招,相互关系会是这样子
一技能等级1.人物等级1等级2.人物等级3等级3.人物等级5等级4.人物等级7等级5.人物等级9等级6.人物等级11
二技能等级1.人物等级2等级2.人物等级6等级3.人物等级10等级4.人物等级12等级5.人物等级13等级6.人物等级14
三技能等级1.人物等级4等级2.人物等级8等级3.人物等级15
12级的时候可以点大招13级的时候可以点大招14级的时候可以点大招
正常点参考我写的第一个加法就行,后面两个不推荐,毕竟别人大招等级高,而你大招等级不高会差伤害,装备以及属性成长可不会等你满级了再做再提升
5每个技能等级冷却时间以及基础伤害
一技能天隙鸣(物理,控制)
1.基础伤害180冷却时间15秒
2.基础伤害220冷却时间14秒
3.基础伤害260冷却时间13秒
4.基础伤害280冷却时间12秒
5.基础伤害320冷却时间11秒
6.基础伤害400冷却时间10秒
二技能若英·华彩(物理)
冷却时间固定6秒
1.基础伤害200
2.基础伤害240
3.基础伤害280
4.基础伤害320
5.基础伤害360
6.基础伤害400
三技能天雷引(物理,控制,无敌)
1.基础伤害200额外伤害50冷却时间40秒
2.基础伤害275额外伤害75冷却时间35秒
3.基础伤害300额外伤害100冷却时间30秒
在这里我简单的介绍一下云中君的三个技能和被动,因为我也是刚学会,所以用我自己理解出来的说给你们听
首先是被动技能,云间游,是不是看那么长头大了,没事我们来简单易懂的版本
第一点,要想飞起来,要先给自己充电,就是你血条下面细的那条变蓝色,就能飞了
第二点,在飞行状态下,除了盾山的那堵墙过不去之外,什么墙不墙的随便过,用个比喻来说就是,你见过地面堵车,可你见过天上的飞机堵车么?你问我盾山那堵墙为什么飞不过?我也不知道呀
第三点,飞行状态下普通攻击会变爪击,看过动物世界老鹰捕猎么?你就是那只老鹰用你爪子挠死他
第四点,飞行状态下攻击会给敌方加标记,类似露娜和娜可露露的标记,不过你这标记可以叠加五层,然后就会造成流血伤害,跑也得死不跑也得死那种,然后你算好伤害就可以走了
第五点在打架过程中你气息会掉也会在补充,要是掉没了就要脱战三秒才能重新飞起来,补充的方法要么掉没了重新飞,要么刷野怪一直保持着被动看懂解释了么?看懂了扣1
然后是一技能天隙鸣,你就理解成是亚瑟的一技能和娜可露露二技能的结合体,加速然后撞到人就ok,这很好懂吧?懂了的扣1接平a取消后摇这种事情,等你熟悉了再说
二技能若英·华彩,阿狸**姐二技能知道吧,这个技能和阿狸**姐二技能效果一样,不一样的地方是,这个只能弹开控制,不能弹开普攻,成功弹开控制会回复50气息,同时对身边的人造成伤害,有没有懂了?懂了扣一
三技能天雷引,你就看做是宫本大招加嬴政二技能的结合体,释放三技能期间你是无法选中状态,也是俗称无敌,还有一个效果就是马上回复气息全满,补充一点,释放三技能的时候不能攻击到敌方英雄以及野怪,要不然判定进入战斗就回不了气息,俗称断大,懂了么?懂了扣1
6铭文搭配推荐及局内出装
红色五祸源五红月蓝色五夺萃五
绿色十个鹰眼
局内游戏出装我是用的这套攻速鞋,红色打野刀,末世,影刃,宗师,破军
末世提供吸血攻速还有攻击力,前期攻击力不高可以先用着过渡,影刃提供暴击移速攻速,和末世搭配着用,既有吸血又有暴击,足够度过前期了,中后期就做出宗师强化普攻以及破军收割人头
你虽然是打野,可是你要记住,你不是带节奏的,你不是带节奏的,你不是带节奏的,重要的事情说三遍
