lol水晶先锋_lol水晶先锋出装顺序
1.LOL水晶先锋攻略
2.求lol水晶先锋的技能介绍和加点顺序
3.《英雄联盟》水晶先锋不是蝎子吗?为什么没有蝎子的特点?
4.LOL水晶先锋怎么才牛B
5.lol出场率最低的英雄
LOL设计师在近日公布了蝎子的重做细节,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看LOL水晶先锋重做技能预览吧。
LOL水晶先锋重做技能预览
新版本原画
新版造型草图
模型
技能介绍
被动
斯卡纳的背部水晶会脱离战斗后获得充能,同时充盈的能量会使其对抗敌人时获得物抗/魔抗加成,当能量充满后斯卡纳全身将会充满电能并强化斯卡纳的下一次技能
Q技能
斯卡纳敲击地面造成伤害,如果命中了附近敌方英雄则会减少该技能CD1秒,
能量强化:当斯卡纳拥有满溢的能量时则会强化该技能,造成更大范围的振动效果并减速敌方英雄
普通Q
强化Q
W技能
斯卡纳获得1个持续3秒钟的护盾并获得移速加成。
能量强化:拥有满额能量时还会生成一个减少来自前方伤害的护盾
普通
强化
E技能
斯卡纳释放电能对敌方造成伤害,如果是敌方英雄还会造成晕眩,晕眩时间取决于两人的距离
能量强化:造成更长的晕眩时间。
大招
斯卡纳跃入地底突进到敌方英雄面前并将其强制拉入地底,随后斯卡纳可以任意选择方向将该英雄拉出地面。
虽然目前的蝎子技能还不是最终版,不可以看到新版蝎子并没有做出太大的改动而是对技能进行了强化的小型重做,按照目前曝光技能来看新版蝎子的强化应该还是有的,只要技能数值过得去在野区生存应该问题不大。
LOL水晶先锋攻略
楼主您好,如果楼主您是主要玩打野位置的。建议可以入手。但是如果您不是主玩打野位置的,建议就不要入手了。
水晶先锋优势:
1.清野速度快,q技能与你的攻击频率有关,每攻击一次会减少其CD,与龙女的W相似。
2.6级GANK成功率高。
劣势:
1.需求蓝BUFF,这个英雄耗蓝耗的凶。
2.前几次玩会坑爹,因为水晶的大招要有一定的操作技巧。
出装:
布甲 5红出门 然后出贤者之石工资装 出日炎斗篷 然后出狂徒 阿塔玛之戟 接着是智慧末刃 如果很顺就建议先出3相之力。
这个是我的出装心得,可能不怎么好,因为S3赛季开始没多久,蝎子这个英雄大神们都还没有研究透彻,也没有职业玩家的攻略帖子。说的不好,请见谅。
求lol水晶先锋的技能介绍和加点顺序
符文方面我用攻速符文加强清野和更多的被动。
护甲在清野和早期对抗上必不可少。
我用6个固定魔法抗性和3个成长魔抗,让我在整个游戏中都有不错的魔抗。
我用移动速度符文,加强我的清野和GANK能力。
其他可用:
红色:因为被动,我建议用攻速符文,但是如果加入一些破甲符文,对于平砍的加强也是不错的。
**:除了护甲我都不建议。
蓝色:你可以全用固定魔抗,来适应早期的GANK。或者你可以用攻速,但是我不建议这么带,因为这样一来你就有点脆,而且攻速会溢出,收益不再那么大。
精华:这里有很多的选择。你可以用攻速来触发更多的被动。可以用固定护甲,这样你在野区几乎无伤打野。固定生命能让你在游戏初期很坦,对抗其他打野英雄的时候也不错。固定生命回复,提供很多额外的生命恢复,配合回血牌很不错。
关于召唤师技能:
打野必须带惩戒。不管是打野还是偷野都不错,对控制打小龙作用也很大。
