lol英雄技能详细介绍_lol英雄技能介绍大全
1.LOL牛头人酋长技能介绍?
2.LOL新英雄尼菈技能是什么 LOL尼菈技能介绍
3.LOL各种专业名词介绍
4.LOL新英雄腕豪瑟提技能介绍
LOL即将推出新英雄泽丽,那么泽丽都有什么技能呢?部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看LOL新英雄泽丽技能详细数值介绍吧。
LOL新英雄泽丽技能详细数值介绍
基础数值
生命值:500
生命值成长:85
生命值回复:3.25/5秒
生命值回复成长:0.11
攻击力:58
攻击力成长:2
法力值:250
法力值成长:45
护甲:23
护甲成长:3.5
魔抗:30
魔抗成长:0.5
攻速:0.568
攻速成长:2
攻速上线:1.5
移速:330
攻击距离:500
内能迁转(被动)
泽丽对敌方护盾造成伤害的60%会转变为自身的护盾,同时拥有护盾时会得到持续3秒的10%移速加成。
电火迸射(Q)
被动效果:泽丽的普通攻击被看作是技能,且移动以及主动施放此技能可以蓄能。未蓄能攻击造成(20~50)+5%AP的魔法伤害,伤害在攻击对生命值低于35%的敌人时会增加至(60~150)+15%AP,并消耗掉部分蓄能。完全蓄能的普攻将会造成(90~200)+80%AP+(3~20%最大生命值)的魔法伤害,和1.5秒的20/25/30/35/40%减速,并消耗掉所有充能。被动伤害不能暴击和触发攻击特效。
主动施放:该技能被看作是普通攻击。泽丽连续发射七发子弹,对首个命中的敌人造成(10/15/20/25/30)+110%攻击力的物理伤害。主动伤害可以暴击,并对每个命中的目标触发一次攻击特效。冷却时间和施法时间会随着攻速增加而降低(每秒最多1.5次攻击)。50%攻速会转变伤害。
法力值消耗:0
冷却时间:1.37秒
强穿激光(W)
泽丽射出一道脉冲,对首个命中的敌人造成(40/75/110/145/180)+100%攻击力+60%AP的伤害和持续1/1.25/1.5/1.75/2秒的50/55/60/65/70%减速效果。
如果脉冲击中了墙体,就会强化为一道更长距离的激光。
该技能施法时间会随着攻速增加而降低。
法力值消耗:50/60/70/80/90
冷却时间:10秒
灿丽花火(E)
泽丽突进一小段距离,如果突进中碰到了墙体,切入的角度会决定她是翻越墙体,还是沿着墙体滑行。
他的下三次电火迸射会对敌人造成80/85/90/95/100%的穿透伤害。
技能或者普通攻击命中敌人时会缩短灿丽花火冷却时间1.5秒。
穿透伤害可以暴击,但不会触发攻击特效。未完全充能的普攻不会缩短该技能冷却时间。
法力值消耗:80
冷却时间:23/21.5/20/18.5/17秒
超限爆闪(R)
泽丽施放电能新星,对附近的敌人造成(150/250/350)+80%AP+80额外攻击力的伤害,同时自身进入超负荷状态,每命中一名敌人获得持续6秒的3层超负荷状态。每层超负荷获得2%移速加成。用普攻和技能命中一名敌方英雄会增加1层超负荷并刷新2秒持续时间。
同时超负荷泽丽会获得30/35/40%攻速加成,每次普攻造成(20/25/30)+15%AP魔法伤害,且电火迸射会变成快速的三连发,能够在敌人之间引发连锁闪电,造成额外魔法伤害和25%攻击力的物理伤害。
攻速加成会增加泽丽的最大攻击速度。连锁闪电造成的物理伤害可以暴击。
法力值消耗:100
冷却时间:100/90/80秒
LOL牛头人酋长技能介绍?