有把握的话别怂就是干,云中君就是刀口舔血的那种刺客,不是在抓人就是在抓人的路上,全输出不要怂,因为被你一技能标记的人,对你造成的伤害会降低百分之30还有你大招是无敌状态越塔强杀全身而退家常便饭的事情
这货吃攻速加成,攻速越快手感越好,不信你可以去0铭文打看看,然后说到一个卡攻速阈值,看你个人要不要卡个你自己用着顺手的攻速阈值都可以,先去把攻速堆到200,然后再慢慢换装备,找到属于你自己的攻速阈值,然后再去搭配铭文,我自己0铭文用的顺手的攻速是128攻速,先0铭文去训练营把攻速堆到两百,然后自己慢慢调整,释放一技能以后能接上平a取消一技能后摇的攻速就可以了
看完先别去训练营,我知道你需要这份攻略
无铭文有装备各个等级属性参数
1级参数攻击276
最大生命3190
物理防御91/13.1
法术防御50/7.6%
攻速200
暴击80
穿透20
每五秒回血49
吸血10
移速452
4级参数
攻击321
最大生命3808
物理防御148/19.7
攻速200
暴击80
穿透20
每五秒回血55
吸血10
移速452
8级级参数
攻击382
最大生命4632
物理防御224/27.1
攻速200
暴击80
穿透20
每五秒回血64
吸血10
移速452
12级级参数
攻击443
最大生命5456
物理防御300/33.3%
攻速200
暴击80
穿透20
每五秒回血73
吸血10
移速452
15级参数
攻击488
最大生命6074
物理防御357/37.3
攻速200
暴击80穿透20
每五秒回血80
吸血10
移速452
出装顺序,以编号为准,编号以王者成装从上到下排列,纯堆攻速为主,能堆到200攻速,其他不变,暴击穿透吸血移速(1.5.6.9.10.11)
1.末世,60攻击,30速,10吸血(唯一被动破败,普通攻击附带当前生命值8的物理伤害)
2.泣血,100攻击,25吸血
3.无尽,130攻击,20暴击(唯一被动:加40%暴击效果)
4.宗师,60攻击,20暴击,400生命(法力)(唯一被动-强击:使用技能后,提升8%的移动速度2秒,并使下次普通攻击造成额外1.0*物理攻击的物理伤害,冷却时间2秒)
5.电刀,35速度,15暴击,8移速(唯一被动-电弧:普通攻击有30%几率释放连锁闪电,对目标造成1000.3*物理攻击的法术伤害,这个伤害是可以暴击的,(该效果有0.5秒CD))
6.影刃,40速度,20暴击,5移速(唯一被动-暴风:暴击后提升自身50%攻击速度和10%移动速度,持续两秒)
7.暗影战斧,85攻击,15冷却,500生命(唯一被动-切割:增加(50英雄等级*10)点物理穿透,唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒)
8.破军,180攻击(唯一被动-破军:目标生命值低于50%时伤害提高30%)
9.逐日,25速度,15暴击(唯一被动-精准:普通攻击伤害提升35点,远程英雄使用时效果翻倍,唯一主动-逐日:增加自己150普攻射程和40%移动速度,持续5秒,冷却时间:60秒(增加射程效果仅对远程英雄生效))
10.破晓,50攻击,35攻速,10暴击(唯一被动-破甲:20%物理穿透(远程英雄使用时效果翻倍)唯一被动:普通攻击伤害提升50点(远程英雄使用时效果翻倍))
11.纯净苍穹,40速度,20暴击(唯一被动-精准:普通攻击附带35点物理伤害,远程英雄使用效果翻倍,唯一主动-驱散:受到的所有伤害降低50%,持续1.5秒)12.极速战靴,30攻速(唯一被动:60移动速度(所有鞋类装备的移动速度不叠加))
接下来继续测试只堆一个属性,看看无铭文可以堆到多少