我带闪现,因为这是最好的召唤师技能,特别对于水晶先锋,配合大招R的效果非常好。
关于技能:
水晶能量:
一个相当不错的被动,在放技能的间隙使用普攻可以让你更具有破坏力。这让你用Q就可以很快的清野,配合攻速符文效果不错。
水晶横扫:
我首先点满这个技能,因为可以加快打野,带着红BUFF更具有威胁。为了第二次激活这个技能,第一次必须打到一个敌方单位。
小贴士:
冰杖,只能作用于第二下Q。
水晶蝎甲:
第二个加满的技能,这个技能加强机动性也提高GANK效率。使用W然后使用R来GANK。
小贴士:
技能提供的盾受抗性装备影响,比如和。
晶体破碎:
在早期点一点为了一些少量的生命恢复。用E打到所有的小兵,然后在他们中间使用Q,可以获得大量的生命恢复。
小贴士:
日炎,同样也可以在E的作用下获得生命恢复。
刃甲,同上。
晶状毒刺:
可能并不像其他大招一样的伤害,但是在6级之后的GANK中非常给力,团战中可以拉非常重要的目标。
小贴士:
在大招中其他技能也可以释放。
不过不能平砍。
被晕不能消除大招效果,但是你会不能拖动敌人。
在大招中不能再用闪现。
用水银系带可以解除。
关于打野:
野怪刷新时间:
1分钟:三狼,四人帮,石头人都是1分40秒开始
5分钟:红蓝BUFF,1分55秒开始
6分钟:小龙,2分30秒开始
7分钟:大龙,15分钟开始
注意自己的BUFF和打小龙时间,准备争夺。
把刷新时间打字到聊天栏里会很有用。
被侵入野区:
如果地方的队伍决定侵入你的蓝除非你的队伍能够在1级的时候打过他们。
不然最好马上去他们的蓝,或者或者去打四人帮-红,或者用路线3.
被反野:
如果敌方队友有机动性很强的英雄,比如小丑,他很可能偷你的野和BUFF。
我的建议是寻求队友的帮助比如放眼,或者侵入对面的野区,或者杀掉他。
反别人野:
反野如果没有队友的协助是一件很冒险的事情,你和很可能被三个或者三个以上的对手包饺子
《英雄联盟》水晶先锋不是蝎子吗?为什么没有蝎子的特点?
Q水晶横扫普通攻击会使Q水晶横扫的冷却时间减少0.5秒(目标时敌方英雄的话,则翻倍)基础物理伤害:25/40/55/70/85 →20/32/44/56/68 额外魔法伤害:24/36/48/60/72 →20/32/44/56/68 W水晶蝎甲冷却时间:16秒→13/12.5/12/11/5/11秒 E晶体破碎魔法伤害:80/120/160/200/240→40/60/80/100/120 R晶状毒刺会消耗目标身上的所有水晶毒素,并且被消耗的每层水晶毒素会对目标造成50/75/100魔法伤害
V1.0.0.126:斯卡纳每升一级所增加的攻击速度由1.44%提高至2.1%。水晶能量(被动)将不会在攻击炮塔的时候激活了。 Q水晶横扫的法力消耗由22/24/26/28/30点降低至全等级15点。 现在,如果E晶体破碎直接将目标击杀,斯卡纳也会回复生命值。 R晶状毒刺的持续时间由1.5秒提高至1.75秒。
V1.0.0.125:水晶横扫:基本物理伤害从20/35/50/65/80提高25/40/55/70/85。基本魔法伤害从20/32/44/56/68增加24/36/48/60/72。
晶体破碎:导弹的速度增长从1600到1800。
主Q副W
LOL水晶先锋怎么才牛B
蝎子能够变得如此强大,自然是因为技能的改动。那么,在技能改动后,蝎子的优势究竟是哪些呢?