1、暗夜猎手-被动
薇恩毫不留情的猎杀世间邪恶,向附近敌方英雄移动时增加30点移动速度。
2、闪避突袭-Q
薇恩翻滚一小段距离,在7秒内的下一次普通攻击会造成0.3/0.35/0.4/0.45/0.5额外物理伤害,暴击时,额外伤害不再被增加。
额外伤害值等同于她总攻击力的60/65/70/75/80%。
3、圣银弩箭-被动(W)
对同一目标每攻击或施法2次,第3次攻击或施法就会造成目标4/6.5/9/11.5/14%最大生命值的真实伤害。
对野怪的最大伤害:200,对所有目标的最小伤害:50/65/80/95/110。
4、恶魔审判-E
薇恩发射巨箭,将敌人击退并造成50/85/120/155/190(+0.5AD)物理伤害。
如果目标被击退至墙上或者地形边缘,那么伤害会提升150%,并被晕眩1.5秒。
5、终极时刻-R
薇恩获得35/50/65额外攻击力,被动技能暗夜猎手获得强化,并且Q闪避突袭获得强化,持续8/10/12秒。如果一个被薇恩所伤害的敌方英雄在3秒内死亡,那么R终极时刻的持续时间会延长4秒。
暗夜猎手: 薇恩获得的移动速度加成提升至90。
闪避突袭: 薇恩将会在施放Q闪避突袭时获得隐形,持续1秒,冷却时间减少30/40/50%。
潜行—隐形:薇恩只会被附近的敌方防御塔或真实视野所显形。
R终极时刻的持续时间无法通过延长来超过它原本的最大持续时间。
LOL新英雄尼菈技能是什么 LOL尼菈技能介绍
注:以下属性为当前版本9.11;更新时间2019年6月3日。
1、凯旋怒吼(被动)?
技能介绍:在阿利斯塔晕眩或强制位移敌方英雄,或是在附近敌人死亡时,他会为他的怒吼积攒充能。当完全充能时,他会治疗自身和在他附近的友方英雄20-139(基于英雄等级)。
2、大地粉碎(Q)
技能介绍:阿利斯塔锤击地面,对范围内所有敌人造成60/105/150/195/240(+0.5AP)魔法伤害并将目标击飞1秒。
3、野蛮冲撞(W)
技能介绍:阿利斯塔向一名敌人发出冲锋,用角将其撞退,造成55/110/165/220/275(+0.7AP)魔法伤害,并在击退目标时晕眩他们。可以在W野蛮冲撞的过程中使用Q大地粉碎。
4、践踏(E)
技能介绍:阿利斯塔践踏地面,无视单位碰撞体积,并在5秒里持续对附近的敌人造成10/12.5/15/17.5/20(+0.04AP)魔法伤害。每段践踏在至少伤害到一名敌方英雄时会为阿利斯塔提供一层践踏效果。在5层践踏效果时,阿利斯塔会强化他的下次对敌方英雄发起的普攻,以造成额外的40(+15/级)魔法伤害和1秒的晕眩效果。
5、坚定意志(R)
技能介绍:阿利斯塔移除身上所有的控制效果,受到的物理和魔法伤害减少55/65/75%,持续7秒。
扩展资料:
1、英雄概述
游戏中的牛头是一个控制能力十足、非常耐打的坦克型英雄,并且他还有着不俗的恢复能力,出色的控制和保护能力能让他胜任各种位置,但缺点是技能冷却时间长,蓝耗高,连招比较考验操作。
自己使用时使用大地粉碎可以让你在更好的位置施放野蛮冲撞。移动速度对于阿利斯塔非常重要,因此买鞋时要慎重考虑。使用闪现可以让你抓住毫无防备的目标,继而用大地粉碎与野蛮冲撞将他们撞回你的友军中。
2、英雄背景
作为宏伟屏障牛头族历史上最强大的勇士,阿利斯塔保护着他的部落免受来自瓦洛兰大陆的伤害,但诺克萨斯军队的出现打破了这个局面。达克威尔男爵最年轻的儿子,也是诺克萨斯远征军的指挥官——恺朗达克威尔用诡计将阿利斯塔引诱出村庄。
当阿利斯塔回去时,他发现村庄已被烧毁,家人也被杀。他愤怒地咆哮着,冲向一群诺克萨斯精英,将他们大卸八块。一些诺克萨斯的精英召唤师挡住了阿利斯塔的进攻。阿利斯塔被囚禁在诺克萨斯,在此期间,他成为了“绞肉大赛”的角斗士,陷入了无尽的战斗,只为了供诺克萨斯贵族...