物理攻击末世60泣血100无尽130宗师60黑切85破军180格子不够要不然可以上一千攻全加起来物理攻击可以加到615,加上自身攻击可以堆到993物理攻击
物理吸血只能堆35
物理暴击无尽20宗师20电刀15影刃20逐日15纯净20暴击率可以堆到110
移速攻速鞋60电刀8影刃5回响7巫术8一共可以堆到566移速
物理防御红莲240不详270极寒360反甲420爆烈220冰痕240物理防御一共可以堆到2107用这套的话最大生命可以到10074
最大生命值把物理防御里反甲换霸者,极寒换血手,最大生命值可以堆到13074,换完以后物理防御只有1327每五秒回血可以堆到280
霸者和不死鸟法术防御最高可以到909正常出,六个不死鸟1690,六个魔女2329
冷却缩减最高可以堆到40
喜欢玩云中君又不知道各种知识的可以过来我这帖子看看,没有那么多高深难懂的东西,把这些基本背熟悉了,然后再根据自己的玩法去调整
王者荣耀高端局宛如神仙打架小兵野怪遭殃(哈哈哈)个人认为王者50星就是高端局了,因为我从来没打到过50星最高王者13星,我觉得王者十几星不是有手就可以玩的了,高端局玩的都是细节,什么时候用技能,什么时候用技能规避敌人致命技能,高低端局最显著的差异是打野。钻石星耀甚至是王者低星,一个会玩的刺客可以从头到尾乱杀直至 游戏 结束。
而在1900以上,打野的职责不是拿人头、也不是刷耀眼的KDA,而是控龙、协助优势路推塔、抢夺河道的中立。从让自己有钱转为让全队有钱,让双C能够尽情输出、愉快拿人头。即便你战绩为负,控了龙和野、射手法师经济起来,你就是一个成功的打野,作为任何一个输出都喜欢——节奏你来带、经济我拿着。而当全队经济都领先以后,打野乱杀也理所当然了。
这就是大局观。祝大家早日上王者。
大家好!很高兴在这里能分享我自己的高端局和体验。
《王者荣耀》这个 游戏 很奇怪,它的段位与上分难度并非呈线性,准确来讲是一个指数关系:从青铜到王者低星、巅峰赛1200-1700段位与段位间玩家水平差异较大、上分难度也较小;而从荣耀到百星、巅峰赛1900往上难度却是陡增的曲线,因为大家水平相差无几。这也是为什么有人经常说“王者才是这个 游戏 的开始”。
1: “高端局”不会让你带着妹妹、陪着女朋友就能够轻易驾驭,它摒弃了一切社交和 因子、筛选出了数以亿计玩家中勇于上进的天赋玩家,这亦是《王者荣耀》中的电子竞技。
2: 高低端局最显著的差异是打野。钻石星耀甚至是王者低星,一个会玩的刺客可以从头到尾乱杀直至 游戏 结束。
而在1900以上,打野的职责不是拿人头、也不是刷耀眼的KDA,而是控龙、协助优势路推塔、抢夺河道的中立。从让自己有钱转为让全队有钱,让双C能够尽情输出、愉快拿人头。即便你战绩为负,控了龙和野、射手法师经济起来,你就是一个成功的打野,作为任何一个输出都喜欢——节奏你来带、经济我拿着。而当全队经济都领先以后,打野乱杀也理所当然了。
这就是大局观。
3 队友的意识很强,至少不弱。比如我2000分和2200在意识上其实差不了多少,大家几乎能推理出什么时候要打团、什么时候要被抓、你蹲在哪里——强大的意识可以让整局都成透明状态,这个时候看的就是谁更沉得住气、谁最先打开优势。
4 若是开局稍微被拉开一点经济差就可能被逼团,没钱就要挨打、打输了就进你野区、蹲死了进下一个野区,从头到尾把野区中立洗劫一空、你拿不到buff,这就是传说中的:“开局反蓝、复活反红、六分点投”
5 高端局的阵容配置和打法思路是往kpl靠近的。《王者荣耀》赛事为什么火不起来?因为比赛中的内容就只能在高端局被模仿和借鉴,普通玩家看了感觉就是两个 游戏 ,钻石星耀我拿个吉吉国王乱杀它不香吗?