水晶尖塔
现在的被动和之前比起来,可以说是一个天上一个地下,水晶尖塔的存在会让地图上出现六个能被占领的水晶区。在水晶区里,斯卡纳的移动速度会增加100,,每秒回复3%的最大法力值。并且大幅度增加攻击速度。满级可加至135%。
优势:被动的存在让蝎子几乎成为了无消耗英雄,而且天生的清野速度优势和清野低伤优势,让蝎子在前期就有了更多的时间进行游走。水晶区的存在又让蝎子可以更灵动地穿行在野区,减少无谓的移动时间。
另一个优势,就在于水晶区的控图能力。一个是因为水晶区在刚被占领的时候会给予占领方一个相当大区域的视野。可以快速地观察敌情。另一个就是因为,水晶区在被占领后从小地图上就可以马上得知。在一定意义上可以让蝎子方猜到对手的行动位置。
最后,就是水晶区对于蝎子野区的保护能力。只要有水晶区的地方,蝎子几乎是无解的,无消耗,超高速的移动能力,和超强的互拼能力。这让蝎子在入侵,反入侵和小龙团大龙团的时候都有了长足的进步。可以说,蝎子能够成为野区粉碎机一样的存在,这个被动功不可没。
水晶横扫
这个技能的机制没有改变。依旧是蝎子的主要输出技能。不过因为蝎子得到了水晶区的帮助,所以现在平A野怪和小兵时,获得的减CD就变少了一些。而且相应的,移除了这个技能的可叠加攻速和移速效果。不过无伤大雅。前期的攻击力因为机制改变为根据斯卡纳的面板攻击力百分比而降低。但是当点满之后的伤害不降反增。
优势:提供了斯卡纳无比廉价又高性价比的AOE输出。让一个即使不出任何输出装备的斯卡纳也能在团战里打出足量的惊人输出。和当时人马的Q有异曲同工之妙。虽然伤害上可能略逊一丝,但是超短的CD和超低的消耗却让这个技能的性价比丝毫不比人马的Q差。
水晶蝎甲
新版W也获得了重生,原本的基础护甲值移除,而变成了根据斯卡纳最大生命值的基础护盾。其他属性未有变化。
优势:原本的W其实就已经非常完美,因为抵挡的伤害相当多,但是,新版的W却更加完美,因为目前版本,满级后护盾值相当于蝎子18%的生命最大值!也就是接近五分之一的生命。按照蝎子作为坦克,三千点的生命计算(实际应该有3500~4000左右)这个护盾值已经达到了540点。如此一来,蝎子能够吸收的伤害比原来多了实在太多了。
晶体破碎
新版E技能的距离相比原来加长了一些。而且把原本的被动效果移动到了E上,斯卡纳在E到敌人后的平A能眩晕目标1秒,并且能减少E和R等量的冷却。同时也会在一秒内获得被动效果。
优势:不要小看这个新版E,它的效果是超乎想象的。绝大部分玩家在亲自尝试过后,都对这个技能可怕的团战控制能力有了新的理解。团战中E到两三个人,用平A眩晕控制他们的同时,也在不断减少E和大招的CD,一次团战大概能丢2~3个E。给团队带来的控制绝对是超出想象的。
晶状毒刺
新版的R改动地方不多,除了伤害的小改动外,还增加了在控制敌人期间获得被动效果这么一层新效果。
优势:伤害上的改动并不是主要问题,毕竟这个大招的意义还是在控制。但是,控制敌人期间会获得被动,换句话说就是在拉到敌人后会增加100移速。这个意义可就大了。
现在情况就是,一旦被蝎子冲上来拉住,短短一秒内,他就能拉着你跑出十万八千里。队友可以说是望尘莫及。
目前的蝎子逆天,并不只是因为其强大的gank能力。更重要的是无与伦比的团战能力。借助水晶区的力量,蝎子可以带领队伍在小龙团获得巨大的优势。开着被动的蝎子,就好像永远套着剑圣大招一样。在前期,如此巨大的强化,又怎么可能不让对手感到巨大压力。
而且,W和Q的改动,也让蝎子在团战里无论是伤害还是承受伤害的能力都得到了巨幅的强化。
大招的改动,也使得蝎子在先手到对手之后,能够快速将其拖拽回自己阵营。
说句直接点的话,现在的蝎子,就和当时的人马一样,一旦成型冲起来,就有些无可阻挡的味道。
虽然蝎子变得无比强大,但是它依旧不是无敌的。LOL里没有真正无敌的英雄。任何英雄,都有着他的漏洞。
蝎子的漏洞,就是缺少真正的硬突进。
虽然蝎子现在的移动速度非常快,但是没有硬突进就是没有硬突进。缺少位移能力的蝎子(闪现除外)无法在野区随心所欲地做到飞檐走壁,穿墙而过的事情。
团战里也是一样!