LOL各种专业名词介绍
LOL官方放出了新英雄尼菈的技能介绍,新英雄将于12.13版本正式上线,被动技能有治疗或者盾,治疗跟盾共享,Q是丢出去个鞭子,W是开个膜免疫普攻,E是个突进技能,R类似皎月那种。
被动
治疗或者为尼菈提供护盾保护的盟友,自己会获得治疗或护盾。当一个队友在自己附近进行治疗或者护盾加持时,尼菈自己也可以获得治疗或护盾。
当尼菈击杀小兵时,她和旁边的队友都会获得这个小兵的正常能获得的共享经验以及获得因共享而损失的经验值。
Q技能
被动:
使用技能或者普攻对敌方造成伤害时,会获得一定程度的护甲穿透,部分伤害值还会转化成治疗量治疗尼菈。该效果随着暴击率的提升而提升,并且可以为尼菈提供治疗溢出护盾。
主动:
尼菈甩出鞭子猛击地面,击中敌人时,会为尼菈提供攻速和攻击距离。持续攻击几秒后,伤害范围会变成一个小扇形(甩鞭),造成更多伤害。
W技能
尼菈将自己罩在水膜中,短暂获得更多的移动速度,获得魔抗减免魔法伤害,并闪避所有普通攻击。
附近友方英雄接触到水膜也会给到,但是持续时间没有尼菈长。
E技能
尼菈选择一个方向进行距离突进,对沿途单位造成伤害(萨米拉:?),这个效果可以充能储存两次。
可以在E技能路径期间使用Q技能,打出波浪组合技,造成伤害的同时可以强化Q技能的普通攻击效果。
R技能
尼菈释放力量,将鞭子向周围抽打,造成伤害的同时,最后一击会将敌方单位拉向自己中心(皎月:?)
造成的部分伤害值会转化为对尼菈的治疗,如果治疗血量满了,则会提供护盾。该效果与暴击成正相关,并同样会作用于附近的友方英雄。
LOL新英雄腕豪瑟提技能介绍
AD:物理攻击
AP:魔法攻击
AOE:带范围伤害的技能。
ACE:击杀敌方最后存活的一名英雄.
ADC:团队主要物理后期核心输出英雄 .
攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。
这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。
范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。
圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。
另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。
消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。
要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。
冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。
有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。
技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。
特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。
游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。
护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。
攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。
伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。
部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.
恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.
金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。
抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.
治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。
无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响
击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.
生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。
恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.
复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。
沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。
减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。
潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。
昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.
河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。
外塔:从河道开始数第一个塔。
中塔:从河道开始数第二个塔。
内塔:从河道开始数第三个塔。
超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。
兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。
基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。
主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。
守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。
野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。
对线:双方英雄对峙叫对线。
混线:受到压制混经验叫混线。
上路:左边的一条道路叫上路。
中路:中间的一条道路叫中路。
下路:右边的一条道路叫下路。
兵线:小兵走过的道路叫兵线
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)
ULT:大招,R键技能。
天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。
符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。
物理攻击:普通攻击,简称物攻。
魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。
护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。
阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
LOL英雄联盟最近有新出了一个英雄,大家知道他是谁吗?他就是腕豪瑟提,下面一起来看看他的技能介绍吧,下面有新英雄腕豪瑟提技能演示地址哦。
新英雄瑟提技能演示:点击观看
基础攻击力:60
攻击力成长:4
基础攻速:0.625
攻速成长:1.75
基础生命值:600
生命值成长:93
基础生命值回复:1.8
生命值回复成长:0.15
基础护甲:37
护甲成长:4
基础魔抗:32
魔抗成长:1.2
攻击距离:125
移动速度:340
沙场豪情(被动)
强硬手腕:
瑟提的普通攻击会交替使用一次左重拳和右重拳,总会以一次左重拳开始,攻速可以使左右重拳的速度提升
左重拳造成常规伤害,右重拳出拳更快且造成额外伤害
半兽之心:
瑟提会基于已损失生命值获得额外的生命值回复
屈人之威(Q)
冷却时间:9/8/7/6/5
无消耗
瑟提在朝敌方英雄移动时会获得30%加速效果,持续1.5秒
并且其下两次普攻会额外造成10/20/30/40/50,以及目标最大生命值1/2/3/4/5%(+1%/100总AD)的额外物理伤害
蓄意轰拳(W)
被动:
瑟提将承受的伤害转化为豪气(最多存储相当于自身最大生命值50%)
豪气在停止受到伤害的4秒后衰减
主动:
消耗所有豪气,向一个方向积蓄一记重拳,对扇形范围内的所有敌人造成物理伤害,前方直线范围内的敌人受到真实伤害
并且瑟提获得相当于豪气值的护盾,于2秒内衰减
强手裂颅(E)
瑟提将两侧的敌人猛撞至一起,造成物理伤害并减速
如果每侧都至少擒住了1名敌人,造成眩晕效果
叹为观止(R)
瑟提擒住1名敌方英雄,扛着该英雄前进,并将其猛摔到地上
着陆点附近的敌人会受到物理伤害并被减速
离着陆点越远的敌人承受伤害越低。
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