告诉你个冷知识:1900-2000基本上都有国服英雄,只不过很菜,因为很多是代打上去的,没事打两把坑一坑队友;还有就是一大堆卡分的会在这个段。
6 2200会出现左右很多蓝色熟练度英雄,那是因为大家都得考虑阵容,你就算宇宙第一鲁班拿出来也不见得打得过T0双边+野核入侵。
说到英雄,许多在低端局显得鸡肋的英雄是高端局的常客。如猪八戒、、杨玉环、老夫子等,尤为特殊的是花木兰,你给刚接触的人玩一两把就废,而要是想加强,放到高端局又立刻超标。因此你看似是《王者荣耀》处处不平衡,实则是玩家水平差异太大。
7 再来聊聊演员,如果你打进巅峰赛2000恭喜进入王者演艺圈。可能有些人对这个应运而生的灰色产业链那叫一个嫉恶如仇:巴不得自己能看一个永封一个。我身边演员的大有人在,有手打巅峰赛2300的、单排上百星的,一把卖分赚个几百上千请女朋友吃火锅的人多的去了,给你举个例子:你看到抖音上很多什么国服李白、国服婉儿,哪来那么多国服?你以为就不能p了吗?我在和一个打职业的朋友聊起过,我说这些人拿着国服骗粉丝,为什么明明知道而不去揭穿呢?因为断人财路如同父母。
对于许多人来说是接触不到真正的高端局的。我的划分是把赛季末1200-1900定为巅峰赛的低端局、1900-2100为高端局(排位赛荣耀以下低端局)在往上就是充斥着各路神仙导演的顶端局,打来打去就那几百个人:上把还是队友这把直接对线。
总结。有人打 游戏 是职业、有人是为了吃饭、有人则是消遣 ,没有什么“唯段位论”,各得其所、各有所乐即可。对我自己而言,与其整天打个巅峰赛被队友问候全家算上祖坟,我更愿意带着**姐一路乱杀上王者。谢谢大家的阅读。
什么是高端局 因此,巅峰赛是属于高端局的专有代名词。
高端局,那就得排除掉顶端的选手。
设巅峰第一2400,那么2300以上的全都是顶端选手。
2300-2000的就是高端局。
1:出场率
高端局最大的特点是:软辅出场率极低
除了个别诸如鬼谷子大乔的软辅(鲁班大师太乙算不算软辅?)
其他软辅的出场率几乎 0
2:的作用
高端局需要补全团队阵容的不足之处。
比如说,中单不知火舞,敌方沈梦溪,嬴政这种清兵速度极快的。
因此需要一个帮清兵,不知火舞才能进行游走,否则游走速度会及其落后。
因此,就需要选择拥有清兵能力的,软辅有鬼谷子大乔,硬辅有廉颇张飞。(太乙算硬辅还是软辅?)
视野
高端局的视野几乎都是由来提供的。
比如跑去对面野区站在敌方打野旁边,看着他打野,跟着敌方打野跑(保持安全距离,且在帮助中路清兵之后)
敌方边路消失,进中路敌方边路消失的草丛给视野。
我方中路回去中路,走在前面探视野(或直接绕野区,绕野区的buff草也需要帮忙看)
敌方强势阵容一级要入侵我方野区,比如裴擒虎+沈梦溪。
给到敌方打野裴擒虎的视野,可以让我方决定是换野区,还是守野区。
守野区
需要在buff处给视野,方便我方打野观察buff血量拼惩戒。(特别是敌方把buff拉进草里的情况)
软辅看视野很容易直接被秒
普遍是开团的点
廉颇、鬼谷子、张飞、牛魔、盾山、鲁班大师(出不来)太乙。
这些开团能力都是强或很强。
高端局的边路如马超(你好美女,再见美女)关羽,光信,老夫子,花木兰,橘右京,孙策之类。
并不是所有边路都能开团的,因此,开团的重任就来到了身上。
软辅绝大多数都不能开团
PS:我就有过因为没有开团点(边辅没办法开团,软辅铁混子)导致优势死活开不了团,抓死敌方一两个也开不起对面的团,导致敌方一直守住高地拖到装备成型,我方边路被抓死被敌方直接开团翻盘。
作战能力
高端局入侵野区非常频繁
诸如云中君裴擒虎之流一级反你野区。
(裴擒虎难出来,云中君一级作战能力强,但不是特别强)
因此,只要中辅够强势,清兵速度够快,即使敌方阵容强势,也不一定会反你野区。
比如敌方云中君嬴政牛魔,我方李白加沈梦溪张飞。
即使我方李白前期很弱,敌方也不一定会进我方野区。
如果你是个孙膑,瑶之类,前期野区 拱手相让,以高端局的滚雪球能力,很容易被滚雪球到结束。
抗伤
软辅是没有办法抗伤害的(前期)
高端局需要经常越塔。
越塔需要打先手的给控制和抗塔。
对比一下软辅和硬辅,不用我多说了吧。
高端局拿到优势就会开始反野
双方打野的四级团,如果我方是软辅,作战能力是大打折扣的,很容易就打输了。
敌方硬辅找到机会直接开你,我方软辅找到机会也没办法开,且软辅前期保护能力并不强。
因为劣势导致打不过,被敌方反野,推塔滚雪球,因为劣势,视野不够,我方畏手畏脚,被进一步侵蚀, 游戏 结束。
当然,也不是说软辅不能玩,玩软辅需要我方边路具有开团能力,中单自己清兵速度够快,作战能力够强(好像清兵快的中路前期都强)
看出什么了吗?软辅特别吃阵容!