利用高移速贴近对手的英雄,一旦黏上对手十分可怕,但是如果没能黏上,他们一身实力就去了大半。而借助移速贴近对手的英雄,他们的弱点也都非常相似。
沙漠皇帝 阿兹尔
沙鸡的大招和位移可以让他比较轻松地限制蝎子的团战能力。沙兵三位一体的AOE穿刺能同时伤害多个敌人,即使是蝎子也不可能等闲视之。而且作为AP,他的能力也足够优秀,不会因为作为克制点就抛弃其他能力。是目前最好的克制人选之一。
风暴之怒 迦娜
风女三板斧,足以让任何突进英雄气的拍案而起。被动提供的加速,W的减速,Q的击飞,R的群体击退。给予了风女一方一次又一次重聚阵型的机会。而风女本身的长手特性,也注定了蝎子难以对她先手。
唤潮鲛姬 娜美
可爱的小娜美在这次更新里也是得到了一个小加强。其被动给予的加速能够让队友快速从蝎子的巨钳下逃生。大招带来的巨浪,也足以抹杀蝎子的冲击力。E给队友的减速特效,更是可以进一步瓦解蝎子的冲阵能力,说是蝎子的天敌也不为过。
寒冰射手 艾希
尽管艾希没有位移,但这并不代表艾希就会惧怕蝎子。虽然在面对具有位移突进能力的英雄时,艾希是显得脆弱了一些,但是在面对蝎子时,艾希Q的超高减速和大招的硬控,绝对会让蝎子好好的喝上一壶。
注意点:千万不要觉得有击退的英雄就能克制蝎子。他的超高移速可以让他在被击退后依旧快速的进行二次冲锋。在这里推荐的英雄除了能瓦解蝎子的第一波冲锋外,也能很好地限制他的二次冲击。并且连续地给予其控制,让他无法打出想要的节奏。外服玩家(包括国内玩家)里有人想用蜘蛛来对抗蝎子。认为蜘蛛的长手伤害范围和反手的控制E,能够限制蝎子,但是结果却是无法应付蝎子的二次冲锋。被蝎子冲的七零八落。
飞升护符
飞升护符提供的团体加速对蝎子的克制显而易见。追击或是逃离蝎子都有不错的效果。
冰霜女皇的指令
虽然这件装备现在不是特别受人欢迎,不过主动的80%减速,还是能够蝎子头疼一阵子。事实上,比起一些短时间的硬控,一些稍长时间的减速,才更能克制这些依赖移动速度贴近对手的英雄。(两类英雄机制不同,具有位移能力的英雄怕的是被硬控控住后对手逃离自己的技能范围,但是依赖移速的英雄怕的是对手减速自己然后慢慢拉开距离。)
蝎子确实是强大,但是玩家的智慧是无限的。除了我们能够提供给大家的想法,相信大家也一定能够举一反三。相出更多克制蝎子的办法,而且,即使无法想出来,那么把蝎子ban掉,也不是一种不错的方法吗?