但是因为软辅的特性,我方抢占视野需要技能探草浪费部分时间。
其他老生常谈的双战边裴擒虎的野核体系。
反野入侵滚雪球啊,大家也都耳熟能详了,我也就不再赘述了。
变成顶端选手,需要的是天赋。
而变成高端选手,只需要一颗善于思考的大脑和足够努力的心。
想要提高自己,可以从以下做起。
从最基本的经过草丛技能探草,记住敌方buff刷新时间,敌方什么buff开,快刷到我这个边路就开始猥琐站位。
后面的绕草丛走野区,野区技能探草,野区蹲人而不是在河道。
清兵之后就开始游走,游走就蹭线加打残敌方边路或越塔。
不要不好意思蹭线,两个人吃同一条兵线的性价比是最高的。
兵线不同人数吃的比例 1、两人:每人80%金币; 2、三人:每人55%金币; 3、四人:每人43%金币; 4、五人:每人37%金币。
王者荣耀补刀好像是多加30%(记的不太清楚了)
设一波100块的兵线。
100块的兵线一个人吃加上补刀130快。
两个人吃,一个人80,另一个人的80补刀了,104
两个人吃就是184块。
三个人吃钱和两个人差不多。
但是经济集中在两个人身上,比集中在一个人和分散在多个人身上性价比高,所以打野和中路,见到线蹭就完事了。
频繁的游走,就可以以数量优势打残敌方,杀死敌方,就可以让我们提前摧毁敌方的防御塔,让敌方因为状态不好,死了人,被迫放弃野区和龙。
提升方向:
清兵就游走,打残敌方别路血线,或者进行越塔,帮助别路夺取灯泡(河道之灵,我喜欢叫灯泡) 学会蹲人,看到敌方小地图往哪里走的,就去野区或者河道的草里埋伏。 如果喜欢本文,欢迎留言评论补充 我是君泽,期待你的关注
大家好我是枫枫,王者荣耀高端局应该是这个 游戏 最有趣的阶段,也是这个 游戏 的文明所在地。
王者荣耀离不开玩家,说一下玩家吧,玩家打到王者荣耀高端局以后,应该对这个 游戏 理解的更深刻,毕竟打的场次也多了。见过的随机突发的状况也不少,想拿下对方的水晶,不能和中低端局一样一味的强推。
强推的话估计凉的更快,这就有意思了,随着对这个 游戏 熟悉度的提升,也会有玩家想出各种各样的打法,那么对方就是要想办法去对付,这样你来我往的就打出感觉了。
然后就是 游戏 里面的英雄吧,你会发现以前不经常用的一些英雄,在高端局那真是逆天的存在,就连我们常用的一些英雄在高端局你也会发现很多不同的打法,一句话高端局水很深呐!
最后一个很重要,就是逆风投的问题,在高端局应该不会出现的,都是打了几百场上千场的比赛,双方都是在等一个机会,只要水晶不爆,就有机会。高端局中后期翻车往往就是一波的事。
这个和我们的生活一样,你只有努力往上爬,才能呼吸到新鲜的东西。
随心而发,说的不全对,大家海涵。
法海猫 上天入地无极猫
那要看你自己的主观意识了,有的人认为星耀就是高端局,有的认为王者就差不多了,当然大多数人普遍认为巅峰赛1800分以上就可以算作高端局了,我其实还没到达那个段位,我可以说说我对高端局的看法……
1. 首先嘛,高端局的人的操作水平其实都是差不多的,比的就是一局 游戏 里谁失误的更少和亮眼操作以及意识判断,更多的还是队友之间的配合,所以,这就衍生了英雄的选择之间的套路和早早就在ban位上的尔虞我诈,这才是 游戏 的乐趣,比的就是你猜我想,这是高端局才独有的魅力。
就好比四一分推流—刘邦,哪吒
电梯流打法—大乔,老夫子,公孙离
火爆的抬血流打法—杨玉环孙膑白起猪八戒
这些都是在高端局才可以享受到的劲爆打法,由于打法的过于无解大神玩家就在ban位上进行抢夺。
2. 当然了,从 游戏 氛围上来看,高端局与低端局明显的特点就是,高端局玩 游戏 是你说我笑,大家都很愉快的玩 游戏 (顺风你我皆兄弟,逆风全是猎马人除外昂)低端局是到处都是谩骂和诋毁,以及一些不在乎输赢的低能儿(开个玩笑哈)
其实低端局也自由低端局的快乐,以为不是很在乎输赢,所以心情上来说就很平和,要知道高端局的人输一把 游戏 是很难受的,更别说连败了……
3. 打法上的体验,众所周知高端局里几乎没有软辅上场的机会,中路选火舞对面嬴政的时候,就显的非常重要,要帮忙中路抢险并且占据视野抢夺中路河蟹,
除了个别大乔鬼谷子孙膑这种软辅配合阵容就行选择(其他软辅一点余地也没有,鲁班大师太乙不算软辅),高端局充当的指挥角色,然而在低端局就是挨骂的机器.....
4. 强大的作战能力
高端局必备的就是入侵野区以及越塔强杀,云中君裴擒虎一拿,许多人就很瑟瑟发抖了(老虎即使被削弱,高端局仍然是不下ban位的存在)这些英雄,你要是在低端局去入侵野区,别人好几个人围过来了,队友可能还在清线中。
视野的争夺也是重中之重,后期谁能拿到视野,谁的机会就多,高端局里的无时无刻都在探视野这就是软辅的弊端,直接被集火秒杀,然而还担当开团的角色。
还要熟悉各个英雄的技能,路过草丛是习惯性的扭头,记住对面buff时间,入侵野区形成一条时间链,这些都是独属于高端局的技巧(当然了低端局也有大神的存在)
5. 兵线运营原理
众所周知补尾刀比平时补刀多30%的经济,单吃的话100块钱就是130块钱
两个人吃:每人80%
三个人吃:每人55%
100块钱的线,一个人130,两个人吃一个人80另一个人没补刀也是80补刀了104
这些都是高端局必备知识,不像低端局还没到线上,队友就开始发“干的漂亮”不让你蹭线,高端局玩家不会在意这些前提是4级之前尽量别蹭。
总结:高端局确实是一种pvp 游戏 该有的体验,充满了竞技性,然而随之伴随的是各路老板和演员,这也是无法避免的,因为肉多了总有人要吃,灰色经济圈便应运而生,有舒适就有随之而来的恶心行为。
法海猫 励志做你的 游戏 猫
本人8个赛季王者,3个赛季荣耀王者,其实个人感觉最难混的反而是钻石星耀局,到了王者15 以后,队友都是水平比较高的,意识比较好的,打起配合来很舒服,即使有坑,也是相对而言的"坑",哪一局被针对了或者有几个操作小失误都会造成相对的"坑",但是只要保持好心态,在高端局一般比在低端局好打很多。但是不管高端局低端局,保持 的心态是上分的第一要诀[呲牙][呲牙][呲牙]。
在王者荣耀这种国民级的手游中,虽然是同一个 游戏 ,但不同段位的对局观赏性及对抗性的差距非常大。作为一个当下最火爆的moba手游,大量的玩家以及积分保星的机制加入,把高端局的门槛抬的越来越高,从一开始没有星耀段位,荣耀王者只有区前99到现在所谓的:王者有手就行,50胜率甚至48胜率上王者/荣耀王者。
当下大多数高端局的定义是在巅峰赛,排位的积分机制让星星的含金量下降很多,目前最标准的高端局大概是在qq区,2100分以上的对局。为什么特地提出qq区巅峰赛,并非为了挑起大区之间的争斗。王者荣耀玩家大概都听过一个词叫:“演员”。这个词的应用现在越来越广泛,有时会有一些鱼塘的玩家会说队友是演员,但也许你会知道这个词最开始是指在高分段用钱请差不多分段的人来一起匹配,匹配到对面则故意给请“演员”的人送人头或比较隐蔽的故意输掉比赛,让请演员的人赢得比赛,一般请演员的人我们称之为“老板”,而演员的群组我们一般称之为“剧组”,而“剧组”的领头人,安排“演员”和“老板”的,也就是“导演”。微信区的高分段的“演员”奇多无比相信大家也有所耳闻,且qq区的职业选手较多,高分段对局环境相对好一些,所以qq区的高分段水分较少。
而高端局的对局又是一种什么样的体验呢?qq区的巅峰赛2100分以上基本可以说是路人的顶端对局了,而职业比赛(kpl/kgl)又是另一个层次。路人高端局是五个不熟悉的人但都有个人实力的对局,对团队配合的要求没有那么苛刻,而且更有个人表现的时机。而职业比赛则是追求团队的极致配合,需要更高的容错率,以及从ban pick就开始的满满套路。