lol出场率最低的英雄
水晶先锋属于肉,因为这个职业本身没什么爆发,抗击打能力又一般(盾的伤害吸收量实在太低了)
也就是说,水晶先锋在团队中的存在价值除了打野、团控,应该就是他的大招了。水晶先锋推荐天赋是0/21/9的肉天赋,肉天赋一定要加满“先锋”,通用天赋一定要加满“敏捷”
符文推荐精华用1.5%移动速度,红色攻速,**固定护甲,蓝色成长魔抗。
出门就有350移动速度,出门装推荐15回血项链(不论打野还是对线都很好用),出装流程先把项链升级贤者之石,然后1速靴子,接着靴子升级3速靴子(这一点很有争议,很多人推荐忍者或者水银,但是我觉得没有移动速度的蝎子完全就是摆设),接下来贤者之石升级,这一点没有争议,关键时候还能救队友一命。
下面的出装看个人喜好了,我习惯先出日炎,再出三项。理由是这样的,先出三项资金比较紧张,而且收益不大,先出日炎在早期日炎的AOE伤害非常可观,而且加血加护甲,成本很低,对于蝎子这种无爆发的职业来说很不错(匹配很多人不了解蝎子,看蝎子打他两下不疼,就想跟蝎子死磕,等发现自己不行了,还跑不了。排位不推荐先出日炎)接下来就是无条件的三项,推荐先出红叉,理由就是“红叉有移动速度”!!剩下两个先出哪个都一样,等蝎子出了三项,在无任何状态的情况下,就有470+的移动速度,开盾加瞬间有600+的移动速度,一次大招可以把对方拉出两个闪现的距离,非常舒服。就算追剑圣都不会感到压力很大。
你可能说怎么蝎子不上肉装?其实你没发现么?你出的这几样装备其实都是肉装,这时候你肉装也可以了,输出也很高,下面就根据你们的情况顺风得不得了的话就出黄叉+无尽,比较均衡(或者你此时在对方心里仇恨度比较高,就出狂徒+荆棘或者自然之力。很正常,因为Q技能用的很贫,所以蝎子的人头一般比较多,容易被集火),逆风的话……呃……逆风你应该还没出三项就投了。
队友方面,一定要让你的队友充分信任你,别你冲上去了把人拉出来了,队友早就鸟兽散了,所以一定要让你的队友看到你的强势,一个大招!一个人头!参考资料附一个天赋地址
再加一句,召唤师技能推荐点燃闪现或者疾跑闪现
水晶先锋蝎子,版本的“隐藏英雄”,出场率高达0.05%,基本就是一千百场也不一定见到一次的英雄。其实这个英雄本身来说,不算弱。自身有控制,有肉,打野速度也不慢,而且有护盾,有加速。而真正影响上场率的,就是这个英雄太均衡了,没有特别出色的地方。相对于剑圣,盲僧,螳螂这种打野,抓人能力,伤害,都差了一截。所以,这个英雄的上场率一直不高。
2.金属大师这个英雄,怎么说呢,在WeGame上的登场率是0%!很好奇这个登场率是怎么出现的,难道全联盟没有一个玩家玩这个英雄吗?这个英雄的性也不低啊,可以牵着小龙走,而且大招伤害爆炸,出ap的话秒人很简单啊。这个英雄最大的弱势,就在于首先没有控制,第二没有位移,而且连加速技能都没有!这种英雄,有几个玩家会玩呢?
3.翠神没有最弱的英雄,只有最弱的召唤师。这句话,在翠神身上失效了!公认的联盟最弱英雄,WeGame上的上场率0.01%,是型打野。抓人能力其实不弱,也有控制,重点就在于,伤害实在是太低了,抓人也就相当于半个英雄,一旦线上蹦了,这个英雄没有一点翻盘的能力,而且在野区遇到谁都不好打,没的说,最弱。
4.铸星龙王身边围着三个球,伤害全靠球打,一旦被控制球还没了。WeGame上登场率0.02%,中单英雄。这个英雄的背景确实强,能够创造星球,基本算是背景最强的英雄了。但是,可能是背景太强了,导致在联盟里一直很弱。虽然这个英雄伤害不低,有控制,但是这个英雄要求太高了,靠走位输出的英雄啊。全联盟有几个?而且一旦被控制球还没了,进草丛球也能被看到,基本上被刺客一近身就凉了。别和我说大招,哪个刺客不能突进第二次了?又有几个刺客一套秒不掉一个脆皮中单?所以,这个英雄没得说,只能说自身要求太高了。
联盟上场率很低的英雄还有岩雀,暴怒骑士,申等等。其实,这些英雄很多都不算弱,但是这些英雄要么就是要求太高,要么就是太复杂,所以导致上场率都不算高。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。