高端巅峰赛有几个特点。从ban pick上来讲,巅峰赛的6个ban位一般会给到版本强势英雄以及可能遇到的对手的绝活英雄,常见的如马超鲁班大师这种t0英雄,或者露娜这种绝活英雄。而没那么高分段的ban位一般给到这版本的毒瘤:后羿,伽罗。
而职业比赛的ban位如开房间,先ban掉强势再针对ban。而选择英雄时高端巅峰赛一般前两三楼会选出不弱势的拿手英雄,后几楼再针对选,也可能给阵容补充坦度或控制。鱼塘选英雄时一般不会看阵容,阵容没前排拿软辅屡见不鲜,而双射手双法师也很常见,也有时候会看到诸如吕布打野,哪吒打野等奇葩阵容。而职业比赛玩套路时,诸如刘邦打野,大乔孙膑吕布程咬金中单,这一类也都有出现。从阵容来说,巅峰赛较鱼塘更为合理,较职业比赛更具有参考性。
而高端巅峰赛的局内来说,比鱼塘局更紧凑的节奏,野区入侵已成常事,比起职业赛有更大胆的操作,从不吝惜技能不怕失误。而配合也不算差,可以说是路人之间最好的配合,毕竟高手的思路总是相似的,很多时候都是有来有回,可能被抓到一个失误就是翻盘点。总得来说紧张刺激,而且比起职业赛对大多数玩家更贴近实际,有参考价值。
补充一下,高端对局更多玩家会选择开麦交流报点,比文字更加快速,推荐大家也可以开麦和队友交流。下面是我的账号图,应该也算是高端局了吧。王者星也只是60星,巅峰赛1800多。
《王者荣耀》这个 游戏 很奇怪,它的段位与上分难度并非呈线性,准确来讲是一个指数关系:从青铜到王者低星、巅峰赛1200-1700段位与段位间玩家水平差异较大、上分难度也较小;而从荣耀到百星、巅峰赛1900往上难度却是陡增的曲线,因为大家水平相差无几。这也是为什么有人经常说“王者才是这个 游戏 的开始”。
“高端局”不会让你带着妹妹、陪着女朋友就能够轻易驾驭,它摒弃了一切社交和 因子、筛选出了数以亿计玩家中勇于上进的天赋玩家,这亦是《王者荣耀》中的电子竞技。
高低端局最显著的差异是打野。钻石星耀甚至是王者低星,一个会玩的刺客可以从头到尾乱杀直至 游戏 结束。
而在1900以上,打野的职责不是拿人头、也不是刷耀眼的KDA,而是控龙、协助优势路推塔、抢夺河道的中立。从让自己有钱转为让全队有钱,让双C能够尽情输出、愉快拿人头。即便你战绩为负,控了龙和野、射手法师经济起来,你就是一个成功的打野,作为任何一个输出都喜欢——节奏你来带、经济我拿着。而当全队经济都领先以后,打野乱杀也理所当然了。
这就是大局观。
队友的意识很强,至少不弱。比如我2000分和2200在意识上其实差不了多少,大家几乎能推理出什么时候要打团、什么时候要被抓、你蹲在哪里——强大的意识可以让整局都成透明状态,这个时候看的就是谁更沉得住气、谁最先打开优势。
若是开局稍微被拉开一点经济差就可能被逼团,没钱就要挨打、打输了就进你野区、蹲死了进下一个野区,从头到尾把野区中立洗劫一空、你拿不到buff,这就是传说中的:
“开局反蓝、复活反红、六分点投”
高端局的阵容配置和打法思路是往kpl靠近的。《王者荣耀》赛事为什么火不起来?因为比赛中的内容就只能在高端局被模仿和借鉴,普通玩家看了感觉就是两个 游戏 ,钻石星耀我拿个吉吉国王乱杀它不香吗?
说到英雄,许多在低端局显得鸡肋的英雄是高端局的常客。如猪八戒、、杨玉环、老夫子等,尤为特殊的是花木兰,你给刚接触的人玩一两把就废,而要是想加强,放到高端局又立刻超标。因此你看似是《王者荣耀》处处不平衡,实则是玩家水平差异太大。
再来聊聊演员,如果你打进巅峰赛2000恭喜进入王者演艺圈。可能有些人对这个应运而生的灰色产业链那叫一个嫉恶如仇:巴不得自己能看一个永封一个。我身边演员的大有人在,有手打巅峰赛2300的、单排上百星的,一把卖分赚个几百上千请女朋友吃火锅的人多的去了,给你举个例子:你看到抖音上很多什么国服李白、国服婉儿,哪来那么多国服?你以为就不能p了吗?我在和一个打职业的朋友聊起过,我说这些人拿着国服骗粉丝,为什么明明知道而不去揭穿呢?
因为断人财路如同父母,没有什么非黑即白的事儿,这些事你可以不理会、可以批评、可以抵制。但你要是上纲上线、钻牛角尖,别说在 游戏 圈内了,在别的地方你还这副德行迟早玩儿完。
对于许多人来说是接触不到真正的高端局的。我的划分是把赛季末1200-1900定为巅峰赛的低端局、1900-2100为高端局(排位赛荣耀以下低端局)在往上就是充斥着各路神仙导演的顶端局,打来打去就那几百个人:上把还是队友这把直接对线。
有人打 游戏 是职业、有人是为了吃饭、有人则是消遣 ,没有什么“唯段位论”,各得其所、各有所乐即可。对我自己而言,与其整天打个巅峰赛被队友问候全家算上祖坟,我更愿意带着**姐一路乱杀上王者。
以上为个人观点,如有不足之处欢迎大家在下方评论。
《王者荣耀》这个 游戏 很奇怪,它的段位与上分难度并非呈线性,准确来讲是一个指数关系:从青铜到王者低星、巅峰赛1200-1700段位与段位间玩家水平差异较大、上分难度也较小;而从荣耀到百星、巅峰赛1900往上难度却是陡增的曲线,因为大家水平相差无几。这也是为什么有人经常说“王者才是这个 游戏 的开始”。
“高端局”不会让你带着妹妹、陪着女朋友就能够轻易驾驭,它摒弃了一切社交和 因子、筛选出了数以亿计玩家中勇于上进的天赋玩家,这亦是《王者荣耀》中的电子竞技。
三月初1900-2000
高低端局最显著的差异是打野。钻石星耀甚至是王者低星,一个会玩的刺客可以从头到尾乱杀直至 游戏 结束。
而在1900以上,打野的职责不是拿人头、也不是刷耀眼的KDA,而是控龙、协助优势路推塔、抢夺河道的中立。从让自己有钱转为让全队有钱,让双C能够尽情输出、愉快拿人头。即便你战绩为负,控了龙和野、射手法师经济起来,你就是一个成功的打野,作为任何一个输出都喜欢——节奏你来带、经济我拿着。而当全队经济都领先以后,打野乱杀也理所当然了。
这就是大局观。
队友的意识很强,至少不弱。比如我2000分和2200在意识上其实差不了多少,大家几乎能推理出什么时候要打团、什么时候要被抓、你蹲在哪里——强大的意识可以让整局都成透明状态,这个时候看的就是谁更沉得住气、谁最先打开优势。
若是开局稍微被拉开一点经济差就可能被逼团,没钱就要挨打、打输了就进你野区、蹲死了进下一个野区,从头到尾把野区中立洗劫一空、你拿不到buff,这就是传说中的:
“开局反蓝、复活反红、六分点投”
高端局的阵容配置和打法思路是往kpl靠近的。《王者荣耀》赛事为什么火不起来?因为比赛中的内容就只能在高端局被模仿和借鉴,普通玩家看了感觉就是两个 游戏 ,钻石星耀我拿个吉吉国王乱杀它不香吗?
说到英雄,许多在低端局显得鸡肋的英雄是高端局的常客。如猪八戒、、杨玉环、老夫子等,尤为特殊的是花木兰,你给刚接触的人玩一两把就废,而要是想加强,放到高端局又立刻超标。因此你看似是《王者荣耀》处处不平衡,实则是玩家水平
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。